Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Трод

    НеЧат #71

    Периодически буду вносить изменения в карту. Добавляя интересные места. Может сможем, что-то найти очень ценное или нет ;-)
  2. Трод

    НеЧат #71

    Добро Пожаловать в 71 МафиюБРК.
  3. Игра закончилась победой мирных! Поздравляю всех участников этой игры. Шёл морозный и очень не приятный день, полный упырей и гаснущих надежд . Я не знаю зачем всё это записываю, возможно во мне ещё теплится надежда, что это всё один затянувшийся ужасный сон и я вот-вот проснусь. Увы, реальность говорит об обратном: "Чувак, ты в полном дерьме и это дерьмо воняет похлеще тех мертвецов, что ты пачками валишь. О нет, ты не проснёшься, потому что это дерьмо реально" Мне ничего не остаётся как смиренно кивать гривой, и продолжать надеяться, что это всё когда-нибудь закончится. я буду сидеть на крыльце своего дома, где-нибудь в Сочи и рассказывать страшилки своим внукам. Было бы не плохо... если выжить в этом неузнаваемом мире, не моём мире... Меня зовут Роман, мне 25 лет. Я родом из Новосибирска, по окончанию института, я отправился в Рассказовский район Тамбовской области. В середине 90-ых были разработаны титан-циркониевые месторождения, к строительству приступили в начале нулевых. По окончанию института меня по распределению отправил на этот завод, в котором трудился с 2005 года. Когда всё полетело к чертям я должен был вернуться в Новосиб. День до отлёта, я заканчивал смену и должен был отправиться в барак собирать вещи. Петрович, что то ремонтировал в гараже с техникой. Это был несчастный случай, трос оборвался и пробил ему артерию. Было ужасно, до пенсии ему оставался один месяц. Пока мы ждали скорую и наряд милиции. Он открыл глаза, встал и набросился на моего однокурсника. Дальше началась какая-та лютая дичь. Однокурсник поднялся и напал на других. Чоповцы открыли огонь. Мы тогда не знали, что надо бить в голову. Тогда я убил своего первого упыря. Когда милиция приехал, упырей было уже человек двадцать. При помощи ментов и чоповцев мы добили восставших. Инцидент не остался без внимания руководство. К сожалению, мы работали в секретной организации и с нас по требовал подписать соглашение о не разглашении. Со всех. После чего нас отправили по домам. По телевизору рассказали об подобных случаях в США, Англии, Германии и ещё рад европейских стран. На следующий день, когда я приехал на ж\д вокзал в Тамбове увидел очень много сотрудников милиции, омона и наверное фсб. Никого не пускали всех заставляли пройти медицинское обследование. Возможно они смекнули, что раны могут оказаться смертельными, даже маленькая царапина. На вопросы, что происходит нам отвечали, что всё под контролем и причин для паники нет. Ну да. охотно верил. В итоге нас всех развернули, точнее только тех кто не имел царапин и прочих ран. Я ехал на своей старенькой ладе и размышлял о том что-же всё таки произошло. Проезжая мимо одного поля я увидел, что по нему кто-то идёт. Походка была не похожа на походку живого человека. Это был упырь. Я остановился возле магазина с продуктами, дабы купить себе что-нибудь по есть. Через окно букмекерской конторы я увидел, как в Тамбове правоохранительные органы отстреливаются от огромной толпы упырей. Как трансляция прервалась, ведущий новостей произнёс всего два слова: "Это конец". Столько отчаяния горечи он вложил в эти слова, что стало понятно- эта не постановка. Народ вёл обычную жизнь изредка комментируя новости, кто-то не верил в это, кто-то не предавал этому значения. Через день в Рассказово приехала огромная армия. Милиция, ОМОН, Армия, Спецназ, Собр. Тем самым не на шутку перепугав население. Нам по прежнему говорили, что причин для паники нет. Весна заканчивалась. Электричество стали давать по расписанию. Со временем эфир превращался в обычный белый шум. Они пришли со всех сторон. Город был в осаде. Всё закончилась за два дня. Я и ещё несколько знакомых сумели покинуть город. Вскоре город покинули и оставшиеся вооружённые силы. Они двинулись на юг. За каких то пол года мир превратился в прах. Теперь я здесь. ********* Я как и обещал выходил на связь ровно за час до полудня и за час до полуночи. Время близилось к завершению сеанса. Как сквозь шипение раздался голос. 11:55. И в радиоэфир на частоте 446.09375 МГц несутся неуверенные позывные: Я - Анара! Я - Анара! Я - Анара! Еще есть кто живой? Не молчите, пожалуйста! Боже, как я хочу слышать ЖИВОЙ голос! Роман, если ты жив, ответь, не молчи! Я в сорока километрах от Бондари, иду по координатам, которые ты оставил. Мои брат и отчим погибли, я осталась одна. Аккумулятор садится, скоро я останусь без связи. Пожалуйста, ответь! Я чуть не выронил рацию из рук. -Да Анара, я тебя слышу. Старайся держаться тропинки. Я окрестности зачистил и расставил ловушки. Это тропа относительна безопасна. Я нахожусь в зелёном доме. Вдоль тропы я оставил знаки, ты их сразу узнаешь. Иди по ним. Встретить не могу, вывихнул лодыжку ища в одном из домов припасы. Анара, как приняла?
  4. Трод

    НеЧат #71

    Коллеги, как вы смотрите на то что бы открыть тему игры сейчас? ******* Зачем? Поролеплеить. Быстрее начнём логичку(если набирём необходимый минимум, он попрежнему равен восьми). Может кто-нибудь начнёт читать и присоеденится к процессу. Для чего? Просто так. Быстрее поролеплеем, быстрее начнём логичку. Если не набирём, то это послужит фундаментом для фрпг по ходячим, что планирую провести в ближайшем будущем. А как же правила? Есть классические схемы. За это можете не переживать. Смерть персонажей? Только при выводе из игры мафией. Хотя, есть одна идейка. Думаю будут равный шанс как и для того что бы остаться в живых после нападения мафов, так и для окончательной и безповоротной. Местность? Она реальна, координаты что я оставил в теме записи, настоящие это координаты села Бондари, что находится восточнее Тамбова. Карту местности позже размещу, что бы удобней было ориентироваться. Что по ролевой составляющей? Нам надо будет искать ресурсы(топливо, еда, патроны, стройматериалы в случае если будет принято решение остаться в Бондарях), убивать ходячих - они же упыри, возможно вести переговоры с другими выжившими. Возможно что-то из перечисленного будет разыгранно а рамках фрпг. Как то так. Если есть вопросы задавайте, буду рад ответить на них.
  5. Трод

    НеЧат #71

    @Daphna Да конечно есть. Но очень мало. В основном холодное оружие, дабы не привлекать лишнee внимание, как ходячих так и враждебно настроенных живых(другие группы выживальщиков) Из транспорта есть велосипеды, автомобили. В последних топлива как правило очень мало либо вообще отсутствует. Приходиться искать. Холодное оружие где-то кустарное, где то нормальное. У Романа в хранилище в основном холодное, но и огнестрел тоже найдется.
  6. Трод

    НеЧат #71

    или с теми кто запишется, но допустимый минимум не будет достигнут =)
  7. Трод

    НеЧат #71

    Так-то оно так. Но если сравнивать прошедший год, ситуация была противоположной. Тоже лето отпуска и все дела. Не суть, Роман ещё подождёт, а дальше пойдёт сам ;-) имею ввиду закрою тему записи и если вопрос будет актуальным, то переобуюсь на другой сеттинг, либо пропущу ход. А по ходячим проведу игру в фрпг.
  8. Трод

    НеЧат #71

    а так вообще странно. наверное народ устал от мафии или наоборот слишком много мафии было, теперь все балдеют от того что нервы целее, или слишком большой перерыв между мафиями.
  9. Трод

    НеЧат #71

    посмотрим. минимум нужно восемь.
  10. Трод

    НеЧат #71

    Здесь можно задавать мастеру и друг другу вопросы по ролевой составляющей игры. Главное не забывать, что НеЧат - это не чат.
  11. ******************************* Шёл две тысячи десятый год. Боже, да кому это важно. Меня зовут Роман, я остался один. Другие члены группы обратились в упырей. Мне пришлось убить их. Я путешествую, (смеётся) если это можно так назвать, по Тамбовской области. Планирую добраться до Москвы, говорят что там есть специальные лагеря и центры для выживших, хотя я в это не верю. Всё-таки, как то это звучит оптимистично: путешествую и добраться, вернее будет сказать: выживаю и дожить. Сейчас на дворе зима, что несомненно облегчает борьбу с упырями (Прям как в сорок втором под Москвой). Я сейчас нахожусь в селе Бондари, вернее то что от него осталось. Планирую, задержаться здесь на несколько недель. Потом пойду в сторону Тамбова, далее в Москву. У меня есть припасы(человек на двенадцать), оружие, одеяла, чистая вода, медикаменты. Зачистил не большой дом зелёного цвета, место хватит человек на восемь, при должном старании и на двенадцать. К западу от моего лагеря есть большой комплекс, но там полно упырей, одному мне его не зачистить. Если вы меня слышите, то мои координаты 52.952487, 42.067584. Буду рад видеть, хоть кого-то кто ещё говорит, живёт и дышит... и не враждебно настроен. Как соберёмся, пойдём на Москву, а может и не пойдём, решим на месте. Никогда не подумал бы, что мне не придётся платить за плацкарт. Да и вообще, хоть за что-то не платить. O tempora! O mores!* Восьмой канал для связи, частота: 446.09375 МГц. Буду на связи за час до полуночи и за час до полудня. ----------------------------------------- * О времена! О нравы. PS Добро пожаловать в 71 мафию брк! Записываемся коллеги. !!!Внимание!!! Персонажей из сериалов бойтесь ходячих мертвецов или ходячие мертвецы брать нельзя. Событие этой мафии происходит параллельно событиям сериалов. Мы в России, следовательно ваши герои должны быть из России или из бывших стран СССР. Других ограничений при выборе биографий нет. Мы обычные люди, допускаются персонажи с психическими отклонениями(как пример Морган).
  12. Трод

    НеЧат #074

    5/2 Ближайшие выходные через три дня. Смены чередуются: вторая, первая. Вторая смена с 13 по мск до 22 Первая смена с 10 до 19. Если @Caramel_Colonel не освободится в ближайшие пару дней, то тогда начну готовить свою. Так как пролог не состоялся, но он точно состоится... когда-нибудь, то вернусь к изначальной идее, либо придумаю что-нибудь в стиле ходячих. @Dart Ph что скажешь? Я про проведение 71 мафии
  13. Трод

    НеЧат #074

    Более точно смогу сказать, когда будет утверждён график на следующий месяц. Как будет ясность что да как, мы вернёмся вновь к этому вопросу. График буду знать в воскресенье.
  14. Ура. Таки дождались я верил и надеялся что бг 3 таки будет. Я рад. Теперь осталась дождаться корсаров 4. И я буду вдвойне счастлив чем сейчас =))
  15. Я просто знаю, что книга мне не зайдет так как я сериал посмотрел раньше чем прочитал бы книгу. То же самое было и после трилогии вк. Я решил прочитать книги после просмотра фильмов. Эмоции были далеко не те. Как то так.
  16. Тот самый момент когда документалка доставила больше удовольствия чем весь восьмой сезон. По итогам просмотра я сделал выводы 1) 8 долгих лет коту под хвост из-за сомнительных сценарных решений по итогам 8 сезона. 2) самым адекватным был дрогон. 3) лучше бы кн все таки уничтожил семь королевств. 4) не думаю что я буду пересмотривать ип. 5) как я в очередной раз убедился, когда начинают гиперактивно пиарить что-либо на выходе получаться такое себе. 8 сезон ИП не стал исключением. В целом сам сериал понравился. Подобного я еще не видел, ВК не в счет. К играе актеров каких-либо нареканий у меня не появились, а значит актеры с поставленной задачей справились. Да и не игра актеров, и как ни странно сам сюжет меня особо не волновал, когда я начинал смотреть этот сериал, меня интересовали другие аспекты и я их запомнил. Думаю в ближайшее время таких масштабных проектов, как ип не будет, что меня немного расстраивает. Стану ли я читать книги по песни льда пламени, крайне мало вероятно. По итогом всех сезонов, я отметил его для себя на твердую 7.
  17. Трод

    Gothic [серия]

    Я не очень силён в английском, но согласно статье. Готика, Элекс проданы THQ-Nordic и то что Элекс 2 в работе =) Возможно Мы таки дождёмся правильную готику 4?
  18. Трод

    НеЧат #074

    Ремонт зло... Я имел ввиду через собаки.
  19. Трод

    НеЧат #074

    может ритуал призыва?
  20. Я за эту неделю раньше 2 часов ночи не ложился ;-) теперь хоть высплюсь :-D
  21. Наконец-то догнал всех заинтересованных в ип. За неделю я посмотрел все сезоны. До этого я не смотрел и как то нос воротил от ип. У меня бомбежа какого-то нету, вероятнее всего, потому что не ждал, как большенство. Ловлю себя на мыслях, что я принял бы вариант с уничтожением всех семи королевств ходоками. Да и к тому же, о том, что Дени, сойдёт с ума, намекали уже давольно-таки давно и только в новом сезоне об этом начали говорить в открытую. А Джон Сноу попрежнему ничего не знает =) Теперь я знаю от куда ноги растут у этого мема =)) Выше написанное имхо. Так в целом сериал понравился, хорошо сняли, рассказали любопытную историю. Можно сказать, что я доволен, за исключением того о чем написал выше. Ведь 6 серия заключительная?
  22. Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь. Как строили лодки, и лодки звались "Вера", "Надежда", "Любовь". Машина Времени. "За тех кто в море!" На первый взгляд ничего общего с разработкой игр, но посыл одинаков. ************ Всем привет! Решил поделиться своими воспоминаниями, о том как всё начиналось и всё было впервые и вновь. Всё началось в августе 2016 года, после очередного прохождения игры fallout 4. Я поймал себя на мысли, что мне катастрофически мало Бостона и его округи. Мне хотелось больше и я установил toolkits для этой игры. Запустив, я понял одно, что я ничего не понимаю, что надо делать. Нечто похожее я испытал когда пытался разобраться в инструменте к dragon age, благодаря чему я попал на странице brc, это было в 2010. Возвращаясь к теме фоллыча, в 2016 году я стал шерстить интернеты для поиска мануалов по редактору к фоллауту. Не знаю, то ли я криво написал, что мне надо, то ли кто-то специально дал мне ссылку на официальный сайт Unity 3D, тогда ещё версия 5.4. Я скачал и для меня открылся чудесный мир игрового движка. Это было потрясающе. Unity 3D кокетливо бросила мне вызов. "Сможешь меня обуздать?" - настырно шептал ещё более непонятный для меня интерфейс, чем это было в модките к фоллычу. Я принял вызов и сделал первые "горы". Согласитесь, мягко говоря убого. Но мне это виделось совсем в другом свете. После очередного "шедевра" и запуска готовой модели из стандартных ассетов к unity, я загорелся желание, начать свой проект(да и как оказалось, на позицию гейм-дизайнера, даже младшего, без портфеля не берут). Как раз в тот момент, я подключил своего знакомого и воодушевил его на постижения 3D-моделирование, тем более что он уже когда-то давно, пытался начать моделировать, но благополучно на долгое время он забил, а тут появился повод возобновить практику. В сентябре 2016 года, я начал работу над проектом. ******* Начало работы и излишняя самоуверенность. С первым чем я столкнулся это контент. Я тогда наивно полагал, что всё удастся сделать самому и на этой ноте я стал изучать 3D моделирование. Не могу сказать, что на тот момент у меня что-то получалось, но базовые знания я получил и переключил своё внимание на программирование. До мошкары в глазах, сёрфил интернет, на наличие материала по программированию на C#, благо этого добра было достаточно. Параллельно я продолжал набивать руку, по левел-дизайну, по-прежнему уверенный в том, что я смогу в ручную создать тиррейн. Я зациклен был на открытом мире. Я хотел его сделать и честно стремился к этому. Что-то делалось, как могло и пожалуй с каждым новым наростом, гордо именуя их "горами", получалось всё лучше. Одновременно с этим появились потребности в игровых персонажах. Я перепробовал, уйму различных редакторов начиная от Daz3D заканчивая CharacterCreator от Realision, но предпочтения отдал Character Generator от Autodeska. Ужасно правда? Но тогда я считал, это успехом. Сеттинг я придумал под эти модели, таким образом изначальный концепт не предполагал каких-либо сложностей, мы должны были путешествовать от одной деревни к другой и... и на этом всё. Я не думал тогда о диалогах, считая что это просто космос и не ожидал, что в мои руки попадёт довольно-таки удобная система диалогов, которая стоит сейчас. Я не хотел каких-то наворотов и боевую систему тоже не планировал, грезил тем, что это будет первая рпг без боёвой системы, правда наивно и глупо =) ? Из планов была смена дня и ночи и погоды. Чем дальше углублялся в проект, тем призрачней становилось желание сделать весь ландшафт в ручную. Возникла потребность в более быстрой и простой системе процедурной генерации ландшафта. Так я познакомился с Адамом Гудричем и его процедурной генерацией мира и это было круто. ******* Продолжение следует. Соррян, спатьки хочется.
  23. Трод

    НеЧат #074

    Дееед!!!! Здарово!!! Сколько лет сколько зим=)
  24. Трод

    Prologue #002

    Творческий кризис. Пока не будет.
  25. Всем привет. Давно ничего не писал. Поводом для этой записи, стали очередные проблеме совместимости основных ассетов с текущей версией unity 2018.3. Было принято решение, откатиться до версии 2017.1. В этой версии все ассеты работают стабильно. Придется ряд моделей портировать в версию от семнадцотого года.
×
×
  • Создать...