Нет, еще не дошел до настроек — рано утром немножко побегал. Вечером распробую получше. Иконки направления удара и парирования в динамике не шибко заметны, поэтому я все равно получал по кумполу либо просто уворачивался без идеального тайминга уклонения.
Понимаю, о чем ты, да, это несколько раздражает. Но тут как будто бы есть потенциал для экспоненциального роста силы героя. Во всяком случае, когда я только получил когти, то у трио стражников только бошки в разные стороны разлетелись.
Пока немного такое «взволнованное бревнышко», с реакцией натурально в духе: «Теперь я вампир? Но они же… плохие!» Опять-таки, я лишь чуть-чуть побегал, рано делать выводы, но первые полчаса приятные. Кстати, оптимизировано вроде недурно: статтеров и непрогружающихся текстур, характерных для UE5 еще не видел.