-
Публикаций
1 768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Работа по проекту продолжается. На тех выходных я сделал наброски по редактору персонажей, сегодня немного доделал его. Результаты под катом. Вариант не конечный, есть некоторые недостатки. Надо будет подумать, как от них уйти.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тьфу ты. Думал что 3 часть анонсировали. Как было указано выше игру успели забыть, потом вновь вспомнили и благополучно в очередной раз забыли. Я наверное слоу а когда DLC то вышла? Ведь инфа была более года назад.
-
На выходных работал над главным экраном, экраном выбора персонажа и экраном редактора персонажа. После работы, если будет у меня возможность, то продолжу. После того как завершим(если конечно решение с сохранением параметров внешности верно) мы сможем по бродить по вступительной локации и пообщаться с ж/м(в зависимости от того кого мы выбрали для игры) персонажем. Возможно, какой нибудь квест выполним на этой локации. Грубо говоря лока обучалка(если конечно это будет нужно). Диалоги планирую выдержать в стиле да2 , ме и ап. Или традиционные строчки.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ранее упоминалось, что от редактора персонажей придется отказываться. Я нашёл решение которое поможет сохранить собранный персонаж и перенесет его в новую сцену. Насколько рациональное это будет решение, покажут тесты.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Отпуск заканчиваетмя, а это значит, что вновь вернусь к проекту. В планах: доделать первую локацию, хотя бы в визуально. Далее расставить нпк, приступить к примитивной боёвки, написать диалоги и пробные квесты. Из новых идей: города будут состоять из нескольких локаций, скорее всего в городах будут зоны для собственного дома и что-то типа штаб-квартиры для сопартийцев. Думаю как сделать, так что бы события в проекте происходили вне зависемости от продвижения по сюжету.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не впечатлило. А мне вот почему то evolve напомнила и частично массыч. Не в титанфол не в дестени не играл. Хотя была минутная слабость с последующим разочарование о том что дестени на пк не будет. А может и не дестени)) не помню)) посмотрим. Надо больше инфы.
-
Помню, что обещал по геймплею, но...Ввиду экономии ресурсов, было принято решение отказаться от концепции опен ворлда. Игровой Мир будет разделён на локации. Будет реализовано немного не так, как это было в Dragon Age и Mass Effect. С локации предусмотрены несколько выходов которые будут вести в соответствующие локации, без возможности выбора в какую переместиться.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Решено. Во всяком случае в теории =)) Отказываемся от концепции опен ворлда. Взят курс на локации. Данное решение позволяет: 1) сэкономить и так мизерные ресурсы. 2) ускоряет процесс работы 3) экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах проекта 4) Проще в сюжетном плане и наполненностью некоторыми деталими, от которых пришлось бы отказаться при опен ворлде. Из минусов может потеряться ощущение целостности игрового мира. В виду небольших локаций или умеренных, могут всплывать различные мелочи, которые смогут испортить впечатления.
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тестовый билд, если все пойдёт по плану, то в летом или осенью 18 года. Но ввиду выше указанных проблем, может и в 19 году. Всё упирается в финансы. Не будет финансов, значит эпопея может растянутся надолго. Если наглости и решительности у меня хватит, займусь поисками инвесторов. Для того, что бы запустить данный процесс нужен продукт, то что есть на данный момент презентовать нельзя, а убедить издателя=инвестора в перспективности(даже если сам не особо веришь в эту перспективность, это правило номер один, которое должен выучить менеджер по продажам) проекта в том виде который есть, надо быть прирождённым продажником (именно продажник, а не продавец). Поэтому всё упирается в тестовый билд, но даже при наличии оного, не означает, что побегу сразу к издателям. Данный билд будет выложен в свободный доступ и после фидбеков, тех кто решит скачать его и потестить, будет приниматься решение о подачи челобитной потенциальному издателю. Возвращаясь к сути поста выше, о дате выхода говорить на данный момент слишком самонадеянно.
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тот самым момент когда нехочется что-либо делать по проекту. По ряду технических проблем предстоит временно приостановить работу над проектом. Это связанно в первую очередь с тем что надо менять видеокарту на более мощную и неплохо было бы добавить озу. К сожалению я пока неготов в финансовом плане произвести апгрейд компа. Отсюда предстоит подумать о том как лучше реалезовать вариант с разбитием по локациям. Далее возникла проблема с анимацией. Необходимая анимация не подходит к нынешним болванкам. Вариантов не много. Один хуже другого, пришлось отложить вопрос по анимации на потом и сосредоточиться на других элементах. Per aspera ad astra. Во истину так. Со следующей недели ухожу в отпуск, в котором смогу пересмотреть какие то элементы по проекту. Если будет чем поделиться в этой теме(применительно к сюжету или лору), я обязательно поделюсь. Еще раз, всем заинтересованным и просто наблюдающим огромное спасибо. Всем лучей добра и больше позитива))) Лето на дворе, ура господа, дождались))
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
То что делается на данный момент: 1) Эпическая битва видеокарты и Unity3D. С подавляющим преимуществом битву выигрывает Unity3D. Да, все те же провалы FPS в нуль при наличие большого количества объектов, увы, моя видеокарта с трудом выдерживает этот натиск(задумался о покупке новой видеокарты, ну для полного комплекта в идеале RAM). 2) Предыстория искомого объекта. 3) Предыстория города Воультхэван. 4) Наполненность сцены. 5) Борьба с анимацией. 0 1 в пользу анимации, тактическое отступление. 6) Программирование. Для начала диалоги, далее искусственный интеллект, затем характеристики: ГГ, предметов убиения недругов, не игровых персонажей, потом ролевая система(ибо один из сложных элементов игры). 7) Пригород Воультхэвана, далее сам город(до сих пор нет определенности делать Ангер Рут и Воультхэван отдельными локациями или нет). И в заключении один скриншот, вид из сторожевой башни Воультхэвана.
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Далее начну историю города Воультхэван.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вероятнее всего это конечный вариант и в дальнейшим будет только корректироваться.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Небольшой спойлер по сюжету Вариант не конечный, но близок к нему. Ах да, не путать с искателями из ДАИ.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
руки так и чесались поделиться скрином одним =)
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всё эту неделю меня не было в Москве, поэтому проектом не занимался. Что касается сторон конфликтов: "Царьградская" опг будет упразднена, а вместо них на сцену выйдет секта "Старый Пантеон", на мой взгляд она лучше вписывается в ход повествования нежели опг. Что касается видео, скорее всего след. видео будет не скоро, так как планирую в нем показать хоть небольшой набросок по геймплею. Если буду записывать видос и постить его здесь, вероятней всего с комментам по коду или еще каким-либо моментам разработки требующих пояснений. Если появятся какие-нибудь интересные идеи по лору или ещё что-то, я ими поделюсь. Всем посетителям темы спасибо.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как и обещал ранее, ниже пойдёт речь о конфликтующих сторонах в проекте. Под катом. Данный вариант не конечный, в дальнейшем стороны конфликта могут быть уменьшены и от некоторых из них, возможно, придётся отказаться если они не будут вписываться в общий ход повествования.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В виду человеческой лени и прочих раздражающих факторов, таких как вор тандер, фоллаут шетлер и масс эффект, я за прошедшую неделю только скорректировал анимацию поворотов. Теперь время проигрывания анимации сократилось и болванка при поворотах ведет себя более естественно, с моей точки зрения. Сегодня или завтра расскажу о конфликтах на Острове Веры( Fides Insula), пока что скажу только то, что задуманно их, четыре.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Стартовое меню, UI, игровое меню, наброски инвентаря/журнала/навыки персонажа. ЖГГ Искательница v.03. Управление персонажем.
- 305 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Планы на ближайшее время. 1) повесить на соответсвующие клавиши, панели инвентаря, журнала и навыков. 2) попробовать стилизировать мини карту и постараться сделать эту карту, затем повесить её на клавишу М.(во всяком случае минимум начать) 3) Добавить в аниматор, анимации различных ударов, назначить их на соответствующие клавиши(1,2,3 etc.). И запрограммировать их на панель скил бара, должно получиться так как с игровым меню, по нажатии клавиши/кнопки запускалась анимация ударов, которые ранее присвоили этим кнопкам. 4) пересмотреть видео с так называемыми "комментами", и изменить подход в этих "комментах"(скорее как личное задание). 5) если будет время, то и выдачу реквизита болванки(т е научить ее держать/доставать/проводить атаку с мечом).
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Взялся за интерфейс. Результаты под катом, с "авторскими" комментариями =) Традиционно парочка скриншотов
- 305 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-