-
Публикаций
6 792 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Digital Foundry сказали, что геймплей не изменился ни на йоту. Стало быть, пропускаю сие творение. Второй раз я эту унылую игровую механику не вывезу :( Но сюжет с удовольствием гляну на YouTube.
- 809 ответов
-
- 2
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отказываюсь понимать, как два этих тейка одновременно уживаются в голове, ну да ладно, оставайтесь при этом мнении. Две страницы хейта сборки персонажей в сиквеле — и кроме @Lian никто не попытался предоставить ни одного аргумента. Так что не удивляйтесь, что с вами не соглашаются и пожимают плечами в ответ на такое мнение. Говоря словами, процитированными выше: я ничего не доказываю, а просто говорю, что претензии к сценаристам A Plague Tale: Requiem по поводу характеров и поведения персонажей беспочвенны и надуманны P. S.
-
А я в ответ на это вполне однозначно написал: да, Амиция относительно (два раза подчёркиваю → возраст согласия, но не полная состоятельность) взрослая по меркам XIV века. Но её организм не подчиняется принятым в социуме того времени законам, и в условиях, в которые она поставлена, всё происходит не так, как могло бы. Беатрис сама признаёт, что у сестры с братом непонятная ей связь. Они долгое время были лишены её общества, когда пробирались через Аквитанию в первой части. Многое изменилось в их отношениях. И опять-таки женщина в Средневековье в плане воспитания занималась несколько иными вещами, чем успокоением расшатанной убийствами и окружающим мором психики. Гуго для неё — единственный сын, ребёнок. Она иначе смотрит на его потребности и безопасность. Без обид, но это попросту не аргументация. Оспаривать подобное я не могу, поскольку бесполезно: видно, что не понравилось. Такая позиция мне понятна, но принять я её не могу, поскольку не вижу сколь-нибудь убедительных доводов.
-
Не обижайся, пожалуйста, но это, скорее, свидетельствует о том, насколько ты (не)вникаешь в игровой сюжет. Всё там отлично прописано.
-
Уже два года как можно замуж выдавать, ты права. Но биологию не обманешь — возрастные поведенческие особенности и зависимая от физиологии психика тоже имеют место. Тут, впрочем, я могу согласиться, что разработчики очень неглубоко копали в такие вещи, поэтому Амиция и Гуго мало похожи на жителей средневековой Европы. Мне этот скриншот непонятен, извини Потому что мама вбила себе в голову идефикс — в Марселе помогут. Ага. Проходили. Беатриса сама говорит, что у Амиции с братом "особая близость", непонятная ей. Они многое пережили, сестра доверяет брату и наоборот. P. S. Зря заглянул под спойлер :/ Это где такое?! Он переживает за Лукаса, он скорбит по убитой травнице, с которой они мельком перекинулись парой реплик на рынке, он не хочет, чтобы Амиция сдавала Арно графу. На острове La Cuna он искренне желает горожанам благословения небес. Искренний и добрый ребёнок, не пониманию претензий. Ещё как изменился. Амиции в открытую говорят: "Подруга, ты теряешь края, праща в твоих руках — это орудие убийства, а не последний козырь защищающегося". В частности, об этом Лукас говорит в четвёртой главе и Арно — в седьмой. В Innocence (вот, собственно, и название) в ней ещё сохранялась определённая беззаботность и невинность, которые канули в лету с убийством первого латника. Истерики вполне понятны: а кто способен вывести такой груз смертей, убийств и бесконечных run-for-your-life? И тысяча отрубленных голов – лишь малая цена за веченое благополучие молодого Отечества. Это не я, если что, это Жорж Дантон ) Количество противников — игровая условность. Амиция, на которую жизнь взвалива, по существу, сразу три семейные роли (отец, мать и старшая сестра), бьётся за брата как проклятая. Как одержимая. Это вполне естественно. Не забывай: Гуго — последний из Де Рун. Он наследник, единственная прямая линия крови и с его смертью оборвётся история рода. Это средневековый образ мышления. Убей меня — в упор не вижу в сабже такого пошлейшего посыла
-
Честно говоря, не понимаю раздражение, которое вы испытываете к Амиции и тем более к Гуго. Девчонка шестнадцать лет, ближе брата никого не осталось, чувства обнажены, нервы — наэлектризованы, полтора года сплошного страха, смерти, боли и голода (не будем шутить про щёчки на плечах). Мальчик милый, добрый — на острове La Cuna со всей определённостью показывают, как искренне он счастлив быть частью простой человеческой радости. Что вас не устраивает-то? Амиция истерит и рычит, обещая убить всех солдат, только потому, что она — отчаявшийся зверёк, загнанный в угол. Заяц ударом лапы волка может убить, борясь за выживание, если что. Все её мысли низведены до примитивов в угоду главному инстинкту — выжить и помочь выжить брату. Я, конечно, прошёл только до девятой главы, но пока что мне всё искренне нравится именно в части изображения персонажей.
-
Дошёл до VIII главы и… запустил новую игру. Теперь только в стелс-режиме. Оказывается, диалоги меняются, в зависимости от стиля игры. И мне это чертовски нравится! Позабавило, что при посещении графского замка Гуго и Амиция получают новую одежду, однако девушка не растаётся со своим идиотским налокотником. Мне кажется, Крим Сэндвича от местной маткультуры порвало бы уже минут через пятнадцать после запуска :)
-
-
А у меня статтеры регулярные :( Бесит. Понять не могу, в чём дело
-
Обратили внимание, какая упоротая анимация у Амиции, когда она спускается по ступенькам? Я теперь это развидеть не могу…
-
Про латный налокотник и кюлоты я в этой теме писал пару лет назад. Это да, есть такое :) upd. Опа! А я ошибся: события первой части, оказывается, развернулись в Гиени. Стало быть Амиция и Гуго — земляки и предки д'Артаньяна :) Горцы, джигиты
-
Оригинал английский. В обе части на нём играл, потому что выполнено в разы лучше, чем французский — к тому же нет особого смысла заморачиваться за «аутентичность», её там нет. Дубляж выполнен на современном французском, он отличается от старофранцузского невероятно. К тому же действия игры (в отличие от сиквела) происходят на севере: судя по тому, что мы проходим через поля битвы между французами и англичанами, события развиваются в Пикардии или Нормандии. А тамошний язык сильно отличался от того, что ходил на юге (где развивается сюжет Requiem).
-
Нет, игра вышла в самом начале нулевых
-
Позволю себе процитировать великих: «HA-HA! WELCOME! WHAT ARE YOU BUYIN'?!»
-
Вот, кстати, да, тоже словил себя на этой мысли. Вообще, выход, конечно, громкий. Я не думаю, что у Konami получится прямо-таки всё, но что-то выгореть может. Джеймс в римейке выглядит забавно — у оригинального тоже было лицо поехавшего маньяка. Кстати, странно, что они не анонсировали мерч по римейку — фирменную подушку, тупой нож и бейсболку
-
Пока что получаю именно то, чего ждал два года — отменные звуки и музыка и очень здоровски прописанные отношения между Амицией и Гуго