Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Трод

    Мафия 094: НеЧат

    скоро подтянусь(либо сегодня после полуночи либо завтра) спасибо за напоминалку.
  2. С Новым Годом комрады.

    Здоровья и счастья всем нам. Пускай все личные цели будут достигнуты. Ура, товарищи, ура!!!

  3. Всем привет. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом! 23-ий год был тяжёлым и в какой то степени безрадостным для меня, но с большим оптимизмом смотрю на 24-ый. Каких-то планов по проекту пока нет. Возможно, поставлю себе цель попробовать показать проект на Нашых Играх 2 от ixbt. В ближайшее время, есть желание разместить здесь информацию по лору, а именно инфа по Царству Небесному и Царству Тьмы. Об аватарах Добра и Зла, и о Высшей и Низшей инстанции и о Хаосе. Ещё раз всех с наступающим Новым Годом! Постараюсь больше предоставлять информацию о ходе разработки.
  4. Трод

    Мафия 094: Запись

    Арчи Логан. 37 лет. Профа тестировщик по. Четыре вещи которые должен сделать программист: 1) Запустить Doom на всех доступных цифровых устройств современности. 2) Сделать свою Daikatana. 3) Собрать диск Zverskiy Repack с актуальным по на текущий момент. 4) Взломать сеть Пентагона. Если с первыми тремя всё ок то с пентагоном пока не очень. Арчи был нанят на позицию тестировщика ПО два года назад, но по факту выполнял работу системного администратора и в любой непонятной ситуации с компьютерами звали Логана. Редко играл на электрогитаре, но больше всего проводил время за компудахтерами и думал на чём ещё можно запустить дум, и это задолго до того, как запуск Doom на всём чём можно стало мейнстримом. ап. 04.01.2024.
  5. Всем привет! Как и обещал ранее размещаю видос с реализованным плаваньем. Как я говорил ранее, реализация этой задумки у меня заняло три дня. Хочу отметить тот факт, что это наброски на вторую кампанию в проекте, заготовку для третьей компании и версия со снятой одеждой разместил на boosty. Я решил рассказать три разные истории и раскрыть некоторых персонажей с которым мы встречаемся в Orbis Episod One. Каких то из них, встретим в номерной части Орбис: Начало. Иными словами, Orbis ep. one, своего рода приквел к Орбис: Начало. Почему решил сделать именно так? Потому что мне надо дать потенциальной аудитории больше информации о вселенной Орбис. Одна из трёх компаний расскажет о Хранителях Мира, другая предоставит информацию о быте Орочьей расы во вселенной Орбис, ну а третья даст представлении аудитории о масштабности вселенной и о том как она устроена. На словах это может показаться сложным и вынуждает задать вопрос: Чувак, какого чёрта? Ты даже обещанный билд с небольшим геймплеем делаешь, минимум года два, а всё тута же, три компании ему подавайте. Где обещанный билд? Скромно отвечу =) Да это действительно так, но... на самом деле масштаб первого эпизода и всех трёх компаний, ограничивается двумя-тремя сценами. Да, события в двух из трёх компаний, будут происходить на картах размером 2048 на 2048, поверьте это очень мало, это всего два кв. км, для сравнении карта в Assassin's Creed: Odyssey 130 кв. км. , а в Скайриме - 37 кв. км. Все три компании будут объединены в единую сюжетную линию. Так же хочу отметить, что кампании будут геймплейно отличаться друг от друга. Такие дела! Под спойлером реализованное плаванье. Спасибо что дочитали до конца и до новых встреч!
  6. Всем привет. Три дня пытался научить персонажей плавать. Мои старания увенчались успехом. Я их таки научил плавать и это здорово. Очень положительные эмоции от того что сделал. Особенно когда уже прошло около 5 лет. Вспомнил как радовался первым шагам персонажа, когда был в безумном восторге от того что удалось сделать тиррейн в проекте, когда впервые персонажи начали общаться с игроком. На фоне всех событий что со мной происходило с 2018 года, ну фактически весь срок моих попыток сделать что то свое. Сколько всего произошло с той поры и зачастую был готов всё бросить и забить на это дело, но каждый раз возвращался к задуманному.... Ну да ладно, прекращаю нытье(к тому же оно никому не интересно), его и так предостаточно вокруг. Короче, я хотел сказать что приятно ощущать практически забытые ощущение восторга от проделанной работы. Так или иначе, работа по проекту продолжается и рано или поздно придет к кому -то логическому завершению. Завтра запишу видос с плаваньем и размещу здесь. Спасибо что заходите в тему и наблюдаете. До скорого! ;-)
  7. Всем доброго времени суток! Давно меня не было в теме. Могло показаться, что проект я забросил - но нет, не забросил. Да были определённые трудности на протяжении долгих месяцев, да и сейчас они ни куда не делись. А куда деваться-то? Такова наша реальность. Тем не менее, я вернулся к работе над проектом. Более подробно расскажу как-нибудь в другой раз, а на ваш суд я предоставлю два скриншота и небольшой видеоролик с музыкой (трек сгенерирован нейронкой). Такие дела!
  8. В проклятых землях. На севере карты. Это питомец одного нипа, имени не помню, но этот персонаж даёт квест найти кассовую книгу: Книга Медины, кажется. Книга находится в таверне " убывающая луна".
  9. Трод

    Мафия 093: НеЧат

    спасибо за приглашение. нету желания играть.
  10. Трод

    Мафия 093: НеЧат

    Салют. Пока не знаю. Как будет со временем.
  11. Трод

    Корсары: Каждому своё

    Боюсь им это не поможет =). Юбикам имею ввиду и именно черепам энд костям .) Сейчас смотрел интервью с создателем гпк, если верить, то он готовит игру про пиратов на юнити и не исключает возобновления работы на корсарами 4. Более подробно в интервью ниже.
  12. Всем доброго времени суток! Ранее обещал видос с "экскурсией" по городу, решил немного по временить с этим, но могу показать апартаменты Яхве и небольшой кусочек улицы города. я не много изменил стилистику персонажа, мне кажется это не плохой идеей.
  13. Fire emblem engage на эмуке свечи, там же в очереди xenoblade chronicle 3. В гейм пассе недавно скачал Нино куни 2, mount and blade 2 и две не пройденные персоны 3 и 4. Как же не удобно играть через Гугл переводчик:)
  14. Трод

    Atomic Heart

    @Nevrar Покупал то я как раз под старфилд что должен был выйти к новому году) а к будущей осени, текущий гейм пасс закончится. Надо будет продлить)
  15. Трод

    Atomic Heart

    Переехал в Турцию. Игра качается. После выхода персон в гейм пассе и теперь Atomic Hearts(хоть и не возлагаю сильных надежд на то что игра меня зацепит), можно сказать что гейм пасс куплен не зря, раз Тодд опрокинул меня со Старфилдом.
  16. Всем привет! Персона 5 рояль пройдена, можно вернуться к работе над проектом. В посте от 31.01 продемонстрировал скрины города Дол на планете Эферус (от куда начнёт своё приключение Яхве Лоуд). Сейчас добавляю свет на улицы города. Хочу продемонстрировать то что получается. Лучше скрины смотреть через телефон. Через мой монитор Dell скрины смотрятся как то не очень, в самом проекте это значительно лучше выглядит. Помимо уличного света надо будет добавить различных бил бордов. Как то так. Всем спасибо. В следующий раз экскурсионный видос запишу. Локация не очень большая, поэтому видео не будет долгим. Хм.... надо ещё попробовать трафик запустить (хотя локация не большая, может и не стоит трафик делать хм...) и массовку на улицы.
  17. Всем привет! Работа над проектом продолжается.... Опять с нуля... Сам принял тяжёлое решение, все старые наработки удалил. Причиной тому, полнейший бардак в коренной папке проекта. Куча не использующихся ассетов, полный бардак в папке с персонажами и непонятно какие персы понадобится, а какие нет, одним словом: хаос, нет не так, а так: Х-А-О-С!!! и как следствие, свыше 400 гб вес исходной папки. Посмотрев на всё это, понял что проще будет всё удалить и начать по новой, чем пытаться как-то разобраться в этом звездице. Зато сейчас исходники весят всего 189 ГБ. Когда делаешь сборку, всё эти гиги ужимаются до 20 гб, на примере предыдущий сборке(как раз тогда исходники были свыше 400 гб). Так или иначе, я с оптимизмом смотрю на то, что сейчас получается и не сожалею о том, что все прошлые наработки полетели в корзину. Традиционно, под катом несколько скринов.
  18. Трод

    Корсары: Каждому своё

    это конешно жаль, но если релиз состоится в этом году, это будет либо лето, либо осень, а то и к концу года, может всё измениться. Так или иначе, будим- поглядим. Больше интересует судьба Шарлюши в аддоне с Диего, надеюсь они передумают, а там надо по контексту смотреть, может и нормально будет. Надо вспомнить логин и пароль на форуме у blackmark и последить как общественность отреагировала на инфу про Шарля в компании за Диего.
  19. Трод

    Корсары: Каждому своё

    Хз, будем надеется на лучшее) А так ккс давно прописался на жёстком с пометкой не удалять. =) Рад что они продолжают работать над проектом. Жду когда предзаказы откроют и пофиг на агитацию некоторых белорусов не делать предзаказы)
  20. Трод

    Корсары: Каждому своё

    Алоха. Интервью с одним из участников студии чёрная метка. Разговор о легендарном издании ну и так по мелочи. приятного просмотра.
  21. Всем доброго времени суток! Довольно-таки давно размещал видос с базовой боевой системой. Там не было анимации ударов и противник не наносил мне урон. Так вот я слегка доработал это. Теперь всё есть, кроме полоски здоровья, которая упрямо не хочет убывать. Под катом.
  22. Всем привет! Я не готовился к этой сборке. Поэтому в этой сборке отсутствует различные игровые элементы. Из плюсов: работает. Из минусов: 1) некорректная работа физики груди. 2) дёрганная анимация. 3) из комнаты Аю, персонажи выходят в космос( там должен быть коридор). 4) освещение во второй сцене, когда начинают работать камеры у пилотов, лица пилотов в тени. В сцене внутри космической станции, освещение только в главном зале.(в боковых комнатах надо добавить света) 5) дырки в одежде. Во всяком случае в первых вставках. 6) надо скорректировать аудио, что бы не заползало на экраны загрузки. Хотя, это показывает что игра не зависла) 7) надо сделать более плавные повороты когда начинается управление персонажем. 8) всё остальное касающееся геймплея, его отсутствие. 9) пустая локация когда доходим до неё. 10) отсутствие игрового меню. 11) текст не прогонял через редактор, что привело к наличию различных грамматических ошибок. 12) большая скорость сабов во второй видеовставке. 13) ну и т.д. Я не готовился к этой сборке. Я залил сборку на яндекс диск. Если хотите, можете скачать по этой ссылки. Обратная связь приветствуется, хотя там и нечему давать её, но тем не менее. Сборку размещаю только для того что бы показать, что да проект существует и его можно посмотреть в живую, а не через ролики на youtube. Управление: W - вперёд A- поворот влево D - поворот вправо ПКМ ( либо кнопка F ) при появлении значка диалога - запуск диалога. ЛКМ зажать - поворот камеры ПКМ - в перспективе режим прицеливания. В меню выбора кампании, работает только кампания за Яхве. Выход Alt+F4 либо соответствующая кнопка выхода в стартовом меню. Распаковать архив в любое место, запуск через экзешник Orbis Terra Fidei. Такие дела. Всем пока!
  23. В общем, я побегал в сборке. Работает, есть определённые баги, но их исправить можно. Хреновенько сработала загрузка на основную локацию, в том плане что основной экран загрузки не сработал почему-то, сработала заглушка, хоть и с запозданием. В целом, могу разместить на яндекс диски и дать ссылку на скачивание. Завтра, или числа восьмого. Всем пока!
  24. Всем доброго времени суток! Работа над проектом продолжается. Из последнего, сделал видеовставки на движке. В целом результатом не то что бы был очень доволен можно сделать лучше, но тем не менее я это смог и получил определённый опыт. Конечно это очень муторно, но результат, вне зависимости от того хорош или нет, радует. Помимо видеовставок, сделал стартовый экран, экран выбора кампании, не большой отрезок геймплея(не доделал). Надо диалоги написать, попробовать добавить видеовставку во время брифинга миссии, объяснить через диалоги ряд игровых моментов, добавить массовку и перейти наконец-то не посредственно к игровой локации для Яхве Лоуда. Сейчас пытаюсь сделать сборку. Шейдеры скомпилировались, иерархия сцен собралась. Сейчас висит на этапе сборка игрока, и висит уже довольно таки долго. Есть опасения, что могут возникнуть ошибки. Наверное придётся оставить на ночь. Если сборка произойдёт, возможно выложу в открытый доступ. Посмотрим. Под катом видео с результатами работы. upd: Внезапно, сборка завершена. =)
×
×
  • Создать...