-
Публикаций
7 636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lian
-
Открытый мир сюжету сильно подгадил, вчера над этим рассуждала. Что если его на второй карте вырезать (плюс вырезать лишние линии) - стало бы сильно лучше. На первой карте у разрабов получилось помирить сюжет и геймплей, на второй это почти сферический пример лудонарративного диссонанса. Плюс генианальные геймдизайнерские решения, которые могут отправить игрока в рейджквит. Ну типа когда посреди квеста по основному сюжету выясняется, что твоя лошадь слишком медленная, и ты от этого без вариантов ловишь геймовер. Ничего не предвещало. Просто потому что. Будь я более раздражительным человеком - снесла бы к чертям после такого. Кстати, лол в том, что я этого в сюжете вообще не увидела. Он вообще-то о другом. Ну или тут классическое "обмажься хэдканонами и придумай мотивацию сам".
-
Затем, что нарратив провис (снова) и я только усилием воли заставляю себя не скипнуть игру. Наблюдаю рядом с собой человека, который ровно по этой же причине уже скипнул. Когда не геймплей душит, а именно сюжет, который непонятно что пытается тебе рассказать. Но мне немного осталось (повторяю, как мантру), уже осада. Но тяжело трындец. Большую часть диалогов скипаю.
-
Коротко о положении Птачека в игре, над которым смеется даже игра через Черта (как местному мудаку ему можно). Nah, недостаточно. Среди кучи лишних сюжетных линий там капля, да еще и гомеопатически растворенная в песочнице открытого мира. Ну типа вместо справедливых вопросов себе, чем он занимается, ГГ может десять раз у всех спросить, как дела у Мусы, которого у меня вчера во второй раз очень убого привязали к основному сюжету (в первый раз было еще на "сойдет").
-
Жиза жизовая. Насчет "нашей партии" - ну как сказать. Крч, я поняла Ваврину мораль, окей, тут выправился, но все равно, тема не раскрыта, мало даже не то что выбора (вариативность - это сложно, я понимаю), но хз, рефлексии какой-то. Но спасибо за хоть какие-то отголоски наклевывающейся мысли под конец первого "акта".
-
Блин, я только под конец игры выкупила в чем соль системы репутации, жалею, что со всеми зачем-то вежливой была с самого начала. Оказалось, что низкая репа - это не плохо, это просто иначе, в диалогах будет преимущество на более сомнительные перки (угроза, принуждение, превосходство). Только со второй половины игры (как меня все стали раздражать) начала посылать всех до прделе, и удивилась, что угрозы теперь чаще прокатывают (даже не надо надевать залитый грязью и кровью доспех). Вообще неочевидная срань( Btw, Индро и его угрозы. Прокатило :D
-
Что, впрочем, заслуженно :D Тоже интересна была реакция.
-
В игре он невероятно инфантилен, особенно для двадцатилетнего на то время, поэтому вопрос, зачем ему опекун - отпадают. Ну т.е. с одной стороны, он, видимо, и должен себя так вести (особенно исторично), с другой - определенный диссонанс. Но оно так со многим в игре, сюжет с нарративом так мотает, что жуть.
-
Птачеков меч тоже, наверное, надо бы оставить в покое.
-
А про саму Розу - другой персонаж (мне нравится, как именно в этом моменте все взаимосвязано и хорошо работает). Настолько хорошо, что чуть голову ему не снесла, хотя до этого (да и в целом) симпатизировала. В смысле он там еще наговорил про нее, я просто не заскринила.
-
От Катерины, казалось, мне самой отбиваться придется, настолько она активная. Но вообще сцена с помывкой в ванной прикольная, сама Катя мне больше стала нравится. Если разбойники по-прежнему, чтобы Индро не делал, держат его за говно, она прям переживает. (сочувствует и знает, что вся их дурацкая оппозиция держится на ее сиськах и плечах Индро, пока остальные бухают). Кто-то жаловался на ее английскую озвучку, а в чешском она очень хорошая и живая, смех такой заразительный. Я здесь вместе с ней ухихикалась.
-
Крч я заромансила Розу и это было очаровательно, беру свои слова назад про нее. Нарратив под конец стал чуть получше, и квест с ней мне прям зашел (а то начальный ее квест был прям meh). Легкая эротика в стиле калитки тоже была. Кросивое. Под конец (!) игры нашла наконец-то причину, зачем нам с Индро топить за Вацлава вообще, спасибо, Роза. Еще дали возможность навалять Черту. Жаль не дали еще и зарезать на месте. Оказалось, вероятно, что мое раздражение от шайки - не баг, а фича (фигово очень связан сюжет в середине), а у Индро извилины долго шевелятся в сторону "мы что, плохие люди, Ганс?"
-
Аналогично, лол. После этого просто выкинула алебарду. А длинным мечом Рацека я его буквально ваншотнула.
-
Нет, эта фраза там с релиза. Зачастую разные реплики ведут к разным вариантам диалога (не только у Гейла), персонажи редко когда повторяются. Поэтому я даже на третье прохождение их читала, как в первый. У Гейла тот диалог вариативный, если не про грязную нимфу или про Тару, то можно выйти на кринж про Мистру, например.
-
Угу, тоже его подлечила из сочувствия.
-
Когда у всех какая-то мифическая Дубравка, а у тебя - оруженосец Бергова upd. А, блин, это же на свадьбе. Я не запомнила имени(
-
Блин, придется теперь на ютубе смотреть. Если цензура пропустит Но не хочу я ее романсить(((
-
Купить??? Я до сих пор доспехи не покупаю, живу на честно налутанном :D
-
К сожалению, по сюжету все равно полно обязательных боев, где заставляют драться с противниками лицом к лицу. Мне, правда, в последнее время надоело, и если бой на "продержаться", я просто нахожу нычку и там отсиживаюсь. Пусть союзнички сами разбираются, если им надо. Хотя под конец первой локи, когда с Птачеком вляпались в засаду, мне там человек двадцать пришлось уложить, это была жесть. Что-то багануло и мы не могли пройти дальше, а враги все появлялись и появлялись.
-
У самурая-терминатора при себе всегда его верный меч. Начинала с залутанных разбойничьих тесаков, потом свои ковала (крафтовые всегда лучше по статам) и затачивала. По началу был короткий меч + щит, потом как-то нашла длинный меч и поняла, что щит вообще беспонтовый, мне гораздо проще с одним мечом - враги только так крошатся в капусту. Пыталась брать топоры, алебарды - вообще не то, мне не нравится. Я сначала не сообразила, что ты уже играть начала. Тогда найди цыгана-Кота, которого упоминали выше, мне показалось, он хорошо учит боевке, с ним я азы и усвоила.
-
В первой локе точно был, я тренировалась. Потом еще в замке помню можно было, кхм, скрестить мечи (во всех смыслах). В локе Кутна-Горы хз, мой терминатор и так всех выносит, уже не надо тренироваться :D Чтоб прям так - вообще нет. Штопай и стирай сам или за грошики. А если про отношения - была одна прекрасная девушка, с которой я очень шипперила Индро, но Рыжуля-пани, кстати, такая мерзкая. Серьезно, гайс, если девушка с вами так себя ведет - бегите от нее, роняя тапки. (и тут дело вообще не в сословных различиях, я будто в современность окунулась)
-
Окей, про Йоста я поняла, где-то раньше писала, что со скрипом бы приняла обоснуй, будь дальше в игре все ок. Но остальное, т.е. весьма условно и игроку приходится додумывать самому.
-
Как мне показалось по первой карте, у сценариста наклевывалось "два путя". Ну или два стула. По сценам с Иштваном я это хорошо прочувствовала. Хотя хз, мб просто я делулу, т.к. с мужем потом обсуждала - он эти сцены иначе воспринял и со мной не согласился до конца. Но энивей, потом я никакого развития этих идей или морали (которую мне главный из половцев напрямую изрек вообще) не увидела, там, где я сейчас, все такое простое и прямое, как полет сопли. Тогда я все еще не понимаю, почему Индро перед ним отчитывается. И как они вообще решают эти право-взаимоотношения (у меня тогда каша в голове, спасибо игре), когда Йост говорит - не вмешивайся, спасем твою прынцессу, паны зарешают. Но Индро все равно вмешивается, вопреки.
-
Подожди, но как?) Если ты на второй карте (где Кутна-Гора), то Иштван Окей. Тогда какого черта он вообще перед ним отчитывается? Которую прекрасно обосновали в первой части игры, и абсолютно слили во второй. Сеттинг же просто накладывает определенные правила, которые если не выполнять - то история рушится. Как, собственно, и произошло.
-
...с того что Индро - его вассал?.. Впрочем, поправьте меня, я тоже не чтобы спец, чего-то не понимаю мб. Мне нравится, что игру про Средневековье сравнивают то с фэнтези-Ведьмаком, то с фантастикой-МЕ. Окей, но я повторюсь, если у нас тут средневековое фэнтези, почему я не могу фаерболами пыщ-пыщ? Я не нашла ни одной причины ему помогать, зато полно причин - сдать его Сигизмунду. Увы, игра считает иначе, поэтому мы с ней в антагонизме. Конкретно почему - надо разбирать на примерах, а я и так вам все уже проспойлерила( Подожди, а ты еще не перешла на вторую карту? Мне тема мести и антагонизм с Иштваном понравились дико, это прям пик сценаристики в игре, в этот момент я была в восторге, десять из десяти, на кончиках пальцев. Катсцены, накал драмы, атмосфера - все шикарно. Это в самом конце первой будет. Беда только, что поэтому он теперь как говно в проруби болтается (рили другой аналогии придумать не могу). Обидно до жути, как все скатилось до уровня простите, но фейлгарда(((