Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

nata77-72

Посетители
  • Публикаций

    1 690
  • Зарегистрирован

Весь контент nata77-72

  1. Ну весь игровой процесс записать проблематично, ведь не знаешь когда словишь это. Попробую, но ничего не обещаю.
  2. У Шепки в ремастере не всегда, 50/50.
  3. Ты же сам писал, что мгновенный отклик способностей только у сопартийцев.
  4. В оригинальной игре мгновенный отклик способности был и у Шепки вне зависимости на быстрой клавише или через паузу. По быстрым клавишам (у меня кнопкам) все способности к сожалению не активируешь и не удобно это. "Цикада" нормально сносит. Согласна, что дронов перегрузка может заванштопить, но только если она в них попадет. У меня в оригинальной игре даже с непрокаченной перегрузкой в мисссии " Путь Свободы" так и происходило, в ремастере пришлось всех растреливать так как попасть в них было невозможно. Тали сразу нанять нельзя, да и мне нравится кварианцев с Легионом тролить. Я всегда на легком играю, в оригинале такого даже близко ни разу не было. Мне термозарядов хватало, но их надо было бегать и собирать, что я по привычке и в ремастере и делаю. Это конечно так, но пока Каин зарядится тебе Имир уже успеет значительный урон нанести.
  5. Я список изменений не читала. По факту стало проще и быстрее тупо растрелять, чем заморачиваться например с перегрузкой чтобы снести щиты и это не зависит от класса главное что бы навык был. Не всегда и не везде. Например в миссии Гарруса в гараже где надо было закрыть клапан (опечатать дверь). Бегут кроганы, беру одного в прицел - пауза (прицел красный) выбор гранаты инферно, подтверждение, Шепка бросает, пока граната летит кроган бежит быстро вперед и в сторону, граната взрывается сзади ни кого не задев на том месте где кроган попал в прицел. У меня с Имирами всегда проблемы были (играю на легком, я криворукая) например в конце миссии на Корлусе, приходилось даже убегать. В ремастере тупо растреляла его, он не только подняться, даже к лестнице подойти не успел, а Джедору члены отряда уничтожили, не поняла как это произошло, я даже ни разу в нее не выстрелила. Естественно это произошло не за пару секунд).
  6. Это зависит от стиля игры. Если навыками не пользоваться, а только стрелять и игру рассматривать как шутер (на миссии Заида у меня так и было), то можно ничего и не заметить. Применяют напарники свои навыки, ну и ладно, хоть польза какая то от них есть), тем более стрелять стало легко и просто. Они не только боезапас увеличили, теперь для пополнения всей обоймы достаточно одного подобраного термозаряда. Щиты на врагах легко и быстро снимаются. В оригинальной игре например Имира завалить было довольно сложно. Из навыков (у Шепки) только силовая броня нормально работает.
  7. Продвинулась дальше по сюжету. В миссии Касуми заметила крайне неприятную вещь: навыки Шепки практически не работают - в оригинальной игре если врага поймать на прицел (становится красным) и применить навык (перегрузка, удар и т.д.) срабатывало на 100% и неважно присел враг, отбежал, сместился сдесь же такое не работает - граната инферно летит мимо, навык применяется в никуда, зато с навыками Касуми было все в порядке. А вот стрелять одно удовольствие: барьеры на врагах уничтожаются быстро, отдачи от оружия нет, прицел никуда не ведет. Следующие миссии в Чистилище и Горизонт, которые оказались легче (барьеры легко и быстро снимались, патронов хватало) подтвердили это. Надо было солдатом играть так как еще и штурмовая винтовка была бы доступна. Игра практически превратилась в шутер.
  8. Я на xbox series x играю так что F5 у меня нет. Я такой баг ни разу в оригинальной игре не словила (пк, ps3, xbox one, xbox one x, xbox series x) ну и в ремастере, хотя в рубку уже много раз заходила. Тогда это тоже ценности не представляло, но было интересно, некоторые новости были такие прикольные. Тем, кто в первый раз играет было бы интересно, как и мне когда то, а те кто давно не играл приятно было бы еще раз почитать, это ведь так давно было (на ps3 и боксах их уже не было)
  9. Насчет новости с фондом сирта не помню, но пока никаких новых новостей не слышала, надо будет больше послушать.
  10. От ME3 они не только мультиплеер отрезали, но и приложение для мобильных устройств (Infiltrator), через которое можно было повысить боеготовность войск. Я в мультиплеер очень мало играла в основном на PS3, но и сейчас в оригинальной игре можно играть в мультиплеер, а вот новости не почитаешь, нигде (в игре).
  11. Но я то помню. Я так ждала эту игру, что вечером после работы в мороз поехала в торговый центр в Митино (соседний микрорайон) где был старт продаж за пк версией, получила фирменный коврик для мышки, запустила и там уже была первая новость. Как можно забыть это? А что было не так с новостями в самой игре?
  12. Ее отключили, если мне память не изменяет, когда вышли все DLC и игру перестали поддерживать. Но сейчас игра вышла снова в виде ремастера. То, что есть в меню игры к игре не относится? Могли бы из уважения к игрокам это сделать. Халтурщики. 3500 это вообще то региональная цена на пк, а на бокс $60 стоит плюс еще комисия банка, я понимаю, что они не виноваты в курсе нашей национальной валюты, но все же. На Нормандии как раз все нормально, а вот в Пути Свободы это было ужасно.
  13. Но почему не связаны? Они были в главном меню и к скачиванию DLC никакого отношения не имели. В свое время я их все прочитала. Я их еще должна в сети искать, ну ладно, я игру не покупала, а кто ее купил за 3500 руб тоже должен?. Это так технически сложно было? И экран не убрали, сложенным так и оставили. Если исчерпано, оно и должно быть исчерпано в буквальном смысле). HDR здесь абсолютно не причем, яркость на ноле стоит, при калибровке экрана в самой игре должно быть ярче, но при этом ничего особо не меняется, это скорей всего фон такой.
  14. Начала проходить вторую часть. Первые впечатления не очень. Освещение очень странное, нормальное только в светлых местах. Как будто сложность повысили или какая то разбалансировка так как у меня никогда не было затруднений в миссии по наему Гарруса, а тут жесть какая то была. Уже за Горизонт становится страшно. Когда вышла оригинальная игра в меню были новости сети Цербер, каждый день новые, мне было интересно их читать, а сдесь и на них съэкономили. Баг со сканером в поисках ресурсов так и не исправили.
  15. Не знала, что SW KOTOR, игру 2003 года можно так просто запустить на винде 10 и на широкоформатном мониторе и Black консольный экз без всяких эмуляторов).
  16. Я и на пк модами никогда не пользовалась, всегда предпочитаю оригинал. Зато на боксе без всяких модов и танцев с бубнами можно нормально играть и в более старые, чем МЕ игры, в такие как например S.W. K.O.T.O.R 1-2 , Black... Нет, лучше всего ремастер Gears of war, а самый лучший это ремастер Killer instinct - вот если бы так МЕ сделали, то я бы первая внесла бы 3500 руб.
  17. Но на приставках у всех одинаковые настройки).
  18. Тогда я не понимаю, что люди нашли в пк гейминге? Приставка стоит дешевле, игры за редким исключением например таким как Киберпанк на соньке, нормально запускаются, старые игры стоят дешево и играть можно по подписке. Вот скрин с того места но в ремастере - шрифт как будто даже меньше, зато дерево появилось) За все мои многочисленные прхождения на пк в самую первую версию баг в лифте ни разу не словила. Застревание сопартийцев было только в тоннелях, зато в ремастере по всему Феросу).
  19. Размер шрифта был нормальный, не мельче чем в других играх. На боксе во всех играх разрешение 4к. Я DAO удалила, но возможно скрин на приставке остался, на скринах DA2, ME1 размер шрифта нормальный и потом 65 дюймов это не маленький экран.
  20. Пробовала по обратной совместимости на xbox series x на тв 4К oled hdr 65" (Panasonic TX- 65FZR800) все отлично выглядело. Что понять надо было?
  21. Там открытый мир и этих планет много, а игр с открытым миром тогда не много было. У меня больше притензий к сооружениям на планетах - они все одинаковые, могли бы так же схематично, но разные нарисовать. Но дело не в этом. Я вчера Ферос проходила. Это один крупный баг и его не только не исправили, а добавили новых. Если в той моей самой первой пк версии сопартийцы стояли как вкопанные и не двигались только в тоннелях с последующей телепортацией, то теперь это везде по всему Феросу. А мы еще чего то хотим). А ведь была возможность из очень хорошей старой игры сделать отличную современную, если ничего нового выпустить не могут.
  22. У вездехода будущего короткое нитро) Тряски экрана замечено не было, ну во всяком случае не больше чем в Forza Horizon 5 в поездках по пересеченной местности на подобных авто например на "Вепьре" https://www.xbox.com/play/media/Y2B7XWNP https://www.xbox.com/play/media/PQBNXP6K https://www.xbox.com/play/media/L6WQDQJZ Игру анонсировали в 2005 году и карты планет нарисовать по другому тогда развитие техники не позволяло, но у меня как раз к картам планет и сооружениям на них как раз притензии есть о чем я выше писала: сейчас ведь техника все позволяет но это ведь же ремастер, а не перевыпуск. Насчет Мако - подобные машины в Forza Horizon 5 ездиют не хуже, если не лучше.
  23. В ремастерах делаются только косметические изменения, игровой процесс, остается нетронутым как например в Assassins Creed Ezio collection, Assassins creed 3. Стрелять стало проще, но при этом убрали улучшения для оружия, которое полностью исключает перегрев, которое продавалось на Цитадели. Но если решили переделать стрельбу, то хотя бы могли бы улучшить интерьер баз на планетах или лагеря на этих самых планетах (планета с уровнем опасности 2, а там стоит палатка с завязочками), планеты не такими однообразными сделать. Если высокую четкость сделали 20 лет назад, то претензий было больше, хотя игра про далекое будущее и тогда у меня претензий к этому не было. Сейчас это не 20 лет назад. Но это мое личное восприятие. Halo infinite я еще не успела скачать. Детройт правда про ближайшее будущее, но там нет таких экранов с огромными пикселями и помехами, в Киберпанке тоже нет.
  24. Тогда не надо было вообще ничего менять, ремастер это ремастер, а не перезапуск. А я и не говорила, что дело в графике. Как раз с графикой сдесь все в порядке. И сейчас бы так не сделали. Экран не важно какой с огромными пиксилями. Сейчас камеры мобильников в 8К уже снимают, а тут далекое будущее. В какой недавно вышедшей игре если только она не про прошедшее время есть экран с такими пиксилями и помехами? К дизайну брони и оружия притензий нет.
  25. Голографическое изображение (технология будущего) с военной камеры (у военных передовые технологии) будущего, причем камера любого современного мобильного телефона снимет на порядок лучше (в 8К ). Ну да помехи... Таких помех я очень давно не видела в основном они были на ламповых телевизорах, но ни разу ни в скайп и ему подобных. За 20 лет конечно много воды утекло. Понятно, что такой вид сделан специально с позиции 20 давности. Но мы играем сдесь и сейчас.
×
×
  • Создать...