Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Patreon - Инквизитор
  • Публикаций

    1 658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Трод

    Valheim

    Вальхейм ******* Наиграв в данную игру более 10 часов, решил поделиться своими впечатлениями от этого феномена ранних доступов. Начну с того, что с момента выхода в ранний доступ прошло несколько недель и игра от шведской инди студии в составе из 5, а по некоторым данным из 10, продалась 3 649 980 копиями(сейчас вроде как более 4 миллионов). К слову, гта 5 когда стартовали продажи в стим, если я правильно понял, составил всего 2 миллиона копий. Как так получилось, что инди игра продалась таким тиражом? Скорее всего, это тот случай, когда разработчики оказались в том самом месте и в том самом месте, когда крупные релизы прошли и место под солнцем оказалось свободным, а то других тайтлов от крупных разработчиков, на текущий момент днём с огнём не сыщешь — это первое. Второе - весьма популярный сеттинг. Третье - низкая планка вхождения в игру, в сравнении с тем же ARK или RUST. Четвёртое - низкая цена (в России 435 рублей, в других регионах что-то около 15-20 вечнозелёных. Пятое - великое и могучее сарафанное радио (сиречь стримеры и иже с ними, да и просто от одного юзера к другому). ********** Теперь к самой игре. Первое что бросается в глаза - это стилизация несмотря на очевидное лоу поли, хоть и весьма качественно сделанное, пейзаж способен радовать взгляд, водная гладь не вырвиглаз голубого цвета, как это бывает в играх с ярым лоу поли, шейдеры воды справляются со своей задачей, сквозь воду можно разглядеть дно, где можно увидеть различный природный мусор и снующие между него рыбы. Погодные явления сделаны на среднем уровне, но в целом не заставляют глаза исторгать кровавые слёзы, как и вся стилизация игры. Вся игра интуитивно понятна, но для таких ленивых викингов как я, предусмотрена возможность перейти на русский интерфейс, что в целом редкость для зарубежных инди-команд. В процессе игры нас сопровождает чёрный ворон, который даёт советы, как и что делать, помимо пернатого, по миру расставленный рунические камни с написанными на нём рунами, конечно я не знаю достоверность этих рун, но выглядит это круто. Когда изучаешь надпись на экране появляется надпись и через несколько секунд игра переводит их на выбранный язык. К слову, из небольших минусов отмечу именно переход интерфейса на другой язык. Для того чтобы сменить язык с английского на какой-либо другой, нужно в настройках выбирать интересующий нас язык, после чего необходимо выйти из игры и запустить её по новой, только после этих манипуляций и произойдёт смена языка. Надеюсь, разработчики в дальнейшем поправят это и сделают смену языка без выхода из приложения. Механика игры весьма проста для освоения, игра не сильно наказывает игрока за его ошибки, нет обязательного пвп, если есть желание в самой игре можно нажать на специальную икону и тогда можно устраивать махач с такими же игроками, которые дали понять миру и другим игрокам, что он готов. ********** Фарм ресурсов. Добыча ресурсов не является такой жестью, как в упомянутом мною арке. Ресурсов в избытке и всегда хватает, где они кончились, можно быть уверенным, что через несколько игровых дней на этих же местах они появятся вновь. Несмотря на изобилие ресурсов рано или поздно нам всё равно предстоит отправиться в поход, чисто из любопытства, а что там есть ещё интересного. Можно встретит и следы пребывания тех, кто был до вас, здесь вот не понятно то ли это другие игроки здесь были, или так задумано. По желанию, можно эти постройки разобрать и отнести полученные ресы к себе на базу. Вероятнее всего эти постройки задуманы изначально и к другим игрокам отношения не имеют, так как каждая новая игра — это новый мир и на мой взгляд это замечательно, никогда не знаешь, что нового ты для себя обнаружишь. ********** Навыки. Немного о прокачки навыков, здесь всё так же привычно как в Корсарах или в древних Свитках. Чем больше используешь тот или иной инструмент и делаешь те или иные манипуляции с добычей ресурсов, так и прокачиваются эти навыки. Боевая система примитивна и каких-то сверх задач перед игроком не ставит. Единственное, что стоит учесть то это, к примеру, скелетов лучше бить дробящим оружием нежели пытаться их заколоть пикой. Заметил то, что если нападаешь на кабана с дубиной, то обрывки кожи дропуются всегда, когда при атаке топором кожа если и падает, то крайне редко, что в целом логично, дубиной трудно повредить кожу, нежели топором, а лучше всего использовать лук. До троллей и энтов я ещё не добрался, но народ обстреливает их огненными стрелами. ********* Сюжет. Внезапно, он есть. Примитивный, но всё же. Нас выбросили в 10 мир: Вальхейм и что бы из него выбраться и попасть в Вальгалу, надо победить 5 местных божков и, собственно, на этом всё. За что нас выбросили в этот мир необъясняют, только общих черта мол у Одина слишком много дел и он не может найти время, для того чтобы заняться этим миром. Как я понял из небольшого описания во вступительном ролике. По миру разбросанный различные рунные камни, которые рассказывают о том, кто был сослан сюда до нас иногда, дают полезные советы. Недавно нашёл запись от Астрид, ничего полезного там не вычитал, но было интересно почитать о том, как она приспосабливается к жизни в Вальхейме. Есть надежда, что расширят сюжетную линию, посмотрим. ******** Коротко о своих впечатлениях. В целом я не очень люблю хардкорные выживачи, ориентированные на пвп режим, типа арк или раст, поэтому эта Вальхейм мне понравился, так как не заставляет меня рвать заднее место, что меня более чем устраивает. Я люблю различного рода строительство, будь то симс или фоллычи 4 и 76, с последним там свои нюансы что меня заставляют останавливаться от регулярного посещения данной игры, но четвёртым фоллыче, я много времени проводил за строительством собственной базы (ага, тем более с tgm :) ). Единственное что быстро надоедает так это рутина игрового процесса, построил базу закончились ресурсы, пошёл за новыми, отпинал тролля или ещё ряд назойлевых мобов, нашёл данж, зашёл зачистил собрал лут, вернулся на базу, построил что-нибудь, пожарил мясо, лёг спать, проснулся и повторил. ********* Итог. Вальхейм – это игра не для всех, в эту игру не надо играть так как в сюжетные игры и тем более к ней не стоит относиться как к сюжетной игре. Не надо ждать от неё какой-то революции в жанре и прорыв в технологиях. Если отмести этот странный ажиотаж вокруг проекта и трезво оценить игру, то при других обстоятельствах, Вальхейм вряд ли бы заметили. Наиграв в игру порядочное количество часов, могу смело сказать, что игра не стоит того хайпа, что образовался вокруг проекта. Хорошая инди-игрушка с интересными решениями и адекватным подходом к игроку, в основном для тех, кто только знакомится с жанром выживания. Не исключаю того, что и любители хардкорных выживалок так же понравится Вальхейм, но думаю, что надолго зацепить их не сможет, они привыкли к другому подходу. Подводя итог к выше написанному. Хорошая инди-игра, вышедшая в нужное время и в нужный час. Для себя оценил игру в 8 баллов из 10 и не жалею, что потратил 435 рублей и мне интересно посмотреть, как будет развиваться проект дальше. Выше написанное является исключительно моим мнение и на истину в последней инстанции не претендует.
  2. Трод

    Valheim

    *************** Платформы: ПК | Жанр: Выживач Разработчик: Iron Gate | Издатель: Coffee Stain Publishing Дата выхода: 21.02.2021 в ранний доступ steam *************** В игру я наиграл 10 часов о своих впечатлениях напишу чуть позже.
×
×
  • Создать...