-
Публикаций
7 383 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Карлуша Мюратовна пойдет, если ты об этом Хотя вообще-то мы думали, что лучше псевдо-исторических персон использовать, т.е. игровых персонажей, созданных на основе реальных прототипов. Но сейчас со стороны глянули - пофиг ) Допустимо
-
ну не опережай время, Мангуст ) не обязательно во Франции
-
А ты посмотри интро-ролик к Assassin's Creed III там показали минимум два варианта как люди попадали в Абстерго хотя меркантильные выгоды - это прекрасная мотивация на все времена
-
Ну, честно говоря, я не знаю. Обычно просто описываю персонажа: кто таков, где вырос, кто родители, чем занимался и т.п. Думаю писать что-то вроде "а на проект я попал, потому что хотел познакомиться с Ксюшей Бородиной Уорреном Видикоми люблю видеть себя по телевизору залазить в странные непонятные машины" не стоит
-
это запись это не игровая вводная события будут происходить там, куда Мастер их поместит на начало игры, я так понимаю
-
А я, кстати, увеличения фпс на 7970 Ггц вообще не заметил ( А вот падение заметил - в АК3
-
Слушай, но а это-то тут вообще при чем? BSOD от видео вообще дико неприятен, потому что (не знаю, с чем связано) имеет неприятное свойство рандомно убивать данные с RAM-диска. Пару раз ловил такое.
-
Нет, намного реже. Но почему-то у меня на ней в МЕ2-3 были неприятные "шахматные" артефакты.
-
ну такое у меня и на 5850 случалось а в серии total war, я уже говорил, на любой 79хх просто виснет компьютер и нужен контрольный ребут С другой стороны, видели бы вы ужасные глюки на 8800 GT в Фаллаче 3. У меня там руки у персонажей вытягивались, глаза вываливались, а горизонт был фиолетовый )
-
Не знаю как насчет дохнут, но вот процент RMA-карт у 7ххх (особенно 7870) действительно был высокий. На overclock.net даже целый топик, посвященный этому. Был, сейчас с надежностью карточек намного лучше. А вообще все хороши http://www.behardware.com/articles/862-5/components-returns-rates-6.html
-
Ну начинается Это было только один раз Слушайте, где-то картинка классная была на тему AMD vs. NVidia.
-
Знаю. Мне просто эта программа не нравится ( в ней нельзя OSD настраивать
-
Ха, прикольно! На "красных" водителях действительно избавились от flickering-мерцаний и черных полос в DX9-играх. Потестил Ведьмачину 2 и еще что-то (Deadlight). Однако, вскрытие предыдущего пакета catalyst выявило сей примечательный факт, что виновником прежних мерцаний на 12.4-12.11 у всех владельцев 7ххх была atiumdag.dll, а точнее некоторые изменения, внедренные разрабами. Оказывается, большой прирост (до 56% в Сегуне 2, например) фпс на 12.11 бета был связан с тем, что команда АМД пооткручивала в минус дальность прорисовки и фильтрацию текстур, воспользовавшись софтовым уменьшением анизотропной фильтрации - это легко проверить: запускаем DX9-игру, где есть мерцания, принудительно ставим через драйвера AF 16x и вуаля! Все как на новенькой бете - проблем нет. Так вот она какая - цена оптимизации :D p.s. фпс в ФарКрае, на мой взгляд, не вырос (у Нвидия тут тоже самое), в Асассине вообще упал (у Нвидия остался прежним). В Скайриме и Ведьмачине хороший буст наблюдается на 12.11бета11 p.p.s новый AB 2.3.0 продолжает посылать некоторых владельцев 7970. Ну, я уже говорил, что гигагерц-версию 7970Vapor-X, Afterburner почему-то нарекает Лайтнингом и не дает переключать цапы с напряжением.
-
да не обижайся ) я тебя просто поздравил с хорошей покупкой, а ты не заметил ничего не понял По поводу Кривиса кстати. У них с лягушками отдельная история. Помню, в оригинале прикол бы, берешь в руку черепаху или лягушку в режиме силы бросаешь ее и она медленно так летит-летит-летит меееедленнно параллельно земле, пока не скрывается за горизонтом. Физика была на загляденье. p.s. в амд водителях-то вона какие изменения -No more hangs on X58 and X79 chipsets with Eyefinity+CrossFire -No more DX9 flicker bug -Fonts in XBMC are back -12.11CAP2 for Far Cry 3 and Hitman -Huge performance boost for Far Cry 3
-
Угу, в Кривисе графен пореалистичнее, а тут еще и вырвиглазная "ядовитая" палитра в дневное время А чего это мне пыфкать-то нельзя? ухухухахаха, у АМД вышли новые "водители". 12.11 WHQL? Фигушки - 12.11beta11 :D http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst1211betadriver.aspx
-
Об этом Мангуст уже писал выше. Работает в обе стороны
-
пфф, да пожалуйста, мне что ли сложно
-
Йеспер Кюд, конечно, очень крут, но во второй части у него не так много удачных композиций. А гремящих вообще всего одна. Earth-Ezio Family's. Правда, саундтрек все равно классный. А Лорну Бэлфу, видимо, пошло на благо сотрудничество с Циммером
-
Освобождать форты от "красных мундиров", выполнять задание, помеченные на карте как "освобождение" P.S. все-таки боевка очень крутая в ACIII Это браконьер, он потом к тебе забежит пару раз на ферму. Будешь быстрой - убьешь его
-
Завидую кто-нибудю ) Я сумел разведать только до середины XIX в. Потом лениво уже было
-
они умрут от стыда. прежде, чем завести разговор с незнакомой девушкой, нужно обязательно посоветоваться со спиритической доской и покойным пра-пра-пра-пра-пра-прадедом Джузеппе :D кстати, по поводу родословных. очень немногие могут похвастаться известной длинной родословной, объясню почему в генеалогии существует три закона (официально, я тут ничего не выдумываю): 1) Первый закон генеалогии (закон поколений) — на сто лет приходится деятельность трех поколений 2) Второй закон генеалогии (закон удвоения предков) — в каждом следующем поколении число предков удваивается 3) Третий закон — закон убывания предков. Т.к. не у всех семей было по трое детей, у некоторых вообще не было и т.п. Но, исходя из первых двух, совершенно точно установлено, что родословную любого человека можно отследить до середины XVII в., т.к. дальше у каждого человека насчитывается по нескольку миллионов предков, и след теряется. У нас дело происходит в начале XIX в. Исходя из дат, получается, что все герои родились в веке XVIII - следовательно, они относятся к 8му колену где-то. Кто-нибудь вообще знает своих предков в 8ом колене? Вот и я о том же )