-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Здесь можно задавать мастеру и друг другу вопросы по ролевой составляющей игры. Главное не забывать, что НеЧат - это не чат.
-
******************************* Шёл две тысячи десятый год. Боже, да кому это важно. Меня зовут Роман, я остался один. Другие члены группы обратились в упырей. Мне пришлось убить их. Я путешествую, (смеётся) если это можно так назвать, по Тамбовской области. Планирую добраться до Москвы, говорят что там есть специальные лагеря и центры для выживших, хотя я в это не верю. Всё-таки, как то это звучит оптимистично: путешествую и добраться, вернее будет сказать: выживаю и дожить. Сейчас на дворе зима, что несомненно облегчает борьбу с упырями (Прям как в сорок втором под Москвой). Я сейчас нахожусь в селе Бондари, вернее то что от него осталось. Планирую, задержаться здесь на несколько недель. Потом пойду в сторону Тамбова, далее в Москву. У меня есть припасы(человек на двенадцать), оружие, одеяла, чистая вода, медикаменты. Зачистил не большой дом зелёного цвета, место хватит человек на восемь, при должном старании и на двенадцать. К западу от моего лагеря есть большой комплекс, но там полно упырей, одному мне его не зачистить. Если вы меня слышите, то мои координаты 52.952487, 42.067584. Буду рад видеть, хоть кого-то кто ещё говорит, живёт и дышит... и не враждебно настроен. Как соберёмся, пойдём на Москву, а может и не пойдём, решим на месте. Никогда не подумал бы, что мне не придётся платить за плацкарт. Да и вообще, хоть за что-то не платить. O tempora! O mores!* Восьмой канал для связи, частота: 446.09375 МГц. Буду на связи за час до полуночи и за час до полудня. ----------------------------------------- * О времена! О нравы. PS Добро пожаловать в 71 мафию брк! Записываемся коллеги. !!!Внимание!!! Персонажей из сериалов бойтесь ходячих мертвецов или ходячие мертвецы брать нельзя. Событие этой мафии происходит параллельно событиям сериалов. Мы в России, следовательно ваши герои должны быть из России или из бывших стран СССР. Других ограничений при выборе биографий нет. Мы обычные люди, допускаются персонажи с психическими отклонениями(как пример Морган).
- 9 ответов
-
- 8
-
- walking dead
- the fear walking dead
- (и ещё 4 )
-
5/2 Ближайшие выходные через три дня. Смены чередуются: вторая, первая. Вторая смена с 13 по мск до 22 Первая смена с 10 до 19. Если @Caramel_Colonel не освободится в ближайшие пару дней, то тогда начну готовить свою. Так как пролог не состоялся, но он точно состоится... когда-нибудь, то вернусь к изначальной идее, либо придумаю что-нибудь в стиле ходячих. @Dart Ph что скажешь? Я про проведение 71 мафии
-
Более точно смогу сказать, когда будет утверждён график на следующий месяц. Как будет ясность что да как, мы вернёмся вновь к этому вопросу. График буду знать в воскресенье.
-
Ура. Таки дождались я верил и надеялся что бг 3 таки будет. Я рад. Теперь осталась дождаться корсаров 4. И я буду вдвойне счастлив чем сейчас =))
-
Я просто знаю, что книга мне не зайдет так как я сериал посмотрел раньше чем прочитал бы книгу. То же самое было и после трилогии вк. Я решил прочитать книги после просмотра фильмов. Эмоции были далеко не те. Как то так.
-
Тот самый момент когда документалка доставила больше удовольствия чем весь восьмой сезон. По итогам просмотра я сделал выводы 1) 8 долгих лет коту под хвост из-за сомнительных сценарных решений по итогам 8 сезона. 2) самым адекватным был дрогон. 3) лучше бы кн все таки уничтожил семь королевств. 4) не думаю что я буду пересмотривать ип. 5) как я в очередной раз убедился, когда начинают гиперактивно пиарить что-либо на выходе получаться такое себе. 8 сезон ИП не стал исключением. В целом сам сериал понравился. Подобного я еще не видел, ВК не в счет. К играе актеров каких-либо нареканий у меня не появились, а значит актеры с поставленной задачей справились. Да и не игра актеров, и как ни странно сам сюжет меня особо не волновал, когда я начинал смотреть этот сериал, меня интересовали другие аспекты и я их запомнил. Думаю в ближайшее время таких масштабных проектов, как ип не будет, что меня немного расстраивает. Стану ли я читать книги по песни льда пламени, крайне мало вероятно. По итогом всех сезонов, я отметил его для себя на твердую 7.
-
Я не очень силён в английском, но согласно статье. Готика, Элекс проданы THQ-Nordic и то что Элекс 2 в работе =) Возможно Мы таки дождёмся правильную готику 4?
-
Я за эту неделю раньше 2 часов ночи не ложился ;-) теперь хоть высплюсь :-D
-
Наконец-то догнал всех заинтересованных в ип. За неделю я посмотрел все сезоны. До этого я не смотрел и как то нос воротил от ип. У меня бомбежа какого-то нету, вероятнее всего, потому что не ждал, как большенство. Ловлю себя на мыслях, что я принял бы вариант с уничтожением всех семи королевств ходоками. Да и к тому же, о том, что Дени, сойдёт с ума, намекали уже давольно-таки давно и только в новом сезоне об этом начали говорить в открытую. А Джон Сноу попрежнему ничего не знает =) Теперь я знаю от куда ноги растут у этого мема =)) Выше написанное имхо. Так в целом сериал понравился, хорошо сняли, рассказали любопытную историю. Можно сказать, что я доволен, за исключением того о чем написал выше. Ведь 6 серия заключительная?
-
Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь. Как строили лодки, и лодки звались "Вера", "Надежда", "Любовь". Машина Времени. "За тех кто в море!" На первый взгляд ничего общего с разработкой игр, но посыл одинаков. ************ Всем привет! Решил поделиться своими воспоминаниями, о том как всё начиналось и всё было впервые и вновь. Всё началось в августе 2016 года, после очередного прохождения игры fallout 4. Я поймал себя на мысли, что мне катастрофически мало Бостона и его округи. Мне хотелось больше и я установил toolkits для этой игры. Запустив, я понял одно, что я ничего не понимаю, что надо делать. Нечто похожее я испытал когда пытался разобраться в инструменте к dragon age, благодаря чему я попал на странице brc, это было в 2010. Возвращаясь к теме фоллыча, в 2016 году я стал шерстить интернеты для поиска мануалов по редактору к фоллауту. Не знаю, то ли я криво написал, что мне надо, то ли кто-то специально дал мне ссылку на официальный сайт Unity 3D, тогда ещё версия 5.4. Я скачал и для меня открылся чудесный мир игрового движка. Это было потрясающе. Unity 3D кокетливо бросила мне вызов. "Сможешь меня обуздать?" - настырно шептал ещё более непонятный для меня интерфейс, чем это было в модките к фоллычу. Я принял вызов и сделал первые "горы". Согласитесь, мягко говоря убого. Но мне это виделось совсем в другом свете. После очередного "шедевра" и запуска готовой модели из стандартных ассетов к unity, я загорелся желание, начать свой проект(да и как оказалось, на позицию гейм-дизайнера, даже младшего, без портфеля не берут). Как раз в тот момент, я подключил своего знакомого и воодушевил его на постижения 3D-моделирование, тем более что он уже когда-то давно, пытался начать моделировать, но благополучно на долгое время он забил, а тут появился повод возобновить практику. В сентябре 2016 года, я начал работу над проектом. ******* Начало работы и излишняя самоуверенность. С первым чем я столкнулся это контент. Я тогда наивно полагал, что всё удастся сделать самому и на этой ноте я стал изучать 3D моделирование. Не могу сказать, что на тот момент у меня что-то получалось, но базовые знания я получил и переключил своё внимание на программирование. До мошкары в глазах, сёрфил интернет, на наличие материала по программированию на C#, благо этого добра было достаточно. Параллельно я продолжал набивать руку, по левел-дизайну, по-прежнему уверенный в том, что я смогу в ручную создать тиррейн. Я зациклен был на открытом мире. Я хотел его сделать и честно стремился к этому. Что-то делалось, как могло и пожалуй с каждым новым наростом, гордо именуя их "горами", получалось всё лучше. Одновременно с этим появились потребности в игровых персонажах. Я перепробовал, уйму различных редакторов начиная от Daz3D заканчивая CharacterCreator от Realision, но предпочтения отдал Character Generator от Autodeska. Ужасно правда? Но тогда я считал, это успехом. Сеттинг я придумал под эти модели, таким образом изначальный концепт не предполагал каких-либо сложностей, мы должны были путешествовать от одной деревни к другой и... и на этом всё. Я не думал тогда о диалогах, считая что это просто космос и не ожидал, что в мои руки попадёт довольно-таки удобная система диалогов, которая стоит сейчас. Я не хотел каких-то наворотов и боевую систему тоже не планировал, грезил тем, что это будет первая рпг без боёвой системы, правда наивно и глупо =) ? Из планов была смена дня и ночи и погоды. Чем дальше углублялся в проект, тем призрачней становилось желание сделать весь ландшафт в ручную. Возникла потребность в более быстрой и простой системе процедурной генерации ландшафта. Так я познакомился с Адамом Гудричем и его процедурной генерацией мира и это было круто. ******* Продолжение следует. Соррян, спатьки хочется.
- 295 ответов
-
- 2
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет. Давно ничего не писал. Поводом для этой записи, стали очередные проблеме совместимости основных ассетов с текущей версией unity 2018.3. Было принято решение, откатиться до версии 2017.1. В этой версии все ассеты работают стабильно. Придется ряд моделей портировать в версию от семнадцотого года.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Скоро. Сейчас выходные. Кое что надо обдумать. Когда стартанем сообщу отдельно. Через ритуал призыва
-
Это примерная дата. Возможно раньше чем конец апреля
-
Будет конечно жалко, но вдруг удастся. Пролог не в ближайшие пару дней начнётся, мне ещё с дарфи надо эту систему подробней разобрать. Думаю через неделю полторы, а сама 71 и того может только к концу апреля. Там по обстоятельствам. Может вообще кто нибудь поменяться со мной захочет. Так что держи хвост пистолетом, а там через собаку позову и если сможешь в прологе поучаствовать, будет супер.
- 61 ответ
-
- 1
-
Да брось ты =) с чего ты решила? Век прошел с тех пор =) можешь придумать потомка, или нового персонажа. Я не хочу запрещать кому то играть по тем или иным причинам. В классике там по сеттингу был мой косяк, я многое чего не уточнил так как и так нервничал из за дебюта ч классике
-
@Daphna Смотри, 238 классическая была Веком Шестым, мы на ладье плыли для того что бы основать город. По итогом 238 торк, карамель и гуль, нашли последнего мятежника, тем самым экспедиция завершилась успехом. Дальше идет пролог Век Седьмой, мы уже приплыли и основали город. Над названием города, отцы основатели сейчас думают, во всяком случае хочу надеется что думают. А грядущая мафиябрк 71 будет завершением этой истории и будет зваться Век Восьмой. Не могу же я в сеттинге назвать их торком, карамелиной и гулем =)
-
Карамель. Твоего участие не требуется если не можешь значит не можешь дай мне имя твоего перса и иди работай =) Соррян если грубо прозвучало.