-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Всем доброго времени суток! Довольно-таки давно размещал видос с базовой боевой системой. Там не было анимации ударов и противник не наносил мне урон. Так вот я слегка доработал это. Теперь всё есть, кроме полоски здоровья, которая упрямо не хочет убывать. Под катом.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Я не готовился к этой сборке. Поэтому в этой сборке отсутствует различные игровые элементы. Из плюсов: работает. Из минусов: 1) некорректная работа физики груди. 2) дёрганная анимация. 3) из комнаты Аю, персонажи выходят в космос( там должен быть коридор). 4) освещение во второй сцене, когда начинают работать камеры у пилотов, лица пилотов в тени. В сцене внутри космической станции, освещение только в главном зале.(в боковых комнатах надо добавить света) 5) дырки в одежде. Во всяком случае в первых вставках. 6) надо скорректировать аудио, что бы не заползало на экраны загрузки. Хотя, это показывает что игра не зависла) 7) надо сделать более плавные повороты когда начинается управление персонажем. 8) всё остальное касающееся геймплея, его отсутствие. 9) пустая локация когда доходим до неё. 10) отсутствие игрового меню. 11) текст не прогонял через редактор, что привело к наличию различных грамматических ошибок. 12) большая скорость сабов во второй видеовставке. 13) ну и т.д. Я не готовился к этой сборке. Я залил сборку на яндекс диск. Если хотите, можете скачать по этой ссылки. Обратная связь приветствуется, хотя там и нечему давать её, но тем не менее. Сборку размещаю только для того что бы показать, что да проект существует и его можно посмотреть в живую, а не через ролики на youtube. Управление: W - вперёд A- поворот влево D - поворот вправо ПКМ ( либо кнопка F ) при появлении значка диалога - запуск диалога. ЛКМ зажать - поворот камеры ПКМ - в перспективе режим прицеливания. В меню выбора кампании, работает только кампания за Яхве. Выход Alt+F4 либо соответствующая кнопка выхода в стартовом меню. Распаковать архив в любое место, запуск через экзешник Orbis Terra Fidei. Такие дела. Всем пока!
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В общем, я побегал в сборке. Работает, есть определённые баги, но их исправить можно. Хреновенько сработала загрузка на основную локацию, в том плане что основной экран загрузки не сработал почему-то, сработала заглушка, хоть и с запозданием. В целом, могу разместить на яндекс диски и дать ссылку на скачивание. Завтра, или числа восьмого. Всем пока!
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток! Работа над проектом продолжается. Из последнего, сделал видеовставки на движке. В целом результатом не то что бы был очень доволен можно сделать лучше, но тем не менее я это смог и получил определённый опыт. Конечно это очень муторно, но результат, вне зависимости от того хорош или нет, радует. Помимо видеовставок, сделал стартовый экран, экран выбора кампании, не большой отрезок геймплея(не доделал). Надо диалоги написать, попробовать добавить видеовставку во время брифинга миссии, объяснить через диалоги ряд игровых моментов, добавить массовку и перейти наконец-то не посредственно к игровой локации для Яхве Лоуда. Сейчас пытаюсь сделать сборку. Шейдеры скомпилировались, иерархия сцен собралась. Сейчас висит на этапе сборка игрока, и висит уже довольно таки долго. Есть опасения, что могут возникнуть ошибки. Наверное придётся оставить на ночь. Если сборка произойдёт, возможно выложу в открытый доступ. Посмотрим. Под катом видео с результатами работы. upd: Внезапно, сборка завершена. =)
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Простите но не могу сдержаться!
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток! Продолжаю работу над вступительным роликом. Конечно это ппц. На четырёх минутный ролик потратил очень много времени и пачек стиков. Десять дней назад разместил первые наброски. Сейчас видеоролик выглядит более-менее законченным. Есть что подправить и надо синхронизировать фоновые анимации с камерами и текстом, но уже не в этот раз. Надо будет ещё минимум одну часть видео ролика сделать. Кто-то ту спрашивал про потрахушки, официально заявляю: анимацию столь сакрального действия в папку проекта добавил и работает даже лучше обычных, парадокс однако. В этой версии: изменена модель Аю, изменён цвет волос инопланетянки, добавлены камеры, добавлена информация об Арине Коваль, добавлена физика груди для женских персонажей ( а то два придурка с камерами из Белоруссии, последнее время жалуются на то, что у западных компаний в играх ни сисек - не физики их) , полностью дописан вступительный диалог(есть вероятность, что может быть изменён, как минимум работу над орфографией проведу). Ролик как обычно под катом(возрастные ограничения не ставил), приятного просмотра.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток! В крайние выходные и частично будни работал над вступительной кат сценой. Получается не плохо, но есть к чему стремиться. Надо будет дописать диалог для этой сцены и произвести синхронизацию текста, анимации и камер. Что получилось можно посмотреть под катом. Видео с возрастными ограничениями.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток! Давно ничего не писал, не публиковал и т.д. Причин было очень много за последние семь месяцев. Был подавлен, а со второй половины сентября и полностью разбит. Теперь всё потихоньку, приходит в моё привычное состояние, что несомненно меня радует. С чем я сегодня пожаловал в тему? Да ничего особенного, в первую очередь сообщить, что к проекту вернулся. Я не много пересмотрел свои амбиции и решил для начало сосредоточиться на небольших историях о каждом персонаже, которые будут, в той или иной степени, причастны к главными героям в Orbis: Начало. Задуманные истории, должны получиться короткими и самое главное раскрыть те или иные моменты зарождения вселенной. Каждая история будет ограничена одной единственной локацией не большого размера. Максимально допустимы размер карты не должен превышать ( 4068Х4068 - если на человеческий: четыре квадратных километра. Основной проект делается на карте в восемь кв. километров ). Благодаря подобную подходу, игроку будет проще разобраться в основной игре, если у него будет определённый багаж знаний о вселенной Орбис - это позволит ему лучше сориентироваться в лоре Орбиса. С точки зрения разработки: Я смогу сосредоточиться на меньшем объёме работ, тем самым вселив в себя надежду в то, что я хоть что-то смогу закончить, Я смогу создать некий план действий или как модно сейчас говорить: "Road Map", где смогу чётко понять, что нужно делать в отдельно взятой истории персонажей. Так что посмотрю, как пойдёт дело. Первая история будет о персонаже Яхве Лоуд. В этой истории мы узнаем чуть больше о загадочной расе Бенмури, окажемся в начале конфликта бывших Хранителей Миров, получим информацию об орках Орбиса и поможем им в решении ряда конфликтов, получим сведения об утерянных технологиях одной из исчезнувших рас, ну и так по мелочи. Я решил сделать редизайн Яхве Лоуда. Тут не давно решил попробовать добавить в игру пещеры у меня это получилось и не пришлось грузить их отдельной сценой, хотя спору нет на отдельной сцене фпс стабильно держиться на уровне 120 fps, а так в районе 40 с некоторыми просадками до 30. По этому случаю видос сделал. Традиционно несколько скриншотов. Такие дела. Спасибо, что уделили время и периодически заходите в тему. PS. Тут рассматриваю варианты на прохождения курсов unity разработчик. Хотел бы узнать куда лучше податься и неплохо было бы узнать реальные отзывы о Skill Factory, Skill Box, XYZ, Geek Brains и Нетология, а то наблюдаю за ними уже пол года а оценки как замерли на одном уровне так и стоят, причём как под копирку. Если вдруг кто-то проходил курсы в этих школах или может знакомые проходили, был бы очень благодарен за обратную связь. Можно здесь либо в личку. Деньги всё таки большие и не хочется в пустую их потратить, к тому же надо ещё найти их =). Всем пока! Скоро ещё что-нибудь размещу.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
прошу прощения, планы поменялись не смогу сыграть.
-
Он показал рукой на Мафишеньку, принимающую поздравления. - И все мы, так или иначе, пришли засвидетельствовать свое почтение. Ахиге посмотрел на Мафишеньку. На шее весели несколько амулетов. Один был сделан из молочного клыка Балама, второй из разноцветных перьев Ара, третьим был миниатюрный ловец снов. Сняв с себя амулет из перьев Ара и Ловца Снов, он подошёл к девочке и вручил ей их. -Поздравляю с Днём Рождения, пусть эти амулеты тебя защитят от Злых Духов и от кошмарных снов, что наводит на детей Кромешник. Этот от злых духов. - он показал амулет из перьев Ара - Этот для хороших снов. - показал Ловца Снов. @Gella - Ай, какая шкода! - человек поспешил долить еще молока в миску. Котёнок увидал это и готов было ринутся к миски, но суровый взгляд Балама, присёк это стремление. Подойдя к человеку, Котёнок в знак благодарности мяукнул, ну как мяукнул - открыл рот имитируя мяуканье, но звуковое сопровождение отсутствовало. После он вернулся к Баламу лёг на пол рядом с ним, тяжело вздохнул и положил мордочку на лапы, стал грустно наблюдать за происходящим. Взрослый сказал держать себя в лапах. Ох уж эти взрослые.
-
Сидевший в это время на плече своей миледи Оз мысленно сжался до размеров перепелиного яйца и, косясь на пятнистую спутницу гостя, истово каркал в душе, чтобы в качестве аперитива не оказалась свежая воронятина. Не смотря на опасения ворона, Котёнок и Балам на него внимание не обратили, а стали изучать помещение, после чего Котёнок увидал миску молока и осторожно подошёл к ней. Принюхавшись, он с небольшой опаской начал лакать белую жидкость и ему очень понравилось, зажмурившись от удовольствие стал умываться то и дело поглядывая на пустую миску. Ему хотелось ещё. Ахиге вошёл последним. Осторожно осматривая внутреннее убранство, индеец был в сдержанном восторге. Красивые люстры свисали с высоченного потолка. После осмотра к индейцу подошёл Балам и стал его сопровождать. Вдоль стен, стояли красивые диваны и манили путешественников во времени присесть или прилечь на них. Ахиге не стал сопротивляться этому манящему зову и сел не подоплёку от того кто позвал разделить трубку мира. -Благодарю тебя человек. Там от куда я родом, белые люди дружелюбно предлагали раскурить эту трубку мира, а потом убивал моих братьев и сестёр. Я воздержусь от твоего предложения. Хотел было поинтересоваться, где мы и в каком времени? Как мы оказались здесь? Зачем? - насторожено спросил Ахиге. @Dart Ph Тем временем маленький ягуар нашёл ковёр и начал самозабвенно его драть, не дождавшись добавки этой прекрасной белой жидкости. Балам внимательно следил за Котёнком и поэтому он быстро подошёл к нему и взял непоседу зубами за шкирку, и вернулись к Ахиге. X наплывами, так как на работе. Как ранее сказала Гелька: " я в теговой доступности" ).
-
Балам мило играл с котёнком. Крошечный котёнок ягуара, прибился к ним практически сразу после того как история с золотым городом была завершена. Казалось бы всё позади, но в одну прекрасную ночь, Ахиге, Балам и Котёнок начали проваливаться в какую-то разноцветно сияющую воронку. Сквозь пространство, время проходил этот коридор. В мыслях то и дело всплывали различные картинки. Вот они пролетают космического корабля на борту которого присутствует странное существо. Потом проносился какой-то поезд, Ахиге таких ещё не видел. Теперь видят ужасное помещение в котором держат людей, один из них носил какую-то маску. Колокольный грохот ворвался в звонкую тишину, так стремительно, как будто бы прорвало гигантскую плотину и многотонная масса воды хлынула на встречу. Монастырь начал рушиться, сквозь пыль можно было едва различить демоническое существо. Видение сменилось и на встречу путешественникам пошёл снег и сквозь тёмные улочки, проходя под тусклыми уличными фонарями брёл грустный оборотень. Из домов доносились рождественские песни. Ещё многое чего проплывало перед глазами Ахиге. Но вот наконец-то туннель закончился и перед носом появился какой-то замок. Ахиге ошарашено смотрел по сторонам пытаясь понять где он есть. Ягуары выглядели не менее ошарашены, кроме пожалуй котёнка. Он быстрее всех собрался с мыслями и вальяжно вошёл внутрь.
-
Если верить плейграунду, то новая часть Dragon Age прошла Альфа тестирование.
-
ездил на днях на дачу. нашёл в закромах старую добрую денди юниор. Приставки более 20 лет. Привёз её в квартиру подключил по rf кабелю к современному телевизору, запустил настройку каналов, как делали в детстве и я охренел. Приставка работает, подключил джойстик и воткнул старую добрую контру. Несмотря на то что это клон стиплеровского клона фамикона и то что приставке идёт третий десяток, я был приятно удивлён работоспособности приставки. Она даже выглядит более солидно чем недавно купленный мной новодел сеги. Такие дела.
-
Прошу прощения, но вероятнее всего игра будет перенесена на осень. Спасибо, что отозвались, простите что переполошил наше уютное сообщество мафиозников. @Dart Ph закрой темы пожалуйста. Как придёт время я смогу их открыть. Вроде у меня остались привилегии в возобновлении своих закрытых тем.
-
Всем салют! Начал писать художественную вставку. Писал с рабочего места, пока за спиной не материализовался руководитель. В течении недели закончу вставку. Там и про культуру и быт напишу. Нас семеро, нужен ещё один игрок для минималки. @Meshulik вроде была в этой теме. Жду решения. По прежнему открыт для вопросов, чтобы дать на них ответы.
-
у меня лютейшее эмоциональное выгорание и где-то на границе с состоянием всё тлен и это изрядно мешает, поэтому так долго и нет информации по культуре, возникает вопрос нужна ли она в принципе, всё так мафиябрк это не форумная ролевая игра. короче хз. напишите нужна ли информация по культуре или нет. так или иначе приношу свои извинения за то что происходит задержка.
-
Живой. Куда я денусь то. Третья часть лора почти готова, внесу ряд правок. И размещу. Хочу с акцентировать внимание на том что данная игра, не является отражением того что происходит в реальном мире. Грядущая игра это моё видение и то как я понимаю жанр утопии и антиутопии. О том чтобы провести эту игру в жанре утопии или в антиутопии, я размышлял сразу после 65-ой мафии. ***** В заключении ещё раз хочу напомнить что, не стоит искать черную кошку в темной комнате, особенно когда ее там нет. Напоминаю, что зелёный или серый оттенок кожи у орков, на Ишхале приравнивают к генетическим отклонениям, на подобии альбинизма у людей или эльфов. Данная болезнь весьма редкая, особенно у орков. Если есть трудности с поисками картинок орков, напишите мне в личку, я смогу вам предоставить их.
-
ок. Третью часть планирую разместить на этих выходных.
-
Часть вторая. Описание рас. Внешний вид рас. Орки. Орки как правило имеют белый цвет кожи. Крайне редко встречаются светло зелёный цвет кожи либо серого оттенка, подобные цвета считаются отклонением и признаны министерством здоровья как наследственная болезнь на подобии альбинизма у людей и эльфов. Средний рост орков составляет 180 см. Орки традиционно имеют мощную челюсть с выступающий нижней челюстью и явно выраженные нижние клыки, у Орочек нижние клыки меньше, но некоторые девушки наращивают их у стоматолога. Не смотря на то что Орки от природы наделены мускулистым телосложением, в последние три десятилетия наблюдается тенденция, когда современные Орки теряют свою форму и тем самым приближают себя к среднестатистическим представителям людской, и частично эльфийской, расы. Орки амбициозны, целеустремлённые, отличная работоспособность, выносливы. Представители расы в основном работают на тех работах где требуется приложить силу. Традиционно из Орков получаются отличные бойцы и как правило в элитных войсках специального назначения, будь-то морские пехотинцы, десант или космодесант. Если представитель Орков решает пойти по пути науки, он\она становятся отличным специалистом. Эльфы Эльфы имеют исключительно белый цвет кожи, рост в среднем достигает 190 см., длинные заострённые уши. Обладают отличным интеллектом. Чистокровных эльфов, потомков Перворождённых эльфов, не осталось, хотя ходят легенды что где-то в далёких землях они ещё существуют. Эльфы находят себя в научной среде, программирование. Эльфы отлично проявляют себя в журналистики, из них получаются первоклассные агрономы. Традиционно эльфы хорошо ориентируются в лесах и поэтому у них есть преимущество при трудоустройстве на позиции егерей. В вооружённых силах многие эльфы\эльфийки служат в разведке. В космических войсках их берут в основном в пилоты. Удивительный феномен, но если эльф\эльфийка женятся\выходят замуж за представителей других рас у них рождаются исключительно эльфийские дети без каких-либо приставок полу-. Телосложение у эльфийской расы стройное, но как и в случае с орочьей расой есть персонажи которые не укладываются в классическое представление расы. Как и в случае с орками данная тенденция наблюдается в последние три десятилетия. Люди. Люди имеют белый, либо темный цвет кожи. Средний рост человека составляет 170 см. Человеческая раса весьма универсальна. Люди отлично адаптируются под любую работу. Телосложение людей в основном зависит от их желания держать себя в форме. Человеческая раса имеет дурную привычку лениться, это не означает что и другие расы планеты Ишхал и её спутников обладают зашкаливающим трудолюбием, совсем нет, просто люди ленятся чаще чем другие расы. Не смотря на универсальность людской расы, есть области где люди дают фору другим представителям рас. Например люди отлично разбираются в фермерстве, обладают хорошим воображениям, что позволяют им снимать различные фильмы, разной степени успешности конечно. Люди проявляют хорошую смекалку и найдут такое решение, которое не придёт в голову Эльфу или Орку. Человеческая раса очень творческая раса и ей нет равных, будь-то музыка(здесь им на пятки наступают эльфы) либо изобразительное искусство. В вооружённых силах людям нет равных в системах радио подавления и противовоздушной обороны. Азари Азари (англ. Asari) — раса однополых гуманоидных существ с планеты Тессия. Первыми среди разумных существ своего цикла обнаружившие Цитадель, азари стали известны в Галактике благодаря присущим им красоте, дипломатичности и мощным биотическим способностям, а представитель этого народа де-факто возглавляет Совет Цитадели. Обнаружив примитивных азари пятьдесят тысяч лет назад, протеане заинтересовались этим видом, разглядев в нем огромный потенциал. Внимательно изучив азари, через несколько лет протеане вмешались в процесс их развития, начав обучать их письму, математике, земледелию и тому подобному. Под руководством столь просвещённых учителей азари стали быстро развиваться; позже искаженные временем воспоминания об этих временах привели к появлению культа богини Атаме, поделившейся с азари своей мудростью. Азари более всего напоминают людей, однако полностью лишены волос и обладают гладкой кожей, цвет которой обычно варьирует от нежно-голубого до индигово-синего и почти фиолетового. Редко встречаются другие оттенки, например, бирюзовый. Также несколько отличается строение головы: вместо волос заднюю часть черепа азари покрывают жесткие фестончатые хрящи, формирующие плотно прилегающий к голове гребень. У большинства азари кожа однотонная, однако на лице, шее и гребне могут присутствовать небольшие пятна и полоски более темного цвета. Также для многих азари, характерны своеобразные рисунки на лице; согласно одной из фанатских теорий такие узоры указывают на нечистокровность азари, хотя нельзя исключать то, что они могут быть аналогом макияжа или татуировок. На планета Ишхал Азари, в основном контролируют информационные потоки, кто обладает информацией, тот владеет всем миром. Эта раса не менее универсальна чем людская, но есть должности на которых Азари берут охотнее чем другие расы. Например финансовые брокеры. В вс Ишхалы из Азари формируют отдельные батальоны, которые чаще всего выполняют спец поручения Верховных\Высших советов. Среди конспирологов есть теория заговора, что Азари сформировали новое мировое правительство и диктуют советам как развивать планету, и куда же без так называемого золотого миллиарда. ****** Не исключаю что азари здесь лишние, но раз объявил. Пускай будут. Часть третья будет посвящена культуре да и в целом о быте на планете. Продолжении следует. По прежнему, если есть вопросы задавайте. Постараюсь не затягивать с третьей частью.
-
Всё будет господа. Неделя просто безумная. С этим долбанном переездом офиса. К выходным размещу вторую часть лора.