Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NearBird

Mafia BRC
  • Публикаций

    702
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

Весь контент NearBird

  1. Что-то не помню ни одной серьезной РПГ про постнюк кроме Фоллаута, был Wasteland, но это до.
  2. NearBird

    Мировоззрения в RPG

    "Lawful" подразумевает не следование законам, устанавливаемым извне, а каким-то внутренним принципам в отличие от "Chaotic" персонажей, которые делают что угодно по желанию своей левой пятки. В более правильном переводе это слово звучит как "Принципиальный", что несколько ближе к истинному смыслу, то есть, Lawful персонаж, считающий, что убийство неприемлимо ни в каком виде не убьет даже человека, этоу смерть по закону заслужившего, а lawful'ный убийца будет убивать, несмотря на любые установленные свыше нормы. Самара из МЕ2 - донельзя типичный представитель, она, следуя Кодексу, готова убить азари-детектива, задержавшую ее на вполне законных основаниях. А вообще предпочитаю отыгрывать Lawful Neutral персонажей, которые четко видят свою цель и идут к ней. Спасение котят с деревьев допускается только в случае, если это не повредит, а может даже и поможет Делу, излишней жестокости не творят, но врагов готовы растоптать без сожаления, если, конечно, их нельзя обратить на свою сторону. Всегда имеют пару дежурных пафосных фраз о том, какая враг редиска, и что лучше бы ему убраться подобру-поздорову, так как от лишних боев ничего кроме синяков не дождешься, а экспа только для игрока ценна.
  3. И снова спасибо. Приятно, что Биовары до сих пор раскрывают вселенную МЕ. Интересно, на сколько их хватит. Если в оригинале "small arms" - то правильный перевод "легкое вооружение".
  4. NearBird

    Жнецы / Reapers

    Ну не зря же Назара "обнимал" своими тентаклями Башню, да и композиция из саундтрека, звучащая в этот момент, называется "uplink", подключение, то есть. Выходит, для открытия ретранслятора было необходимо присутствие как Сарена, задача которого дать Назаре контроль над центральным пультом, так и Назары, который бы этот самый ретранслятор и открыл бы. Спектр, разгуливающий по залу Совета во время вражеской атаки вызвал бы столько вопросов, что велик был риск для Сарена быть изрешеченным пулями, а для Назары огрести по полной от флота всего Пространства Цитадели после возвращения контроля над связью
  5. Найдут. Если игрок на баге в квесте с капканами сколотил себе состояние, то Варрик расскажет о том, как пришешие в Лотеринг оборванные беженцы за пару дней скупили весь город. Биовары вообще любят подобный фансервис, так что, скорее всего, будет много мелочей, на сюжет не влияющих совершенно, но все же позволяют игроку с гордостью подумать "а я там был!!!111"
  6. Вряд ли в релизе можно будет увидеть рейды в стиле ВоВ'a, на данный момент максимальный размер группы - четыре человека + их компаньоны а прохождение квестов несколькими группами сразу превратило бы кат-сцены в балаган. Для маленьких групп десятиметровые боссы не нужны, то есть, если и будет схватка с Реваном, то выглядеть она будет вполне "по-которовски", только народу будет побольше.
  7. Вырасти до размеров десятиэтажного дома и огрести от толпы жаждущих лута задротов, очевидно же. А Ревана такая судьба постигнет вряд ли - сам по себе живой Реван во времена ТоР будет представлять из себя дикий маразм, это во-первых, ТоР на даннй момент не предусматривает рейдов "9000 человек против босса", а фокусируется на "героическом"(с) геймплее, это во-вторых.
  8. Это уже манчкинство какое-то) Во втором Невервинтере таскать с собой Касавира и Бишопа (особенно за жГГ), Келгара и Нишку, Сэнда и Кару, Элани, Нишку и Шандру (если мГГ) - огромное удовольствие, ведь могли же Обсидианы, если хотели.
  9. NearBird

    R.U.S.E.

    В мультиплеер не играл, но в скирмише игрок за советов занимает центр, строит пару пушек и от зданий соперника за считанные минуты остаются одни воспоминания.Пушки не такие уж дорогие, а пехота в лесу не даст никому подобраться на дистанцию выстрела. Если есть счастливые обладатели лицензионного ключа - поправьте.
  10. Так летать по галактике, за деньги браться за самые сложные задания для Республики, соблазнять тви'лечек и прочее. Лично меня от эпичности уже тошнит, хочу поиграть простым парнем с хорошо подвешенным языком, вуки за спиной и бластером за поясом. В Ведьмаке, вон, тоже эпичности нет, скучная игра, что ли?
  11. NearBird

    Классы в Mass Effect 2

    Ух ты, играем в Ме2? Разведчик из представленного мне нравится больше всего, пусть и не самый сильный класс, зато довольно разнообразный и требовательный к тактике. В плане выживаемости ему приходится нелегко, но зато если уж прижало - можно в стелс и за ящичек. Лично моя тактика, на истину не претендую, но прошлось все замечательно: Очень долго сбиваем барьер (несколько раз), очень долго сбиваем броню, очень долго сбиваем ХП. Главная тонкость - сняв барьер, нужно сразу же постараться выдать по броне максимально возможный урон, так как барьер быстро восстановится, а чем меньше раз мы дадим такую возможность, тем лучше. И барьеры и броню бьем Вдовой, причем броню из стелса (хотя бы первый выстрел). Активно применяем умения спутников.. Один выстрел из Вдовы из стелса Может не хватить, тогда добить любым скиллом сопартийца, барьер и броня-то точно улетят. Грант и Джейкоб, оба с дробовиками. Грант со своим "I AM KROGAAAN!" отлично справляется с небольшими группами, сам при этом защищен своим скиллом, главное - регулярно использовать массовое поджигание, чтобы не было проблем с броней. Джейкоб нужен потому что с дробовиком и барьером, конечно, неплох и Заид с огненной гранатой по площади, и Джэк с шоквейвом, но они быстро падают, а нам нужно, чтобы сопартийцы жили долго и счастливо, пока мы кое-как разбираемся с "боссами", ведь "чистая" толпа хасков есть только в миссии с мертвым Жнецом, на остальных есть еще и злые ребята с горбом на спине и биотикой.
  12. А я что, спорю? Только вот, как я говорил, игры это чуть разного плана. АП старательно кричит на каждом углу "your weapon is choise!" и маскирует рельсы под окружающую растительность, в МЕ2 рельсы видны невворуженным взглядом, но суть не в этом. Была бы в АП нелинейность уровня PS:T или VtM - на недостатки можно было бы закрыть глаза, но тут как-то не впечатляить. P.S. Вам можно было бурлит в разделе МЕ2, а мне нельзя здесь? Дискриминация, однако.
  13. Концовки-то "как бы" разные, вот только РПГ - это когда твои решения красной нитью проходят через всю игру и периодически всплывают в самых неожиданных местах, Вся концовка определяется исключительно решением, принятым в концовке, это не труЪ. Да где ж там думать? С какой террористической группировкой сотрудничать? Так с любой, все равно к сюжету это никаким боком. Спасти тупую блондинку или кучу народа? Ну ооочень трудный моральный выбор. Каждый персонаж имеет строго один подход к себе и, единожды увидев, за что он "плюсует" можно без особого напряжения головного мозга иметь "+10" со всеми, с кем диалогов для этого достаточно. Вся нелинейность иллюзорна, казалось бы, отпинал одного парня, испортил отношения с его другом, тот тычет в нас стволом и говорит гадости, а потом... Спокойно делится с нами ценной информацией и сюжет движется дальше без изменений. Боюсь, происходит это только в тех моментах, когда около нижнего кружочка появляется надпись "убить". История отличная, на уровне шпионских боевиков категории "Б". Три сюжетные главы к основному сюжету, собсна, отношения не имеют, сюжет разворачивается только в первой и последней главах, все остальное - набор какбэ интересных пострелушек в стиле миссий вербовки из МЕ2 Это не портит. Портит крохотная продолжительность из-за которой после второго прохождения игру помнишь наизусть, кошмарная графика и анимация (и это УЕ3?) и кривой до безобразия геймплей. КотОР научил вырезать контент, НвН2 научил делать критические баги в начале игры и невменяемый интерфейс, АП научил как сделать игру с как бы хорошей нелинейностью, но при этом совершенно убогую в плане остального. Чему научит Ф:НВ кроме того, как делать новые игры на устаревшем движке? Дай Бог, чему-нибудь хорошему, в него я пока верю, как когда-то в АП. И хватит делать вид, будто нелинейность - единственный параметр дл оценки игр. МЕ2 линеен, но при этом красив, динамичен и интересен (фильмы так вообще ужс как линейны, но ведь их же смотрят, да?), АП нелинеен, но и практически неиграбелен. Так любимый Вами, товарищ Nexus, DoW тоже линеен, и роль там всего одна и толкового отыгрыша все равно нет, это делает игру хуже? Я говорю о том, что нельзя выпячивать какой-то один фактор, напрочь забывая про остальныые. В Крайзисе, вон, хорошая график, но больше ему похвастаться нечем. В кривом обсидиановском коде мб?
  14. Дело даже не в самом сеттинге, а в подходе к нему. Шпионаж, мировые заговоры, перспектива Третьей Мировой... Такого можно было бы наворотить, но не наворотили, в итоге в игре "про шпионов" вместо напряженных мозговых штурмов, запутанных интриг и постоянных попыток отличить врагов от друзей приходится проводить время за кривой стрельбой или чуть менее кривым стелсом. Единственный крупный сюжетный поворот происходит в самом начале, да и то очевиден, главная сюжетная линия взята из второсортных боевиков, многие герои комичны и не вписываются в атмосферу: пафосный китайский офицер никогда не снимающий форму, девочка-подросток с парой револьверов, дама в возрасте в розовых очках и с пулеметом, псих, считающий себя агентом ЦРУ и многие другие. Похоже, Обсидианы так и не решили, делают они "бондиану" или "Остина Пауэрса" и решили смешать. За счет одной нелинейности (и то условной) расчитывать на успех не приходится, вот и SEGA уже заявила, что АР2 в планах не значится, а жаль, провести работу над ошибками и выдать что-то вроде VTM мб и получилось бы. А ведь обещали дать возможность пройти игру без единого убийства, я тогда весь в ожидании извелся, ждал чего-то в духе PS:T, а в итоге... Может быть, если бы Обсидианы не делали перед выходом таких громких заявлений, не разглагольствовали бы о выборе и его последствиях, и не постигло бы многих такое разочарование. Obsidian: с душой, но через ж..у
  15. Вот только что поймал себя на мысли, что перепроходить "Альфу" спустя пару месяцев как-то совершенно не хочется, в отличии от того же МЕ. Не знаю, сказывается ли то, что после первых двух прохождений известны практически все "рояли в кустах", а кажущаяся нелинейность сводится к "дружить с фракцией А или с фракцией Б, при этом все равно получается Ж независимо от выбора", невообразимо кривой ли геймплей, еоторый еще не так заметен, когда стараешься следить за сюжетом, или просто смехотворная длительность. Игра-то, в принципе, не плохая - забагованная, конечно, с ног до головы, кривая как колченогая табуретка, но что-то в ней есть. А играть не хочется. P.S. Даешь DLC Marburg's Story! Самый интересный персонаж в игре, а так мало имеет времени, умные противники - моя слабость.
  16. Турианец у меня вообще один из самых любимых второстепенных персонажей, он так прикольно делает эти свои кавычки да и вообще источник забавных моментов ("depend of species... turian")
  17. NearBird

    DmC

    Даже не знаю, на первый взгляд оттолкнуло, как и большинство здесь присутствующих, а потом вдруг "вставило". Герой однозначно интересен: не такой плоский, как Данте образца ДМК3 (я не спорю, там он был хорош, но прост как бревно), в меру брутальный, в меру шизанутый (это для такой игры плюс, опять же вспоминаем Данте из ДМК3), красиво двигается (обращается с пистолетами вообще в стиле "Эквилибриума"). Разочаровало то, что, похоже, ни Ребеллиона, ни Эбони с Айвори, ни Леди, ни Триш мы не увидим - не вписываются они как-то в этот "прекрасный новый мир". Ах, да, музыка порадовала, хоть и немного не в стиле прошлых частей, но то, что есть в трейлере - явный вин.
  18. Вылазка на корабль Коллекционеров не имеет никакого отношения к Горизонту, это просто очередная попытка Предвестника поближе познакомиться с Шепом. Эвоки хотя бы проявили себя как единая нация, готовая сплотиться в трудную минуту и навалять самой грозной силе Галактики. У людей же сплошной хаос - одни тщательно флюродросят Совету, другие делают вид, что все из себя независимые, первые чинят препоны потенциальному спасителю галактики, вторые бьют первых по морде. Бессильный Хэккет не зовет Шепарда разве что унитаз прочистить, по Цитадели расхаживают идиоты из "Терра Фирма", человеческая террористическая организация, по слухам подконтрольная Альянсу, отправляет людей в пасть молотильщику, на растерзание хаскам и рахни. И при всем при этом человечество в рекордные сроки получает посольство, затем место в СПЕКТР, а потом и место, собственно, в Совете. А теперь вопрос: а достойно ли оно всего этого (личность Шепа и его заслуги не учитываем, он герой-одиночка, эвоки, так сказать)?
  19. Так нечего же слушать, все, что Шеп говорит Совету можно уместить в пару фраз "Риперы не сказка, вы дураки, я их во сне видел". Факт остаетс фактом - на руках у Совета нет ни единого доказательства существования Риперов. А если бы Вы были внимательнее, то не пропустили бы тот факт, что альянсовские пушки - есть побочный эффект манипуляций Призрака, который подкинул Альянсу инфу о том, что злобный террорист-Шепард готовится похитить очередную колонию. Ах да, сама атака на Гроизонт была спровоцирована Призраком. Успех, говорите? Турианцы ждали места в Совете не один десяток лет и добились своего благодаря своим действиям во время восстаний кроганов. Волусы, по сути, создатели галактической экономики, места в Совете не имеют до сих пор. До чего же люди эгоистичны и честолюбивы. Люди не дотягивают по уровню интеллекта до саларианцев, по мудрости и дипломатчиности до азари, а во всем, что касается чести, доблести и воинских традиций до туриан, все, что есть у людей - безграничная жажда власти и готовность иди к своей цели по трупам друзей и врагов. А насчет заслуг, так это, эвоки Империю победили
  20. Насчет блокады: кодекс таки каноничней, чем книги, все-таки основа сеттинга МЕ - игры, так же, как в SW фильмы или в Вахе настолка. Не вмешайся вовремя Совет, турианцы бы растоптали людей. За спиной турианцев многочисенные военные конфликты галактического масштаба, самый сильный флот из рас Совета, тогда как люди первый раз в жизни увидели инопланетное существо, ди и технологии протеан открылись для них сравнительно недавно. Союзники разные бывают, скажем, во Вторую Мировую до самой капитуляции Японии СССР и США были союзниками, что не мешало им на высшем уровне делить Европу не в интересах друг друга и готовиться к будущей войне, да и, опять же, насчет США и Израиля: в ливано-израильском конфликте США выстуали лишь как наблюдатели, с палестинцами израильтяне бодаются тоже своими силами. Да и пока американцы увязли в Афганистане и Ираке, они ни за что не вступят в новый локальный конфликт, и так кризис на дворе. И, опять же, считать расы Совета друзьями навеки - ошибка, турианцы могут до смерти ненавидеть, скажем, азари, но им придется совещаться под одной крышей и исполнять решения Совета вне зависимости от их личных взаимоотношений. Совет - это, скорее, что-то вроде Лиги Наций - сильнейшие расы пространства Цитадели собираются и думают, как жить дальше. Но ведь Шепард никаких доказатльств не показывал, может, указание Призрака, может, еще что, но факт остается фактом - видеозапись с Пути Свободы Совет не видел, а если бы увидел - принял бы немедленные меры, ведь не стали же терпеть рахни или разбушевавшихся кроганов. Новая враждебная раса - это вам не сказки Шепарда про Риперов. И почему то все ненавистники "триумверата" упорно не хотят видеть тот факт, что никаких действий по отношению к риперам или коллекционерам не принимает не только старый Совет, но и новый прочеловечески настроенный, и даже Альянс бездействует. Не бездействует только Призрак, у которого есть кое-какая информацияо кое-о чем в галактическом ядре, чем он не против завладеть, причем и в Совет, и в Альянс активно льется деза о Шепарде-террористе, похищающем колонии. Интересно, почему?
  21. То есть, если Вы нарисуете на своем автомобиле свастику, побреетесь наголо, выколете Гитлера на груди и будуте путешествовать в компании таких же ребят, ни у кого не должно возникнуть и тени подозрения о вашей принадлежности к определенной группе? Эмблема "Цербера" на корабле и форме - это не Че Гевара на майке, особенно если учесть всю историю с неожиданным воскрешением Шепа и его внезапных появлениях в местах исчезновения колоний (а ведь по информации, имеющейся у Совета, это если не дело рук Цербера, то уж точно как-то с ними связано) Забавно, если вспомнить, что до атаки на цитадель все расы считали, что Совет чересчур много внимания обращает на людей и буквально тянет их за уши в галактическую политику. Волусы, элкоры, ханары видят свое членство в совете лишь в очень далекой перспективе, батарианцев вообще выкинули из пространства Цитадели, приняв сторону людей. Дискриминация, ага. А чем правительство еще должно заниматься? о_О Функция любого правительства - поддержание существующего общественного строя. И если Шеп может позволить себе носиться по всей галактике в поисках Кондуита или Коллекционеров, то Совет очень не хочет войны с системами Термина. И все таки,вы предлагаете Совету верить каждому слову одного человека, хоть и Спектра? Гоняться по всей Вселенной за страшными огромными ненавидящими органику машинами, о существовании которых знает только Шепард и его команда, и ни единого доказательства их существования нет и в перспективе не будет? Разве взорвав совет, вы как-то изменили ситуацию? Любой человек с головой на плечах ни за что не поверит в Шеповскую сказку, которая, конечно, не совсем сказка, но доказательств никаких. Пока что большую угрозу Совет, как и любое более-менее разумное живое существо, видит не в страшных-престрашных Жнецах, а в спустившемся с поводка Спектре, который не привык решать проблемы головой, работает на потенциального врага, но при этом имеет мощный корабль и "Каин" за спиной. Лично для меня, если принять во внимание ситуацию с точки зрения Совета, странно, что Шепард вообще жив, а они ему статус Спектра возвращают (причем многие презрительно отказываются от этой "подачки", хотя в первой части приняли ее за великую честь. Все-таки головой думать у нас не любят, вреда от статуса Спектра нет, а пользы - вагон, но мы, блин, тру-ренегады и ненавидим Совет. There is no emotion, there is peace)
  22. Поддерживают стабильность внутри довольно разношерстного Пространства Цитадели (одно только прекращение Войны Первого Контакта - уже достаточная причина для, по меньшей мере, благодарности), это самое главное. Нянчатся с людишками, которым приспичило всего и сразу, хотя те же Волусы добиваются места в Совете не одно столетие. И что вообще значит "за совет"? Что за юношеский максимализм? Совет - правительстово, правительство не самое плохое, а все ответы на вопрос "а чем заменить Совет?" сводятся к очередной идее "доброго царя" или вообще к предложениям свалить галактику в анархию. Если бы главным героем МЕ был не Шепард, который лично разговаривал с Назарой, видел живых и мертвых риперов и мило болтал с Виджилом, а советник-турианец, то и к Шепу, и к Риперам и к Совету отношение у большинства игроков было бы другим. Игроку о существовании Риперов кричит все, что может, а у Совета есть лишь не совсем психически уравновешенный Спектр.
  23. А то, что Шеп не стесняется разгуливать в церберовском кителе по Омеге (лоялити-миссия Самары) и летает на облепленном черно-оранжевыми закорючками корабле уже никого не должно навести на должные выводы? Джек, вон, поняла, что SR-2 корабль ее "друзей" сразу же, а высшие люди всея Галактики не осилили? Если бы Назара прилетел к Цитадели с транспарантом "Я - страшный Жнец, на колени, жалкая органика" и вещал громовым голосом о своих планах - тогда уж у Совета не осталось бы вопросов. Что касается отношения к Риперам в принципе: каждый день появляются новые "Шепарды": одних анально зондировали инопланетяне, у других НЛО украло корову, третьи копают землянки и запасаются продовольствием в ожидании 2012 года. Вопрос первый: будучи президентом/премьер-министром/королем стали бы Вы всерьез относиться к подобного рода событиям, разбазаривать госбюджет для расследований и занимать лучшие умы страны такой белибердой, когда вокруг леса горят, нефть кончается, китайцы плодятся? И вопрос второй: если хотя бы один из этих "Шепардов" помимо размытых фотографий с неподтертыми следами Фотошопа, непонятной обугленной загогулины, предположительно детали трактора системы "Белорусь" и рассуждений в духе "пьяный был, а тут оно летит" или "власти скрывают, нам всем пздц, зеленые человечки внедрились мне в мозг" предоставил весомые доказательства, разве смогли бы Вы не предпринять никаких действий?
  24. Как же меня в ММО радуют такие любители "халявы", которые кое-как с урезанным опытом и лутом пытаются поиграть, при этом регулярно получают нешуточных люлей от обладателей "лайтсейбера +500" и "стрингов удачи", после чего вайнят на тему того, какие донаторы уроды и как они ломают всю игру, забывая при этом, что без донаторов не будет и игры в принципе. Я препочитаю, купив игру и регулярно внося символическую абонентку, получать весь контент и иметь равные шансы с любм игроком, вне зависимости от его материального положения. А вообще - оффтоп кончать пора
×
×
  • Создать...