Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Трод

    Prologue #002

    Ну что котаны, дорогие мои. Жахнем 14 марта в субботу? Ставим плюсы в этой теме.
  2. Всем доброго времени суток! Работаю. Из нового можно отметить, что я переделал ландшафт(в очередной раз и думаю, что на этом и остановлюсь, предыдущий меня тоже вполне устраивал, но мой любимый форс-мажор решил иначе, поэтому и пришлось переделать). Теперь есть больше водоёмов, территория для "застройки" стала меньше, а это позволит потратить меньше времени на наполняемость локации. Город Осколок, стал больше, к нему присоединился пригород. Переделал Арину, изменил Яру( компаньон гг) и Норд Стана. Есть устаревший список действующих лиц, буду переделывать, так как от того списка осталось мало имён. Изменил текст вступительного ролика, теперь он более читабелен, нежели раньше. Думаю над тем, вводить ещё две расы или нет. Введение данных рас, поможет игроку лучше понять как устроен Орбис. В ближайшее время планирую серьезно приступить к доделыванию диалогов и начать пробовать вводить квесты. Спасибо что наблюдаете за проектом. Спасибо, это важно для проекта. В заключении хочу представить недавний ролик. В нём изменённый вступительный ролик, игровое меню и обновлённый остров Осколка. Под катом новое видео. Приятного просмотра. Традиционно несколько новых скриншотов В заключении "арт" одного из персонажей Спасибо что наблюдаете за темой. Хорошего дня!
  3. Всем привет! Решил поэкспериментировать с hdrp. Кто же знал что всё полетит к чёрту. Теперь знаю. Все наработки канули в лету, шейдеры не компилируются и юнька благополучно крошится ко всем чертям собачьим. Это вызвала неудержимую, жгучую боль ниже поясницы. Вот на кой мне нужно было лесть в этот HDRP? Решил откатиться на версию 2019.2. Доверил перенести все ассеты самой юньки, это заняло у меня весь день. Окей, запускаю... и благополучно закрываю проект, т.к. ассеты не могут работать в ранней версии WTF!? кроме 3д ассетов. Все скритпы накрылись медным тазом. Я испытал прям, целое извержение вулкана ниже поясницы. Теперь решил самостоятельно устанавливать ассеты. Что же, бывают такие дни когда всё идёт не так как планировал. В заключении хочу представить одного компаньона. Мафиозники его помнят, а те кто не играл в мафиюбрк, ничего страшного ;-) Спасибо что наблюдаете за проектом. Буду благодарен за то что вы подпишитесь на паблик в Вконтакте и на youtube канал. Это важно для проекта и для меня в частности. Это мотивирует.
  4. Всплыл забавный косяк, а именно наличие на модели specular map, когда света нет, модели превращаются в "зомби". Прям жутко становится когда смотрим в ночное время суток(игровое) на модели Яры и Эмми. Прям до мурашек, ведь модели просто классные. Яра так вообще первый кандидат на роман моего будущего главного героя. Когда будет готово... игра имею ввиду, хотя и линию надо ещё дописать... и ещё куча всего... Варианта два: отключить спекуляр мап и пожертвовать блеском кожи, либо добавить дополнительный источник света, что бы мы не с зомби разговаривали. С другой стороны, это можно как то использовать в дальнейшем, если того потребует развитие событий проекта.
  5. Всем привет! О том что делал. Последнии четыре дня лихорадочно пытался записать катсцену главного героя и Яры( она капитан корабля "Отверженный", на которого было совершенно нападения кораблями Иных). Это катсцена должна стать финальной для романа с Ярой. В целом черновая версия сцены готова, осталось только немного довести до ума. Это поможет мне на основании полученного опыта сделать и остальные задуманные кат сцены. К слову о романах. Романсить можно будет любых компаньонов. Кроме Мэри. Что касается, так называемой толерастии, пока не знаю. Нужно ли это или нет. Спасибо что заходите в данную тему. Всем лучей добра и море позитива. PS: кто такие иные мы узнаем походу игры, либо может напишу отдельный пост на эту тему.
  6. Всем привет! В виду, перехода на новую версию движка и устаревшего ассета, что исправно служил для создания персонажей все эти три года(ну и полное забития ружья по самый приклад, авторов того ассета) пришлось рассмотреть иные вариант создания персонажей. Все модели персов переделываю, результат можно посмотреть выше. Всё что не делается, всё к лучшему, теперь в проекте будет больше уникальных персонажей, и одну из них я готов представить. Арина - ворожея с северных холмов, много знает о Хранителях Миров, умеет ворожить. Никто не может сказать, как она это делает. В зависимости от решений принятых игроками может кардинально измениться. Из милой и доброй девушки, превратиться в нечто иное и весьма опасное. Теперь главное что бы шейдер волос работал так как надо, в противном случае придётся поменять причёску.
  7. Всем привет! Переход на свежую версию движка unity 3D 2019.3, в целом прошёл безболезненно. Это позволит мне улучшить рендер изображения, минимизировать экраны загрузки, при переходе из одной локации в другой, а именно подземелья, так как в новой версии движка можно в ландшафте делать дырки( да-да unreal engine 4 ещё с первой версии движка придумали данную фичу, юнити же пришлось потратить три года, а то и более), так или иначе, с наличием дыры в тиррейне можно выстроить нормальное подземелье без доп. экрана загрузки, другой вопрос нужно ли это? Так же можно сделать неплохие кат сцены.
  8. Всем привет! Работы продолжаются и сейчас я готов представить вам несколько персонажей, которые так или иначе будут влиять на события в проекте. Ниже добавил пост процессинга, умудрился удержать фпс на уровне 25-30. Добавил новых объектов. Традиционно несколько новых скриншотов.
  9. Всем привет! С Наступившим Новым Годом! Я долгое время откладывал в долгий ящик создание загрузочного экрана. Был момент когда я вроде бы и сделал его, один раз, но и всё на этом. Теперь же я внов вернулся к созданию загрузочного экрана и вот после двух дней стараний, я это сделал. Теперь есть экран загрузки. Буквально пару минут назад, сделал сборку для проверки некоторых моментов, в том числе и загрузочный экран, который к слову работает весьма не дурно, но могло быть и лучше,а вот что придеться править, так это модели персонажей и шейдеры. Мне не удалось и шагу сделать, как проект свернулся. Теперь надо думать в чём же могла быть проблема, ранее похожего не наблюдал. Что же, будем разбираться. Всем спасибо, что читаете эту ему.
  10. Трод

    Prologue #002

    Шёл 2020 год. *Трод смотрит на дату темы и на последнее сообщение от 27 авг 2019 года* -Я точно его проведу. 2023 год выход собственного проекта Орбис. Prologue #002 - Ну теперь то точно. 2025 год Анонс и последующий релиз Half Life 3 Prologue #002 Я обязательно его проведу.
  11. Всем доброго времени суток! Что такое Орбис? Орбис с латыни переводится как мир, сфера. Орбис - планета в млечном пути, находится в нескольких световых лет от планета Земля. Орбис во многом похожа на старушку Землю. Имеет несколько континентов. На самом крупном континенте, находятся три влиятельных империй: Криаторис, Империя Ро и империя Царьград. Они занимают большую часть Центрального Континета. Действие проекта происходит на стыке позднего средневековья и начало индустриализации. О чём проект? Основная идея заключается в том, что бы показать, то как развивается планета Орбис. Да, в этом проекте главная героиня это планета Орбис и мы выступаем в качестве свидетеля становления Мира. Развитие планеты схоже с тем, как развивалась наша Земля и цивилизации. Проект расчитан на несколько частей. Первая часть это над чем я работаю сейчас. В этой части мы становимся свидетелими того, как зараждается новая веха развития. Здесь присутствует некое соединение жанров. Например, одна из фракций акцентирует внимание на паровые механизмы. Так же мы встречаем отголоски прошлого, что приводят в замешательство действующих лиц и полностью заставляет их понять, что всё не так как им приподносит официальная история. Вторая часть проекта расскажет о том как начинается эпоха колонизаций и раскроет нам некоторые тайны прошлого связанные с исчезновением магии. В третьей части, мы перенесёмся в современность, если проводить аналогию с нашем миром. Четвертая часть отправит нас в будущее, в эпоху освоения космоса. Пятая часть завершит цикл и расставит всё точки над "и". Конечно, это со стороны выглядит весьма амбициозно, но иначе мотивация создание проекта сойдёт на нет.
  12. Трод

    Нечат # 79

    Я как бы завязал с мафией в качестве игрока. Так что соррян.
  13. Всем привет! Теперь можем спать, что позволит нам перемотать время вперёд, дабы не бродить в ночи.
  14. Всем привет, больше двух месяцев прошло с последней записи в этой теме. Я вновб вернулся к проекту. Планы и проблемы по прежнему те же. Сейчас не об этом. В очередной раз решил попробовать придумать вступительную сцену и немного пересмотрел подачу сюжета. Теперь это повествование одного из персонажей, который рассказывает и прошлом, настоящем и немного вангует будущее планеты Орбис. Пока что идея кажется нормальной. На этом пока всё, ниже новый видеоролик, где присутствует краткий рассказ о том что было давно.
  15. Вероятнее всего что не получится. Спасибо за приглашение.
  16. F*** что уже год прошёл? Ох время времечко куда ты так летишь? С праздником дорогие коллеги. !!!
  17. Трод

    НеЧат #074

    В связи с отсутствием времени, я снимаю своего перосонажа с игры. Жаль, что не получилось отыграть своего последнего персонажа в качестве участника игры. Далее буду только мастерить. Всем спасибо.
  18. Трод

    НеЧат #074

    Полноценное участие не обещаю. Скорее всего из меня получится полено. Ибо со следующей недели времени станет ещё меньше. Так что под вопросом.
  19. Трод

    НеЧат #074

    собакой позовите когда начнёте.
  20. Трод

    НеЧат #074

    Когда стартуем то =)
  21. Трод

    НеЧат№ 77

    Назовём это условностью. *мимокрокодил*
  22. Трод

    НеЧат№ 77

    *Зануда мод on* НеЧат это Не чат Ну-ну =)) *Зануда мод off* Смотрю у вас весело =) Вы там главное друг друга до начала логичке не перережьте =) *мимокрокодилит* by Grey(c)
×
×
  • Создать...