Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NearBird

Mafia BRC
  • Публикаций

    702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент NearBird

  1. NearBird

    Нормандия SR-2

    Такое "корыто" благодаря EDI увернется хоть от удара Чака Норриса, благодаря ИИ на борту это "корыто" может за несколько секунд взломать системы вражеского дредноута, такое корыто едва ли не лучший боевой корабль Альянса, несмотря на огромный объем личного пространства для экипажа.
  2. NearBird

    Мабари / Mabari

    Вот Алистер, например, по мнению Морриган, проигрывает собаке по всем параметрам :-D
  3. С такой колокольни и Архидемон не представляет угрозы. А по хорошему - даже один Ворон - профессионал, каких поискать, да и засада - вещь такая, шансов у устроившего засаду всегда больше, Тальесен-то пошел на ГГ не для того, чтобы убиться, а с вполне определенной целью, значит соответствующим образом подготовился и расчитывал на успех, ГГ же далеко не высший дракон, человеку и одной метко пущенной стрелы вполне достаточно, логика "у меня броня под 40 и хилер в пати" вряд ли подействует. Давайте все-таки воспринимать игровые условности как условности. Не сравнивайте, одно дело - бояться до зубов вооруженную группу убийц, а другое - беспомощного связанного побежденного эльфа. Угроза, исходящая от первых явно больше По-геройски - это убиться вместе с Алистером об Воронов и оставить Ферелден без СС вообще. У ГГ есть вполне определенная цель, выполнение которой куда важнее бессмысленного геройства Не передергивайте, Грегор опасается не таинственных замаскировавшихся малефекаров, а того, что в Круге уже вряд ли кого-то можно найти живым и без личного демона, а терять своих людей ради иллюзорной возможности найти выживших он не хочет. Решение сохранить Круг Грегор принимает, да и еще Каллена посылает в грубой форме. Не все маги крови агрессивные сволочи же, да и ГГ не на службе у Церкви. Магия крови, конечно, дело нехорошее, но охотиться за малефекарами - дело не для СС, да и вспомните, хотя бы, Авернуса. Ситуация: группа ГГ из четырех человек окружена толпой профессиональных убийц. Какая еще оценка требуется? Орлей для Ферелдена все еще угроза, особенно если учитывать ослабленную армию и Мор, другое дело, что некто на букву Л. не смог правильно расставить приоритеты. Последствия от оккупации, кстати, все еще очень и очень заметны, Брайс Кусланд (хоть на момент начала игры и ярый проорлеец, но все же), Рэндон Хоу, Логейн Мак-Тир расскажут. Круг-то в случае чего всегда перебить можно будет, если что, а вот с Орлеем такое не прокатит :)
  4. Так ведь дружба/любовь - единственная причина, по которой Зев остается с нами Который на последнем задании убил любимую девушку Зева, руководствуясь принципом "а почему бы и нет?"
  5. Вот это - вряд ли, как Зев мог заставить пойти Тальесена на покушение? "Привет, я Зевран, вы хотите меня убить, но я скажу, где сейчас находится человек, который вам совсем не нужен, вы предложите мне вернуться к Воронам и тогда я либо убью его, либо тебя"? "Случайное" появление Зеврана обусловлено только тем, что у некоторых Зев мог просидеть все время в лагере и, как следствие, не иметь возможности предать. Это как в NWN2, где главгад дарит предавшим ГГ сопартийцам лучшие шмотки, если сам ГГ об их эквипе не заботился Я еще понимаю, зачем это делать нелояльному Зеву, а если с ним дружба/любовь и он посылает Тальесена почти без раздумий, то это нелогично Насчет разговора с Морриган: Морриган - тролль-социопат, цепляющийся за каждую мелочь, а Зев - слишком самовлюбленный засранец для того, чтобы признать свои ошибки. Да и проходные диалоги, которые не каждый игрок может услышать, не лучшее средство для раскрытия сюжета Вроде как Дункан объездил весь Ферелден в поисках лучших кандидатов) Все равно тогда он уже фрилансил Так не только не справился, но еще и залез к ГГ под теплое крылышко Раз нелояльный Зевран предает - значит был повод :) Даже практиковавшие магию крови должны были одуматься, увидев, к чему оно может привести Это было бы слишком опрометчиво в духе борьбы Добра со Здравым Смыслом Мало Зев в насилии еще просто разбирается, его бы к Хоу на курсы повышения квалификации) Ну так ведь усмиренному все равно, не может быть никакого удовольствия. Для самого усмиренного ничего плохого в его статусе нет, он не понимает, почему все так носятся с этими непонятными эмоциями, если для него сейчас мир прост и ясен. С Ирвингом все понятно - усмиренные Кругу нужны в любом случае - это раз, по малефекарам нужно бить превентивно - это два. Цинично, да. Дарк фентези очень дарк)
  6. Отобрали же) Значит, не такие уж и серьезные требования к СС Зев тогда уже вроде как с Воронами разругался и фрилансом подрабатывал) И, да, игровая условность. Ммм... Вороны, мб? Зев у них предателем числится, а тут - помоги нам убить этого красавчика и привет, вновь обретенный брат! Ну так не будь ГГ приличным мечом махальцем и из лука стреляльцем - никто бы в СС его не взял, но сравнивать его с Воронами, ИМХО, не следует, они оттачивали искусство убийства с детства, с Антивой не воюют по одной причине - король, начавший такую войну, погибнет, не выходя из тронного зала Там у него причина была вполне конкретная, вроде как, а по Антиве и жизни Ворона он до сих пор скучает Логично же, если жизнь рядом с ГГ лучше жизни в Антиве, нафиг нам эта Антива? Среди тех, кого пытали в зале - точно нет, Первый Чародей уж никак не малефекар, а с остальными разберется Даже если так, все равно никуда Круг из под Церкви не денется, а у храмовников хватило сил изолировать башню, теперь же Круг ослаблен, а храмовники, как раз, повысят бдительность Так ушастый не паладин, он высказывает свое мнение, но при этом не спорит с ГГ, полагаясь на его суждения. Зевран с хорошим отношением к нему - идеал верности, я бы с радостью взял его на пост телохранителя (серьезная мы персона, тейрн, да еще и канцлер), в спину не ударит, спорить не будет Малефекар? Малефекар. Свидетель не врал. Лично я воспринимал Йована как навязчивого "младшего братца", за которым надо постоянно следить, чтобы он не покалечился, менять ему памперсы и смиренно отвечать на вопросы "почему солныфко сфетит?" Усмирение - не пытка, если при казни человек хотя бы какое-то время испытывает боль, то усмиренный просто теряет способность к чувствам и магии, со стороны это, может, и жестоко, но усмиренному-то уже все равно, усмири Йована вовремя - он не то, что не принес Ферелдену столько вреда, но еще бы и принес пользу как старательный кладовщик. Творить магию крови в Башне - безумие чистой воды, не хочу друзей, думающих задницей. Алистер и то разумнее себя ведет
  7. Про антиматерию ни слова, а вот Anti-material - устоявшийся армейский термин для крупнокалиберной снайперской винтовки. Крупнокалиберные "Беретты" антиматерией не стреляют, вроде
  8. Понятное дело, хотя всякое может быть, должен же быть у Легиона какой-то штаб, да и Серые Стражи до Остагара разбросаны были Ну вроде как эрлинг Амарантайн - просто новая база Серых Стражей, подаренная им с королевского плеча, а так ГГ - командир Стражей всея Ферелдена, да и вряд ли Право Призыва имел только Дункан, как-тол тяжеловато было бы ему ездить за новобранцами по всему Ферелдену, другое дело, что встречался нам только Дункан
  9. Давет и сэр Джори тоже могли стать СС, что же они теперь, тоже непобедимые воины? А разве Зевран подписался на безнадежное дело не потому, что хотел смерти и особых иллюзий по поводу выполнения не питал? Все-таки засада Воронов - очень серьезная угроза даже для СС, а тут Зеврану еще и предлагают вернуться к прежней жизни, избавить его от постоянного страха получить кинжал под ребро от бывших коллег, вновь стать Вороном, вернуться к роскоши, женщинам, мужчинам, власти и славе, так что тут стоит выбор не "умереть от СС/убить Воронов", а "Предать друга/отказаться от выгодного предложения" Плохой из Логейна психолог, как оказалось :) Да-да-да, а серые стражи Орлея мечтают вновь захватить Ферелден, паранойя никогда ни к чему хорошему не приводила. Если ранее выжившие маги не покорились Ульдреду и его демонам, с чего бы им вдруг кому-либо портить жизнь? Выживших магов мы нашли только в зале истязаний, где они смиренно ждали очереди на собственного демона, да и Ирвинг с Грегором не дураки, если бы угроза со стороны выживших малифекаров была бы столь высока, они глаза бы на это не закрыли. Портить жизнь СС во время Мора - не лучшее занятие, даже магам крови не чужд здравый смысл, да и не настолько велико их могущество, чтобы находясь под присмотром храмовников в Башне творить запрещенные колдунства сколь-нибудь эффективно. Месть есть месть, мотив плохой, но мотив же. Если не хватает диалоговых навыков приходится делать выбор, кому жить, долийцам или оборотням, а в той истории нет положительных героев. Уничтожение Круга оправдано примерно так же, как и отвод армии из под Остагара, понять-то можно, но зачем? Ну еще скажите, что несправедливые обвинения, запретную магию изучал, где-нибудь прокололся, свое усмирение заслужил. Не будет же Ирвинг раскрывать нам все свои источники, может, он Йована лично за резаньем вен застал, но промолчал, потому как каждый маг на счету, а усмиренных мало не бывает
  10. Нет, она просто аннигилирует приличный кусок ствола) И вообще, оффтоп надо заканчивать, то, что "винтовка, стреляющая антиматерией" - явный ляп переводчиков - очевидно
  11. В ее ролике что-то говорится об уничтожении Легиона, почему бы не предположить, что с ГГ она отправится вершить страшную месть? P.S. Право призыва, кстати, всегда в силе.
  12. Ну антиматерией во вселенной МЕ никто не балуется, за исключением Нулевого Элемента и эффекта массы, физика-то там вполне адекватная, да и очевидно же, что "Вдова" стреляет пулями, зачем "винтовке, стреляющей антиматерией" такие атавизмы, как, скажем, приклад? К "Вдове" подходят апгрейды от остальных винтовок, т.е. все тот же масс-ускоритель. И, в конце концов, стреляй она антиматерией, об этом бы отдельно написали в описании.
  13. Ну так Вороны-то не ребята в кЭпках с сЭмками из темного переулка, это профессионалы, лучшие наемные убийцы во всем Тедасе, от своей цели никогда не отступаются, работу доводят до конца, бла-бла-бла. Непомерная "крутизна" ГГ - необходимая игровая условность, а по-хорошему - он самый обыкновенный человек/гном/эльф, чудом переживший Посвящение и выживший под Остагаром. Не думаете же Вы всерьез, что Зевран должен считать серьезной угрозой для отряда Воронов эльфа из гетто, в глаза раньше не видевшего оружия или гнома, раньше зарабатывавшего себе на жизнь рекетом? Во-первых с чисто практических позиций: маги - ценнейший союзник для борьбы с Мором, так запросто от них отказываться - не разумно. В Пике Солдата, вон, Серые Стражи и демонами не брезговали, и магией крови. ГГ - не магу как-то все эти разборки в Круге безразличны, ему помощь нужна, здесь и сейчас, а ГГ-маг уж тем более не будет убивать братьев и наставника только за то, что они маги. От промывания мозгов, как выясняется, спасает Литания Адраллы, да и маги, которых мы спасали, включая Ирвинга, явно находились там не по своей воле. Что касается Каллена - до этого он ни разу не видел одержимых, а после того, как увидел - ждать от него здравых суждений не приходится. Грегор вполне доволен спасением магов, а он в этом вопросе самый авторитетный из всех присутствующих Филактерия уничтожена, хранилище взломано. Какие еще доказательства?
  14. Вдова - anti-materiel rifle, антиматериальная винтовка, мощная снайперская винтовка большого калибра, предназначенная для борьбы с легкобронированными целями и врагами за укрытиями, а у наших надмозгов она "стреляет антиматерией", что мало того, что неправильно само по себе, но и противоречит сеттингу.
  15. NearBird

    Мабари / Mabari

    А я-то подумал, что с намеком "собака ты, Логейн" :)
  16. NearBird

    Жнецы / Reapers

    Вам, жалким смертным органикам, никогда этого не понять
  17. NearBird

    Сигрун / Sigrun

    Смерть всего Легиона, по моему, более важная причина)
  18. Нет, кому-то надо разругать людей, для которых Ее тяжело не передать, знай себе распихивай полуразрушенные здания, обгоревшие тела (спустя 200 лет, ага), одиноко работающие довоенные лампы/телевизоры/радиоприемники (спустя 200 лет, ага) и мутантовмутантовмутантовмутантов. Тема эта настолько благодатна, что огромную атмосферность в себе несут даже древние совковые руководства по ГО (в этом плане жестокий и реалистичный мир нехватки СИЗ, еды, воды, постоянная борьба за жизнь уделывает фоллы на голову, достаточно применить фантазию). Куда труднее создать атмосферный мир на основе взятой полностью "из головы" вселенной, описать ее до мельчайших подробностей в стиле дедушки ДРРТ и сделать это так, чтобы созданный мир смотрелся живо и реалистично. Скажете, Биовары не умеют этого? И о каком "опыте" Беседки можно говорить, если до этого она клепала исключительно фэнтези? Кому нужен обширный мир с человечками из Sims и сменой дня и ночи, если делать в нем совершенно нечего? Вот оно как о_О Ну хоть будет чем заняться на досуге Ну, я думаю, обсуждение "неспособности" Биовар сделать атмосферный мир вполне вписывается в общий смысл темы, тем более на основе самой популярной на данный момент постапокалиптической РПГ-серии
  19. Предпочту с комфортом катиться по удобным гладким рельсам биоваровского сюжета, переводя в нужный момент стрелки и перебираясь на все те же гладкие рельсы, только с другим видом из окна, многочасовому блужданию по пустыне, воспринимая каждый, хоть чуть-чуть отличающийся от остального ландшафта, объект как дар свыше. Сендбокс и какбэ открытый мир ИМХО уместны только в ММОРПГ, где "сюжет" выстраивают сами игроки, а сюжет в однопользовательской игре должен брать игрока за горло и тащить его к концовке, не давая возможности оторваться. Зачем нужен открытый мир, в котором нечем заняться? И при чем тут атмосфера? Атмосфера в ДА как раз на уровне, мир воспринимается как мир, а не как набор локаций, каждый более-менее задействованный в сюжете персонаж - личность, каждая нация - действительно нация, а не те же самые кучки пикселей, но другого цвета, несмотря на то, что в самой игре показан лишь крохотный кусочек мира ДА, это не мешает его восприятию - Антива, Орлей, Тевинтер - это не Китай в Фолле, о котором никто ничего не знает и знать не хочет, это разные страны, несмотря на то, что каждая из них описана лишь десятком строчек из кодекса. Вот это - атмосфера, миру ДА:О хочется верить, а в случае с "полной свободой действий, еба!" нас ограничивают квадратной песочницей, зато разбавляют ее сменой дня и ночи (ух ты, как атмосферно!) и логикой NPC в стиле "Симс" Действительно, зачем в игре сюжет, проработанные характеры NPC, отношения между игроком и его товарищами, у нас же есть безголовые человечки, ложащиеся спать ровно в 20-00 и полупустая песочница. Фигней эти биовары страдают, ей богу! Вон, ГТА: из игры в игру один и тот же сюжет про то, как ч0ткий поцан идет к успеху, его предают менее ч0ткие поцаны, а он их убивает и опять идет к успеху, зато фанаты радуются: "ух ты, тут можно плавать!", "ух ты, тут можно нажраться в фастфуде и заблевать пол!", "ух ты, тут можно тыкать кнопочки на мобильнике как в жизне!!!1111", ну и про "открытый мир и полную свободу действий" в стиле "Можно грабить кОрОваны, а можно и не грабить" не забудем. Зачем Биоварам делать свой Фоллаут с игрищами и блудницами? У них есть три великолепных проработанных вселенных (Старая Республика, ДА, МЕ), уж лучше прорабатывать имеющееся вглубь, чем создавать один за одним новые франчайзы, идти на уже задолго до них поделенный рынок и спотыкаться о "фанатов", для которых NPC неэнписистые, сюжет несюжетистый и вообще "все с Фолла содрали, уроды" Тем более, что у ЕА давно лежат права на вселенную вампиров, а там возможности такие, что фоллы и тесы, пригорюнившись, начинают переделывать очередную песочницу, добавляя пару новых куличиков.
  20. Там если пропустить ренегадское прерывание, почти сразу выскочит парагонское, менее грубое
  21. Хочу, чтобы все новые сопартийцы проходили посвящение, а ГГ замогильным голосом вещал "Join us", ну и апгрейд крепости в стиле НвН2 совсем не помешал бы, помню, как только получил Кроссроуд, сразу забыл про сюжет и увлеченно апгрейдил игрушечных солдатиков, жаль, самой лучшей броней оказалась стандартная армейская, надеялся на лучшее.
  22. Жаль, что разрабы и в самой игре, и в ДЛК с должным вниманием отнеслись только к латам, а остальных доспехов - две-три модельки от силы, зато массивов навалом: Джагернаут, Легион, Кайлан, Страж-командор, латный доспех Вейда и несетовые доспехи храмовника и рыцаря-командора (вообще ИМХО шедевр, пафосометр зашкаливает)
  23. В предыстории гнома-неприкасаемого этот "хороший дядечка" очень даже "плохой дядечка", да и опять срабатывает старый принцип: плохой человек - хороший политик, Белен видит свою цель и идет к ней наперекор Совету и всей знати, а хороший дядечка, заботясь исключительно о репутации "хорошего дядечки" тащит Орзаммар все глубже и глубже в жбездну, застревая в многочасовых спорах с деширами
  24. NearBird

    Веланна / Velanna

    Ну за ней особых прегрешений вроде незамечено, просто черепная коробка пустует, а вот Логейн, Затриан, Хоу кончили плохо Вот ты какая, мода... Одна живет далеко на Юге в Диких Землях, вторая где-то в лесах в районе Амарантайна, а от моды не отстают. Какая она, все-таки, загадочная, женская душа
  25. Неперевоспитанный Алистер - плохой правитель, нечего "паладинам" в политике делать, что это за король, которому абсолютно не интересны государственные дела? А перевоспитанный уже от Аноры не сильно отличается. Извините, эльфов во всем Тедасе чуть ли не животными считают, да и городскими делами занимается эрл, а не королева Может, тогда, вообще храмовников распустим, малифекаров реабилитируем и превратимся во второй Тевинтер? Хорошая власть - та, которую не замечают Алистер на троне без Аноры или канцлера-ГГ - очередной Кайлан, только на сей раз урезонивать его некому, Анора на троне без Алистера или канцлера-ГГ - вполне адекватная правительница, разве что без возможности прямого на нее влияния. Пойти против Серых Стражей она все равно не рискнет - помнит, кто посадил ее на трон и кого в случае чего поддержит народ. Добрякам не место в политике (см. лорд Б. и лорд Х.) Вроде бы любой ГГ может занять место всесильного канцлера-серого кардинала
×
×
  • Создать...