-
Публикаций
2 869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент I'am'Pain
-
шо за допрос? Просто напомнила и все. Я не так и много играю в последнее время, чтобы с чем-то еще сравнить. Так что то, что я безвылазно потратила 4-ро суток на прохождение, и таки прошла, а не забросила - по мне говорит только в положительную сторону об игре. Первый ведьмак же мною не был осилен, ввиду чего я не считаю нужным и дальше следить за данной неинтересной для меня вселенной. Основа движка одинаковая, топорность одинаковая, тоже нужно рассчитать момент, когда на тебя враг прыгает, отследить его движения и подстроится под ритм, ну и все в таком духе - потому что, если на более высоких уровнях не отслеживать тактику врага - с большой вероятностью он тебя уложит за короткое время. а можно ответить тогда на мой вопрос?
-
А мне показалось, что я узнала голос "Кассандры" у одно из медсестер : D Все-таки акцент у нее интересный
-
я таких не заметила. Были какие-то геймплейные недочеты (типа балки на пути, которую нельзя сломать или перепрыгнуть - это самое тупое в геймплее - невозможность перепрыгивать через ограждения, как по мне, но со временем она исчезала), а также мне показалось, что баланс урона и попаданий не сбалансирован, как я выше писала, то враги слишком уж легкие, то внезапно резко агрессивные и наносящие большой урон - это уже на высоких уровнях я подмечать стала. Про то, как печально я первый раз пыталась убить финального босса - я тоже расписала) видимо игра ставит условия - если хочешь прокачиваться по максимуму - то жри всех до конца : D По мне, Лондон там чувствуется, атмосфера тоже присутствует, но ее немного портят недостатки в геймплейной системе, некоторые районы города кажутся однообразными. Вот, кто помнит Alice: Madness returns - там тоже показан Лондон начала 20-го века, периодически Vampyr мне локации из этой игры напоминал, как и музыкой немного, кстати) Сначала музыка мне не очень понравилась - но потом я поняла, что все-таки она вписывается в атмосферу и создает нужный драматический эффект, когда нужно. В общем, с музыкой там в порядке. Вообще деталям и атмосфере того века уделено много внимания - это видно. И по одежде горожан, и по социальным слоям, по манере речи итд - все очень хорошо. Я могу поспорить, что почти весь бюджет разрабов ушел на найм хороших актеров озвучки (голоса некоторых я даже узнала), сценарий и музыку. Каждый непись колоритен, запоминается и со своей историей. На остальном точно сэкономили :) тоже упоминала выше - боевая система люто напомнила 1 ведьмак. И, я боюсь, кроме каких-то доработок в балансе и исправлении незначительных багов в геймплее (если они есть) - менее деревянными перемещение по городу и боевка не станут. Но, как ни странно, даже в такой боевке есть свое очарование, вампирскими способностями пользоваться - одно удовольствие, игра меня все же увлекла, и я даже получала наслаждение от того, что лупила огромной двуручной битой по головам охотников на вампиров) ps добавлю еще про атмосферу - сами по себе районы бы выглядели довольно запустело и уныло, все-таки везде эпидемия бушует, разруха и декаданс. Но именно персонажи, соответствующие той или иной локации - оживляют каждый район и соответствуют духу того времени. Чувствуется, что историческим деталям уделили много сил.
-
В общем, игра пройдена. После финала впечатления получились противоречивыми. Но однозначно плохой игрой я Vampyra не считаю. Просто это получился очередной экспериментальный проект dontnod, как они начали с экшн-жанром в remember me экспериментировать, так и сейчас до сих пор продолжают. Очень много деталей в игре требует более тщательной проработки и более грамотного подхода, на мой взгляд - начиная от перемещения персонажа, до реакции города на твои действия. Сюжет не оставил меня равнодушной, но и сам по себе не вызвал каких-либо сильных эмоций, так что, если вы ждете "роялей в кустах", - ждите, но бояться их не стоит. А не стоит потому, что как и в Life is strange - наши действия ни на что не влияют. Они больше влияют геймплейно (хаос в городе, больше мобов, меньше людей, квестов итд), но не на сам сюжет. Общий вывод (если не хотите читать мои метания под спойлером): игра - сплошной эксперимент. Она сырая, ее надо дорабатывать и дорабатывать. Жалею ли я, что потратила кучу времени на нее? Нет. Это для меня пока что самый слабый проект Dontnod, но потенциал у игры есть, и я лишь могу понадеяться, что ребята научаться на своих ошибках и когда-нибудь выдадут нам очень и очень годную игру. Пока же они, как и игры Telltale - слабо представляют себе, что такое "последствия этих ваших решений". Я выше упоминала Дизонорд, еще не зная, как закончится Vampyr. Так вот - даже там контраста в концовках чувствуется больше, чем в этой игре. Отдельно о персонажах и атмосфере:
-
Ребята, не повторяйте моих ошибок) если есть какие-то советы по тактике - буду рада услышать. Потому что я не из тех игроков-мазохистов, которые готовы часами бацать по клавиатуре, чтобы побить босса. Пипец, товарищи.
-
у меня та же проблема была. Просто отдала шарфик Кристине и мне написали, что какие-то подсказки утеряны. Я так ничего и не поняла) именно поэтому ты так активно обсуждаешь здесь игру?.) если она "никакая". И чего тебя так ящики волнуют, я не поняла?
-
Решила написать нужное предостережение тем, кто решил убить Тельму в больнице, которая считает себя вампиром
-
ты об чем? я же добрый доктор, который интересуется состоянием здоровья своего обеда...ээ..в смысле граждан, и лечит их :) нет, пока не свалился. Состояние тяжелое, но ,если лечить людей и не есть всех - вполне можно сохранить тонкий баланс, а не падать в бездну (по крайней мере, пока)). Я же не всех налево и направо кошу, я выполняю квесты, собираю ресурсы (кстати, у моего доктора их уже столько, что можно весь Лондон вылечить. Сестра, например, жаловалась на отсутствие хинина - а я его чуть ли не в каждом ящике нахожу - несостыковочка небольшая тут по геймплею и сюжету)) А так, если не убивать, то как вообще можно отследить и наслаждаться механикой игры? :) Кстати, только из меня фиговый хирург? :( у меня пациент скончался во время операции( и еще у моего доктора подозрительно красные глаза... я бы с таким даже на улице побоялась ночью заговаривать, но люди никак на изменения внешности не реагируют. Интересно, внешность зависит от количества жертв?
-
Спасибо всем вам за небольшие спойлеры, господа. Просто я люблю идти не прямо по маршруту сюжета, а специально забредаю в какой-нибудь еще район. Когда я наткнулась на чувака с крестом 16 уровня, от которого я чудом убежала, я поняла, что мне надо прокачиваться, иначе я просто игру не пройду. 3 раза минимум убивали уже меня.
-
так никто не выяснил, как уровень гипноза поднять? Он растет с уровнями или как?
-
У меня уже 8 уровень, никто не умер, всех лечу, но уровень гипноза все еще равен 1-му. Он как-то прокачивается? Диалоги в игре замечательные, доктор-вампир задает правильные вопросы, компетентен и остроумен. Все выдержано в приятной интеллигентной и вежливой британской манере, при этом из диалогов узнаешь кучу информации об окружающем мире, создается впечатление реальной беседы, а не трепотни ради трепотни. Ну и боевка не такая уж и топорная на мой взгляд, просто выдержана в духе старых рпг. Напоминает и по диалогам, и по квестам, и по боевке первого ведьмака (тем более, что движок у них одинаковый), единственно, что персонаж мне больше нравится, чем Геральт, и играть все же в "Вампира" для меня приятнее/ диалоги интереснее + все равно игра более современной ощущается, чем тот же 1-ый ведьмак, хотя игра такая же деревянная в плане перемещения.
-
так мне кто-нибудь ответит про поведение персонажа или нет? я прошла относительно недалеко, да, анимация немного деревянная, боевка странная, но мне в целом пока зашло.
-
Я упустила одну деталь: если ты убиваешь все больше людей - это как-то отражается на характере персонажа? Ну, типа реплики в диалоге меняются, он становится более хладнокровным и жестоким, все дела.
-
ты какой-то сегодня излишне эмоциональный : D мегашару интернет у меня медленный о нет! Вот куда перебрались люди из Андромеды :( меня очень бесило, как там сделаны разговоры с NPC, никакого погружения...
-
Получается, что на Канобу врут, потому что в этой теме я не увидела, чтобы люди сильно жаловались на техническую составляющую игры, чтобы аж баг на баге багом помыкает. Не знаю, может, это с PS версией все так плачевно. Вообще, пока я не начала прохождение, скажу, что я так и ждала, что оценки Вампира в целом будут противоречивые, еще с момента, когда показали первый геймплейный ролик стало очевидно, что игра будет довольно спорной. Но все, кто играют, и в частности критики, хвалят сюжет - именно в этом параметре я не сомневалась. Я не считаю dontnod "криворукими мошенниками", но экшн - это просто не их призвание, вот и все. Посмотрим, как изменится мое мнение после первых часов игры. С сейвами такая фигня, как я поняла, потому что разрабы хотели сделать такую фишку по сюжету - если кого-то случайно убил - перезагрузить ты не можешь, чтобы исправить свои косяки... а я так надеялась на прохождение в стиле Дизонорд XD (убил = перезагрузился)
-
у меня периодически ломка на "Вора" случается, чисто из-за мрачной атмосферы города, хотя многие игру критиковали. Ребята, я на Канобу (мой гугл считает, что мне это интересно) - нашла статью, что игра в ужасном техническом состоянии, куча багов. (да так, что играть невозможно). Это так? неужто я тут с Блудлайнсом накаркала..: D
-
ну, во-первых это же совсем другая вселенная, а не Мир Тьмы, так что с чего бы это правила одной вселенной должны распространяться на совсем другой мир? во-вторых, как заявляли разработчики, весь сюжет игры строится на моральном выборе, за всю игру, как я поняла, можно и не убить никого из невинных, но способностей ты за такой альтруизм не получишь - вот и сами решайте, какой стиль игры вам ближе. Ну и необязательно же всех подряд косить/ убивать. И я надеюсь, что мир будет адекватно и динамично перестраиваться на наши действия. В-третьих, если бы вы внимательно играли в Маскарад - то знали бы о "состоянии зверя", когда вампир не может контролировать свой голод и съедает насмерть первого попавшегося человека. А наш доктор в такой ситуации, где вынужденно все время находится среди людей, которых он лечит, и среди соблазнов этих самых людей покусать. В той же VtMB не было никакого упора на моральный выбор - ну, становился ты ближе к зверю, реплики у тебя чуть менялись - но саму суть игры и ее сюжет твое поведение не меняло вообще. Если бы он мог подбежать, "чуть отпить" и убежать - это бы на корню рубило саму идею игры. Она про моральные мытарства отдельного индивида "быть или не быть?", а не про сложную лорную вселенную различных кланов. Если вас изначально не устраивает такой подход к игре - зачем же вы ее ждете?
-
а Lis, которая тебе понравилась? Мне диалоги в RM казались очень даже содержательными, пусть даже и монологи - там же целая философия своя, которая мне зашла. Ну, не зашла тебе - ну мне вот тоже многие вещи не нравятся/ я их не понимаю - которые нравятся тебе. что тебе требовалось доказать? Денег у меня на игры нет/ не хочу пока тратить. Были бы - купила бы, чтобы поддержать любимого разработчика. как-будто сам не знаешь ) ой все. Все равно сильнее Андромеды меня уже вряд ли что-то разочарует. Я не верю, что dontnod могут сделать по определению тупой, никчемный продукт, я верю в их креативность : D В их работах я вижу большую любовь к тому, чем они занимаются, в отличие от тех же старых, зажравшихся студий. Так что не узнаем, кто был из нас прав - пока игра не выйдет.