-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Тестовый билд, если все пойдёт по плану, то в летом или осенью 18 года. Но ввиду выше указанных проблем, может и в 19 году. Всё упирается в финансы. Не будет финансов, значит эпопея может растянутся надолго. Если наглости и решительности у меня хватит, займусь поисками инвесторов. Для того, что бы запустить данный процесс нужен продукт, то что есть на данный момент презентовать нельзя, а убедить издателя=инвестора в перспективности(даже если сам не особо веришь в эту перспективность, это правило номер один, которое должен выучить менеджер по продажам) проекта в том виде который есть, надо быть прирождённым продажником (именно продажник, а не продавец). Поэтому всё упирается в тестовый билд, но даже при наличии оного, не означает, что побегу сразу к издателям. Данный билд будет выложен в свободный доступ и после фидбеков, тех кто решит скачать его и потестить, будет приниматься решение о подачи челобитной потенциальному издателю. Возвращаясь к сути поста выше, о дате выхода говорить на данный момент слишком самонадеянно.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тот самым момент когда нехочется что-либо делать по проекту. По ряду технических проблем предстоит временно приостановить работу над проектом. Это связанно в первую очередь с тем что надо менять видеокарту на более мощную и неплохо было бы добавить озу. К сожалению я пока неготов в финансовом плане произвести апгрейд компа. Отсюда предстоит подумать о том как лучше реалезовать вариант с разбитием по локациям. Далее возникла проблема с анимацией. Необходимая анимация не подходит к нынешним болванкам. Вариантов не много. Один хуже другого, пришлось отложить вопрос по анимации на потом и сосредоточиться на других элементах. Per aspera ad astra. Во истину так. Со следующей недели ухожу в отпуск, в котором смогу пересмотреть какие то элементы по проекту. Если будет чем поделиться в этой теме(применительно к сюжету или лору), я обязательно поделюсь. Еще раз, всем заинтересованным и просто наблюдающим огромное спасибо. Всем лучей добра и больше позитива))) Лето на дворе, ура господа, дождались))
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
То что делается на данный момент: 1) Эпическая битва видеокарты и Unity3D. С подавляющим преимуществом битву выигрывает Unity3D. Да, все те же провалы FPS в нуль при наличие большого количества объектов, увы, моя видеокарта с трудом выдерживает этот натиск(задумался о покупке новой видеокарты, ну для полного комплекта в идеале RAM). 2) Предыстория искомого объекта. 3) Предыстория города Воультхэван. 4) Наполненность сцены. 5) Борьба с анимацией. 0 1 в пользу анимации, тактическое отступление. 6) Программирование. Для начала диалоги, далее искусственный интеллект, затем характеристики: ГГ, предметов убиения недругов, не игровых персонажей, потом ролевая система(ибо один из сложных элементов игры). 7) Пригород Воультхэвана, далее сам город(до сих пор нет определенности делать Ангер Рут и Воультхэван отдельными локациями или нет). И в заключении один скриншот, вид из сторожевой башни Воультхэвана.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Далее начну историю города Воультхэван.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вероятнее всего это конечный вариант и в дальнейшим будет только корректироваться.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Небольшой спойлер по сюжету Вариант не конечный, но близок к нему. Ах да, не путать с искателями из ДАИ.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
руки так и чесались поделиться скрином одним =)
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всё эту неделю меня не было в Москве, поэтому проектом не занимался. Что касается сторон конфликтов: "Царьградская" опг будет упразднена, а вместо них на сцену выйдет секта "Старый Пантеон", на мой взгляд она лучше вписывается в ход повествования нежели опг. Что касается видео, скорее всего след. видео будет не скоро, так как планирую в нем показать хоть небольшой набросок по геймплею. Если буду записывать видос и постить его здесь, вероятней всего с комментам по коду или еще каким-либо моментам разработки требующих пояснений. Если появятся какие-нибудь интересные идеи по лору или ещё что-то, я ими поделюсь. Всем посетителям темы спасибо.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как и обещал ранее, ниже пойдёт речь о конфликтующих сторонах в проекте. Под катом. Данный вариант не конечный, в дальнейшем стороны конфликта могут быть уменьшены и от некоторых из них, возможно, придётся отказаться если они не будут вписываться в общий ход повествования.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В виду человеческой лени и прочих раздражающих факторов, таких как вор тандер, фоллаут шетлер и масс эффект, я за прошедшую неделю только скорректировал анимацию поворотов. Теперь время проигрывания анимации сократилось и болванка при поворотах ведет себя более естественно, с моей точки зрения. Сегодня или завтра расскажу о конфликтах на Острове Веры( Fides Insula), пока что скажу только то, что задуманно их, четыре.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Стартовое меню, UI, игровое меню, наброски инвентаря/журнала/навыки персонажа. ЖГГ Искательница v.03. Управление персонажем.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Планы на ближайшее время. 1) повесить на соответсвующие клавиши, панели инвентаря, журнала и навыков. 2) попробовать стилизировать мини карту и постараться сделать эту карту, затем повесить её на клавишу М.(во всяком случае минимум начать) 3) Добавить в аниматор, анимации различных ударов, назначить их на соответствующие клавиши(1,2,3 etc.). И запрограммировать их на панель скил бара, должно получиться так как с игровым меню, по нажатии клавиши/кнопки запускалась анимация ударов, которые ранее присвоили этим кнопкам. 4) пересмотреть видео с так называемыми "комментами", и изменить подход в этих "комментах"(скорее как личное задание). 5) если будет время, то и выдачу реквизита болванки(т е научить ее держать/доставать/проводить атаку с мечом).
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Взялся за интерфейс. Результаты под катом, с "авторскими" комментариями =) Традиционно парочка скриншотов
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
-
Анимация и управление часть 4.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Промежуточные итоги по аниматору и программированию управления. На той недели я основательно потрудился, даже сказал бы, что ушёл в прорыв. Как итог я настроил предварительное управление, так сказать костяк. В процессе на этот костяк будет добавляться новая анимация, и это будет больше походить на игровой проект, дальше эта анимация, если всё пойдет по задуманному, перерастёт в полноценные кат сцены во всяком случае, как приоритетный пункт из альтернативных. В общих чертах я представляю, как это сделать и даже как это выглядит на программном уровне, в любом случае пока, что из целей на ближайшее время, кат сцены не являются приоритетным, позже. Возвращаясь к анимации и управления, могу сказать что казалось гораздо сложнее чем на самом деле, нет есть конечно отдельные моменты которые пока что остаются не ясными, но всему своё время. Несмотря на явный прогресс (не могу не отметить, что весьма запоздало) возник небольшой ряд недоработок. Проанализировав видео, записанные мной несколько днями ранее, должен отметить весьма бесячий момент. При повороте персонажа не хватает соответствующих анимаций, без них повороты персонажа смотрятся более чем полностью убого и не естественно, вектор работы на ближайшие пару дней заложен. В сравнении с последним видео, где я демонстрировал то что в итоге получилось, я добавил ещё анимцию разговора персонажа, и здесь всплыл косяк, персонаж просто открыл рот, но при этом активно жестикулировал и показывал телом, что он разговаривает. Ещё один пункт к доработки. На видео представлена атака по клавиши q, но я перенёс её на лкм минус пункт. Так же в эту субботу, я добился того, что искуственный идиот(он же один из участников группы во главе с ГГ) начал за мной передвигаться, это тоже не большой прогресс, в целом теперь вырисовывается то, как сопартийцы будут участвовать в наших приключениях, скажем так, что фундамент заложен(честно признаюсь, я это узнал довольно-таки давно, но только вот сейчас, теорию удалось проверить на практике). Впереди предстоит воздвигать стены из кода, что бы эти персонажи работали, пусть даже не идеально. Так или иначе они будут полноценными участниками всего действия в игре. Таковы промежуточные итоги по результатам прошлой недели. Хочу ещё раз поблагодарить всех тех, кто постоянно наблюдает за темой и каналом, да и просто любопытствуют, чем же все это закончится. Спасибо. Всем хорошего настроения и побольше лучей добра(ну а для жителей Москвы, держимся друзья, говорят ещё неделя и у нас вновь будет солнечно =) ) и оптимизма!!! PS: Когда будет более или менее рабочий бильд, я буду готов предложить про тестировать его. Я об этом сообщу отдельно. Оставайтесь в теме.
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Добился того что искусственный идиот аки верный песик следовал за мной. Настроил анимацию видоизменил искательницу и готов был приступить к диалогу, как это скотина зовущаяся юнькой зависла. И цуко пол дня работы коту под хвост.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Результаты программирования и работы в аниматоре. под катом. Немного страшилок.
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
По возвращению с работы покажу то, что в итоге получилось на выходе после вчерашнего видео. Забыл, что паузу в бандикаме повесил на скм, а мне надо было в редакторе камеру перенести в другое место, как раз зажатием средней кнопки мыши, бандикам поставил запись на паузу и итог программирования анимации и управления остался за кадром. Соррь))
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Пытаюсь объяснить как могу что происходит на видео. Может кому то будет интересно, а может даже и запомнит, тем самым станет немного попроще, если впервые решится изучить юньку и код. Оратор из-меня не очень поэтому если что прошу по лицу не бить =)
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Откапал самое первое видео
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вчера приступил к перепрограммированию управления, первые результаты есть. Думаю к концу недели, а может и раньше будет готово базовое управление. Если усталость с основной работы не заставит меня просто тупо пялиться в зомбоящик до конца рабочей недели.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом: