Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Трод

  1. Трэвор версия 0.1. Возможный спутник для женского персонажа. В зависимости от выбора в диалоге, будет ясно погибнет или нет. По умолчанию у них с гг имеются отношения. Зависимо от выбора, решим хотим мы чтоб он был в нашей команде или нет. Так же в процессе диалога мы узнаем немного о Гильдии Искателей.
  2. Вот я слоу!!! Поздравляю БРК!!!
  3. Блин, пока делал данный диалог, совсем забыл, что предусмотрен выход из локи на сам Остров Веры. Надо переделать будет. Исправить очепятки и добавить вариант с отказом идти в руины и логически обосновать данный отказ.
  4. Процесс разработки. Пробная версия диалоговой системы. До искусственного идиота так и не добрался. Так что пока что только проба диалога
  5. Налажен ui есть некоторые нюансы. Но в целом удовлетворительно. Отлажено появление персонажа на сцене. Как временное решение сойдет. Сегодня начинаю пробовать составлять диалог и если будет время начну программировать ии и если ничего не изменится то в скором времени будет некое подобие геймплея.
  6. Ам. Так понимаю. Видос не тот... Фак. Вроде бы размещал другое... когда размещал было то которое нужно... вот я слоуплок... соррь. Сейчас исправлю... Ам... WTF?!! Теперь видео из прошлого поста то которое нужно.... Что то не понятно. Я туплю, ты труба тупит или форум? Вопрос к тем кто просмотрел(если таковы имеются) какое видео было когда вы его смотрели. С кнопкой скрыть одежду, или без этой кнопки.
  7. Написал просто потому что написал, когда писал.=) Когда писал этот пост я ещё не прочитал тему, а том как всё печально было с андромедой на всех этапах, и после ознакомления с той темой пожалуй да, понимания и сочувствие теперь присутствуют. Спорить не буду. Для Дебюта очень даже круто.
  8. Собственно нет никаких эмоций, и разбитых надежд тоже нет. Наверное я единственный кто остался на брк который не прошёл андромеду. Мультик в 3 части цеплял, в 4 побегал с десяток боёв ну и благополучно забил на это. Если вдруг будут DLC, вероятней всего пройдут мимо. Что то не то, не цепляет меня андромеда и всё тут. Так раз в неделю играю понемногу... С ДАИ такого не было... прошёл запоем, и даже наверное раза два.
  9. Немного подредактировал редактор, добавил кнопку скрыть одежду. Набросок на первый данж. Позже к скульптурам добавлю описание, немного узнаем о прошлом Мира.
  10. Где то были. Если не удалил их, когда жёсткий чистил. Возможно, второй персонаж будет сопровождать нас в путешествии. Если не решим её\его(зависит от выбора) умертвить после первого данжа.
  11. На предыдущем видео показал не все что планировал. Поэтому, с вашего позволения более полная версия видео. PS: Хотел ещё продемонстрировать первый данж проекта, но из за отсутствия света на сцене и не скорректированную позицию точки входа и самой сцены, продемонстрирую в другой раз. На этих выходных если все будет нормально, начну пробовать работать с диалогами, npc и если время будет приступлю к программированию искусственного идиота(реакция врагов на персонажа, боёвка). Соррь за качество видео. Рекомендую смотреть на смартфоне либо на диагонали менее 24. Это связано с тем что, во время записи бандикамом в игровом режиме, при переходе с одной сцены на другую, вылетает. Поэтому, приходиться записывать в режиме захвата рабочего стола, что неприменно сказывается на качестве видео. Всем спасибо кто следит за темой. 2472 просмотра темы, для нас с коллегой это важно. Всем лучей добра и тонны позитива!!!
  12. Работа по проекту продолжается. На тех выходных я сделал наброски по редактору персонажей, сегодня немного доделал его. Результаты под катом. Вариант не конечный, есть некоторые недостатки. Надо будет подумать, как от них уйти.
  13. Трод

    Two Worlds [серия]

    Тьфу ты. Думал что 3 часть анонсировали. Как было указано выше игру успели забыть, потом вновь вспомнили и благополучно в очередной раз забыли. Я наверное слоу а когда DLC то вышла? Ведь инфа была более года назад.
  14. На выходных работал над главным экраном, экраном выбора персонажа и экраном редактора персонажа. После работы, если будет у меня возможность, то продолжу. После того как завершим(если конечно решение с сохранением параметров внешности верно) мы сможем по бродить по вступительной локации и пообщаться с ж/м(в зависимости от того кого мы выбрали для игры) персонажем. Возможно, какой нибудь квест выполним на этой локации. Грубо говоря лока обучалка(если конечно это будет нужно). Диалоги планирую выдержать в стиле да2 , ме и ап. Или традиционные строчки.
  15. Ранее упоминалось, что от редактора персонажей придется отказываться. Я нашёл решение которое поможет сохранить собранный персонаж и перенесет его в новую сцену. Насколько рациональное это будет решение, покажут тесты.
  16. Отпуск заканчиваетмя, а это значит, что вновь вернусь к проекту. В планах: доделать первую локацию, хотя бы в визуально. Далее расставить нпк, приступить к примитивной боёвки, написать диалоги и пробные квесты. Из новых идей: города будут состоять из нескольких локаций, скорее всего в городах будут зоны для собственного дома и что-то типа штаб-квартиры для сопартийцев. Думаю как сделать, так что бы события в проекте происходили вне зависемости от продвижения по сюжету.
  17. Трод

    New IP — Тизер игры

    Не впечатлило. А мне вот почему то evolve напомнила и частично массыч. Не в титанфол не в дестени не играл. Хотя была минутная слабость с последующим разочарование о том что дестени на пк не будет. А может и не дестени)) не помню)) посмотрим. Надо больше инфы.
  18. Помню, что обещал по геймплею, но...Ввиду экономии ресурсов, было принято решение отказаться от концепции опен ворлда. Игровой Мир будет разделён на локации. Будет реализовано немного не так, как это было в Dragon Age и Mass Effect. С локации предусмотрены несколько выходов которые будут вести в соответствующие локации, без возможности выбора в какую переместиться.
  19. Решено. Во всяком случае в теории =)) Отказываемся от концепции опен ворлда. Взят курс на локации. Данное решение позволяет: 1) сэкономить и так мизерные ресурсы. 2) ускоряет процесс работы 3) экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах проекта 4) Проще в сюжетном плане и наполненностью некоторыми деталими, от которых пришлось бы отказаться при опен ворлде. Из минусов может потеряться ощущение целостности игрового мира. В виду небольших локаций или умеренных, могут всплывать различные мелочи, которые смогут испортить впечатления.
  20. Тестовый билд, если все пойдёт по плану, то в летом или осенью 18 года. Но ввиду выше указанных проблем, может и в 19 году. Всё упирается в финансы. Не будет финансов, значит эпопея может растянутся надолго. Если наглости и решительности у меня хватит, займусь поисками инвесторов. Для того, что бы запустить данный процесс нужен продукт, то что есть на данный момент презентовать нельзя, а убедить издателя=инвестора в перспективности(даже если сам не особо веришь в эту перспективность, это правило номер один, которое должен выучить менеджер по продажам) проекта в том виде который есть, надо быть прирождённым продажником (именно продажник, а не продавец). Поэтому всё упирается в тестовый билд, но даже при наличии оного, не означает, что побегу сразу к издателям. Данный билд будет выложен в свободный доступ и после фидбеков, тех кто решит скачать его и потестить, будет приниматься решение о подачи челобитной потенциальному издателю. Возвращаясь к сути поста выше, о дате выхода говорить на данный момент слишком самонадеянно.
  21. Тот самым момент когда нехочется что-либо делать по проекту. По ряду технических проблем предстоит временно приостановить работу над проектом. Это связанно в первую очередь с тем что надо менять видеокарту на более мощную и неплохо было бы добавить озу. К сожалению я пока неготов в финансовом плане произвести апгрейд компа. Отсюда предстоит подумать о том как лучше реалезовать вариант с разбитием по локациям. Далее возникла проблема с анимацией. Необходимая анимация не подходит к нынешним болванкам. Вариантов не много. Один хуже другого, пришлось отложить вопрос по анимации на потом и сосредоточиться на других элементах. Per aspera ad astra. Во истину так. Со следующей недели ухожу в отпуск, в котором смогу пересмотреть какие то элементы по проекту. Если будет чем поделиться в этой теме(применительно к сюжету или лору), я обязательно поделюсь. Еще раз, всем заинтересованным и просто наблюдающим огромное спасибо. Всем лучей добра и больше позитива))) Лето на дворе, ура господа, дождались))
  22. То что делается на данный момент: 1) Эпическая битва видеокарты и Unity3D. С подавляющим преимуществом битву выигрывает Unity3D. Да, все те же провалы FPS в нуль при наличие большого количества объектов, увы, моя видеокарта с трудом выдерживает этот натиск(задумался о покупке новой видеокарты, ну для полного комплекта в идеале RAM). 2) Предыстория искомого объекта. 3) Предыстория города Воультхэван. 4) Наполненность сцены. 5) Борьба с анимацией. 0 1 в пользу анимации, тактическое отступление. 6) Программирование. Для начала диалоги, далее искусственный интеллект, затем характеристики: ГГ, предметов убиения недругов, не игровых персонажей, потом ролевая система(ибо один из сложных элементов игры). 7) Пригород Воультхэвана, далее сам город(до сих пор нет определенности делать Ангер Рут и Воультхэван отдельными локациями или нет). И в заключении один скриншот, вид из сторожевой башни Воультхэвана.
  23. Далее начну историю города Воультхэван.
  24. Вероятнее всего это конечный вариант и в дальнейшим будет только корректироваться.
  25. Небольшой спойлер по сюжету Вариант не конечный, но близок к нему. Ах да, не путать с искателями из ДАИ.
×
×
  • Создать...