Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. В скором времени будет собран небольшой билд. Он будет включать в себя стартовое меню, экран выбора персонажа, пробник редактора персонажей, диалоговую систему, город Воультхэван и его округа, управление, массовка(вероятнее всего в статике), квесты под вопросом.Если будут желающие попробовать сборку, я буду готов поделиться. Ориентировочно одна-две недели.
  2. То что получилось после стрима. Воультхэван вер. 0.1. Возможно он будет использован в качестве стартового экрана. По традиции несколько скриншотов.
  3. Первая прямая трансляция по проекту Terra Fidei(в записи) и много рока. =) На видео стены Воультхэвана. Рассматривается варианты для стартового меню.
  4. Да уж. Обновил юньку до верси 2017.1. Блин лучше я б это не делал. Все скрипты которые были покрошились. И теперь все заново писать. Но зато стало удобней записывать анимацию через юньку и еще ряд улучшений которыми будут пользоваться далеко не все. Что могу сказать? Браво, гении из юнити, 10 баллов. Хоть высплюсь за всю неделю =))
  5. Апдейт конфликтующих сторон. Так же здесь будет информация про Хранителей Миров. Завтра или на выходных. Будет более подробно рассказано об этой организации.
  6. Все выходные провозился с квестами. В итоге, только один раз сработало и то не тот квест который был по этой ветке диалога. А квест стартанул из другой ветки. Короче возился возился в итоге только заработали тригеры-стартеры квестов. Результат записал на видео. Но было уже поздно и ролик на тытрубу не залил.
  7. Трэвор версия 0.1. Возможный спутник для женского персонажа. В зависимости от выбора в диалоге, будет ясно погибнет или нет. По умолчанию у них с гг имеются отношения. Зависимо от выбора, решим хотим мы чтоб он был в нашей команде или нет. Так же в процессе диалога мы узнаем немного о Гильдии Искателей.
  8. Вот я слоу!!! Поздравляю БРК!!!
  9. Блин, пока делал данный диалог, совсем забыл, что предусмотрен выход из локи на сам Остров Веры. Надо переделать будет. Исправить очепятки и добавить вариант с отказом идти в руины и логически обосновать данный отказ.
  10. Процесс разработки. Пробная версия диалоговой системы. До искусственного идиота так и не добрался. Так что пока что только проба диалога
  11. Налажен ui есть некоторые нюансы. Но в целом удовлетворительно. Отлажено появление персонажа на сцене. Как временное решение сойдет. Сегодня начинаю пробовать составлять диалог и если будет время начну программировать ии и если ничего не изменится то в скором времени будет некое подобие геймплея.
  12. Ам. Так понимаю. Видос не тот... Фак. Вроде бы размещал другое... когда размещал было то которое нужно... вот я слоуплок... соррь. Сейчас исправлю... Ам... WTF?!! Теперь видео из прошлого поста то которое нужно.... Что то не понятно. Я туплю, ты труба тупит или форум? Вопрос к тем кто просмотрел(если таковы имеются) какое видео было когда вы его смотрели. С кнопкой скрыть одежду, или без этой кнопки.
  13. Написал просто потому что написал, когда писал.=) Когда писал этот пост я ещё не прочитал тему, а том как всё печально было с андромедой на всех этапах, и после ознакомления с той темой пожалуй да, понимания и сочувствие теперь присутствуют. Спорить не буду. Для Дебюта очень даже круто.
  14. Собственно нет никаких эмоций, и разбитых надежд тоже нет. Наверное я единственный кто остался на брк который не прошёл андромеду. Мультик в 3 части цеплял, в 4 побегал с десяток боёв ну и благополучно забил на это. Если вдруг будут DLC, вероятней всего пройдут мимо. Что то не то, не цепляет меня андромеда и всё тут. Так раз в неделю играю понемногу... С ДАИ такого не было... прошёл запоем, и даже наверное раза два.
  15. Немного подредактировал редактор, добавил кнопку скрыть одежду. Набросок на первый данж. Позже к скульптурам добавлю описание, немного узнаем о прошлом Мира.
  16. Где то были. Если не удалил их, когда жёсткий чистил. Возможно, второй персонаж будет сопровождать нас в путешествии. Если не решим её\его(зависит от выбора) умертвить после первого данжа.
  17. На предыдущем видео показал не все что планировал. Поэтому, с вашего позволения более полная версия видео. PS: Хотел ещё продемонстрировать первый данж проекта, но из за отсутствия света на сцене и не скорректированную позицию точки входа и самой сцены, продемонстрирую в другой раз. На этих выходных если все будет нормально, начну пробовать работать с диалогами, npc и если время будет приступлю к программированию искусственного идиота(реакция врагов на персонажа, боёвка). Соррь за качество видео. Рекомендую смотреть на смартфоне либо на диагонали менее 24. Это связано с тем что, во время записи бандикамом в игровом режиме, при переходе с одной сцены на другую, вылетает. Поэтому, приходиться записывать в режиме захвата рабочего стола, что неприменно сказывается на качестве видео. Всем спасибо кто следит за темой. 2472 просмотра темы, для нас с коллегой это важно. Всем лучей добра и тонны позитива!!!
  18. Работа по проекту продолжается. На тех выходных я сделал наброски по редактору персонажей, сегодня немного доделал его. Результаты под катом. Вариант не конечный, есть некоторые недостатки. Надо будет подумать, как от них уйти.
  19. Трод

    Two Worlds [серия]

    Тьфу ты. Думал что 3 часть анонсировали. Как было указано выше игру успели забыть, потом вновь вспомнили и благополучно в очередной раз забыли. Я наверное слоу а когда DLC то вышла? Ведь инфа была более года назад.
  20. На выходных работал над главным экраном, экраном выбора персонажа и экраном редактора персонажа. После работы, если будет у меня возможность, то продолжу. После того как завершим(если конечно решение с сохранением параметров внешности верно) мы сможем по бродить по вступительной локации и пообщаться с ж/м(в зависимости от того кого мы выбрали для игры) персонажем. Возможно, какой нибудь квест выполним на этой локации. Грубо говоря лока обучалка(если конечно это будет нужно). Диалоги планирую выдержать в стиле да2 , ме и ап. Или традиционные строчки.
  21. Ранее упоминалось, что от редактора персонажей придется отказываться. Я нашёл решение которое поможет сохранить собранный персонаж и перенесет его в новую сцену. Насколько рациональное это будет решение, покажут тесты.
  22. Отпуск заканчиваетмя, а это значит, что вновь вернусь к проекту. В планах: доделать первую локацию, хотя бы в визуально. Далее расставить нпк, приступить к примитивной боёвки, написать диалоги и пробные квесты. Из новых идей: города будут состоять из нескольких локаций, скорее всего в городах будут зоны для собственного дома и что-то типа штаб-квартиры для сопартийцев. Думаю как сделать, так что бы события в проекте происходили вне зависемости от продвижения по сюжету.
  23. Трод

    New IP — Тизер игры

    Не впечатлило. А мне вот почему то evolve напомнила и частично массыч. Не в титанфол не в дестени не играл. Хотя была минутная слабость с последующим разочарование о том что дестени на пк не будет. А может и не дестени)) не помню)) посмотрим. Надо больше инфы.
  24. Помню, что обещал по геймплею, но...Ввиду экономии ресурсов, было принято решение отказаться от концепции опен ворлда. Игровой Мир будет разделён на локации. Будет реализовано немного не так, как это было в Dragon Age и Mass Effect. С локации предусмотрены несколько выходов которые будут вести в соответствующие локации, без возможности выбора в какую переместиться.
  25. Решено. Во всяком случае в теории =)) Отказываемся от концепции опен ворлда. Взят курс на локации. Данное решение позволяет: 1) сэкономить и так мизерные ресурсы. 2) ускоряет процесс работы 3) экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах проекта 4) Проще в сюжетном плане и наполненностью некоторыми деталими, от которых пришлось бы отказаться при опен ворлде. Из минусов может потеряться ощущение целостности игрового мира. В виду небольших локаций или умеренных, могут всплывать различные мелочи, которые смогут испортить впечатления.
×
×
  • Создать...