Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Olmer

Посетители
  • Публикаций

    1 930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Olmer

  1. Без белых маршей сейв можно использовать для переноса решений во вторую часть? В маршах какие-то критичные решения, влияющие на вторую часть есть? Или как всегда, хочешь - сей, хочешь - куй? Как восстанавливать здоровье? Жреца Стоика в группу взял, но у него нет хилки, бутылки тоже пока не встречались. Сопартийцы ни в какую не желают использовать абилки, хотя сценарии настроил. В чем подвох?
  2. Вот этого парнишку можно поправить?
  3. Это мне чем-то БГ напомнило, можно любить и составные, и длинные, но в БГ2 самый лучший - короткий.
  4. Запомню на будущее, пока ни о чем не говорит. Кроме того, что это охотничий лук. А боевые не лучше, атака у стокового на 20% больше?
  5. Ханту лучше ММ или БМ ветку качать? Лучше расскачиваться в пета или сам лучник жизнеспособен?
  6. Есть... Скажем так, я хочу сделать классического рейнджера-ханта с петом и луком. И без белого марша. Такого в роликах и нету. Огнестрел всем подавай, которого я вообще не приемлю в подобных играх. Этак и до панд-монахов дожить можно. Честно говоря, именно эта причина заставила меня в свое время обойти стороной РоЕ.
  7. Насколько я понял, еще бафать пета. От инты сила и длительность зависит. Пока буду механику пытаться понять, слишком уж замудрено все.
  8. Импорт сохранений же есть вроде. Или только решения переносятся?
  9. А со статами не пролечу? Рейнджеру я в Восприятие вкладываться не собираюсь. Заранее извиняюсь за нубские вопросы, в игровой математике я совсем плаваю.
  10. Какие-то оп-классы в игре есть. Вот люблю я играть человеком-лукарем. Ханты тут нормальные или я буду остро сожалеть, что мой перс - днище и лучше бы я начал падладином? Догадываюсь, что многое будет зависеть от состава группы.
  11. Первое знакомство. Вдруг там аддоны полностью игру перекраивают. И играть с ними просто необходимо.
  12. Коллеги, White March необходим на старте? А то могу взять за 281 рубль Hero с предзаказом, а полная версия в Стиме 699 стоит. И не уверен, что на весь контент банально хватит времени.
  13. Это в первые две-три недели, а потом будет мод, который это изменит. На всякий случай напомню, что у нежити температура тела равна температуре окружающей среды. Долгими зимними вечерами возможны травмы.
  14. Olmer

    Battletech

    Карты вроде не большие, а прогрузки очень долгие.
  15. Olmer

    Battletech

    Сюжет завезли, жаль что пока не переведено, текста достаточно много. Музыка хорошая. Но богомерский движок и хреновенькая оптимизация накладывает свой отпечаток.
  16. Наверное из предложенного я бы тоже выбрал ангела. Ну вот такой вот я извращенец.
  17. Olmer

    Battletech

    Ну, допустим, я лор знаю и мне все понятно что и когда произошло. Без озвучки происходящего на старте для многих белиберда будет. Но ролик действительно не плох.
  18. Прочитал, подумал, поспал чтоб информация улеглась. Вижу, что разрабы работают. Да, возможно методом проб и ошибок. Но это и не ДАО, и не ПоЕ, где разрабы для себя создали удобную систему. Тут же цель по максимуму взять с настолки. Для проверок механик и существуют альфы и беты. И к мнению комьюнити Совокоты все же прислушиваются. Прогресс мы увидели, некоторые пощупали. Прогрессом удовлетворен.
  19. Ну, мне был бы более понятен ответ в стиле 1 битва за 7 переходов. Здравствуйте ослики из Dungeon Siege!
  20. Уклонении мб? Все ли классы жизнеспособны? Есть ли престиж-классы, мульти, дуалы? Есть ли убер-классы в стиле рейнджера, задуаленного в клирика? Насколько часто теперь срабатывают рэндом экаунтеры? Flame Warden тоже без петов? Перевес, будем думать, пофиксят. Иначе здравствуй мод на нулевой вес, не буду я страдать.
  21. Дружище, когда обзор ждать? Глянул стримы, анимация получше стала чтоли?
  22. Olmer

    Battletech

    Видео появилось интересное. Особенно ссылочка под видео.
  23. Olmer

    Battletech

    Через 2-3 месяца.
  24. Olmer

    Battletech

    В данному случае скорее Стратегиум, это их направление.
×
×
  • Создать...