-
Публикаций
7 082 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Там это... «гений» Азимова с Кларком спутал. Это троллинг такой? )
-
Погодите-ка…
- 2 412 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть такое. Судя по всему, финалом всей этой заварухи станет упрочнение монополии ВЮ — они узнают о LV-426 и отправят мимокрокодилом «Ностромо». Почитал тут некоторые интервью Ноа Хоули: понравилось, что шоураннер несколько раз высказался в том духе, что хочет полностью отдалиться от историй про черную жижу и сконцентрироваться на физиологическом цикле развития ксеноморфов. Это хорошо. ЗЫ: Что-то я нынче туго соображаю: искал капитана Крюка, а он тут на самом видном месте, с ножом вместо руки
-
Где батя буквально говорит: «Доча, я тебя так сильно люблю, что если меня заинтересует твое мнение, я тебе его скажу». А маман — простите за грубость — пускает ветра в лицо и как художницу унижает Алисию по полной программе. Довольно неприятное семейство «травмированных» эгоцентриков
- 2 412 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Маэль с ходу не смогла вернуть/нарисовать Луну и Сьель — для этого Версо, причем с явной неохотой, дал ей подсказку, что «смысл живописи не в правдоподобии, главное — передать суть». А кто в таком случае передает эту суть, как сам художник? Я не то чтобы с тобой спорю, у меня нет ответа, на самом деле, кроме того, что Гюстав, Софи, Сьель, Луна — все они заслужили свою жизнь, долгую и с возможностью выбирать. А Версо… ну, в этом мире каждый, по-видимому, обязан чем-то пожертвовать.
- 2 412 ответа
-
- 3
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@tеnshi да там один взгляд Сьель в концовке Версо бьёт по шарам больше, чем любые размышления о реальности нарисованных люмьерцев. Натурально — серпом по тем же шарам. Поэтому я и ругаю разработчиков за дешёвый приём с монохромным хоррором. Но меня смущает, что вновь нарисованные люмьерцы — это, по сути, уже совсем другие личности. Это проекции воспоминаний и представлений Маэль. Тут впору разрыдаться как Моноко по своему маленькому щеткообразному другу.
- 2 412 ответа
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спорное заявление: вроде бы никто из авторов однозначно не высказывался о «каноничности» той или иной концовки. Формально, конечно, лейтмотив о необходимости преодолеть разрушительную силу эскапизма имеет место, но с другой стороны, выбор Маэль тоже можно принять: обезображенная, потерявшая голос, испытывающая физическую боль от просто вдоха и ментальную — от тяжелого немого укора матери — как ей жить дальше? Ведь ей придется куда труднее, чем остальным членам семьи Дессандр. Так что тут обе концовки оставляют с последующим размышлением. Жаль, конечно, что Sandfall уступили самим себе и все-таки раскрасили концовку Маэль в этакий хоррор.
- 2 412 ответа
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот да, я тоже на нем сломался, хотя сериал мне очень зашел 😂 Дэн Стивенс — база!
-
Дело раскрыто: в официальной новеллизации «Чужого» за авторством Алана Дина Фостера прямо сказано, что «Ностромо» (буксир глубокого космоса) появился в системе Дзета Сетки (именно там находился планетоид LV-426), выйдя из гиперпространства. Более того, из текста романа следует, что в гиперсне экипаж тягача провел около года и рассчитывал за это время оказаться на Земле, чтобы получить свой гонорар. То есть подобные дальние путешествия для вселенной «Чужого» — обычное дело. Вывод? Шоураннеры забили на логику франшизы, поместив в сценарий бредовую историю о космической экспедиции продолжительностью в шестьдесят пять лет. И тут такое повсюду. Meh…
-
В классическом фильме 1979 года космический тягач «Ностромо» перевозил на Землю миллионы тонн руды. При этом корабль явно летел издалека: в первых кадрах показана незнакомая звездная система. Экономика такого рейса имеет смысл, только если перелет занимает не более нескольких лет, а в идеале — месяцев. Тем удивительнее, что в сериале экспедиция «Мажино» якобы продлилась 65 лет. Для экипажа это, по сути, поставило бы крест на прошлой жизни: даже выжив, они не нашли бы ничего хорошего в новом мире. Достаточно вспомнить Рипли, которая пришла в отчаяние, узнав, что проспала 57 лет — то есть для мира франшизы это нерядовое событие. Сопоставив факты, я прихожу к выводу, что звездолеты во вселенной «Чужого» движутся на медленных досветовых жидкостных двигателях. И отсюда возникает закономерный вопрос: задумывались ли создатели франшизы о логике космических путешествий или же эта нестыковка с многолетними перелетами — исключительная «заслуга» авторов «Чужого: Земля»? Иначе трудно объяснить, почему экипажи отправляются в рейсы на десятилетия, чтобы вернуться с грузом, который за это время успел полностью потерять ценность. Сериал все больше напоминает калейдоскоп идей — местами любопытных, но никак не связанных в единую сюжетную линию.
-
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
Справа шевроле "Импала" 67 года. А, Теньши ответил. Супернатуралы ;)
А потом я подумал, что у шостбастерсов тоже очень древняя машина, древнее меня, наверное. Набрал "Кадиллак экто". Да. Древнее 0-о
-
-
Вчера на Геймскоме… Какой же всё-таки красивый и чистый голос у Алисы Дюпор-Персье. Я уже начал забывать, что настоящий вокал такой — без автотюна и Melodyne
- 2 412 ответа
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поддерживаю обеими руками. Если первый эпизод вселял сдержанный оптимизм, то второй утвердил все нерадостные ожидания на своих местах. Это какой-то болезненный бред: все — от поисково-спасательной бригады с терапевтическими штурмовыми винтовками (Search and Rescue! For medical purposes, we’ll be shooting at you… just a little bit!) и рахитичной статью усталых голубей до придурочных салочек синтетических детишек по корабельным палубам и лестничным пролетам и странной жиденькой мотивации местного Цукербрина.
-
Совершенно случайно наткнулся и теперь знаю, куда сходить :)
- 2 412 ответа
-
- 8
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Намедни посетил строительный гипермаркет и, пока ходил вдоль полок, Spotify предательски подкинул в плейлист эту композицию. Полминуты спустя я чувствовал себя так, будто не плитку и штроборез выбираю, а отправляюсь на приступ Константинополя :)
-
- 2 412 ответа
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот возвращение Пропаганды и Огненного шторма — это прямо-таки хорошо
-
Подскажите, плз, как врубить парирование на длинном мече? Как я понимаю, нужен отдельный навык в ветке прокачки, но я его почему-то не могу найти :)
-
Да не говори, ужас какой-то — пока кошко-жена сделает полный оборот с этой востроносой палкой, даже страдающий астмой замотанный в лохмотья монахобомж успеет ей влепить по сусалам
-
Блин, сложно-то как… я с трудом доковылял до второго босса и тут же получил на орехи. Что-то мне даже после обскурного Семёна легче не стало.