-
Публикаций
1 773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Помимо базовой версии инвентаря, был написан менеджер игрока в котором хранится вся основная инфа по характеристикам персонажа. На данный момент есть только 2 базовой характеристики это выносливость и здоровье. Согласно лору мира, магия отсутствует во всяком случае у игрока и его окружения. В игре предусмотрен вариант, что у некоторых групп обитателей мира, есть магические способности. Вероятнее всего нам предстоит выяснить, как так получилось, что магия исчезла из мира. Возращаясь к менеджеру игрока. К уже имеющимся хар. будут добавлены основы: это атака, защита, ловкость. Далее начнется более сложные действия: добавления к базовым харак-ам различные модификаторы, в качестве которых будут выступать элементы одежды, повышение уровня игрока. Еще сложнее выработать алгоритмы которые будут влиять на те или иные характеристики. В теории, есть нобольшое понимание как это сделать. Чуть легче дальнейшая балансировка боевой системы. Предстоит написать еще не сколько менеджеров. Ролевой(здесь я так обозвал именно ролевую систему) и боевой, затем внести их в общий диспетчер который будет запускать это всё в работу. Так сказать палка-пиналка всех имеющихся менеджеров(не путать с должностью работников). Ролевой менеджер будет отвечать за набор уровней, добавления скиллов и соответствующиму распределению их. Боевой будет отвечать за боевую механику, подсчеты/расчеты наносимого урона, расчет критической атаке, и суммировать модификаторы с базовыми характеристиками и соответственно просчитывать вероятный урон, как по противнику, так и по игроку и вероятность нанести критикал. Исходя из вышенаписанного можно сделать выводы: вот попадос =) Но, русские не сдаются. Главное начать. Глаза боятся, а руки делают. Per aspera ad astra. Во истину так. Что планируется дальше. На данный момент отображение инвентаря заложено в самом коде. Но это не приемлемо. Надо выводить инвентарь на одноимённую панель, не просто чтоб мы его подобрал и запихнули в инвентарь, но чтоб мы могли его почитить, т.е выкинуть ненужный нам элемент на землю. И конечно же в идеале чтоб данный элемент не просто был написан что он экиперован, но и отобразился на персонаже. Так же сделать вывод на ui параметры здоровья и выносливости, и что б они менялись в соответсвии с реакцией на то или иное действие, это первое и второе, чтоб эти характеристики отобразились на панели персонажа. Это то на что надо сконцентрировать внимание на ближайшее время. Что касается билда, говорят что юнити уже устранила данную проблему. Но ввиду того, что надо довести до ума инвентарь и менеджер игрока(или хотя бы приблизиться к этому), пока что билд собирать не буду. Что хотелось бы сделать перед тем как предоставить сборку. 1) доработать локации( ориентировочно 2 - 3). 2) написать диалоги из которых мы немного узнаем о Мире и зачем, собственно нам в эту игру играть. 3) доработать редактор персонажей(желательно оба варианта для мгг и жгг). 4) навести лоск на стартовое меню. 5) инвентарь, что бы выводился не так как на пред видео, а в отдельной панели(в идеале и кастомизацию, хотя бы для игрока). 6) Вывести информацию по здоровью и выносливости, на игровой экран(на данный момент знаем только мы с юнькой что есть такой менеджер, а для публики нет). 7) добавить хотя бы примитивные квесты, аля принеси/поговори. 8) самый идеальный вариант: примитив боевой системы. Конечно вероятней всего не в этот раз. А там кто знает. Это то что нужно сделать для первой сборки проекта. Как то так. ;)
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процесс разработки. Добавлена возможность подбора предметов и вывод данных объектов на экран. Данная версия инвентаря базовая и в дальнейшем будет изменена.
- 308 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вчера начал работу над программированием статов для игрока и инвентаря, что то пока тяжело идёт. Инвентарь будет прост как две копейки. Подобранные предметы буду помещаться в свои ячейки и будут заменены на иконки символизирующии класс данных предметов. Мечи-меч, щиты-щит и так далее. Если удасться придумать другое решение и оно будет лучше то изменю.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Хорошая статья, было интересно почитать. Я уж не помню весь хейт по поводу да 2, со временем эмоции поутихли. Вспоминаю какую то бредятину писал про то что маньяк расчеленитель типа правдоподобно. В целом мне было интересно играть. Средняя игра от био. Мне даи таки больше понравилась нежели да 2. Если выбрать во что поиграть андромеду или да2, я наверное выберу да2. А так просто поиграть сейчас, как то не тянет как и с обожаемым мною дао.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
И если есть те кто приходит к тебе. Найдутся и те кто придет за тобой.
Также скованные одной цепью. Связанные одной целью.
-
Небольшая инфа по Воультхэвану. В хронологическом порядке. Вариант не конечный и вероятнее всего будет что то изменено.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ранее говорилось о том, что в течении нескольких недель, предоставлю билд для ознакомления. К нашему глубоком сожалению, возникли небольшие технические неполадки со стороны unity. При сборке, движок собирает два разных билда одновременно. Один как ПК версию, второй для андроид версии и это при условии, что в настройках сборки указывается пользователем, что надо собрать билд только для ПК. Специалисты из unity решают данную проблему. Как юнити устранит данную проблему, сразу соберу билд. Сорри. Огромное спасибо всем тем кто любопытствует/наблюдает/может даже следит за данной темой(3 185 просмотров, это здорово). Ниже предлагаю к вашему вниманию видео. На данном видео добавлена праздно шатающаяся массовка, редактор персонажа загружается по нажатию на сам объект, в нашем случае героиня игры, сам редакто тоже претерпевает изменения, на данный момент, настройки размещены за соответствующими кнопками.
- 308 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
О да. Переписал код на управление. Теперь болванки поворачивают строго за указателем мыши. А значит нужда в анимациии поворотов, во время ходьбы и бега, отпадает. Ура!!! Как раз у нас и была проблема во время поворотов. Безусловно, профи прогер это сделал бы уже очень давно.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Площадка likemindedd: https://www.likemindedd.com/project/InsulaFidei Если попадет в сферу интересов дядек с кошельками, то возможно появится инвестор.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В скором времени будет собран небольшой билд. Он будет включать в себя стартовое меню, экран выбора персонажа, пробник редактора персонажей, диалоговую систему, город Воультхэван и его округа, управление, массовка(вероятнее всего в статике), квесты под вопросом.Если будут желающие попробовать сборку, я буду готов поделиться. Ориентировочно одна-две недели.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
То что получилось после стрима. Воультхэван вер. 0.1. Возможно он будет использован в качестве стартового экрана. По традиции несколько скриншотов.
- 308 ответов
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Первая прямая трансляция по проекту Terra Fidei(в записи) и много рока. =) На видео стены Воультхэвана. Рассматривается варианты для стартового меню.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да уж. Обновил юньку до верси 2017.1. Блин лучше я б это не делал. Все скрипты которые были покрошились. И теперь все заново писать. Но зато стало удобней записывать анимацию через юньку и еще ряд улучшений которыми будут пользоваться далеко не все. Что могу сказать? Браво, гении из юнити, 10 баллов. Хоть высплюсь за всю неделю =))
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Апдейт конфликтующих сторон. Так же здесь будет информация про Хранителей Миров. Завтра или на выходных. Будет более подробно рассказано об этой организации.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Все выходные провозился с квестами. В итоге, только один раз сработало и то не тот квест который был по этой ветке диалога. А квест стартанул из другой ветки. Короче возился возился в итоге только заработали тригеры-стартеры квестов. Результат записал на видео. Но было уже поздно и ролик на тытрубу не залил.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Трэвор версия 0.1. Возможный спутник для женского персонажа. В зависимости от выбора в диалоге, будет ясно погибнет или нет. По умолчанию у них с гг имеются отношения. Зависимо от выбора, решим хотим мы чтоб он был в нашей команде или нет. Так же в процессе диалога мы узнаем немного о Гильдии Искателей.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вот я слоу!!! Поздравляю БРК!!!
-
Блин, пока делал данный диалог, совсем забыл, что предусмотрен выход из локи на сам Остров Веры. Надо переделать будет. Исправить очепятки и добавить вариант с отказом идти в руины и логически обосновать данный отказ.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процесс разработки. Пробная версия диалоговой системы. До искусственного идиота так и не добрался. Так что пока что только проба диалога
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Налажен ui есть некоторые нюансы. Но в целом удовлетворительно. Отлажено появление персонажа на сцене. Как временное решение сойдет. Сегодня начинаю пробовать составлять диалог и если будет время начну программировать ии и если ничего не изменится то в скором времени будет некое подобие геймплея.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ам. Так понимаю. Видос не тот... Фак. Вроде бы размещал другое... когда размещал было то которое нужно... вот я слоуплок... соррь. Сейчас исправлю... Ам... WTF?!! Теперь видео из прошлого поста то которое нужно.... Что то не понятно. Я туплю, ты труба тупит или форум? Вопрос к тем кто просмотрел(если таковы имеются) какое видео было когда вы его смотрели. С кнопкой скрыть одежду, или без этой кнопки.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Написал просто потому что написал, когда писал.=) Когда писал этот пост я ещё не прочитал тему, а том как всё печально было с андромедой на всех этапах, и после ознакомления с той темой пожалуй да, понимания и сочувствие теперь присутствуют. Спорить не буду. Для Дебюта очень даже круто.
-
Собственно нет никаких эмоций, и разбитых надежд тоже нет. Наверное я единственный кто остался на брк который не прошёл андромеду. Мультик в 3 части цеплял, в 4 побегал с десяток боёв ну и благополучно забил на это. Если вдруг будут DLC, вероятней всего пройдут мимо. Что то не то, не цепляет меня андромеда и всё тут. Так раз в неделю играю понемногу... С ДАИ такого не было... прошёл запоем, и даже наверное раза два.
-
Немного подредактировал редактор, добавил кнопку скрыть одежду. Набросок на первый данж. Позже к скульптурам добавлю описание, немного узнаем о прошлом Мира.
- 308 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом: