Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

I'am'Pain

Посетители
  • Публикаций

    2 869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент I'am'Pain

  1. I'am'Pain

    Vampyr

    Я так и не поняла, что там с Шоном?
  2. I'am'Pain

    Vampyr

    шо за допрос? Просто напомнила и все. Я не так и много играю в последнее время, чтобы с чем-то еще сравнить. Так что то, что я безвылазно потратила 4-ро суток на прохождение, и таки прошла, а не забросила - по мне говорит только в положительную сторону об игре. Первый ведьмак же мною не был осилен, ввиду чего я не считаю нужным и дальше следить за данной неинтересной для меня вселенной. Основа движка одинаковая, топорность одинаковая, тоже нужно рассчитать момент, когда на тебя враг прыгает, отследить его движения и подстроится под ритм, ну и все в таком духе - потому что, если на более высоких уровнях не отслеживать тактику врага - с большой вероятностью он тебя уложит за короткое время. а можно ответить тогда на мой вопрос?
  3. I'am'Pain

    Vampyr

  4. I'am'Pain

    Vampyr

    А мне показалось, что я узнала голос "Кассандры" у одно из медсестер : D Все-таки акцент у нее интересный
  5. I'am'Pain

    Vampyr

    я таких не заметила. Были какие-то геймплейные недочеты (типа балки на пути, которую нельзя сломать или перепрыгнуть - это самое тупое в геймплее - невозможность перепрыгивать через ограждения, как по мне, но со временем она исчезала), а также мне показалось, что баланс урона и попаданий не сбалансирован, как я выше писала, то враги слишком уж легкие, то внезапно резко агрессивные и наносящие большой урон - это уже на высоких уровнях я подмечать стала. Про то, как печально я первый раз пыталась убить финального босса - я тоже расписала) видимо игра ставит условия - если хочешь прокачиваться по максимуму - то жри всех до конца : D По мне, Лондон там чувствуется, атмосфера тоже присутствует, но ее немного портят недостатки в геймплейной системе, некоторые районы города кажутся однообразными. Вот, кто помнит Alice: Madness returns - там тоже показан Лондон начала 20-го века, периодически Vampyr мне локации из этой игры напоминал, как и музыкой немного, кстати) Сначала музыка мне не очень понравилась - но потом я поняла, что все-таки она вписывается в атмосферу и создает нужный драматический эффект, когда нужно. В общем, с музыкой там в порядке. Вообще деталям и атмосфере того века уделено много внимания - это видно. И по одежде горожан, и по социальным слоям, по манере речи итд - все очень хорошо. Я могу поспорить, что почти весь бюджет разрабов ушел на найм хороших актеров озвучки (голоса некоторых я даже узнала), сценарий и музыку. Каждый непись колоритен, запоминается и со своей историей. На остальном точно сэкономили :) тоже упоминала выше - боевая система люто напомнила 1 ведьмак. И, я боюсь, кроме каких-то доработок в балансе и исправлении незначительных багов в геймплее (если они есть) - менее деревянными перемещение по городу и боевка не станут. Но, как ни странно, даже в такой боевке есть свое очарование, вампирскими способностями пользоваться - одно удовольствие, игра меня все же увлекла, и я даже получала наслаждение от того, что лупила огромной двуручной битой по головам охотников на вампиров) ps добавлю еще про атмосферу - сами по себе районы бы выглядели довольно запустело и уныло, все-таки везде эпидемия бушует, разруха и декаданс. Но именно персонажи, соответствующие той или иной локации - оживляют каждый район и соответствуют духу того времени. Чувствуется, что историческим деталям уделили много сил.
  6. I'am'Pain

    Vampyr

    В общем, игра пройдена. После финала впечатления получились противоречивыми. Но однозначно плохой игрой я Vampyra не считаю. Просто это получился очередной экспериментальный проект dontnod, как они начали с экшн-жанром в remember me экспериментировать, так и сейчас до сих пор продолжают. Очень много деталей в игре требует более тщательной проработки и более грамотного подхода, на мой взгляд - начиная от перемещения персонажа, до реакции города на твои действия. Сюжет не оставил меня равнодушной, но и сам по себе не вызвал каких-либо сильных эмоций, так что, если вы ждете "роялей в кустах", - ждите, но бояться их не стоит. А не стоит потому, что как и в Life is strange - наши действия ни на что не влияют. Они больше влияют геймплейно (хаос в городе, больше мобов, меньше людей, квестов итд), но не на сам сюжет. Общий вывод (если не хотите читать мои метания под спойлером): игра - сплошной эксперимент. Она сырая, ее надо дорабатывать и дорабатывать. Жалею ли я, что потратила кучу времени на нее? Нет. Это для меня пока что самый слабый проект Dontnod, но потенциал у игры есть, и я лишь могу понадеяться, что ребята научаться на своих ошибках и когда-нибудь выдадут нам очень и очень годную игру. Пока же они, как и игры Telltale - слабо представляют себе, что такое "последствия этих ваших решений". Я выше упоминала Дизонорд, еще не зная, как закончится Vampyr. Так вот - даже там контраста в концовках чувствуется больше, чем в этой игре. Отдельно о персонажах и атмосфере:
  7. I'am'Pain

    Vampyr

    Ребята, не повторяйте моих ошибок) если есть какие-то советы по тактике - буду рада услышать. Потому что я не из тех игроков-мазохистов, которые готовы часами бацать по клавиатуре, чтобы побить босса. Пипец, товарищи.
  8. I'am'Pain

    Vampyr

    у меня та же проблема была. Просто отдала шарфик Кристине и мне написали, что какие-то подсказки утеряны. Я так ничего и не поняла) именно поэтому ты так активно обсуждаешь здесь игру?.) если она "никакая". И чего тебя так ящики волнуют, я не поняла?
  9. I'am'Pain

    Vampyr

    Решила написать нужное предостережение тем, кто решил убить Тельму в больнице, которая считает себя вампиром
  10. I'am'Pain

    Vampyr

    ты об чем? я же добрый доктор, который интересуется состоянием здоровья своего обеда...ээ..в смысле граждан, и лечит их :) нет, пока не свалился. Состояние тяжелое, но ,если лечить людей и не есть всех - вполне можно сохранить тонкий баланс, а не падать в бездну (по крайней мере, пока)). Я же не всех налево и направо кошу, я выполняю квесты, собираю ресурсы (кстати, у моего доктора их уже столько, что можно весь Лондон вылечить. Сестра, например, жаловалась на отсутствие хинина - а я его чуть ли не в каждом ящике нахожу - несостыковочка небольшая тут по геймплею и сюжету)) А так, если не убивать, то как вообще можно отследить и наслаждаться механикой игры? :) Кстати, только из меня фиговый хирург? :( у меня пациент скончался во время операции( и еще у моего доктора подозрительно красные глаза... я бы с таким даже на улице побоялась ночью заговаривать, но люди никак на изменения внешности не реагируют. Интересно, внешность зависит от количества жертв?
  11. I'am'Pain

    Vampyr

    Спасибо всем вам за небольшие спойлеры, господа. Просто я люблю идти не прямо по маршруту сюжета, а специально забредаю в какой-нибудь еще район. Когда я наткнулась на чувака с крестом 16 уровня, от которого я чудом убежала, я поняла, что мне надо прокачиваться, иначе я просто игру не пройду. 3 раза минимум убивали уже меня.
  12. I'am'Pain

    Vampyr

    так никто не выяснил, как уровень гипноза поднять? Он растет с уровнями или как?
  13. I'am'Pain

    Vampyr

    У меня уже 8 уровень, никто не умер, всех лечу, но уровень гипноза все еще равен 1-му. Он как-то прокачивается? Диалоги в игре замечательные, доктор-вампир задает правильные вопросы, компетентен и остроумен. Все выдержано в приятной интеллигентной и вежливой британской манере, при этом из диалогов узнаешь кучу информации об окружающем мире, создается впечатление реальной беседы, а не трепотни ради трепотни. Ну и боевка не такая уж и топорная на мой взгляд, просто выдержана в духе старых рпг. Напоминает и по диалогам, и по квестам, и по боевке первого ведьмака (тем более, что движок у них одинаковый), единственно, что персонаж мне больше нравится, чем Геральт, и играть все же в "Вампира" для меня приятнее/ диалоги интереснее + все равно игра более современной ощущается, чем тот же 1-ый ведьмак, хотя игра такая же деревянная в плане перемещения.
  14. I'am'Pain

    Vampyr

    так мне кто-нибудь ответит про поведение персонажа или нет? я прошла относительно недалеко, да, анимация немного деревянная, боевка странная, но мне в целом пока зашло.
  15. I'am'Pain

    Vampyr

    Я упустила одну деталь: если ты убиваешь все больше людей - это как-то отражается на характере персонажа? Ну, типа реплики в диалоге меняются, он становится более хладнокровным и жестоким, все дела.
  16. Мой постер с Макс по Life is strange 

     

    1. Dovakin

      Dovakin

      Всё, я пропал: вместо маяка умудрился увидеть шприц.

    2. I'am'Pain

      I'am'Pain

      Да, это повод задуматься 

  17. I'am'Pain

    Vampyr

    ты какой-то сегодня излишне эмоциональный : D мегашару интернет у меня медленный о нет! Вот куда перебрались люди из Андромеды :( меня очень бесило, как там сделаны разговоры с NPC, никакого погружения...
  18. I'am'Pain

    Vampyr

    Получается, что на Канобу врут, потому что в этой теме я не увидела, чтобы люди сильно жаловались на техническую составляющую игры, чтобы аж баг на баге багом помыкает. Не знаю, может, это с PS версией все так плачевно. Вообще, пока я не начала прохождение, скажу, что я так и ждала, что оценки Вампира в целом будут противоречивые, еще с момента, когда показали первый геймплейный ролик стало очевидно, что игра будет довольно спорной. Но все, кто играют, и в частности критики, хвалят сюжет - именно в этом параметре я не сомневалась. Я не считаю dontnod "криворукими мошенниками", но экшн - это просто не их призвание, вот и все. Посмотрим, как изменится мое мнение после первых часов игры. С сейвами такая фигня, как я поняла, потому что разрабы хотели сделать такую фишку по сюжету - если кого-то случайно убил - перезагрузить ты не можешь, чтобы исправить свои косяки... а я так надеялась на прохождение в стиле Дизонорд XD (убил = перезагрузился)
  19. I'am'Pain

    Vampyr

    у меня периодически ломка на "Вора" случается, чисто из-за мрачной атмосферы города, хотя многие игру критиковали. Ребята, я на Канобу (мой гугл считает, что мне это интересно) - нашла статью, что игра в ужасном техническом состоянии, куча багов. (да так, что играть невозможно). Это так? неужто я тут с Блудлайнсом накаркала..: D
  20. I'am'Pain

    Vampyr

    Мог бы просто ответить нет
  21. I'am'Pain

    Vampyr

    Ты купил что ле?
  22. I'am'Pain

    Vampyr

    It's done. My face is tired ведьмак 3. Очевидно же : D
  23. I'am'Pain

    Vampyr

    ну, во-первых это же совсем другая вселенная, а не Мир Тьмы, так что с чего бы это правила одной вселенной должны распространяться на совсем другой мир? во-вторых, как заявляли разработчики, весь сюжет игры строится на моральном выборе, за всю игру, как я поняла, можно и не убить никого из невинных, но способностей ты за такой альтруизм не получишь - вот и сами решайте, какой стиль игры вам ближе. Ну и необязательно же всех подряд косить/ убивать. И я надеюсь, что мир будет адекватно и динамично перестраиваться на наши действия. В-третьих, если бы вы внимательно играли в Маскарад - то знали бы о "состоянии зверя", когда вампир не может контролировать свой голод и съедает насмерть первого попавшегося человека. А наш доктор в такой ситуации, где вынужденно все время находится среди людей, которых он лечит, и среди соблазнов этих самых людей покусать. В той же VtMB не было никакого упора на моральный выбор - ну, становился ты ближе к зверю, реплики у тебя чуть менялись - но саму суть игры и ее сюжет твое поведение не меняло вообще. Если бы он мог подбежать, "чуть отпить" и убежать - это бы на корню рубило саму идею игры. Она про моральные мытарства отдельного индивида "быть или не быть?", а не про сложную лорную вселенную различных кланов. Если вас изначально не устраивает такой подход к игре - зачем же вы ее ждете?
  24. I'am'Pain

    Vampyr

    а Lis, которая тебе понравилась? Мне диалоги в RM казались очень даже содержательными, пусть даже и монологи - там же целая философия своя, которая мне зашла. Ну, не зашла тебе - ну мне вот тоже многие вещи не нравятся/ я их не понимаю - которые нравятся тебе. что тебе требовалось доказать? Денег у меня на игры нет/ не хочу пока тратить. Были бы - купила бы, чтобы поддержать любимого разработчика. как-будто сам не знаешь ) ой все. Все равно сильнее Андромеды меня уже вряд ли что-то разочарует. Я не верю, что dontnod могут сделать по определению тупой, никчемный продукт, я верю в их креативность : D В их работах я вижу большую любовь к тому, чем они занимаются, в отличие от тех же старых, зажравшихся студий. Так что не узнаем, кто был из нас прав - пока игра не выйдет.
×
×
  • Создать...