-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kaggi
-
Мне, кстати, сдача Логейна во время дуэли глубоко непонятна. СЗ мы уже выиграли, Логейн объявил всех предателями, нас - орлейскими шпионами и тоже предателями. Он неискренен? Он не считает нас всем тем, чем объявляет, но считает, что он лучше в качестве руководителя? Допустим. Почему он передумывает? Каким образом наша способность победить его на дуэли говорит о том, что мы лучше него справимся с делом защиты страны? Если этому есть доказательства, то это то, что мы собрали армию, дошли до СЗ, и повернули СЗ в нашу пользу. Дуэль ничего не доказывает, ибо любой огр ему докажет то же самое... Также, если он нас-таки считает шпионами и предателями, дуэль тоже ничего не доказывает, как и СЗ. В данном случае дуэль доказывает, что мы лично вполне способны настучать ему по башке, что бы он про нас не думал, а СЗ - что мы хорошие и эффективные шпионы и предатели. Так почему же он вдруг сдаётся? (Вот Винн - если мы поворачиваемся против круга, бьется до смерти. Это я понимаю. Внезапного кульбита Логейна - не понимаю.)
-
Ну это можно отнести в минус разработчикам, что тем разговоров мало и они очень ограниченные. О чём спрашиваешь, о том и рассказывает. Но если бы они ещё добавили разговоров, то игра бы просто увязла, сюжет бы пропал совсем. Это ограниченность игры. Не знаю, меня он мало минусовал. Даже в первый раз. Но это, возможно, мои особенности - с незнакомыми/малознакомыми людьми максимально вежливо, доброжелательно или нейтрально. Поэтому у меня всегда выходят очень церемонные ГГ. Да нельзя третье прохождение сравнивать с "полгода общения". Потому что при каждом прохождении ваши отношения начинаются заново и с абсолютного нуля. И ты задаёшь одни и те же вопросы (потому что других тебе не дают), но почему-то ждёшь других реакций. (Почему, почему. Вы же с ним уже так хорошо знакомы. Ага, только он об этом не знает). Это, опять же, ограничение, накладываемое игрой. Приходилось, потому и сказала - порою это тяжкий труд. Каково - зависит от того, что за человек, насколько он мне симпатичен, и есть ли, скажем, опция "не общаться совсем". В каком-то случае не буду общаться вовсе, где-то - строго придерживаясь нейтрального тона и абсолютно безопасных тем. Но если человек мне симпатичен и я почему-то выбрала с ним общаться, не стану топтаться на его больных мозолях. В Алистере хорошо то, что он - персонаж компьютерной игры. Можно наговорить ему что угодно, чтобы посмотреть, как он будет реагировать, а потом переиграть. Или подарить косточку, он будет доволен. (Вот это в моих глазах минус разработчикам. Косточкам должна радоваться только собачка.)
-
Так он не всегда и хнычет. Бывает так, что вроде разговор прошёл нормально, а потом раз - Алистер не одобряет на сколько-то пунктов. Просто в жизни ты не всегда догадаешься, что вот тут осадочек остался у человека, вроде отшутился и забыли, а в игре тебе это показывают, вся разница. Ну это пять баллов, kaggi, типа, одобряет на +25. Ты просто держи в памяти, что сколько бы раз ты не проходил игру, для него каждое из этих прохождений - первое.
-
Ну, это другое дело. Но разработчики тут не при чём, я считаю, они-то как раз добротно разработали характер. Просто это сложный характер, и, прямо скажем, не очень счастливая и праздничная личность. (С этакими личностями общаться иногда тяжкий труд, бо никогда не знаешь, где заложена мина). Я его просто принимаю таким, каким вижу, как и в жизни бы делала, или уж держалась бы подальше. А некоторых он раздражает, вплоть до того, что когда случай подворачивается, они его с удовольствием казнят.
-
Наоборот, по-моему. (В смысле насчёт того, что это разрабам не минус). Даже те, кто любит высмеивать других, не всегда обожают, когда высмеивают их, такова жизнь. С Алистером же, на мой взгляд, дело обстоит несколько по-другому. Он не потому так часто говорит, что он - идиот, потому что искренне в это верит. А просто чтобы не услышать это от других. (Напоминает некоторые сценки из "Чучела", если кто читал). Защитная реакция, он постоянно настороже. Он очень insecure на самом деле, щиты подняты почти постоянно.
-
Не нравишься ты ему Не знаю, у меня тоже всегда в плюс уходило. Вот, пример реплик: - Сначала Ал говорит, что ему надо мне кое-что сказать - What's on your mind? - Тут он объясняет, что причиной того, что эрл Имон вырастил его, было то, что Мэрик его отец, а Кэйлин - брат. - So... you are not just a bastard but a royal bastard? - Ал решает, что должен использовать эту реплику почаще, и объясняет, что хотел скрывать это как можно дольше, потому что ничего хорошего от этого всего никогда не видел. - I think I understand (Тут не очень помню, по-моему, он говорит, что все, кому надо - знали, а с посторонними он никогда об этом не разговаривал). - You are a heir to the throne then? - Нет, это никогда не стояло на повестке дня, и Имон гораздо лучший кандидат. Ну вот он всё рассказал, давай теперь займёмся делами... - As you command... my prince В результате Алистер одобряет на три пункта.
-
Наверное, зависит от того, как разговор повернуть. Но вообще не странно. Так или иначе, мы ему в этот момент льём чай на спину. Ну да, ради его же пользы, но всё-таки. Конечно, он расстраивается на несколько пунктов, а кто бы не? Переживёт... А вообще, история с Голданой - это как раз тот случай, когда мне не хватает реплик. То есть, будь у меня выбор, я бы совсем не так бы разговаривала, моих реплик просто нет.
-
Ну это, типа, хозяйкам на заметку. Если собираетесь отправлять Ала в изгнание, переоденьте его перед СЗ во что-нибудь попроще.
-
Конечно, не будет. Либо Алистер будет при нас, и всё у него будет шоколадно, либо он будет уже за границей по тавернам слоняться, либо мы ещё до финальной битвы найдём в доме Имона сундучок со всем, что от него осталось. Некому разрывать цепи.
-
Я совершенно точно знаю, что если бы я "росла в том мире", то у меня не было бы абсолютно никаких сомнений насчёт того, как должно поступить с Логейном. Эти сомнения исключительно продукт нашего мира, современного мировоззрения и современного гуманизма, к добру или к худу. (Хотя у "современного гуманизма" тоже есть зубы, судьба Хуссейна нам это прекрасно доказала, потрындели и забыли, мир не рухнул. Интересно, где-нибудь на 100 страниц спорили, надо ли казнить Хуссейна? Кстати, вот пример мужественного поведения перед смертью, как бы мы ни относились к Саддаму вообще...) Нутаквот, что делать с Логейном - нас этому прямо учат и Анора, и сам Логейн, и косвенно Имон (когда решается вопрос о судьбе Аноры), и всё СЗ, тем, как оно реагирует на устранение любого из претендентов на трон и самого Логейна, если мы его казним. Только у неперекованного Алистера есть сомнения, как поступить с Анорой.
-
Я не сразу осознала. Решила, что игру глючит вообще, хотя было странно, почему вдруг. Потом догадалась, а потом отключила - и в других играх оказалось всё нормально. Пойду удалять файл. Спасибо!
-
Поставила Helm Removal - пожалела. Глюки от него, лучше уж в шлеме бегать всё время. И не отключишь ведь уже из той игры, которую начала с ним. Из-за этой штуки забросила героя, уже дошедшего до 11 уровня. Душа не вынесла.
-
Ну, тут моя позиция проста и тверда - какие сайты? Я с Логейном разбираюсь только на основании информации, которая может быть добыта из игры (не главным героем, потому что он всё-таки видит не всё, а игроком, который имеет возможность наблюдать несколько больше). Иначе это нечестно по отношению ко всем остальным персонажам. Да, как честный человек и полководец, Логейн, который не читал тех сайтов, не мог знать о том, что сигнал запоздал, и не видел, что долина полностью наводнена ПТ, должен был угробить армию. Именно, как честный человек и полководец, который не читал сайтов и благонравно и добросовестно ждал сигнала. Солдат, которые благодарны Логейну за то, что он их увёл из-под Остагара я прекрасно понимаю, им, в сущности, всё равно - предательство это, гениальное прозрение или просто счастливый случай. Солдаты, которых он мог спасти и не спас ему за то же самое не благодарны, такова жизнь. Вообще, по-моему, возможность поиграть Логейном дана даже не столько для пущей интриги, сколько просто для удовлетворения потребностей эстетствующего игрока до полного экстаза, плюс как подарок тем, кто всю игру пытался избавиться от Алистера, и наконец-то получил такую возможность, да ещё с шикарным бонусом - возможностью его вообще казнить. (И я согласна, несправедливо, что нет возможности казнить Анору. И, к слову, мне кажется недоработкой, что у нас нет возможности сдаться, проиграв СЗ, и наблюдать сначала свою казнь, а потом эпический эпилог, когда "все умерли".)
-
Нам говорят, насколько я помню, что сигнал кажется запоздал, и говорит нам об этом Алистер, который должен был следить за таинственным знаком, но у него не было времени, так как он был занят, прорываясь к маяку. Он, к слову, точно не знает, запоздал или нет, просто предполагает. Это мне было тоже сразу не понятно. "Алистер знает, куда смотреть" - а мне сказать? Язык отвалится? Нас по дороге к башне (в первый раз) два раза смело снарядами, один из нас мог до башни и не добраться. В дальнейшем же запоздавший сигнал никак нигде не фигурирует, потому что если никто ничего не видел, и все просто ждали сигнала, то о том, что сигнал-таки запоздал или мог запоздать, потому что мы не осматривали долину и не искали знаков, знали только мы. Поздно подан сигнал или не поздно - Логейн этого не знает, если не следил за полем боя, и не знал, что знак подавать сигнал был подан тогда-то, а маяк зажжен гораздо позже. Как честный человек и полководец он должен был вступить в бой. Если он провидец, тогда претензии снимаются. Ему было видение и он понял, что сигнал подан поздно, и надо уносить ноги. Тогда он - герой, спасший армию ценой своей репутации.
-
Всё-таки так и не поняла, какой логикой можно объяснить действия Логейна при Остагаре, если принять версию "Логейн изначально не замышлял никакого коварства". Если он не видел поля боя, и не мог оценить обстановку, а просто ждал сигнала, который запоздал. Откуда он, во-первых, узнал, что сигнал запоздал, если не было никаких указаний на то, когда он должен быть подан? Логейн же, увидев сигнал, немедленно приказывает отступать. Что так вдруг? Откуда он вдруг узнал, что уже поздно? (Кстати, в том что сигнал запоздал-таки нет вины наших героев, если не было злого умысла насчёт сигнала, получается случайности войны и головотяпство руководства, не подумавшего сразу о многом). Со стороны Логейна получается либо чистое незамутнённое предательство, либо внезапное умопомешательство. Или видение, как у Лелианы? Если же Логейн всё прекрасно видит, то тоже непонятно. Если он видит, что всё бесполезно, то зачем ждет сигнала вступить в бой, чтобы дать сигнал к отступлению? Гораздо логичнее было бы дать сигнал отступать сразу, как увидел, что дело безнадежно. И почему наш стратег, видя, что всё складывается плохо, если он действительно это видит, не вступает в бой раньше? Мало ли что там с башней, он же понимает, война, даже поезда опаздывают иногда. А если он не решался нарушить распоряжение ждать сигнала, то как-то он резво решается нарушить распоряжение, сигнал увидев. Нерешительность, трусость, предательство или внезапное умопомешательство? В общем, не убедили меня. Из того, что нам показали, вырисовывается либы коварный предатель, либо просто умалишенный. Никакой логики в действиях.
-
И сильный! Хотя и лёгкий поначалу. И вот - предыстория N 7! В нас вселяется демон, нас пытаются убить храмовники, но мы сбегаем. Некоторое время находимся в бегах и пытаемся разобраться в себе. Потом нас настигают, пытаются казнить. И тут! Появляется! Дункан!!! И пользуясь правом призыва вербует нас в СС.
-
Играя за мага, невозможно провалить испытание в тени. По-моему, должна быть такая опция - ты соглашаешься с Мышом, он тебя вселяется, храмовники на тебя нападают. Ну и, наверное, убивают...
-
Не люблю. В смысле - разбойников не люблю. Ни таскать с собой, ни быть разбойником. Кроме того - ну нет разбойника под рукой в некоторых местах. В предысториях, например, если сам не разбойник, сундуки так и остаются неоткрытыми, и вернуться туда невозможно. То же и в Остагаре, и в пустошах. Если идёшь сам разбойником, можешь их открыть, если ты не разбойник - ты в пролёте. Давет у меня ни разу ничего не открыл... Обидно, да.
-
Я же говорила, что собачка - часть моего вооружения. Сейчас вот Морри кастанула frost weapons - вся собачка получилась такая замороженая, в инее. Так и бегает. Очень стильно.
-
Всё-таки чересчур много неоткрывающихся сундуков. И знаешь, что ничего в них особенного - а всё равно, раздражает.
-
Вот. Что мне про Остагар думалось. Мне кажется, Логейн планировал сдать Остагар. С небольшими потерями войск и без потери короля. И это была операция, направленная против СС, поскольку они ему не нравились, он им не доверял, не считал мор настоящим, и даже с настоящим считал, что сам справится. Не завалить неизвестные, непонятно куда идущие туннели в такой важной для предстоящего боя башне, учитывая, что ПТ, и это всем известно, появляются из-под земли, можно только нарочно. Также Логейн очень против того, чтобы на башню для подачи сигнала вообще кого-то посылали, говорит, что его люди прекрасно справятся сами. Думаю, что сигнала просто не планировалось - планировалось, что погибнут все, кто мог бы сказать, ну мы же вам махали, махали, что же вы маяк-то не зажгли. А если кто-нибудь нашёлся бы, то гарнизон башни просто обвинили бы в предательстве, как это было потом проделано с СС. Логейн был раздосадован тем, что в башню кого-то посылают, но видимо надеялся, что его люди и с этим справятся. Маги, кстати, предлагали башней вообще не пользоваться, тоже говорили, что прекрасно справятся с подачей сигнала без всякой башни. Их не послушали. Почему? Ведь была реальная возможность продублировать сигнал, коей не воспользоваться можно тоже только нарочно. Мне кажется, Логейн просто планировал хорошо дискредитировать СС (в глазах короля), или, в случае удачи, поскольку их немного - потерять их совсем. И не планировал потерять короля и развязать гражданскую войну. Потом бы просто сказал Кайлену - вот видишь, твои хвалёные СС, облажались по полной, даже сигнал подать не смогли, ты держись меня, и всё будет путём, и не надо никаких СС и войск из Орлея. А получилось как всегда.
-
Вот хожу я, хожу, и всем встречным задаю дурацкие вопросы, часто о вещах, которые меня совершенно не касаются. Почему меня никто не пошлёт? Неужели я такая обаятельная? И почему меня никто ни о чем не спрашивает? Неужели я совсем-совсем никому не интересна? (Ведь даже когда роман. Я столько всего могу спросить и спрашиваю, про прошлое, про жизнь, про детство, и т.п. Они же мною совсем не интересуются. Обидно.)
-
В этом прохождении меня удивили. Я каждый раз покупала поддержку Двина, а в этот раз он вдруг уговорился помочь бесплатно. В озере нельзя плавать, там даже табличка специальная с предупреждением есть. ... Не уберегла сэра Пета.... Ворона.
-
Ну я, это, разбойником играю в первый раз. И пока не умею их готовить. Может, если ещё раз буду идти разбойником, получится лучше. А тут уж как получилось, так получилось. Попробую всё-таки дойти до конца, лень переигрывать большой кусок. А может быть в следующий раз не буду выпендриваться, и пойду сначала в Рэдклиф, как привыкла.