-
Публикаций
7 057 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Круто блуберы с альтернативным Брукхэйвеном заморочились. Нравится :3
-
Всё так, подтверждаю. Но, честно говоря, для геймеров-пенсионеров это прекрасное решение! Моя довольный Ж)
-
Да не, всё нормально. Я тоже сперва недоумевал: а чего так много суппостатов-то? Особенно умиляло, когда по скрипту поднимался буран и на Джимми шли просто-таки толпы уродцев. Но сейчас добрался до Брукхэвена и в принципе стала ясна мысль разработчиков: они попытались выдержать тонкую грань между настроением оригинала и стремление сделать так, чтобы игроки на заскучали — на дворе всё-таки не 2001-й год. Редизайн хороший, но…
-
Надеюсь, успею пройти до блокировки Стима T_T
-
Подписываюсь под каждым словом. Подобную великолепную работу по демонстрации забитого глубоко в поры кожи ужаса и высочайшей нервозности я до этого видел только в исполнении Джейка Джилленхола (х/ф «Пленницы»).
-
Карузо он не был, но переходить с чистого вокала на расщепление и экстрим-вокал так легко и влёт, как это делал Честер, умеют единичные исполнители. Недавно посмотрели с подругой Live in Texas (2003) — я его когда-то в старшей школе видел, а она посмотрела впервые — ну и мы оба обалдели от качества звука. Все треки звучали так, словно это студийная запись, только ещё круче. Ну и вот на этом лайве есть пара моментов, где Беннингтон показывает, что даже в ранние годы он был крут. Послушай вот Papercut с этого лайва — там хорошо заметно, как он ловко управляется с голосовым аппаратом. А вот это правда :D Это аргумент впервые услышал, когда вышел первый сингл с Minutes to Midnight — 2006-2007-й год был, кажется. Честер лажал нечасто. Так в общем-то и Эмили только на первом лайве пару раз дала петуха — я мельком пару бутлегов глянул, так там все плюс-минус чисто. Другое дело, что ей очень тяжело петь экстрим в тональности Беннингтона. Я понятия не имею, почему Шинода и Ко не пропитчили композиции повыше.
-
ААА! Это слишком хорошо, чтобы быть правдой! Пожалуйста, пусть это будет правдой, пожалуйста!
-
ЗЫ: Чёт читаю интернеты и недоумеваю: почему озвучка Маши-то народ не устраивает? По-моему отлично звучит. Такой у нее тембр и манера говорить, словно она с ходу Джеймсу предлагает, мол, биг-бой, отложи-ка подушку в сторону и покажи мне свой большой мощный пистолет ЗЫЗЫ: Меня в ней, правда, немного пугает, что в некоторых ракурсах игровой камеры местная Мария до жути становится похожа на одну свою тёзку из телевизора. Ну, знаете, форайн аффэрс, все дела :D
-
Вот да, есть такое — утомительного сурвайвала больше, чем во втором Алане Уэйке :) Особенно четырёхногие манекены больно раздают. ЗЫ: Только сейчас Зоркий Глаз сообразил, что в режиме инферального города враги обзаводятся несколькими альтернативными атаками! А ещё у монстров неплохой искусственный интеллект: несколько раз блевотики атаковали через разбитую витрину или вползали вслед за Джеймсом через трещины в стене.
-
А тут непонятно: с одной стороны, Джимми-бою дали анимацию записи правок на карте, и это прикольно, мне прям нравится. К тому же, он теперь может буянить и разбивать все стекла вокруг, хоть кинескопы телевизоров, хоть витрины. Но при этом двери по-прежнему открывает методом "ух, навалюсь" :) ЗЫ: немного подбешивает, что двери сами закрываются за спиной. Я от этого нервный :) Хз, что там пишут на DTF, но я тебе зуб даю: разработчики чего-то не вывезли с подгрузкой текстур, из-за чего на хорошем железе игра как-то дергается, статтерит, ну чисто как монстр-блевун с улиц Туманного города. Пока что наиболее вылизанным продуктом в технической части на UE5 был сиквел похождений Сени. А Silent Hill нужно подтянуть. Тогда будет вообще очень ок. После того как я в первый раз тут столкнулся со звуковыми "сюрпризами" от поляков, уже в предвкушающем ужасе жду альтернативный госпиталь Брукхэвен :)
-
Такие моменты со старыми локациями будут встречаться и впредь. Если соберешься все, ачивку дадут обязательно. Интересно другое: повлияет ли на концовку? :)
-
@Tanatos развиваю ответ на твой вопрос: когда в первый раз попадаешь в «потустороннюю» версию Сайлент Хилла, атмосфера существенно сгущается. Кстати, всем настоятельно рекомендую играть исключительно в наушниках — для игры записывали бинауральный звук, об этом говорится на стартовом экране, разработчики рекомендуют играть именно так. Поверьте, в «потустороннем» городе пару раз вас хорошо проберет до мурашек именно за счет звуковых «сюрпризов»
-
На мой взгляд сохранена. Звуки города есть, просто они повторяются, равно как и эмбиент. Но такое было и в оригинальной игре. Переизбыток экшона, как мне кажется. В одном эпизоде приходится пробегать через толпу уродцев. Попалась пара скриптованных сценок, где монстр на тебя выпрыгивает. По-моему прикольно получилось :) Да, тут неуютно. В апартаментах Woodhouse впервые можно ощутить этот дискомфорт от тесных и темных помещений, тревожной музыки и шипящей рации. P. S. У меня пока что одна претензия, но серьезная. Технически игра собрана через ж…
-
Режим а-ля девяностые довольно криповый. Записал короткий отрывочек сравнения цветовой палитры https://pixeldrain.com/u/wKyji1n7
-
Оптимизация, как обычно, не ночевала. Боевая система норм. Локации расширили, стало больше мест, где можно шариться. тоже получили свое интерьерное развитие. Атмосферу сложно оценить — я слишком хорошо знаю оригинал, натурально по сценам. Поэтому удивляться в ремейке пока что нечему. По полутора часам резюме такое: подтянут производительность и четкость графики — будет очень даже неплохо. А то слишком прожорливо для такого уровня исполнения. В игре есть возможность поставить фильтр а-ля девяностые (ха! выкуси господин Ито, утверждавший, что события сиквела происходят в 70-80-е!). Озвучено неплохо, моя любимая часть — ремастер классических треков Ямаоки. Они звучат свежо.
-
Да-да, именно оно! В таких «потных» эпизодах, как первая встреча с боссом локации, подобные технические косяки очень сильно мешают получать удовольствие, от, простите, flow сражения
-
Игра великолепная. Приближаюсь к финалу четвёртого акта. Однако как же я устал от технического несовершенства проекта. Понимаю, что UE5 — движок сложный и под каждую игру требуется свой отточенный SDK, тем не менее иногда до бешенства доводят эти микроскопические рывки, которые присутствуют при первом заходе на локацию или в бою с боссом. Да, на второй заход уже всё нормально, но настроение от знакомства с чем-то новым это смазывает. Простите, это просто крик души :) ЗЫ: пещеры с червями, пауками, яйцами и паутиной… — я уж думал, ничего отвратительнее болот Бюргенверта из Bloodborne не встречу. КИТАЙЦЫ, ааргх!
-
У вас, е... нехороших эльфов, нет совести, нет чести! НЕТ ПИВА!
-
Не, ну попробовать-то всё равно нужно. Какими бы они редисками не были, но предыдущие их игры были крайне неплохи. Идейно, разумеется. Технически это была боль, за исключением Наблюдательного Редукса
-
А я не могу предзаказать польское поделие :(
-
Я уже рад тому, что без оркестра обошлось. В 2018-м ходил на концерт Ямыча. Он притащил столичный оркестр. Это было очень плохо. Вот прям очень.