Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Промежуточные итоги по аниматору и программированию управления. На той недели я основательно потрудился, даже сказал бы, что ушёл в прорыв. Как итог я настроил предварительное управление, так сказать костяк. В процессе на этот костяк будет добавляться новая анимация, и это будет больше походить на игровой проект, дальше эта анимация, если всё пойдет по задуманному, перерастёт в полноценные кат сцены во всяком случае, как приоритетный пункт из альтернативных. В общих чертах я представляю, как это сделать и даже как это выглядит на программном уровне, в любом случае пока, что из целей на ближайшее время, кат сцены не являются приоритетным, позже. Возвращаясь к анимации и управления, могу сказать что казалось гораздо сложнее чем на самом деле, нет есть конечно отдельные моменты которые пока что остаются не ясными, но всему своё время. Несмотря на явный прогресс (не могу не отметить, что весьма запоздало) возник небольшой ряд недоработок. Проанализировав видео, записанные мной несколько днями ранее, должен отметить весьма бесячий момент. При повороте персонажа не хватает соответствующих анимаций, без них повороты персонажа смотрятся более чем полностью убого и не естественно, вектор работы на ближайшие пару дней заложен. В сравнении с последним видео, где я демонстрировал то что в итоге получилось, я добавил ещё анимцию разговора персонажа, и здесь всплыл косяк, персонаж просто открыл рот, но при этом активно жестикулировал и показывал телом, что он разговаривает. Ещё один пункт к доработки. На видео представлена атака по клавиши q, но я перенёс её на лкм минус пункт. Так же в эту субботу, я добился того, что искуственный идиот(он же один из участников группы во главе с ГГ) начал за мной передвигаться, это тоже не большой прогресс, в целом теперь вырисовывается то, как сопартийцы будут участвовать в наших приключениях, скажем так, что фундамент заложен(честно признаюсь, я это узнал довольно-таки давно, но только вот сейчас, теорию удалось проверить на практике). Впереди предстоит воздвигать стены из кода, что бы эти персонажи работали, пусть даже не идеально. Так или иначе они будут полноценными участниками всего действия в игре. Таковы промежуточные итоги по результатам прошлой недели. Хочу ещё раз поблагодарить всех тех, кто постоянно наблюдает за темой и каналом, да и просто любопытствуют, чем же все это закончится. Спасибо. Всем хорошего настроения и побольше лучей добра(ну а для жителей Москвы, держимся друзья, говорят ещё неделя и у нас вновь будет солнечно =) ) и оптимизма!!! PS: Когда будет более или менее рабочий бильд, я буду готов предложить про тестировать его. Я об этом сообщу отдельно. Оставайтесь в теме.
  2. Добился того что искусственный идиот аки верный песик следовал за мной. Настроил анимацию видоизменил искательницу и готов был приступить к диалогу, как это скотина зовущаяся юнькой зависла. И цуко пол дня работы коту под хвост.
  3. Результаты программирования и работы в аниматоре. под катом. Немного страшилок.
  4. По возвращению с работы покажу то, что в итоге получилось на выходе после вчерашнего видео. Забыл, что паузу в бандикаме повесил на скм, а мне надо было в редакторе камеру перенести в другое место, как раз зажатием средней кнопки мыши, бандикам поставил запись на паузу и итог программирования анимации и управления остался за кадром. Соррь))
  5. Пытаюсь объяснить как могу что происходит на видео. Может кому то будет интересно, а может даже и запомнит, тем самым станет немного попроще, если впервые решится изучить юньку и код. Оратор из-меня не очень поэтому если что прошу по лицу не бить =)
  6. Вчера приступил к перепрограммированию управления, первые результаты есть. Думаю к концу недели, а может и раньше будет готово базовое управление. Если усталость с основной работы не заставит меня просто тупо пялиться в зомбоящик до конца рабочей недели.
  7. О видео. Немного добавил свет теперь чуть лучше видно. И все равно некоторые элементы засвечены.
  8. Хотел начать программировать "искусственного идиота", но зацепился за пользовательский интерфейс. На видео Искательница версия 0.2, деревня Уха, Фрилорд (первый персонаж который встречает нас на момент прибытия на остров Земля Веры), HP, MP, EXP, Скилл бар и аватарка главной героини.
  9. Просто так. Из-за каких то неполадок после вылета, пришлось переделывать ландшафт снова. На экране предположительно Искательница(жен глав.герой) версия 0.1 и стартовая деревня Уха.
  10. Как и обещал ранее, готов поделиться информацией о том, что происходит на острове Terra Fidei на тот момент, когда мы прибываем на остров.
  11. Скоро поделюсь информацией, в которой немного расскажу о событиях, которые будут происходить в то время, когда будем с Вами проходить основную сюжетную линию.
  12. Тот самый момент, когда хочется взять все наработки, и выкинуть в корзину и не возвращаться к этому больше никогда. Наверное мы с unity 3d устали друг от друга.

    1. Змий зелёный

      Змий зелёный

      С чего бы? Крайнее видео выглядит очень даже..

  13. Стартовое меню часть первая. Далее планируется в последнем кадре, по триггеру проявление самого меню. Было произведено 5 дублей, что бы конструкция из скалы, деревьев и кустов попала в кадр. Задумывалось, что она(конструкция) была дальше от камеры. Увы, сегодня мне сил уже не хватило. Наконец-то я более менее доволен ландшафтом, в сравнении с прошлой версией, тут добавлены детали ландшафта(трава,деревья, скалы и декоративные здания), заменены текстуры на более светлые и в кой-то веке удобоваримая река. И пару скринов.
  14. Незнаю зачем и вообще, но решил написать. Когда решали с коллегой на чем, собственно, делать проект: cryengine, ue4 или юнька. После долгих юзаний всех трех движков остановили свой выбор на юньк.Я не могу четко сказать какой из этих движков лучше. Каждый из них хорош по своему. Юнька как мне показалась( решение о движке принимал я) самая простая и более дружелюбней к нубам коеми являемся мы с коллегой. Что касается видео выше. Недостатки все на лицо. В виду того что процедурная генерация деталей ландшафта( трава деревья и etc) занимает значительный промижуток времени. При размере карты 3500 на 3500(а именно такой размер игровой карты на видео) занимает порядком 3-4 часов. Поэтому локация такая вот лысая. Просто на тот момент у меня не было столько свободного времени. Как то так)
  15. Подборка скриншотов. Ленно было сегодня что либо делать, да и играть неохото было. На следующим видео, подбираю варианты для стартового меню. Статичное изображение, на мой взгляд скучно, а вот если что то происходит в этом меню, уже интересней. Пытался было кат сцену сделать, но что то как то моск отказывался работать, поэтому просто запустил летающую камеру.
  16. Вариант завершить квест на элосе до того как уровень радиации спадет есть? Квест последнее иследование ан**** кар*** не запомнил имя. 

    1. Preobrazhenets

      Preobrazhenets

      В теории есть. Прокаченный на сопротивление погоде Кочевник,  прокаченное здоровье, расходник на сопротивляемость погоде. На практике это такой геморрой, лучше переждать. То бишь, продвинуться чутка по сюжету и обратно.

    2. Eres
    3. Трод

      Трод

      всем спасибо. так и думал.

  17. Насколько может быть скучен сюжет если путей от точки А в точку Б не один, а несколько. И ненадоест ли быстро если некоторые пути будут везти в никуда или будут удлинять путь к конечной цели или вовсе отношения к майн квесту иметь не будут. Грубо говоря своеобразный лабиринт, но истинно верных путей будет четыри, которые тоже смогут переплестись, но из этих переплетений будет тоже четыре пути? Понимаю, что сейчас все внимание прикованно к покорению андромеды,(к слову и мое тоже, пока нравится новый массыч, несмотря на ряд косяков) но вдруг, кто-то сможет найти время и прочтет этот пост, и поделится своими соображениями. Да конечно, конечная цель игрока у меня готова, меня больше интересует, то как это придподнести игроку. Если нужно более подробней рассказать об этой схеме, я с удовольствием это сделаю.
  18. Наиграв часов 10. Уже привык к анимации, камере, мако, иногда раздражают подвисание а иногдаивылеты на рабочий стол. Конечно много похожого на первый массыча. Монреал наверное нехотели импровизации а строго держались заданных рамок. Мультиплеер не много поюзал мне кажется что чуть лучше чем в третьем массыче. Имхо. 

  19. Возможно от редактора персонажей придется отказаться. Пока не знаю как перенести настройки персонажа на новую сцену. Как говорил Семён Семёныч, будем искать. Конечно не хотелось бы отказываться от него. Ладно, разбирусь.
  20. Есть очередной повод побрасать какахи в сборную россии по футболу. 0 1. Кодивуар пока что побеждает.

    1. Трод
    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      КотдИвуар, по сравнению с российской сборной, весьма неплох. Нам бы соперника попроще - Македонию какую-нибудь или Люксембург, вот тогда, если повезёт, победим.

      Главное, какие бешеные деньги тратятся на футбол в России, а результат - пшик.

    3. Трод

      Трод

      Да я в курсе как он пишится. Захотелось написать так как написал)) соглашусь с каждым словом

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Расстроившись из-за облома ЕА с Андромедой(мне сообщили что игра будет доступна 23), переключился на свой проект. Ниже долгое и нудное видео рабочего процесса, я не люблю болтать на камеру, поэтому включите фоном какое-нибудь расслабляющее музло, если досмотрите до конца, можете считать себя героями ;) Под эти катом укороченная версия видео выше.Подкрутил визуализацию стартового меню, и отрегулировал пробник редактора персонажа, теперь можно чётко увидеть изменения в болванке.
  22. Не знаю куда за постить, поэтому напишу тут, это 100 баллов из 100 Я попал в параллельный мир? =) И это при том что я уже наиграл порядка 5 часов.
  23. Ппц, обновил дрова на видюху запустил анлромеду. Поиграл ровно час во время диалога с кеш вылетает ошибка что граф процесс перестал отвечать на действие. Либо я дурак либо биовар. Это при том условии что ведьмак 3 и фолл4 играл на ультра настройках. Обе эти игры значительно требовательней чем андромеда. Ну во всяком случае ведьмак 3 точно. Биовар, такие биовар...

×
×
  • Создать...