-
Публикаций
702 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент NearBird
-
По неофициальной информации у кого-то в напарниках будет дроид серии НК, но "сорок седьмой" такой один Очень надеюсь, что квест будет общим для Республики и Империи, а кто войдет в гробницу (или что там) будут решаться старой доброй мясорубкой у входа. Было бы неплохо, если бы проигравшая сторона вообще теряла бы возможность пройти этот инстанс когда-либо, но уж на такой хардкор Биовары точно не пойдут. Ну опять началось, "ММО - г*****, потому что ММО"
-
Расскажите про запрет на отношения семействам Джейд-Скайуокер и Органа-Соло, у вторых аж четыре ребенка было. Вряд ли во времена Ревана порядки в Ордене были сильно строже порядков Нового Ордена, да и Бася - не хрен собачий, а герой всея галактики, ей можно все
-
А что его оповещать? Оно само придет, разберется и покарает, и покарает так, что тевинтерская церковь покажется раем
-
Что касается ненависти - тут даже не знаю, классическую сагу не любить - ересь, все-таки при всех своих недостатках, фильмы вполне пригодны, да и эпоха восстания проработана гораздо полнее (правда, не всегда лучше), чем большинство остальных. Новая Республика - вещь интересная, там есть гениальные вещи серии Jedi Knight (Jedi Outcast, Jedi Academy) и весьма неплохая трауновская эпопея, Новый Орден? Йуужань-вонги - буэээээээ, многочисленное потомство Соло - буэээ, но местами забавно. А Наследие - редкостная ересь с доброй Империей, Имперскими Рыцарями в красных трико с белыми лайтсейберами, причем эта добрая империя воюет со злыми ситами, пытающимися захватить там влать дабы разгромить Республику. Да и техника той эпохи уныла целиком и полностью. Вообще, по моему мнению, главная беда Расширенной Вселенной - жестокая нехватка фантазии у авторов. Республика побеждает Империю, потом разваливается на части, тем временем возвращается Империя, появляются республиканские повстанцы, Республика побеждает Империю, повторить. Начиная с эпохи Нового Ордена история движется настолько по спирали, что всем знакомый сюжет оригинальной трилогии повторяется чуть ли не по нескольку раз за эпоху, а всему виной дурацкая система Лукас Артс: если выпущенная туалетная бумага не противоречит ранее выпущенной туалетной бумаге, то эта туалетная бумага - каноническая туалетная бумага. В том же ВХ40000 бэк проверяется и перепроверяется многократно и малейшее изменение в нем - событие для фанов.
-
Если говорить об оригинальной трилогии, она представляет из себя красивую детскую сказку про бобро, побеждающее зло и пиф-паф звездолетики, ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения проработанности вселенной ОТ на роль шедевра не годится, спасает только грамотная подача имеющегося жиденького материала и зрелищность, в НТ появился намек на драму, политические интриги и прочее, но так затянуть как ОТ, первые два эпизода не смогли, уж очень скучными вышли, а "Месть сит(х)ов", несмотря на задатки мрачной суровой трагедии из-за своей скомканности и, отчасти, из-за того, что финал был заранее известен, так же не тянет на что-то серьезное. Старая Республика противопоставляет фильмам довольно лихо закрученный сюжет, харизматичных перонажей (в ОТ есть Соло, но он там один), да и, в конце концов, с точки зрения вселенной в целом, эпоха Старой Республики выглядит гораздо более целостной, чем "лоскутное одеяло" фильмов (чего стоит только Марек, которого умудрились впихнуть в такой временной отрезок, куда, казалось бы, и пихать нечего). Да и Ситы времен СР выглядят куда интереснее, чем гротескный "злобный император". И Старая Республика - это не только КотОРы, это еще и комиксы, и книги (скажем, небезызвестный Бэйн).
-
А что, так много игр с переносом ГГ? В БГ сюжет от главы к главе идет по нарастающей, там перенос оправдан, в НвН2:МотБ ГГ настолько крут, что может сожрать с поторхами бога, но там на этом строится сюжет, да и МотБ - адд-он, а не полноценная вторая часть, Wizardy - там тоже до ДАшного эпика далеко, в IWD сбжет вообще для галочки, а больше ничего приличного на ум не приходит Что значит "закончить"? Многие закончили жизнь своего героя еще в ДА:О, да и концовка там очевидная - кто-то стал канцлером при дворе, а то и королем, кто-то путешествует с любимым/ой, кто-то фапает на Маорриган ищет свою любовь. Эвейкнинг притянут за уши и вряд ли будет каноничен, так что не считается. Голос изящной эльфийки-охотницы и женщины-человека с фигурой Шварцнеггера должны отличаться в любом случае, а насчет разных вариантов в пределах расы - у Шепарда всегда один голос, и причем никто не против. Вы утверждаете, что этот персонаж - Ваше отражение, альтер-эго. ИРЛ Вы - маг? Выбор классов в ДА2 будет, редактор внешности будет. Убрали предыстории (пятнадцатиминутные недоразумения) и расу (в силу невозможности впихнуть в приличный сюжет ГГ разных рас. Либо сюжеты эльфа и человека должны кардинально отличаться, либо нафиг эльфов) В первой части определенный ГГ по имени Страж, и большой разницы с определенным героем по имени Хоук тут нет Иллюзии выбора не будет, зато вместо унылых шести ориджинов будет один, но зато бронебойный.
-
Хотя бы так, а то в последнее время у Биотвари что Архидемон, что Сарен, что Предвестник - сплошные бяки из комиксов про супергероев. Хочется в кои-то веки злодея, которого можно понять, но нельзя простить, причем злодея неочевидного, а может, чем черт не шутит, и наконец появится приличная вариативность и "серый" мир без злодеев вообще
-
Масштаб не тот. Уже в Эвейкнинге разрабы столкнулись с тем, что подобрать достойных соперников герою Ферелдена все труднее. ГГ + 3 человека в первой части убивали высших драконов как котят, и если бы после этого бой с каким-нибудь лесным волком вызывал бы трудности - у игроков случился бы разрыв мозга. Два КотОРа - два ГГ, два НвН - много-много ГГ (я про адд-оны к первой части и Зехир), три Фолла - три ГГ. Как раз перенос ГГ - явление в компьютерных сериалах довольно редкое. И если в МЕ это оправдано, т.к. МЕ - история Шепарда, то ДА - история Тедаса и сосредотачивать повествование на одном герое - скатываться в УГ, т.к. ГГ первой части не может охватить весь мир и побывать и в Тевинтере, и Орлее, и Вольной Марке, и Антиве etc. (конечно, сценаристы могут все, но это был бы, извините, бред). ДА:О - история Стража, ДА2 - история Хоука, ДА3 будет историей какого-нибудь Васи Пупкина Где такое заявляли? Хоук - пуп Вольной Марки так же, как и ГГ - пуп Ферелдена. Неужели не интересно посмотреть на старую историю новыми глазами под новм углом? А головой подумать? Эльф, гном, человек и каждый в мужском и женском варианте, итого 6. Тем не менее, с Морриган спал не FAngel, а персонаж с заданной предысторией (предыстории "школьник/студент/менеджер среднего звена" не предусмотрено, а жаль) Как в МЕ "Шепард-Шепард", так и в ДА:О "Страж-Страж", там на имя героя всем вообще пофигу, уж лучше как в МЕ или первом КотОРе (Реван), чем быть немым безымянным болванчиком P.S. Понятное дело, что причина всего вайна о Хоуке - не любимый ГГ из первой части, а фап на Морриган, но с этим уже ничего не поделаешь.
-
ГГ из первой части в новую игру переносить - не комильфо: заставлять его вновь подниматься с самых низов социальной лестницы, собирать новую группу и с нуля получать все умения - бред, то мы Архидемона валим за пять минут, то годик спустя умираем от алкашей в таверне, а уж амнезию/воскрешение бы Био точно никто не простил; давать сразу перекаченного монстра 35 уровня - бред еще больший, думаю, даже объяснять не надо. Да и концовки ДА:О уж сильно отличаются (хотя бы в плане возможной смерти ГГ) Так и половину Ферелдена сношал не игрок, а Кусланд/Амелл/Эдукан etc. Если бы в ДА:О была возможность набить Дункану морду при встрече и свалить в Орлей - тогда Ваше утверждение было бы верно, а так - опять банальный выбор убить всех / убить не всех, только без озвучки. И причина по которой озвучки в ДА:О не было - не желание доставить радость олдфагам, а банальные технические ограничения, делать шесть полных озвучек ГГ - вообще не труЪ.
-
Да, это я загнул, биовары же Хотя после NwN2:MotB даже ДА:О кажется не особо эпичным, там бог всего один, и то древний, а в Невере после того, как мне отдали на рстерзание Миркула, я не удивлялся уже ничему (и даже личной встрече с Келемвором)
-
Сомневаюсь, все-таки ДА2 подается как игра о Хоуке, а не о детях Баала/джедаях/монахах духа/спектрах/серых стражах, я надеюсь, на то, что от уже надоевшей эпики и героики Биотвари отойдут и сделают историю более камерную, личную.
-
Да ладно, отход от штампа "ГГ берут в крутую организацию, а потом отправляют в одиночку бороться со злом, по пути набирая сопартийцев" - уже великий шаг вперед
-
Так это для Вас озвученная РПГ с реалтайм боевкой и без кастомизации класса - не РПГ, для меня РПГ и Ведьмак, и МЕ, и БГ. Единственный определяющий фактор для жанра РПГ - собственно, РП. И если бы в ДА:О не было бы инвентаря, боевка была бы в духе Mount&Blade, озвучка всего, что шевелится и строго заданный ГГ - она все равно бы осталась РПГ, потому что игрок принимает решения, влияет на мир, отыгрывает роль, в общем Спор сейчас идет о том, достойна ли внимания озвученная РПГ с одной предысторией и без выбора расы внимания nekit, а не о качествах, собственно, будущей игры. Одна сторона поливает игру несвежим пометом, вторая пытается объяснить очевидные вещи вроде сути жанра РПГ.
-
В КотОРах сюжет закручен на человечестве? Просто предыстория там проработано слишком детально, чтобы делать Ревана забраком, а Изгнанницу тви'лечкой. В ДА2 сюжет сфокусирован на Хоуке, а делать его эльфом/гномом/кунари, извините, бред - почему тогда он жил в Лотеринге, бежал в Вольную Марку и каким образом умудрился стать героем киркволла. В Ведьмаке история та же, но там даже внешность полностью канонична и не кастомизируется вообще никак. Ведьмак - не РПГ? Другое отношение было бы, если бы гном-Эдукан мог бы стать королем а за героем-Амеллом охотились бы храмовники. Раз в полчаса упоминание расы мельком в диалоге - потрясающее влияние на геймплей. Клан там ближе, скорее, к классу или к предыстории, раса одна
-
Плэйнскейп - самая РПГшная РПГ всех времен и народов, в том же Маскараде (играли, надеюсь?) раса тоже одна, Фоллы, КотОРы и многие другие "столпы жанра" как-то обходятся без выбора рас.
-
Ясное дело, Биовары же) Но мир можно спасать как в МЕ, JE, DA:O (ты единственный, кто может отпинать зло, иди пинай зло), а можно как в Ведьмаке или Альфа Протоколе (своих дел навалом, но, между делом, так и быть, спасу мир).
-
Мб ДА3 сделать текстовым квестом на 300 часов? Графика ведь тоже ведет к упрощению. И почему этот полусырой продукт собрал восторженные отзывы прессы, продался немалым тиражом и собрал армию фанов? Из-за неудачности что ль? ] ...Неудобно Ваши посты читать, каждое второе слово с ошибкой, не считая опечаток. Внимательнее за текстом следите, пожалуйста
-
Какой еще поиск славы? ДА2 - история Хоука, как он прошел путь от беженца из Лотеринга до героя Киркуолла, это всяко интереснее, чем затертый до дыр биотваревский штамп "пришло жуткое зло, но только отважный ... может всех спасти." Как с JE началось (а то и с КотОРа), так до сих пор мир и спасаем. Надоело же.
-
Для тех, у кого с буржуйским-английским языком проблемы вкратце основное: -Боевая система в целом прежняя, но вроде как обещают добавить динамики (прощайте, вайнеры) -Решения из ДА:О формируют игровой мир ДА2 (прощайте, вайнеры) -Первая часть сюжета ДА2 проходит во времена ДА:О -"Фаталити" для магов (ура!) -Расширенная система комбинирования умений как у магов, так и воинов Кто может перевести оригинал статьи?
-
А она есть вообще? Вроде как кроме как героя Вольной Марки и чемпиона Киркуолла его нам никак не представляли.
-
А чем чемпион Хоук хуже ведьмы Морриган? Тем, что постельная сцена с ним еще не висит на Ютубе? Новый ГГ - новые друзья, новые враги. Мир ДА большой, не надо гонять туда-сюда одних и тех же персонажей. Отсутствие различных рас и всего одна предыстория - дань озвученным диалогам, которые, как выяснилось на примере Alpha Protocol (где ГГ из-за шедевральной озвучки и реплик - самый харизматичный персонаж в игре) или Ведьмака (где труЪ-эрпегешники, вайнящие об отсутствии ролеплея в МЕ из-за скудного выбора реплик и необходимость играть именно за коммандера Шепарда нашли тот самый РП), все-таки делают игру гораздо живее. Нормально проработанный герой с какой-то долей кастомизации гораздо лучше пластилинового человечка с выбором ориджина, который влияет только на десяток реплик в процессе. Ведь тот же КотОР многими считается лучшей игрой биоваров из-за лихо закрученной истории Ревана, хотя на выбор всего одна раса, скудный редактор внешности и уже расписанное по минутам прошлое, настоящее и будущее. Про массовый фап на Морриган особо и говорить не хочется, надеюсь, биовары не опустятся до такого дешевого фансервиса, мне Тали в МЕ2 уже хватило, да и в МЕ3 без нее, уже, по ходу, никак. Да и придумать, что Морриган делать в Вольной Марке - задача нетривиальная.
-
Если такую работу приходится выполнять на личной машине, то это печально. Второй Крайзис выходит на консолях. Или "чисто-ПК" игры - это Косынка и Сапер? А консоль можно не апгрейдить вообще За Вам выехали) Если уж разговор зашел в такое русло, то консоль украсть у соседа проще, чем ПК, банально весит меньше и проводов всего два) А можно вопрос? Правая рука на РУС, левая на РУД, ноги (в идеале) на педалях, где тут место для клавиатуры? В хай-энд контроллерах и на самом джойстике и на блоке с РУД (если не объединены) кнопок хватает и, по словам использующих (сам на такую роскошь тратиться не могу, а паять своими руками - для маньяков), есть даже лишние
-
Да зачем вообще это "собирать"? Простенький нетбук для выхода в инет и MS Office, или даже Open Office - все, что надо для работы. Для развлечений функционала современной консоли хватает за глаза, да и поколения консолей меняются намноооого реже, чем появляется необходимость снова апгрейдить ПеКа Теоретически интересные программы и телесериалы нужно смотреть по телевизору, а не "по торренту" В любую, раз уже даже тру-стратегии выходят на консолях. Играть в ФПС на геймпаде - да, не очень удобно, но играть в слэшер/авиасим/файтинг на клаве - развлечение тоже не очень приятное. А умирать ПК-гейминг не будет, конечно, есть ММОРПГ - главный, а в будущем, по моему, единственный его двигатель (все-таки в ММО без клавы пока никак) А можно разориться на полноценный штурвал и педали (для авиасимов) и забыть клаву как страшный сон. Десятки клавиатурных комбинаций - вещь крайне неудобная, примерно такая же, как стандартное для геймпада комбо на ПК ("сделать стиком движение вперед/назад, потом вправо/влево, потом провернуть по часовой стрелке", или "нажать правый курок+кнопку1+кнопку "вверх") Из труЪ-стратегий - Red Alert 3, CnC3, Universe at War, скажем, (трушнее некуда), а есть еще всякие Эндворы и тому подобные полустратегические творения. ДоВ 2 не попал на консоли вообще непонятно почему, отрядов мало, макро нет, идеал для джойстика, СК2 - прежде всего киберспортивная дисциплина. Для ОФП есть отличный вариант - голосовое управление, и если бы разрабы Армы не были бы нищебродами, у них бы оно было, а для симуляторов есть специализированные конроллеры, такие же нишевые, как и сами симуляторы.
-
И все-таки для ФПС, стратегий (класических, а не EndWar и им подобных), тру-рпг (которые, по сути, та же стратегия в геймплейном плане) управление мышью куда удобнее. Есть и Red Alert 3 для консолей, есть множество шутеров, и что? DMC, скажем, есть и на ПК, причем даже в True Style Tournament участвуют и пекашники, это же не значит, что слэшеры - ПК-проект? P.S. Насчет Halo3: неспроста в мультиплатформенных FPS редко создают общие сервера для ПК и консолей Мышь двигается в любом направлении с точно задаваемой скоростью, для FPS она гораздо лучше классического геймпада. Про Move и Kinect не знаю, не пробовал. Если с распознаванием движений там все достаточно четко, то мыши безнадежно устарели