Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Работа по проекту продолжается. На тех выходных я сделал наброски по редактору персонажей, сегодня немного доделал его. Результаты под катом. Вариант не конечный, есть некоторые недостатки. Надо будет подумать, как от них уйти.
  2. Трод

    Two Worlds [серия]

    Тьфу ты. Думал что 3 часть анонсировали. Как было указано выше игру успели забыть, потом вновь вспомнили и благополучно в очередной раз забыли. Я наверное слоу а когда DLC то вышла? Ведь инфа была более года назад.
  3. На выходных работал над главным экраном, экраном выбора персонажа и экраном редактора персонажа. После работы, если будет у меня возможность, то продолжу. После того как завершим(если конечно решение с сохранением параметров внешности верно) мы сможем по бродить по вступительной локации и пообщаться с ж/м(в зависимости от того кого мы выбрали для игры) персонажем. Возможно, какой нибудь квест выполним на этой локации. Грубо говоря лока обучалка(если конечно это будет нужно). Диалоги планирую выдержать в стиле да2 , ме и ап. Или традиционные строчки.
  4. Ранее упоминалось, что от редактора персонажей придется отказываться. Я нашёл решение которое поможет сохранить собранный персонаж и перенесет его в новую сцену. Насколько рациональное это будет решение, покажут тесты.
  5. Отпуск заканчиваетмя, а это значит, что вновь вернусь к проекту. В планах: доделать первую локацию, хотя бы в визуально. Далее расставить нпк, приступить к примитивной боёвки, написать диалоги и пробные квесты. Из новых идей: города будут состоять из нескольких локаций, скорее всего в городах будут зоны для собственного дома и что-то типа штаб-квартиры для сопартийцев. Думаю как сделать, так что бы события в проекте происходили вне зависемости от продвижения по сюжету.
  6. Трод

    New IP — Тизер игры

    Не впечатлило. А мне вот почему то evolve напомнила и частично массыч. Не в титанфол не в дестени не играл. Хотя была минутная слабость с последующим разочарование о том что дестени на пк не будет. А может и не дестени)) не помню)) посмотрим. Надо больше инфы.
  7. Помню, что обещал по геймплею, но...Ввиду экономии ресурсов, было принято решение отказаться от концепции опен ворлда. Игровой Мир будет разделён на локации. Будет реализовано немного не так, как это было в Dragon Age и Mass Effect. С локации предусмотрены несколько выходов которые будут вести в соответствующие локации, без возможности выбора в какую переместиться.
  8. Решено. Во всяком случае в теории =)) Отказываемся от концепции опен ворлда. Взят курс на локации. Данное решение позволяет: 1) сэкономить и так мизерные ресурсы. 2) ускоряет процесс работы 3) экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах проекта 4) Проще в сюжетном плане и наполненностью некоторыми деталими, от которых пришлось бы отказаться при опен ворлде. Из минусов может потеряться ощущение целостности игрового мира. В виду небольших локаций или умеренных, могут всплывать различные мелочи, которые смогут испортить впечатления.
  9. Тестовый билд, если все пойдёт по плану, то в летом или осенью 18 года. Но ввиду выше указанных проблем, может и в 19 году. Всё упирается в финансы. Не будет финансов, значит эпопея может растянутся надолго. Если наглости и решительности у меня хватит, займусь поисками инвесторов. Для того, что бы запустить данный процесс нужен продукт, то что есть на данный момент презентовать нельзя, а убедить издателя=инвестора в перспективности(даже если сам не особо веришь в эту перспективность, это правило номер один, которое должен выучить менеджер по продажам) проекта в том виде который есть, надо быть прирождённым продажником (именно продажник, а не продавец). Поэтому всё упирается в тестовый билд, но даже при наличии оного, не означает, что побегу сразу к издателям. Данный билд будет выложен в свободный доступ и после фидбеков, тех кто решит скачать его и потестить, будет приниматься решение о подачи челобитной потенциальному издателю. Возвращаясь к сути поста выше, о дате выхода говорить на данный момент слишком самонадеянно.
  10. Тот самым момент когда нехочется что-либо делать по проекту. По ряду технических проблем предстоит временно приостановить работу над проектом. Это связанно в первую очередь с тем что надо менять видеокарту на более мощную и неплохо было бы добавить озу. К сожалению я пока неготов в финансовом плане произвести апгрейд компа. Отсюда предстоит подумать о том как лучше реалезовать вариант с разбитием по локациям. Далее возникла проблема с анимацией. Необходимая анимация не подходит к нынешним болванкам. Вариантов не много. Один хуже другого, пришлось отложить вопрос по анимации на потом и сосредоточиться на других элементах. Per aspera ad astra. Во истину так. Со следующей недели ухожу в отпуск, в котором смогу пересмотреть какие то элементы по проекту. Если будет чем поделиться в этой теме(применительно к сюжету или лору), я обязательно поделюсь. Еще раз, всем заинтересованным и просто наблюдающим огромное спасибо. Всем лучей добра и больше позитива))) Лето на дворе, ура господа, дождались))
  11. То что делается на данный момент: 1) Эпическая битва видеокарты и Unity3D. С подавляющим преимуществом битву выигрывает Unity3D. Да, все те же провалы FPS в нуль при наличие большого количества объектов, увы, моя видеокарта с трудом выдерживает этот натиск(задумался о покупке новой видеокарты, ну для полного комплекта в идеале RAM). 2) Предыстория искомого объекта. 3) Предыстория города Воультхэван. 4) Наполненность сцены. 5) Борьба с анимацией. 0 1 в пользу анимации, тактическое отступление. 6) Программирование. Для начала диалоги, далее искусственный интеллект, затем характеристики: ГГ, предметов убиения недругов, не игровых персонажей, потом ролевая система(ибо один из сложных элементов игры). 7) Пригород Воультхэвана, далее сам город(до сих пор нет определенности делать Ангер Рут и Воультхэван отдельными локациями или нет). И в заключении один скриншот, вид из сторожевой башни Воультхэвана.
  12. Далее начну историю города Воультхэван.
  13. Вероятнее всего это конечный вариант и в дальнейшим будет только корректироваться.
  14. Небольшой спойлер по сюжету Вариант не конечный, но близок к нему. Ах да, не путать с искателями из ДАИ.
  15. руки так и чесались поделиться скрином одним =)
  16. Всё эту неделю меня не было в Москве, поэтому проектом не занимался. Что касается сторон конфликтов: "Царьградская" опг будет упразднена, а вместо них на сцену выйдет секта "Старый Пантеон", на мой взгляд она лучше вписывается в ход повествования нежели опг. Что касается видео, скорее всего след. видео будет не скоро, так как планирую в нем показать хоть небольшой набросок по геймплею. Если буду записывать видос и постить его здесь, вероятней всего с комментам по коду или еще каким-либо моментам разработки требующих пояснений. Если появятся какие-нибудь интересные идеи по лору или ещё что-то, я ими поделюсь. Всем посетителям темы спасибо.
  17. С праздником Великой Победы. Никто не забыт, ничто не забыто.

  18. Как и обещал ранее, ниже пойдёт речь о конфликтующих сторонах в проекте. Под катом. Данный вариант не конечный, в дальнейшем стороны конфликта могут быть уменьшены и от некоторых из них, возможно, придётся отказаться если они не будут вписываться в общий ход повествования.
  19. Да прибудет с вами сила! Всех неравнодушных с днем звездных воин!

    1. Ewlar

      Ewlar

      Ура! Салют!

  20. В виду человеческой лени и прочих раздражающих факторов, таких как вор тандер, фоллаут шетлер и масс эффект, я за прошедшую неделю только скорректировал анимацию поворотов. Теперь время проигрывания анимации сократилось и болванка при поворотах ведет себя более естественно, с моей точки зрения. Сегодня или завтра расскажу о конфликтах на Острове Веры( Fides Insula), пока что скажу только то, что задуманно их, четыре.
  21. Стартовое меню, UI, игровое меню, наброски инвентаря/журнала/навыки персонажа. ЖГГ Искательница v.03. Управление персонажем.
  22. Планы на ближайшее время. 1) повесить на соответсвующие клавиши, панели инвентаря, журнала и навыков. 2) попробовать стилизировать мини карту и постараться сделать эту карту, затем повесить её на клавишу М.(во всяком случае минимум начать) 3) Добавить в аниматор, анимации различных ударов, назначить их на соответствующие клавиши(1,2,3 etc.). И запрограммировать их на панель скил бара, должно получиться так как с игровым меню, по нажатии клавиши/кнопки запускалась анимация ударов, которые ранее присвоили этим кнопкам. 4) пересмотреть видео с так называемыми "комментами", и изменить подход в этих "комментах"(скорее как личное задание). 5) если будет время, то и выдачу реквизита болванки(т е научить ее держать/доставать/проводить атаку с мечом).
  23. Взялся за интерфейс. Результаты под катом, с "авторскими" комментариями =) Традиционно парочка скриншотов
×
×
  • Создать...