Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. Лучше уже не будет  
    Hide  
  2. leetSmithy

    Control

    Шикарно! Игрушка топовая
  3. leetSmithy

    Hard'n'Soft Help

    Если среди нас, товарищи, граждане маководы? Интересует, можно ли обновить родной браузер Safari без обновления операционной системы?
  4. Клэнси Браун, Билл Скаарсгард… щииикарноо :)
  5. @Lian а "Вампюра" ты прошла? Как оно? У меня до неё всё руки никак не доберутся, хотя в Стиме есть. Помню, что на старте напугала плохая оптимизация.
  6. leetSmithy

    DOOM [серия]

    Блин, если верить этой истории (а не верить ей оснований не много), получается, что в техническом менеджменте Bethesda работают редкостные подлецы. В особенности этот Стрэттон: подставил человека, который предложил своё время и репутацию в качестве залога к тому, что доработанная версия саундтрека будет выпущена отдельно и бесплатно роздана игрокам, заказавшим расширенное издание. Мде. Очередной яркий пример корпоративного свинства.
  7. leetSmithy

    God of War [серия]

    Только если мы говорим исключительно о боевой механике. Впрочем, тут можно возразить, что в RDR2 есть и рукопашная с захватами и блокировкой, и лассо со стрельбой из лука, и метание ножей. Но вообще сравнение боевых систем RDR2 и GoW не вполне уместно — принципиально разные жанры. Таким ведь образом можно сравнить, скажем, боёвку GoW и DmC (2013), которой игра о приключениях бородатого бати безнадежно проигрывает в разнообразии приёмов и возможностей менять стиль и темп боя.
  8. leetSmithy

    God of War [серия]

    Какие времена — такие и игры ¯\_(ツ)_/¯ Я вот думаю: может, народ так высоко оценил GoW (2018) в том числе и на фоне того, какой проходной шнягой был God of War III?
  9. leetSmithy

    God of War [серия]

    Вот и мне интересно. Привыкли все всех клеймить этим, не описывающим ровным счётом ничего, «термином». Вот честно: для меня большая загадка, почему игрокам в массе нравится этот геймплей. Я вообще-то люблю TPA-игры, равно как и Souls-лайки (а боевая механика GoW до какой-то степени напоминает смесь слэшера, TPA и Souls) — но тут совершенно мимо. Больше всего понравились именно путешествия по миру, преодоление препятствий и диалоги. Кристофер Джадж — топовый перец! Хамов, грубиянов и дураков всегда хватало — доступный интернет просто открыл глаза на то, сколько нас таких :) Всегда испытываю большие сомнения по поводу опросов подобного рода. По какому критерию отбирают? Кого опрашивают? Какая выборка? С чем сравнивают? Такие опросы — торжество субъективизма, возведенного до качественной характеристики. Мне вот в 2018-м вообще больше всего Челопук зашёл. Забавно, что финал игры я допроходил в пять утра, в верхней одежде, сидя на собранном чемодане, — за полчаса до такси в аэропорт :)
  10. leetSmithy

    God of War [серия]

    Некоторое люди неспособны принять это как данность — ничего тут не поделаешь. Есть их мнение, есть неправильное. Пренебречь, вальсируем )
  11. leetSmithy

    God of War [серия]

    Не знаю. Местная система развития персонажа показалась мне убийственно душной. Боевой геймплей GoW (2018) я без преувеличений просто ненавижу. Он настолько меня раздражал своей кривостью, необоснованной сложностью и однотипностью в закликивании противников (ага, огненных или морозных — помню-помню, как критики DmC от Ninja Theory ругали игру за подобный двойственный тип врагов. А тут, видите ли, всем нормально) — что, хотя игру я предзаказывал на PS4Pro за несколько месяцев до релиза, но прошел ее только на карантине, летом 2020 годв. И то в игре меня держали крепкий сюжет да его подача. Но боёвка… боёвка — это мучильня, а прокачка — душнильня. Мнение субъективное, никому не навязываю. Для меня GoW — стерильный продукт, возвращаться к которому с геймпадом в руках не хочется.
  12. leetSmithy

    God of War [серия]

    Один в форме критической рецензии указывает на представляющиеся ему недостатками детали игры, другие — призывают к физической расправе. Но хейтеры все, так что ли? Логично, чо.
  13. leetSmithy

    God of War [серия]

    Хе. Там игровой обозреватель IGN Korea поставил 6 из 10 новому Dad of Boy'ю — так восторженные фанаты развели целую кампанию по фиизической расправе над рецензентом. Идиотия на марше. Забавно, что (как я понимаю) он упрекнул игру в тоскливом геймплее и уныловатом нарративе на фоне первой части.
  14. О, прикрыли-таки помойку. Ну и хорошо. Дальше первого сезона это было шлыто.
  15. Выглядит максимально неинтересно. Пиршеством графики в 2022-м году поразить уже сложоно. А сценарий, вероятно, как обычно будет наиболее слабым местом данной кинокартины. В 2009-м году переплевался от оригинального фильма. Год спустя вышел Tron – Legacy. Лучше бы ему сиквел организовали :)
  16. leetSmithy

    God of War [серия]

    Digital Foundry сказали, что геймплей не изменился ни на йоту. Стало быть, пропускаю сие творение. Второй раз я эту унылую игровую механику не вывезу :( Но сюжет с удовольствием гляну на YouTube.
  17. Отказываюсь понимать, как два этих тейка одновременно уживаются в голове, ну да ладно, оставайтесь при этом мнении. Две страницы хейта сборки персонажей в сиквеле — и кроме @Lian никто не попытался предоставить ни одного аргумента. Так что не удивляйтесь, что с вами не соглашаются и пожимают плечами в ответ на такое мнение. Говоря словами, процитированными выше: я ничего не доказываю, а просто говорю, что претензии к сценаристам A Plague Tale: Requiem по поводу характеров и поведения персонажей беспочвенны и надуманны P. S.
  18. А я в ответ на это вполне однозначно написал: да, Амиция относительно (два раза подчёркиваю → возраст согласия, но не полная состоятельность) взрослая по меркам XIV века. Но её организм не подчиняется принятым в социуме того времени законам, и в условиях, в которые она поставлена, всё происходит не так, как могло бы. Беатрис сама признаёт, что у сестры с братом непонятная ей связь. Они долгое время были лишены её общества, когда пробирались через Аквитанию в первой части. Многое изменилось в их отношениях. И опять-таки женщина в Средневековье в плане воспитания занималась несколько иными вещами, чем успокоением расшатанной убийствами и окружающим мором психики. Гуго для неё — единственный сын, ребёнок. Она иначе смотрит на его потребности и безопасность. Без обид, но это попросту не аргументация. Оспаривать подобное я не могу, поскольку бесполезно: видно, что не понравилось. Такая позиция мне понятна, но принять я её не могу, поскольку не вижу сколь-нибудь убедительных доводов.
×
×
  • Создать...