-
Публикаций
1 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
новый айпи, звучит соблазнительно, но если они учитывают ошибки, то не рискнут сейчас запускать новую вселенную, ибо помнят ещё анзем(тоже новая айпи). Думаю, на такой риск они пока не пойдут.
-
Всем привет. Из нового, в проект постараюсь добавить лагеря. Один лагерь общий, где будут все причастные к главным героям, по мимо душевных разговоров у костра, думаю добавить различные случайные события, будь-то нападение диких животных, или нападение разбойников. В целом в локации с основным лагерем будет чем заняться, вплоть до подземелий, во всяком случае так хотелось бы сделать. Обычная локация, как это было в дао и как есть в бг3, на мой взгляд скукотень. Второй вид лагеря, который будет разбиваться прямо на текущим местоположении, только с теми с кем путешествуешь(да, референс pathfinder kingmaker, частично бг3). У совокотов не нравилось, то что я не мог пообщаться с сопартийцами у лагеря, вместо этого были какие то фоновые реплики, не имеющие отношения к текущим событиям игры, а в бг3 так вообще, тупо восстанавливается хп. Очень хочется реализовать фичу, в которой в зависимости от того где мы остановились, на нас реагировала фауна. Если мы на территории волков, то можем увидеть как они кружится вокруг лагеря, боясь подходить ближе пока горит костёр. Да тут вспоминал хороший фильм Схватка, где подобное поведение было у волков, что преследовала всю группу на протяжении всего фильма. Ещё, круто было бы если на огонь выходили случайные нипы и тоже как то задействованы были в игровом процессе. Ну и конечно, не должно обойтись без новых диалогов возле этого лагеря. Иными словами в основном лагере одна база диалогов, у костра на местности другая. Надеюсь, это реализовать удастся. На этом пока всё. Ах да, информация по оркам будет переделываться, потому что в текущем виде, ну такое себе. Нужно что-то похожее, но только немного другое. Про людей, хз, когда что-то напишу. Сейчас немного другие задачи перед собой поставил. Вообще, надо как-то оптимизировать задачи, хотя бы на уровне последовательности. Сделать одно, другое, третье и четвёртое, а то когда всё скопом, тратиться очень много времени и сил. Так что надо что-то менять. Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо что заходите в эту тему. Спасибо тем кто наблюдает за темой. В ближайшее время шапку доделаю и она будет закончена. под катом скрины основного лагеря, примерно так он должен будет выглядеть. Мда, надо будет немного другие скрины сделать, а может и видос сделаю с пролётом камеры. Посмотрим. Всем пока и оставайтесь в теме. Буду рад комментариям, чем активней пишем, тем чаще тема будет сверху, а потом может и перейдём в другой раздел =)
- 311 ответ
-
- 2
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Жаль, могли и чего-нибудь показать. Здесь два варианта: а) показать нечего б) учли опыт гимна, андромеды и киберпанка, поэтому опасаются за остатки своей репутации разработчиков. Хотя, здесь скорее только репутация вывески Bioware, олдов практически не осталось. На мой взгляд, DA4 во многом определит будущее вывески студии: либо пан, либо пропал. Как и прежде, надеюсь на лучшее. В противном случае останутся только Лариан, и частично совокоты. Печально как то, всё выглядит.
-
В первой части была возможность завести роман? Внезапно. Первую часть прошёл, и то не на старте. В несколько заходов пытался начать, раз наверное на пятый только собрал всё, так сказать мужество, и таки прошёл. От второй части ничего кардинального не жду, ибо пиранья безнадёжно застряли в начале нулевых. Так что вторая часть будет той же готикой с ранцем и... ранцем. Буду рад если ошибусь. Вероятнее всего, конечно же, коллекцию дополню и пройду, рано или поздно. Посмотрим.
-
Пожалуй, лучшие гонки в которые я играл. Раньше зависал в нфс, теперь в форзе. В стиме её сейчас можно купить за 540 рублей. Идеальная цена для хорошей аркадной гонки. Рекомендую.
-
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Немного обновил информацию в шапке. Продолжение следует. Сейчас ужасно хочу спать.
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процетирую разрабов baldurs gate 3 игра выйдет, когда выйдет) Пока рано об этом говорить. Я обязан об этом сообщу. ))
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет. Хочу немного переделать шапку темы. Думаю что в течение этой недели я переделаю её.
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Давно не давал о себе знать, по разным причинам. В том числе полгодовая безработица. Сейчас, вроде выползаю из тяжелого периода и потихонечку возвращаюсь к проекту. Сейчас потихоньку наполняю острова городами. На данный момент имеются два больших города, два небольших городка и два посёлка. пытаюсь подобрать более реалистичный скайбокс. Есть три варианта и всё никак не могу решить какой из них лучше подойдёт. Были небольшие баги с мерцанием деревьев, вопрос решился(тьфу-тьфу, чтоб не сглазить) переустоновкой юнити. На той недели переустановил виндоус, что позволило мне освободить 2 тб и как мне кажется, комп стал вроде пошустрее работать. Я помню про давно обещанный материал по людям, но ввиду проблем с работай, было не до материала, сейчас вроде начало налаживаться. Я планировал этим летом пытаться показать проект издателям, но как говорится в одной книге человек предполагает, а Бог располагает, в общем всё пошло не так как планировал. Как обычно. Такие дела. Этот пост предназначен был для того что показать что я тут, проект не заброшен. Ниже пару скринов размещу.
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Благодарю за приглашения. Как-нибудь в следующий раз.
-
Планы изменились, не смогу провести игру. Прошу прощения.
-
Посмотрим. Ориентировочно в среду или в четверг создам тему и если всё будет норм, то на выходных партеючку проведем
-
Это да. Думаю может попробовать игру запустить на ближайшие выходные. Встряхнуть раздел так сказать)
-
Всем Алоха! Есть кто живой в разделе?
-
Вальхейм ******* Наиграв в данную игру более 10 часов, решил поделиться своими впечатлениями от этого феномена ранних доступов. Начну с того, что с момента выхода в ранний доступ прошло несколько недель и игра от шведской инди студии в составе из 5, а по некоторым данным из 10, продалась 3 649 980 копиями(сейчас вроде как более 4 миллионов). К слову, гта 5 когда стартовали продажи в стим, если я правильно понял, составил всего 2 миллиона копий. Как так получилось, что инди игра продалась таким тиражом? Скорее всего, это тот случай, когда разработчики оказались в том самом месте и в том самом месте, когда крупные релизы прошли и место под солнцем оказалось свободным, а то других тайтлов от крупных разработчиков, на текущий момент днём с огнём не сыщешь — это первое. Второе - весьма популярный сеттинг. Третье - низкая планка вхождения в игру, в сравнении с тем же ARK или RUST. Четвёртое - низкая цена (в России 435 рублей, в других регионах что-то около 15-20 вечнозелёных. Пятое - великое и могучее сарафанное радио (сиречь стримеры и иже с ними, да и просто от одного юзера к другому). ********** Теперь к самой игре. Первое что бросается в глаза - это стилизация несмотря на очевидное лоу поли, хоть и весьма качественно сделанное, пейзаж способен радовать взгляд, водная гладь не вырвиглаз голубого цвета, как это бывает в играх с ярым лоу поли, шейдеры воды справляются со своей задачей, сквозь воду можно разглядеть дно, где можно увидеть различный природный мусор и снующие между него рыбы. Погодные явления сделаны на среднем уровне, но в целом не заставляют глаза исторгать кровавые слёзы, как и вся стилизация игры. Вся игра интуитивно понятна, но для таких ленивых викингов как я, предусмотрена возможность перейти на русский интерфейс, что в целом редкость для зарубежных инди-команд. В процессе игры нас сопровождает чёрный ворон, который даёт советы, как и что делать, помимо пернатого, по миру расставленный рунические камни с написанными на нём рунами, конечно я не знаю достоверность этих рун, но выглядит это круто. Когда изучаешь надпись на экране появляется надпись и через несколько секунд игра переводит их на выбранный язык. К слову, из небольших минусов отмечу именно переход интерфейса на другой язык. Для того чтобы сменить язык с английского на какой-либо другой, нужно в настройках выбирать интересующий нас язык, после чего необходимо выйти из игры и запустить её по новой, только после этих манипуляций и произойдёт смена языка. Надеюсь, разработчики в дальнейшем поправят это и сделают смену языка без выхода из приложения. Механика игры весьма проста для освоения, игра не сильно наказывает игрока за его ошибки, нет обязательного пвп, если есть желание в самой игре можно нажать на специальную икону и тогда можно устраивать махач с такими же игроками, которые дали понять миру и другим игрокам, что он готов. ********** Фарм ресурсов. Добыча ресурсов не является такой жестью, как в упомянутом мною арке. Ресурсов в избытке и всегда хватает, где они кончились, можно быть уверенным, что через несколько игровых дней на этих же местах они появятся вновь. Несмотря на изобилие ресурсов рано или поздно нам всё равно предстоит отправиться в поход, чисто из любопытства, а что там есть ещё интересного. Можно встретит и следы пребывания тех, кто был до вас, здесь вот не понятно то ли это другие игроки здесь были, или так задумано. По желанию, можно эти постройки разобрать и отнести полученные ресы к себе на базу. Вероятнее всего эти постройки задуманы изначально и к другим игрокам отношения не имеют, так как каждая новая игра — это новый мир и на мой взгляд это замечательно, никогда не знаешь, что нового ты для себя обнаружишь. ********** Навыки. Немного о прокачки навыков, здесь всё так же привычно как в Корсарах или в древних Свитках. Чем больше используешь тот или иной инструмент и делаешь те или иные манипуляции с добычей ресурсов, так и прокачиваются эти навыки. Боевая система примитивна и каких-то сверх задач перед игроком не ставит. Единственное, что стоит учесть то это, к примеру, скелетов лучше бить дробящим оружием нежели пытаться их заколоть пикой. Заметил то, что если нападаешь на кабана с дубиной, то обрывки кожи дропуются всегда, когда при атаке топором кожа если и падает, то крайне редко, что в целом логично, дубиной трудно повредить кожу, нежели топором, а лучше всего использовать лук. До троллей и энтов я ещё не добрался, но народ обстреливает их огненными стрелами. ********* Сюжет. Внезапно, он есть. Примитивный, но всё же. Нас выбросили в 10 мир: Вальхейм и что бы из него выбраться и попасть в Вальгалу, надо победить 5 местных божков и, собственно, на этом всё. За что нас выбросили в этот мир необъясняют, только общих черта мол у Одина слишком много дел и он не может найти время, для того чтобы заняться этим миром. Как я понял из небольшого описания во вступительном ролике. По миру разбросанный различные рунные камни, которые рассказывают о том, кто был сослан сюда до нас иногда, дают полезные советы. Недавно нашёл запись от Астрид, ничего полезного там не вычитал, но было интересно почитать о том, как она приспосабливается к жизни в Вальхейме. Есть надежда, что расширят сюжетную линию, посмотрим. ******** Коротко о своих впечатлениях. В целом я не очень люблю хардкорные выживачи, ориентированные на пвп режим, типа арк или раст, поэтому эта Вальхейм мне понравился, так как не заставляет меня рвать заднее место, что меня более чем устраивает. Я люблю различного рода строительство, будь то симс или фоллычи 4 и 76, с последним там свои нюансы что меня заставляют останавливаться от регулярного посещения данной игры, но четвёртым фоллыче, я много времени проводил за строительством собственной базы (ага, тем более с tgm :) ). Единственное что быстро надоедает так это рутина игрового процесса, построил базу закончились ресурсы, пошёл за новыми, отпинал тролля или ещё ряд назойлевых мобов, нашёл данж, зашёл зачистил собрал лут, вернулся на базу, построил что-нибудь, пожарил мясо, лёг спать, проснулся и повторил. ********* Итог. Вальхейм – это игра не для всех, в эту игру не надо играть так как в сюжетные игры и тем более к ней не стоит относиться как к сюжетной игре. Не надо ждать от неё какой-то революции в жанре и прорыв в технологиях. Если отмести этот странный ажиотаж вокруг проекта и трезво оценить игру, то при других обстоятельствах, Вальхейм вряд ли бы заметили. Наиграв в игру порядочное количество часов, могу смело сказать, что игра не стоит того хайпа, что образовался вокруг проекта. Хорошая инди-игрушка с интересными решениями и адекватным подходом к игроку, в основном для тех, кто только знакомится с жанром выживания. Не исключаю того, что и любители хардкорных выживалок так же понравится Вальхейм, но думаю, что надолго зацепить их не сможет, они привыкли к другому подходу. Подводя итог к выше написанному. Хорошая инди-игра, вышедшая в нужное время и в нужный час. Для себя оценил игру в 8 баллов из 10 и не жалею, что потратил 435 рублей и мне интересно посмотреть, как будет развиваться проект дальше. Выше написанное является исключительно моим мнение и на истину в последней инстанции не претендует.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
*************** Платформы: ПК | Жанр: Выживач Разработчик: Iron Gate | Издатель: Coffee Stain Publishing Дата выхода: 21.02.2021 в ранний доступ steam *************** В игру я наиграл 10 часов о своих впечатлениях напишу чуть позже.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Сделал наброски на продолжение темы начатой в чужих, но проводить пока рано
-
Всем привет. Продолжаю работу по проекту. Скоро появится давно обещанный материал по людям. Ещё кое-что напишу. Наверное... На скрине доки города Шейдед, форт. Остров Осколка не спеша заполняется. Появился ещё один небольшой городок со своим портом. Проложена дорога. Путь в одну сторону занимает целый игровой день, надо будет по лучше прикинуть сколько должно уйти времени от перехода из одного края островов до противоположного. Думаю добавить что-то типа полевого лагеря, который мы сможем разместить в любое время, как пример pathfinder от совокотов. Там сможем побеседовать с компаньонами, которые сопровождают нас в текущий момент.
- 311 ответ
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! С запозданием, но всё же. Поздравляю всех посетителей биркляндии и этой темы, с наступившим 2021 годом. Пускай этот год станет лучше чем 2020 и как говорил один из представителей власти: " никто никогда уже не вернётся в 2007 2020" и это хорошо, ведь 2020-ый выдался тяжёлым годом, для каждого из участников брк. Да, пожалуй не будем о прошлом, прошлое должно оставаться в прошлом. С наступившим 2021 годом форумчане! Прошлый год выдался для меня тяжёлым, проектом практически не занимался, что меня весьма удручает. Времени было мало, да и фактор человеческой лени никто не отменяет, за что я постоянно себя корю, но тогда я работал в ритейле и по возвращению с работы не всегда появлялось желание что-либо делать. Особенно когда работал во вторую смену или в полную по 12 часов. Ритейлы как правило работают с 10 00 до 22 00 и конечно после работы с клиентами лицом к лицу, сохранять силы под проект весьма проблематично. Конечно, я что-то делал но явно не достаточно для того чтобы как-то уйти в прорыв. Из того что сумел добиться это более качественные модели персонажей, наладил систему взаимоотношений между персонажами и фракциями, добился того что бы наш персонаж спал ночью. Добавил экран загрузки с описаниями лора. Вернулся к изначальной идеи открытого мира и добавил в проект быстрые перемещения. Вернулся к более старому генератору растительности, которые в разы лучше, чем встроенный в GAIA, к сожалению ценой производительности, но думаю что со временем я освою одну из утилит по оптимизации сцены, таким образом компенсируя разницу в производительности и смогу приблизиться к заветным 30-40 фпс, в идеале конечно 60, посмотрим. Добился того что мобы спавнятся, благодаря чему можно разнообразить мир, помимо этого научил искусственный интеллект нападать на более низшие звенья цепочки питания. Как я уже писал в целом я не доволен тем как было распределено время в прошлом году. При другом стечении обстоятельств, всё могло быть иначе, всё упирается в финансирование,ьда я знаю что финансы это больная тема для всех инди-разработчиков. В прошлом году, должен был состоятся небольшой слёт инди-разработчиков от вшэ, на который я пытался зарегистрировать проект чтобы его продемонстрировать его, но случилась самоизоляция и всё пошло так как произошло, шоу-кейс отменился. Значит попробую в этом году, если не случится внезапный форс-мажор. Такие дела. *************** Планы на текущий год и на ближайшее время. Если глобально, то это довести проект до стадии рабочего прототипа, сделать контрольную сборку и пробовать искать либо инвестора, либо издателя, либо ограбить банк где-то самому найти необходимую сумму денег, которая позволит мне полностью сосредоточиться на проекте. Это самое сложное и самое страшное, но я упрямый, или упоротый кто как решит, но я по прежнему, как и пять лет назад (ох ёже мой, пять лет я уже пытаюсь что-то сделать) убеждён в том, что невозможное возможно, главное стараться и не сдаваться, ибо как говорил Генри Форд : " Лучшая работа - это высокооплачиваемое хобби". Что же касается региона где разворачиваются события проекта. Архипелаг располагается по середине западного океана в равной удалённости от Центрального континента и по мнению ряда географов Царьградского Государственного Университета, предположительно Западного континента. Почему предположительно, потому что за всю историю не одна экспедиция не достигла своей цели, каждая экспедиция просто исчезала, либо была атакована флотом неизвестной державы, которая явно находится на Западном континенте. Ниже карта архипелага. Карта региона. Стрелочками показан наш персонаж ( странно, то что вода не отобразилась ) Архипелаг состоит из пяти островов. Остров в верхнем правом углу это стартовая зона. Левее остров Тихая Гавань, в верхнем левом углу заброшенный остров где находятся остатки древней цивилизации. Остров между заброшенным и Тихой Гавани, просто остров вероятнее всего нас туда не занесёт( а может и посетим его, потом будет видно) и самый большой остров, что находится в южной части региона, сам Остров(Земля) Веры. В северной части региона только остров Тихая Гавань имеет две области, остров Осколка имеет только одну область но два небольших региона. Остров Веры разделён на четыре области. На первый взгляд кажется, что это займёт очень много времени, но я так не думаю. Самое долгое это наполнить острова контентом. Необходимы для локаций ассеты имеются, искать новые не нужно, того набора инструментов, которые есть у меня должно хватить, главное разобраться в них. Я не говорю про 3д модели, а говорю про программную составляющую. С моделими то всё ясно как белый день, их просто надо расставить по своим местам. Основные проблемы это в анимации, оптимизации. Сценарий и квесты, это для меня не самое тяжелое, как и расстановка моделей по своим местам. Спорить не буду, задумано очень много и порой кажется, ну его на хрен, но нет - русские не сдаются. ************** Заключение. В заключении хотел бы написать о том как я вижу игровую индустрию в ближайшее время. По моим наблюдениям, трипл эй индустрия сейчас прибывает в каком-то забвении и сдаётся мне, что не особо торопится выходить из него, прибывая в плену у игр-сервисов и поголовной евро-амереканской толерастии. Если анализировать прошедшие годы игровой индустрии, а речь идёт именно о трипл эй сегменте и о сюжетно-ориентированных игр, то у меня складывается мнение, что всё сложно. На мой взгляд в ближайшие годы, отличные игры будут приходить к нам из инди сектора и из так называемых игр, категории C и B. Как мне кажется, нас ждёт увлекательное время, когда на сцену выйдут никому не известные студии и вернут нам хороши и качественные игры, которые будем сравнивать легендарными играми и некогда славными студиями, которые подарили нам массу очень хороших и качественных игр без лишней толерантности, игры которые проходили и не один раз. Когда относились к играм, как к творчеству и искусству. Делали от души, если кранчели то только по собственному желанию, так как этим болели и хотели сделать идеальную игру о которой будут говорить и после десятилетия. У современных крупных студий, это теперь просто строчки в контрактах, которые отодвинули на второй план творчество, теперь это только бизнес и ничего более. Такие дела, ждём хороших и душевных игр от малоизвестных или и вовсе неизвестных студий. Я верю в то что когда-нибудь мы дождёмся вторых bioware, obsidian, bethesda, pirania bytes драгонягу, фоллыча, древних свитков и готику. ****** Ниже подборка скриншотов за последние недели две. Такие дела! Спасибо за то что посещаете данную тему, за то что дочитали этот пост, за то что наблюдаете за темой, да и просто за то что вы есть) Поддержать проект можно подписавшись на канал проекта, вступив в ВК группу проекта. Ещё раз с наступившим Новым Годом! Ура, товарищи, ура! Всё будет хорошо, иначе быть не может . p.s. Ах да, обещанный материал по людям не готов, в эти новогодние каникулы я был в разъездах и поэтому материал не готовил. Прошу прощения.
- 311 ответ
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Прошу прощения, но вынужден отказаться от брошенного вызова. И так за эти четыре выходных проект прибывал в простое, как и во время предыдущей мафии, а так как у меня есть определенные планы на этот год, относительно моего проекта, простой не приемлем. Это не означает, что я запланированные свои маф игры проводить не буду, мои игры состоятся. В качестве игрока, скорее всего, в этом году меня не увидите. Прошу прощения. Возьмёте реванш, возьмёте, только не факт что рандом меня в мафы определит. А это значит, что вы можете убрать потенциального мирного, или дока с шерифом. Такие дела, так или иначе спасибо за приглашение.