Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Трод

    НеЧат #074

    Ремонт зло... Я имел ввиду через собаки.
  2. Трод

    НеЧат #074

    может ритуал призыва?
  3. Я за эту неделю раньше 2 часов ночи не ложился ;-) теперь хоть высплюсь :-D
  4. Наконец-то догнал всех заинтересованных в ип. За неделю я посмотрел все сезоны. До этого я не смотрел и как то нос воротил от ип. У меня бомбежа какого-то нету, вероятнее всего, потому что не ждал, как большенство. Ловлю себя на мыслях, что я принял бы вариант с уничтожением всех семи королевств ходоками. Да и к тому же, о том, что Дени, сойдёт с ума, намекали уже давольно-таки давно и только в новом сезоне об этом начали говорить в открытую. А Джон Сноу попрежнему ничего не знает =) Теперь я знаю от куда ноги растут у этого мема =)) Выше написанное имхо. Так в целом сериал понравился, хорошо сняли, рассказали любопытную историю. Можно сказать, что я доволен, за исключением того о чем написал выше. Ведь 6 серия заключительная?
  5. Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь. Как строили лодки, и лодки звались "Вера", "Надежда", "Любовь". Машина Времени. "За тех кто в море!" На первый взгляд ничего общего с разработкой игр, но посыл одинаков. ************ Всем привет! Решил поделиться своими воспоминаниями, о том как всё начиналось и всё было впервые и вновь. Всё началось в августе 2016 года, после очередного прохождения игры fallout 4. Я поймал себя на мысли, что мне катастрофически мало Бостона и его округи. Мне хотелось больше и я установил toolkits для этой игры. Запустив, я понял одно, что я ничего не понимаю, что надо делать. Нечто похожее я испытал когда пытался разобраться в инструменте к dragon age, благодаря чему я попал на странице brc, это было в 2010. Возвращаясь к теме фоллыча, в 2016 году я стал шерстить интернеты для поиска мануалов по редактору к фоллауту. Не знаю, то ли я криво написал, что мне надо, то ли кто-то специально дал мне ссылку на официальный сайт Unity 3D, тогда ещё версия 5.4. Я скачал и для меня открылся чудесный мир игрового движка. Это было потрясающе. Unity 3D кокетливо бросила мне вызов. "Сможешь меня обуздать?" - настырно шептал ещё более непонятный для меня интерфейс, чем это было в модките к фоллычу. Я принял вызов и сделал первые "горы". Согласитесь, мягко говоря убого. Но мне это виделось совсем в другом свете. После очередного "шедевра" и запуска готовой модели из стандартных ассетов к unity, я загорелся желание, начать свой проект(да и как оказалось, на позицию гейм-дизайнера, даже младшего, без портфеля не берут). Как раз в тот момент, я подключил своего знакомого и воодушевил его на постижения 3D-моделирование, тем более что он уже когда-то давно, пытался начать моделировать, но благополучно на долгое время он забил, а тут появился повод возобновить практику. В сентябре 2016 года, я начал работу над проектом. ******* Начало работы и излишняя самоуверенность. С первым чем я столкнулся это контент. Я тогда наивно полагал, что всё удастся сделать самому и на этой ноте я стал изучать 3D моделирование. Не могу сказать, что на тот момент у меня что-то получалось, но базовые знания я получил и переключил своё внимание на программирование. До мошкары в глазах, сёрфил интернет, на наличие материала по программированию на C#, благо этого добра было достаточно. Параллельно я продолжал набивать руку, по левел-дизайну, по-прежнему уверенный в том, что я смогу в ручную создать тиррейн. Я зациклен был на открытом мире. Я хотел его сделать и честно стремился к этому. Что-то делалось, как могло и пожалуй с каждым новым наростом, гордо именуя их "горами", получалось всё лучше. Одновременно с этим появились потребности в игровых персонажах. Я перепробовал, уйму различных редакторов начиная от Daz3D заканчивая CharacterCreator от Realision, но предпочтения отдал Character Generator от Autodeska. Ужасно правда? Но тогда я считал, это успехом. Сеттинг я придумал под эти модели, таким образом изначальный концепт не предполагал каких-либо сложностей, мы должны были путешествовать от одной деревни к другой и... и на этом всё. Я не думал тогда о диалогах, считая что это просто космос и не ожидал, что в мои руки попадёт довольно-таки удобная система диалогов, которая стоит сейчас. Я не хотел каких-то наворотов и боевую систему тоже не планировал, грезил тем, что это будет первая рпг без боёвой системы, правда наивно и глупо =) ? Из планов была смена дня и ночи и погоды. Чем дальше углублялся в проект, тем призрачней становилось желание сделать весь ландшафт в ручную. Возникла потребность в более быстрой и простой системе процедурной генерации ландшафта. Так я познакомился с Адамом Гудричем и его процедурной генерацией мира и это было круто. ******* Продолжение следует. Соррян, спатьки хочется.
  6. Трод

    НеЧат #074

    Дееед!!!! Здарово!!! Сколько лет сколько зим=)
  7. Трод

    Prologue #002

    Творческий кризис. Пока не будет.
  8. Всем привет. Давно ничего не писал. Поводом для этой записи, стали очередные проблеме совместимости основных ассетов с текущей версией unity 2018.3. Было принято решение, откатиться до версии 2017.1. В этой версии все ассеты работают стабильно. Придется ряд моделей портировать в версию от семнадцотого года.
  9. Трод

    Rammstein

    Вся суть германии с эпохи рима и до нынешней истерии по толерастии и феменизме и т.д. 10/10 браво раммштайн!
  10. Трод

    Prologue #002

    Скоро. Сейчас выходные. Кое что надо обдумать. Когда стартанем сообщу отдельно. Через ритуал призыва
  11. Трод

    Prologue #002

    Это примерная дата. Возможно раньше чем конец апреля
  12. Трод

    Prologue #002

    Будет конечно жалко, но вдруг удастся. Пролог не в ближайшие пару дней начнётся, мне ещё с дарфи надо эту систему подробней разобрать. Думаю через неделю полторы, а сама 71 и того может только к концу апреля. Там по обстоятельствам. Может вообще кто нибудь поменяться со мной захочет. Так что держи хвост пистолетом, а там через собаку позову и если сможешь в прологе поучаствовать, будет супер.
  13. Трод

    Prologue #002

    Да брось ты =) с чего ты решила? Век прошел с тех пор =) можешь придумать потомка, или нового персонажа. Я не хочу запрещать кому то играть по тем или иным причинам. В классике там по сеттингу был мой косяк, я многое чего не уточнил так как и так нервничал из за дебюта ч классике
  14. Трод

    Prologue #002

    @Daphna Смотри, 238 классическая была Веком Шестым, мы на ладье плыли для того что бы основать город. По итогом 238 торк, карамель и гуль, нашли последнего мятежника, тем самым экспедиция завершилась успехом. Дальше идет пролог Век Седьмой, мы уже приплыли и основали город. Над названием города, отцы основатели сейчас думают, во всяком случае хочу надеется что думают. А грядущая мафиябрк 71 будет завершением этой истории и будет зваться Век Восьмой. Не могу же я в сеттинге назвать их торком, карамелиной и гулем =)
  15. Трод

    Prologue #002

    Карамель. Твоего участие не требуется если не можешь значит не можешь дай мне имя твоего перса и иди работай =) Соррян если грубо прозвучало.
  16. Трод

    Prologue #002

    Такс надобно внести некую ясность. Да это будет экспериментальная мафия. На основе этого пролога будет тестироваться система которую я подготавливаю к 71 мафии. Система сложная и поэтому надо протестировать. Если коротко, то вы сможете выбрать своего покровителя, который поможет вам только один раз за игру. Покровителей будет 12-14. Грубо говоря по одному на участника. Каждый из них даст вам по одной уникальной абилки. Всё будет зависеть от роли, что попадётся игрокам. при выборе абилок, я постараюсь учесть каждую группу участников процесса. Будет сложно, во всяком случае для мастера. Насколько эта система привнесёт хаоса в партию, трудно представить. Если есть вопросы, задавайте. Пока не начали пролог. Дата проведения пролога ориентировочно спустя несколько дней после 70-ой мафии.
  17. Трод

    Prologue #002

    обновил шапку. скоро дополню.
  18. Трод

    НеЧат #070

    Да ладно вам. Кулаками после драки не машут. Эта была месть Захарчика прошлого за вынос дедпула в будущем. Предлагаю более к этому не возвращаться. Зато @Nexus занял свое место в хрониках мафиибрк. И еще долго будем помнить маленького Захарчика что изменил привычный уклад матерых и не очень мафиозников.
  19. Трод

    НеЧат #070

    спокойной ночи. @Ширра ?
  20. Трод

    НеЧат #070

    Особенно когда мастеришь а актив как то не торопиться отвечать. И вообще он письмо еще даже и не прочитал, а время то подходит =)
  21. Трод

    НеЧат #070

    Я тоже подумал что она решила самоустраниться =)
  22. Трод

    НеЧат #070

    Я же начал с кандидатан номер два. Им был Захарчик, поэтому и собакой его позвал. Первым кандидатам был Барри.Которого я к слову так и не запостил в чате игры. Я даже дал себе слово, если Барри подтвердит мою версию, я линчевать буду его. Но Захарчик, такой захарчик.
  23. Трод

    НеЧат #070

    Дафна, но это как бы обычное дело в первый день то. В основном. Так сложилось. Ничего не изменить уже.
  24. Трод

    НеЧат #070

    Всё так. Мы же не могли хакнуть его акк, и проголосовать так как нам надо, а если человеку все равно. Мирный он или нет. То здесь уже ничего не поделаешь. Свой игрок в чужой команде. Как то так.
×
×
  • Создать...