Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Lian

    The Necromancer's Tale

    Почему-то запал растеряла. Мб из-за низкой популярности сабжа (кому нужны эти простыни :D), мб из-за того, что разработчик схалтурил в последней части игры Хоть концовка мне и понравилась.
  2. Lian

    The Necromancer's Tale

    Разработчик отвечал в стиме, что хотел бы добавить локализацию (причем русский в приоритете), но оно дело дорогое. Вообще смотрю на продажи, и грустно за него становится, сомневаюсь, что она окупится. На зоге есть тред у игры, но там тоже никто трогать не хочет, т.к. автор регулярно что-то добавляет в игру до сих пор. Я еще, боюсь, он концовку частично дописывать будет :/
  3. Тоже идеалистично. Так это критическая развилка, где ГГ делает выбор. Если выбор в пользу Астариона - то там уже eterna amantes и вот это вот все. Если нет - то считай просто интрижка была, мимолетная (особенно для того, у кого впереди вечность). Не секу во всей этой бдсм-терминологии (и не хочу) и не люблю вообще все рассматривать с точки зрения ирл, будто мы партнера для личной жизни выбираем (поэтому и не совсем понимаю эти идеалистические требования к любви от вампира). Это же игра, выдуманный роман, где можно безопасно отыграть роль и почесать специфические кинки, зачем мне тут как в жизни? Мне изначально не нужен был рыцарь в сияющих доспехах, которому "можно довериться". Это же скучно. Для него - одинаковые, Астарион несколько раз на это акцент делает, что как они похожи с ГГ. Насчет второго - боюсь, тут та же биполярка, кстати, что была у Минтары, и которую потом пофиксили. Ну где она Дуржа бросала, если он от папы отрекался.
  4. Идеалистично, Астарион же изначально был не сверкающий рыцарь в доспехах. Не могу согласиться, по части кинков я себе вообще их хорошо расчесала, можно было лучше, но и так норм. Впрочем, вот это совсем далекое суждение от этого романа. ГГ он на вознесении любит и дорожит, но специфически.
  5. Делала это еще до того, как оно стало мейнстримом. Пасфайндер был все таким же унылым говном. Ага, а я, к примеру, хочу годную эрпогэ по вахе, но не от киприотов потому что они говноделы, т.к. сеттинг мне понравился, но ближайшие лет десять я ее вряд ли получу. Плюс не вижу разницы между хейтом Фейлгарда и хейтом игр киприотов. Почему первую хейтить правильно и одобряемо, а вторые нельзя? Только потому что они кому-то здесь нравятся? Представляешь, и Фейлгард кому-то здесь тоже зашел. Пользуясь случаем рекламирую действительно инди (3 человека делало), про которую никто не знает, в отличие от.
  6. Там были строчки, btw: Плюс с его стороны тоже все логично - себя же он рядом с Баалом и Касадором не ставит. Сам-то Астарион "другой", в своих же глазах. Что справедливо, впрочем. Я его романсила по этой ветке, не сказала бы что там ГГ как-то страдает. Для вампирского лорда он со своей зазнобой лайтовый какой-то. Я-то жести ждала :D Оно скорее подразумевается... но это уже из разряда хэдканонов.
  7. Фразы звучат куда менее грубо, что влияет на восприятие. В конкретном диалоге явно прослеживается именно такой замысел автора. Что она потом не смогла связать/забыла - велп.
  8. Нет, просто не возношу на пьедестал киприотов. Их игры мне не заходят примерно также, как игры от современных биовар. С течением времени впечатления смазались и теперь мне кажется, что страдала и фейспалмила я примерно одинаково. По сюжетному наполнению я тоже помню примерно поровну (т.е. почти ничего, настолько было "интересно"). Плюс в давочке у меня была прикольная комичная ГГ, которая приносила мне кучу положительных эмоций своими моськами
  9. Хз, тут смотря в кого что выстрелит. Я и в РД пищала от восторга буквально от всего, и на релизе продолжила пищать. Да, Уилла жалко, конечно, как и еще пару вещей, но это капли в море. В целом я увидела развитие того, что было в РД. Кмк, тут, во-первых, потеря смысла при локализации, во-вторых, авторский замысел, который можно было и получше развернуть, но мне сложно его здесь ругать. @illeaillas уже заметила, что альтернативой там у Астариона монолог, где он говорит: Он сравнивает Дурджа с собой и Касадора с Баалом, для него подчинение последнему та самая судьба "хуже смерти". Поэтому когда Дурдж заявляет то просто расписывается в собственной беспомощности и беспрекословном подчинении. Для Астариона он здесь жалок - потому что сам таким быть не хочет. Отсюда и реакция: На русском фраза звучит чуть грубее, чем на английском, но на самом деле здесь обычное Астарионово кривляние, он просто отмахивается от ГГ, потому что понимает - тут обсуждать нечего. В отличие от варианта, где ГГ признается, что ему страшно и он хз как противится Баалу - вот там Астарион выдает монолог поддержки. К слову о "поллюциях" (лол), в оригинале фраза звучит так: Worship здесь скорее относилось к самому Баалу, а сомнительная шутка с издевкой показывает отношение самого Астариона к Баалу. Можно было расписать мысль и получше, конечно, но Велч явно была занята сценами с хальсином чем-то еще.
  10. Для меня примерно одинаково. На уровне идеи в рогтрейдере сопарты выглядят интересно, но только на уровне идеи (боюсь, что по большей части это заслуга сеттинга), реализация - ну такое. Давочка мне идейно не зашла, но над своими корзиночками сценаристы работали. Да такой же вяло-аморфный, сиди хэдканонь себе этот характер в голове. Рук хотя бы смешные рожи корчила и была клоунессой (у меня). Уверена, если поскребем - выясним, что не так уж и уважительно, но я не ваходрочер, сори. Если поддержка заключается в смене "парезов" на "порезы", то нужна ли она вовсе?.. А один конкретный роман до сих пор, спустя столько лет с релиза, неиграбелен. Хз, пока Давочка в моих глазах выигрывает :D
  11. Так-то да, ее с релиза можно было спокойно пройти, в отличие от. А сюжетно у киприотов тоже не то чтобы мастерпис.
  12. До сих пор может быть такой, если играть селуниткой на низком одобрении :D С РД ей чеки подкрутили.
  13. Хз, я не могу отделить одного от другого. Не считаю, что задумка реализована идеально, но мне нравится сам подход - что я могу взять любого (ладно, почти любого) сопарта в качестве ГГ. Да, для меня было отдельным кайфом сначала просто таскать с собой Гейла и разгадывать его со стороны, а потом уже непосредственно залезть к нему в голову и обнаружить кучу всего интересного. С РД еще планирую пройти за Лаэзель, за Шэдуху тоже очень хочу, и за Астариона интересно посмотреть на мир. Жаль, кстати, что нет ориджа Минтары - за нее бы тоже очень хотела сыграть. ...а играть я, конечно же, снова буду за ту же самую Дуржку с теми же самыми решениями, когда в следующий раз позволю себе забег по БГ3.
  14. Отличается тем, что у персонажа есть предыстория, личный квест и уникальные взаимодействия с миром. Для меня это ощутимые "доп. опции".
  15. С этим я не согласна, в калитке одни из самых живых персонажей, что я встречала в играх. Всегда можно респекнуть тех, кто выжил, и бросать на амбразуру хоть Гейла :D
  16. Основной костяк ориджей: Гейл, Астарион, Шэдоухарт, Лаэзель + Урдж - проработаны очень хорошо, если не сказать великолепно. На их фоне и сравниваю.
  17. Вместо того, чтобы прописать нормально двух персонажей, они срезали все лишнее и зашили в одно. Понятно, нехватка времени и все такое, но некачественную работу на скорую руку это не отменяет, у меня есть только желание ее не видеть вообще. (хотя Уилл у меня все же в лагере болтается, там местами есть былые проблески, не совсем безнадега) Удивляет и расстраивает, что большинству зашло даже такое. Расстраивает - потому что сценаристы и причастные могут решить, что можно и дальше не напрягаться, народ-то кушает. Я как-то об этом уже писала.
  18. Именно так, он никак не был с ней связан вообще. У него был свой квест.
  19. Пустой и плоский персонаж, ломающий мир и погружение, созданный (а точнее - переделанный из старого концепта) для восполнения потребности большинства в простом и незамутненном "добром" сопартийце и пришитый к сюжету белыми нитками.
  20. Есть еще вероятность, что это все произошло благодаря не-то-чтобы-совсем-профессиональному влиянию госпожи Велч, которую изначально нанимали, чтобы она прописывала всяческие взаимодействия в пати. Про то, как она на Астарионе потопталась, не знает только ленивый (причем так потопталась, что аж Руни и она сама уволились из студии), в меньше степени это коснулось других сопартов, но все же коснулось. Мне кажется вот эта вот срань и противоречие в персонаже - ее рук дело. Был еще какой-то микро-скандал, в который я не вникала, связанный с Хальсином, где Велч высказала мнение и снова получила полную панамку, что Коркорану пришлось вмешаться и защитить бедную девочку сказать, что это была на самом деле его идея, типа пусть на него шишки валятся (в чем именно идея - не подскажу, сорри). Из-за чего я думаю, что вот этот весь фанфико-шиппинг - ее идея тоже, отсюда и чувство, что будто бы другой человек писал. Ууу, не канон! Должно было быть затемнение экрана и растерзанный трупик друида после. Причем без всяких чеков на сдерживание соблазна :D
  21. О, упал в кроличью нору. Да, немножко Мне поэтому роман Шэдухи как-то не очень зашел, хотя на прохождение с Гейло-ориджем (где я пыталась ее романсить) единственное, что мы о нем слышали, было это: - и больше его никто никогда не видел. Чувствовала, что с этим романом что-то не то изначально, в ее отношении к ГГ. А потом я читала много обсуждений, где игроки горят, и горят справедливо. Коркоран (автор обоих персонажей) здесь, конечно, подложил большую свинью, и это не круто. Другие персонажи все же таким не страдают, а если страдают, то в первом акте и это скорее комедия (подкаты Уилла к барышням в пати, Лаэзель, которая тоже на всех мужиков соблазняется). Понять ситуацию могу и понимаю, у меня лично сама Шэд сидела большую часть времени в лагере в первое прохождение только потому, что я помнила, как Гейл сделал ей комплимент еще в РД (!) А выжила она вообще у меня чудом, из-за бага, потому что в споре с Лаэзель я поддержала последнюю, и она должна была ее перманентно убить :D Хальсин же у меня вызывает только чувство омерзения из-за всей этой истории, ничего не могу с собой поделать, и поэтому теперь отправляется куда-то вслед за Карлах во всех моих прохождениях.
  22. Lian

    The Necromancer's Tale

    кого А, Уэнсдей. На моих скринах? Это я сама себе нагенерила по-быстрому, еси чо, дефолтные меня не устроили, они кстати есть все паком по этой ссылке. "Уэнсдей" (мне она вообще напоминает Александрову, а мужу так и вовсе Еву Грин, лол) делала на основе дипломатки. Если кому захочется ей поиграть: Как оказалось, Мне поначалу даже весьма зашел основной мужской персонаж, которого тут предлагают в романы, свиданочка с ним была неплохая, мотив, как роман вписан в сюжет (классный символизм). Но дальше автор не справился и все стало очень плохо( Мб даже напишу об этом отзыв, слегка болит. Зато понравилось, что на жГГ игра (и мужики в ней) реагируют, есть ворох разных интересных ситуаций.
  23. Lian

    The Necromancer's Tale

    Игра заслуживает внимания бирочки, бесплатно создаю ей сарафанное радио, разработчик более чем заслужил. За одно прохождение: Сильно рекомендую. Русского языка нет, романцы есть (посредственные). Возможно буду что-то писать в эту тему (т.к. сказать есть что и много), используя ее как свой дневничок. Но мб и нет, т.к. мне станет лень.
  24. Lian

    The Necromancer's Tale

    Платформы: PC | Жанр: RPG Разработчик: Psychic Software | Издатель: Psychic Software Дата выхода: 17 июл. 2025 г. Страница в Steam Мрачная сюжетная RPG. Изучите ритуалы из древней книги заклинаний, поднимите армию мертвых и направьте ее на своих врагов. Переступите грань между жизнью и смертью, попытаясь не сойти с ума. Защищайте свою тайну с помощью дипломатии, шантажа, убеждения или соблазнения, пока не настанет время показать свое истинное лицо.
  25. Ну теперь точно гытыа.
×
×
  • Создать...