Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Вчера начал работу над программированием статов для игрока и инвентаря, что то пока тяжело идёт. Инвентарь будет прост как две копейки. Подобранные предметы буду помещаться в свои ячейки и будут заменены на иконки символизирующии класс данных предметов. Мечи-меч, щиты-щит и так далее. Если удасться придумать другое решение и оно будет лучше то изменю.
  2. Хорошая статья, было интересно почитать. Я уж не помню весь хейт по поводу да 2, со временем эмоции поутихли. Вспоминаю какую то бредятину писал про то что маньяк расчеленитель типа правдоподобно. В целом мне было интересно играть. Средняя игра от био. Мне даи таки больше понравилась нежели да 2. Если выбрать во что поиграть андромеду или да2, я наверное выберу да2. А так просто поиграть сейчас, как то не тянет как и с обожаемым мною дао.
  3. И если есть те кто приходит к тебе. Найдутся и те кто придет за тобой.

    Также скованные одной цепью. Связанные одной целью.

  4. Небольшая инфа по Воультхэвану. В хронологическом порядке. Вариант не конечный и вероятнее всего будет что то изменено.
  5. Ранее говорилось о том, что в течении нескольких недель, предоставлю билд для ознакомления. К нашему глубоком сожалению, возникли небольшие технические неполадки со стороны unity. При сборке, движок собирает два разных билда одновременно. Один как ПК версию, второй для андроид версии и это при условии, что в настройках сборки указывается пользователем, что надо собрать билд только для ПК. Специалисты из unity решают данную проблему. Как юнити устранит данную проблему, сразу соберу билд. Сорри. Огромное спасибо всем тем кто любопытствует/наблюдает/может даже следит за данной темой(3 185 просмотров, это здорово). Ниже предлагаю к вашему вниманию видео. На данном видео добавлена праздно шатающаяся массовка, редактор персонажа загружается по нажатию на сам объект, в нашем случае героиня игры, сам редакто тоже претерпевает изменения, на данный момент, настройки размещены за соответствующими кнопками.
  6. О да. Переписал код на управление. Теперь болванки поворачивают строго за указателем мыши. А значит нужда в анимациии поворотов, во время ходьбы и бега, отпадает. Ура!!! Как раз у нас и была проблема во время поворотов. Безусловно, профи прогер это сделал бы уже очень давно.
  7. Да уж. Докатился. С Iron Maiden на Юрия Лозу. Мда уж. Либо взрослею, либо старею.

  8. Площадка likemindedd: https://www.likemindedd.com/project/InsulaFidei Если попадет в сферу интересов дядек с кошельками, то возможно появится инвестор.
  9. В скором времени будет собран небольшой билд. Он будет включать в себя стартовое меню, экран выбора персонажа, пробник редактора персонажей, диалоговую систему, город Воультхэван и его округа, управление, массовка(вероятнее всего в статике), квесты под вопросом.Если будут желающие попробовать сборку, я буду готов поделиться. Ориентировочно одна-две недели.
  10. То что получилось после стрима. Воультхэван вер. 0.1. Возможно он будет использован в качестве стартового экрана. По традиции несколько скриншотов.
  11. Первая прямая трансляция по проекту Terra Fidei(в записи) и много рока. =) На видео стены Воультхэвана. Рассматривается варианты для стартового меню.
  12. Да уж. Обновил юньку до верси 2017.1. Блин лучше я б это не делал. Все скрипты которые были покрошились. И теперь все заново писать. Но зато стало удобней записывать анимацию через юньку и еще ряд улучшений которыми будут пользоваться далеко не все. Что могу сказать? Браво, гении из юнити, 10 баллов. Хоть высплюсь за всю неделю =))
  13. Апдейт конфликтующих сторон. Так же здесь будет информация про Хранителей Миров. Завтра или на выходных. Будет более подробно рассказано об этой организации.
  14. Все выходные провозился с квестами. В итоге, только один раз сработало и то не тот квест который был по этой ветке диалога. А квест стартанул из другой ветки. Короче возился возился в итоге только заработали тригеры-стартеры квестов. Результат записал на видео. Но было уже поздно и ролик на тытрубу не залил.
  15. Трэвор версия 0.1. Возможный спутник для женского персонажа. В зависимости от выбора в диалоге, будет ясно погибнет или нет. По умолчанию у них с гг имеются отношения. Зависимо от выбора, решим хотим мы чтоб он был в нашей команде или нет. Так же в процессе диалога мы узнаем немного о Гильдии Искателей.
  16. Вот я слоу!!! Поздравляю БРК!!!
  17. Блин, пока делал данный диалог, совсем забыл, что предусмотрен выход из локи на сам Остров Веры. Надо переделать будет. Исправить очепятки и добавить вариант с отказом идти в руины и логически обосновать данный отказ.
  18. Процесс разработки. Пробная версия диалоговой системы. До искусственного идиота так и не добрался. Так что пока что только проба диалога
  19. Налажен ui есть некоторые нюансы. Но в целом удовлетворительно. Отлажено появление персонажа на сцене. Как временное решение сойдет. Сегодня начинаю пробовать составлять диалог и если будет время начну программировать ии и если ничего не изменится то в скором времени будет некое подобие геймплея.
  20. Ам. Так понимаю. Видос не тот... Фак. Вроде бы размещал другое... когда размещал было то которое нужно... вот я слоуплок... соррь. Сейчас исправлю... Ам... WTF?!! Теперь видео из прошлого поста то которое нужно.... Что то не понятно. Я туплю, ты труба тупит или форум? Вопрос к тем кто просмотрел(если таковы имеются) какое видео было когда вы его смотрели. С кнопкой скрыть одежду, или без этой кнопки.
  21. Написал просто потому что написал, когда писал.=) Когда писал этот пост я ещё не прочитал тему, а том как всё печально было с андромедой на всех этапах, и после ознакомления с той темой пожалуй да, понимания и сочувствие теперь присутствуют. Спорить не буду. Для Дебюта очень даже круто.
  22. Собственно нет никаких эмоций, и разбитых надежд тоже нет. Наверное я единственный кто остался на брк который не прошёл андромеду. Мультик в 3 части цеплял, в 4 побегал с десяток боёв ну и благополучно забил на это. Если вдруг будут DLC, вероятней всего пройдут мимо. Что то не то, не цепляет меня андромеда и всё тут. Так раз в неделю играю понемногу... С ДАИ такого не было... прошёл запоем, и даже наверное раза два.
  23. Немного подредактировал редактор, добавил кнопку скрыть одежду. Набросок на первый данж. Позже к скульптурам добавлю описание, немного узнаем о прошлом Мира.
  24. Где то были. Если не удалил их, когда жёсткий чистил. Возможно, второй персонаж будет сопровождать нас в путешествии. Если не решим её\его(зависит от выбора) умертвить после первого данжа.
  25. На предыдущем видео показал не все что планировал. Поэтому, с вашего позволения более полная версия видео. PS: Хотел ещё продемонстрировать первый данж проекта, но из за отсутствия света на сцене и не скорректированную позицию точки входа и самой сцены, продемонстрирую в другой раз. На этих выходных если все будет нормально, начну пробовать работать с диалогами, npc и если время будет приступлю к программированию искусственного идиота(реакция врагов на персонажа, боёвка). Соррь за качество видео. Рекомендую смотреть на смартфоне либо на диагонали менее 24. Это связано с тем что, во время записи бандикамом в игровом режиме, при переходе с одной сцены на другую, вылетает. Поэтому, приходиться записывать в режиме захвата рабочего стола, что неприменно сказывается на качестве видео. Всем спасибо кто следит за темой. 2472 просмотра темы, для нас с коллегой это важно. Всем лучей добра и тонны позитива!!!
×
×
  • Создать...