Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Всем привет ещё раз. Как и обещал ранее, под катом то как эльфийка смотриться в проекте.
  2. Всем привет! Предыстории: Пока их две. Обе предыстории будут отличаться друг от друга. Территории будут сделаны отдельными сценами. Мы познакомимся с несколькими персонажами, которые в дальнейшем будут сопроваждать нас на Архипелаге. Некоторых, можно будет принять сразу после окончания предыстории, либо нет. Всё будет зависеть от того, как мы будем с ними общаться в процессе прохождения предыстории. Возможно, но это не точно, но вероятно, с одними из персонажей сможем начать отношения ещё в начале игры. Это будет являться плюсом в дальнейшем, к тому же может привести к одной из дилем, от решения которой будет зависеть, то как к нам будет относиться отдельно взятый персонаж. Может показаться. что это будет сложно сделать, но нет. Это всё зависит от шкалы одобрямс или не одобрямс. Если коротко, есть определённые цифры, что дают понимание того насколько хорошо к нам относиться персонаж, или отдельная фракция. Под фракциями подразумеваю: Города/Область/NPC - одна фракция каждой области Архипелага. Пример: Есть область включающие в себя ряд поселений - это самая главная фракция, в неё включены фракции поменьше - поселения, в поселениях присутствуют npc, я их называю массовкой. Что бы улучшить отношения с областью, надо налаживать отношения со всем поселениями, что включает себя область. Поселения наследуют условия отношений от npc которые дают задания игроку. Один из вариантов, так называемого импакта(обратная связь: мир --> игрок) это разница в диалогах. При хороших отношениях - один вид диалога, при нейтральных - другой и при плохих - третий. Второй вид ОС - это изменения в самом игровом мире - на мой взгляд один из долгих вариантов реализации, во всяком случае с моими знаниями, но я не считаю эту задачу не невыполнимой. В теории - это обычная смена игровых объектов на альтернативные. Пример: в одном варианте деревня цела, в альтернативной деревня сгорела(если с точки зрения разработки - один префаб(иерархия игровых объектов собранных в один) меняется на другой со сгоревшей деревней) подмена объектов должна осуществляться кодом, который уничтожает старый объект(в нашем случае целая деревня) на новый (сгоревшую деревню). Опять же это с точки зрения любителя, у профессионалов наверняка другое решение, хотя не факт, самое гениальное решение - это как правило самое простое решение. ******* Кампаньоны и те кто по тем или иным причинам, присоеденятся к главным героям. Это отдельные фракции, в которых присутствуют только отдельно взятый персонаж. Пример: Суона Нуо - отдельная фракция в которой присутствует только она, можно накинуть наследование от фракции Области Н и города М, где она родилась и то как мы взаимодействуем с ней шкала увеличивается или уменьшается, что отрожается на отношении области Н и города М к главным героям, либо то какие задачи она может сделать без помощи игрока во благо своей страны. Вообще моя цель попробовать добиться некой автономности компаньонов, или лиц причастных к нам, добавляя им самостоятельность в действиях. То есть если условная Эмми остаётся в лагере, то она делает какие то свои дела или выполняет какие то задачи без участия игрока. Пример: Мы вернулись в лагерь, Эмми нет на месте. Мы спрашиваем кто её видел и если видели куда она отправилась. Мы можем пойти искать её или забить на это дело, спокойно усевшись перед костром и смотреть на языки пламени. По возвращению девушки, спрашиваем что она делала и где она была. И получаем от неё ответ, может как в видео выше. Думаю принцип понятен. ****** В случае с персонажами, получить обратную связь от компаньона к игроку, проще, так как максимальное взаимодействие с персонажами это строчки диалогов и их дальнейшие эпилоги. Принцип работы такой же как и с глобальными фракциями. Пример: Роланд встречает Суону, они ещё не знакомы их уровень взаимотношений находиться на нуле. Мы начинам диалог с эльфийкой и выбрали ответ который ей понравился, получили сдвиг на условные 10 единиц, отношение стали теплее. Продолжаем разговор и получили ещё +10 в шкалу итого у нас уже 20, продолжаем, выбрали строчку диалога которая понравилась Суоне и получили +5. Итого 25. Условия для открытия новой строчки диалога выполнены и мы начинаем продолжать беседу и так до победного. Аналогичная ситуация и с ситуацией когда собеседник не доволен тем куда идёт разговор, о чём он обязательно ссобщит в диалоге, но мы упрямые продолжаем получать дизы и открываем новые строчки диалогов, что бы получить максимальное число дизлайков от этого персонажа, что приведёт к краху. При этом, есть и те персонажи которым может понравиться то как вы разговаривали с условным Тони, если этот персонаж был рядом, то он начинает одобрять действие игрока по отношению к бедному Тони(хотя это не так, Тони ещё тот перец, мы об этом ещё узнаем). Надеюсь понятен принцип работы взаимоотношений между миром и игроком. Так же мы можем стать свидетелям того как наши компаньоны, и лицы причастные к нам, могут беседовать между собой, улучшая или ухудшая между собой отношения. Базис тот же что и описанный выше, другое дело как сделать это автономно, ну или с минимальным влиянием игрока. Чисто теоритически можем вставить пару своих копеек в их диалог. По задумки, может случится так что персонажи станут ненавидеть друг друга и откажутся быть в одной команде друг с другом, или наоборот станут лучшими друзьями или любовниками. Такие дела. Не получилсь коротко, но теперь как есть. Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо, что заходите в тему. Спасибо, что любопытствуете. Надеюсь, что стало чуточку понятней, как работают взаимоотношения в Dragon Age, Mass Effect и им подобные игры. Буду рад видеть вас в группе в ВК, когда-нибудь я ей займусь основательно. Буду рад если подпишитесь на канал в YouTube, возможно открою новую рубрику с уроками по ассетам которыми пользуюсь в проекте. Так же есть странице на Boosty, у меня есть ряд идей о вознагрождениях, но пока ещё взвешиваю все за и против. Единственное, что не помню можно вступить в группу без пожертвований, проверю в ближайшее время. На последок, вероятнее всего проект будет в стиме, когда закончу проект... хм... в том то и дела когда? я сделал группу в steam, не приоритет, но тем неменее есть возможность почему бы и нет. Как то так. ********* В последнии дня два редизайнел Суону Нуо, что вышло можно посмотреть под катом. На текущий момент версия эльфийка седьмая О_о. Мужчин как то проще сделать и всё ограничивается максимум двумя-тремя вариантами и то не часто. Спасибо ещё раз. Всем пока и до новых встреч!
  3. Алексей Айзеншпиц Родители мигрировали в гдр в середине 70-ых, позже перебрались в сша в штат Массачусетс. Письмо с приглашением прислал один старый знакомый, и конкурент по случаю. Алексей насторожился, но приглашение принял, тем более это был повод уйти в отпуск и по случаю, расширить бизнес, если будет такая возможность. *** Большую активность не обещаю, так что не серчайте.
  4. Напомните, что мы порешали насчёт пересечение тем интервью в беседке третьего сезона?
  5. Всем привет! Прохождение за Мэри и Роланда будут отличаться. Основа будет одинаковой но диалоги будут разные. Возможно, но это не точно, сделаю и ещё четырёх персонажей со своими приключениями итого их будет шесть. Во всяком случае идею беру на заметку. Реализовывать это буду скорее ближе к концу, либо не буду. Во всяком случае хочется это сделать, но посмотрим. Из последнего сделал отдельную сцену лагеря и возможность разместить полевой лагерь.Осталось только заставить этот префаб цепляться за землю, пока не знаю как это сделать. Набросал новый вариант Роланда Новака. Помимо этого редизайну подверглась Эмми Страуд . Так же вероятнее всего будут предыстории Мэри и Роланда. Ранее не думал делать предыстории, но пришёл к выводу что лучше сделать, что бы лучше узнать о персонажах. Хотел редизайнить Мэри, но не вышло. Такие дела. Спасибо что остаётесь в теме, за то что посещаете её. Всем пока и до новых встреч.
  6. Ничего не понятно, но любопытно. Посмотрим. Если будет время, попробовать можно. Так что +/-
  7. Трод

    www.BioWare.Ru — 16 лет

    Немного с запозданием и всё же, Йож с юбилеем свадьбы! Бирка с очередной годовщиной. 16 лет сайту, это сильно.
  8. Всем Салют! Продолжаю наполнять первый остров. Пол вечера провозился с водопадами, но в итоге вроде получилось. Можно заценить под катом.
  9. Честно говоря даже и не думал. В целом образ игры имеется, только свободного времени катастрофически мало. Ориентировочно где-то по осени, разгребусь.
  10. Всем привет. Скачал эмулик psp на телефон и скачал игру ff crisis core. 

    Кто нибудь может посоветовать ещё что-то на подобии и желательно на русском, но не принципиально, или на английском? 

    Tales world radiant mythology есть, только по моему он в своё на русском выходил, а у меня английская версия. 

  11. Всем привет! Доработал вчерашнюю сцену. Добавил эффекты, диалог, пост процессинг. Можно сказать, что урок усвоен, теперь можно идти дальше. Это тот случай, когда пост процессинг портит картинку, как мне кажется.
  12. Напишу здесь, чтобы не забыть. Собираюсь переделать вступительный ролик, ну да тот который был немного похож на "в одной далёкой-далёкой галактике..." Основная идея заключается в следующим. Начинается так: возле костра греется один актёр, через некоторое время из портала выходить другой. Они начинают диалог. Один из персонажей, на этой планете уже был и уходя от преследователей, вновь попадает в Орбис. Второй персонаж(тот который появился из портала) не был на этой планете. Они мило беседуют, после чего, второй актёр просит рассказать какую-нибудь историю связанную с этой планетой. Камера начинает взлетать в небеса и под голос первого актёра, идёт рассказ о планете и ключевых событиях, примерно так же как в текущем вступлении. Я этой идей загорелся и поэтому решил заняться вопросом кат сцены, пример которого могли видеть в последнем ролике. Идею написал здесь, чтобы не забыть, и если есть предложения как можно запилить по другому вступительный ролик, можете смело делиться соображениями. Будет любопытно почитать их. Плагиатить не буду, не стоит переживать по этому поводу :-). Мне просто действительно интересно почитать и другое видение, которое наверняка будет отличаться от моего. На любую ситуацию надо смотреть с разных точек зрения.
  13. Кста. На этом видео представлены две модели. Как не трудно увидеть модель девушки не обрабатывалась "напильником"(фотошоп, размер текстур и материал) под катом "арты" этих персонажей. Позже кат сцена будет дополнена и у нас будет общее базовое представления, как будут выглядеть кат сцены в проекте. Может позже, даже урок по этой утилите сделаю ибо внятных уроков на русском по timeline не нашёл. Может кому-то пригодиться.
  14. Всем привет! Удалось, собрать небольшую кат сценку, что бы получить понимание как это будет работать, непосредственно в самом проекте. Результаты под катом.
  15. Потом высчитывать эти ноль десятые? не удобно как по мне. Да и в целом, не слишком ли это рушит баланс и даёт, не кислое такое преимущество любым сторонам, то равносильно тому что дать роль мэра каждому. Если это в качестве мотивашки, чтобы не было соблазна тянуть до последнего и с определённой вероятности не успеть отдать голос до 22. Ну хз, опять же: 24 часа, более чем достаточно чтобы отдать голос. Здесь только ответственность игрока и желание/не желание играть в игру. Надо смотреть, может и действительно повлияет на то, что бы всё-таки нашли время и проголосовали. Нет я не говорю, что идея плохая, просто высказываю своё мнение, а соглашаться или нет, решать явно не мне.
  16. давно хотел показать. очередной редизайн Арины Коваль и Иной.
  17. новый айпи, звучит соблазнительно, но если они учитывают ошибки, то не рискнут сейчас запускать новую вселенную, ибо помнят ещё анзем(тоже новая айпи). Думаю, на такой риск они пока не пойдут.
  18. Всем привет. Из нового, в проект постараюсь добавить лагеря. Один лагерь общий, где будут все причастные к главным героям, по мимо душевных разговоров у костра, думаю добавить различные случайные события, будь-то нападение диких животных, или нападение разбойников. В целом в локации с основным лагерем будет чем заняться, вплоть до подземелий, во всяком случае так хотелось бы сделать. Обычная локация, как это было в дао и как есть в бг3, на мой взгляд скукотень. Второй вид лагеря, который будет разбиваться прямо на текущим местоположении, только с теми с кем путешествуешь(да, референс pathfinder kingmaker, частично бг3). У совокотов не нравилось, то что я не мог пообщаться с сопартийцами у лагеря, вместо этого были какие то фоновые реплики, не имеющие отношения к текущим событиям игры, а в бг3 так вообще, тупо восстанавливается хп. Очень хочется реализовать фичу, в которой в зависимости от того где мы остановились, на нас реагировала фауна. Если мы на территории волков, то можем увидеть как они кружится вокруг лагеря, боясь подходить ближе пока горит костёр. Да тут вспоминал хороший фильм Схватка, где подобное поведение было у волков, что преследовала всю группу на протяжении всего фильма. Ещё, круто было бы если на огонь выходили случайные нипы и тоже как то задействованы были в игровом процессе. Ну и конечно, не должно обойтись без новых диалогов возле этого лагеря. Иными словами в основном лагере одна база диалогов, у костра на местности другая. Надеюсь, это реализовать удастся. На этом пока всё. Ах да, информация по оркам будет переделываться, потому что в текущем виде, ну такое себе. Нужно что-то похожее, но только немного другое. Про людей, хз, когда что-то напишу. Сейчас немного другие задачи перед собой поставил. Вообще, надо как-то оптимизировать задачи, хотя бы на уровне последовательности. Сделать одно, другое, третье и четвёртое, а то когда всё скопом, тратиться очень много времени и сил. Так что надо что-то менять. Спасибо, что прочитали это сообщение. Спасибо что заходите в эту тему. Спасибо тем кто наблюдает за темой. В ближайшее время шапку доделаю и она будет закончена. под катом скрины основного лагеря, примерно так он должен будет выглядеть. Мда, надо будет немного другие скрины сделать, а может и видос сделаю с пролётом камеры. Посмотрим. Всем пока и оставайтесь в теме. Буду рад комментариям, чем активней пишем, тем чаще тема будет сверху, а потом может и перейдём в другой раздел =)
  19. Жаль, могли и чего-нибудь показать. Здесь два варианта: а) показать нечего б) учли опыт гимна, андромеды и киберпанка, поэтому опасаются за остатки своей репутации разработчиков. Хотя, здесь скорее только репутация вывески Bioware, олдов практически не осталось. На мой взгляд, DA4 во многом определит будущее вывески студии: либо пан, либо пропал. Как и прежде, надеюсь на лучшее. В противном случае останутся только Лариан, и частично совокоты. Печально как то, всё выглядит.
  20. В первой части была возможность завести роман? Внезапно. Первую часть прошёл, и то не на старте. В несколько заходов пытался начать, раз наверное на пятый только собрал всё, так сказать мужество, и таки прошёл. От второй части ничего кардинального не жду, ибо пиранья безнадёжно застряли в начале нулевых. Так что вторая часть будет той же готикой с ранцем и... ранцем. Буду рад если ошибусь. Вероятнее всего, конечно же, коллекцию дополню и пройду, рано или поздно. Посмотрим.
×
×
  • Создать...