-
Публикаций
1 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Добрый день. Основные диалоги касающиеся лора и развития сюжета в рамках первой локации написаны и введены в проект. Так же были добавлены стартере квестов основноной сюжетной линии и квестов дополнительной сюжетной линии касающиеся главных героев(муж. гг и жен. гг).
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
До конца недели планируется сделать бОльшую часть диалогов стартовой локации, добавить задания. Так же если все будет нормально с моделями двух персонажей, сможем представить их к вашему вниманию. Капитан Норд Стан и Эмми. Эмми вероятнее всего будет нашим компаньоном, а насчет Норд Стана пока не знаем.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ахаха. Под катом первые шаги и наброски проекта. PS: вчера сделали группу ВКонтакте будем рады вас приветствовать. Хорошего всем дня! https://m.vk.com/terra_fidei
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Разрешите представить. Трэвор. Верный спутник для главной героини. Они вместе учились В Криаторисе, в студенческие годы у них закрутился роман и был настолько сильным, что они после института вместе поступили в Гильдию Искателей. Теперь их обоих отправляют на поиск артефакта времён Великой Битвы. Их отношения можно оставить по умолчанию, или спровоцировать ситуацию из-за которой отношение прекратятся. В следующий раз представлю к вашему вниманию ещё двух персонажей.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Каждому своё. Выйдет будет видно. Но пока не внушает доверия. Не смотря на то что я давнейший поклоник как готики(кроме аркании) так и ризенов. Посмотрим.
-
Да вернули. Но помоему готик у панкратца в планах нет. Да и к то му же все таки сомнительно выглядищий элекс, не внушает доверия. Та жа готика только в будущим. Немного графоний только подтянули. Может конечно сюжет то и вытянит.
-
После того, как в новую версию unity ввели модуль Timeline, создание кат сцен становится приятной рутиной, а не то как было раньше, когда создание элементарной кат сцены, отзывалось дискомфортом в месте чуть ниже пояснитцы, не только у режиссера кат сцены, но и у прогеров, которые должны были написать скрипты на камеры. Браво. Лучше уж поздно чем никогда, в unreal до подобного додумались, ну наверное года так два назад. Грац unity!
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Обновлённая версия действующих лиц в проекте. Под катом.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Изменил звуки, музыку, добавил новые диалоги. Сделал по светлее небо. Диалог запускается по клику на NPC.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Сегодня планирую добавить шум воды, изменить звук птиц, добавить массовку, написать несколько диалогов и паработать над моделью Трэвора. Заменить музыку в самой игре и убавить громкость, сделать небо более светлее. До конца недели ввести квесты, попробовать сделать кат сцену, доработать инвентарь, протестировать боёвку(соответствующие поправки в код сделаны), дополнить локацию( например, добавить интерьер в дома) и сделать переход на другую.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процесс разработки. Немного улучшена постобработка. Изменена стартовая локация. По идее должен работать загрузочный экран, но он не успевает появится, как загружается следующая сцена. Изменена заглавная тема в стартовом меню. В игру добавлен инвентарь, но я забыл продемонстрировать его, он вызывается клавишей I. Болванка вооружена. Изменена предыстория главной героине. Добавлены звуковые эффекты(лай собаки, и щебет птиц).
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Посмотрим. Выйдет,поиграем,заценим. Может в живую будет смотреться, как минимум не плохо)) А если нет, то мне будет обидно, что такой мощный инструмент, как ue4, был бездарно применён. =))
- 75 ответов
-
- state of decay
- ходячие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С геймскона 2017 Дата выхода приблизительно весна 18. Что то не очень похоже на движок ue4. Хм. Посмотрим.
- 75 ответов
-
- state of decay
- ходячие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм. Занимательно. Было б удивидельней, если серию не стали продолжать. Мне кажется элементарное смещение приоритетов как у био так и еа. Анфем в первую очередь дальше драгоняга и потом уже массыч. Они делают ставку на анфем. А не потому что андромеда такая какая она есть. И как ту не вспомнить: "Мы не оправдали Ваших надежд? Это Ваши проблемы" by А.Аршавин.
-
Был в небольшом отпуске, проектом не занимался. Теперь я вновь в теме. На следующим видео, процесс разработки. Добавлен вывод здоровья и выносливости на экран. При визуальном контакте, npc, "стреляет огненным шаром", который при контакте с игроком отнимает часть здоровья, о чём сообщает индикатор здоровья. Версия базовая и в дальнейшим будет изменена.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Помимо базовой версии инвентаря, был написан менеджер игрока в котором хранится вся основная инфа по характеристикам персонажа. На данный момент есть только 2 базовой характеристики это выносливость и здоровье. Согласно лору мира, магия отсутствует во всяком случае у игрока и его окружения. В игре предусмотрен вариант, что у некоторых групп обитателей мира, есть магические способности. Вероятнее всего нам предстоит выяснить, как так получилось, что магия исчезла из мира. Возращаясь к менеджеру игрока. К уже имеющимся хар. будут добавлены основы: это атака, защита, ловкость. Далее начнется более сложные действия: добавления к базовым харак-ам различные модификаторы, в качестве которых будут выступать элементы одежды, повышение уровня игрока. Еще сложнее выработать алгоритмы которые будут влиять на те или иные характеристики. В теории, есть нобольшое понимание как это сделать. Чуть легче дальнейшая балансировка боевой системы. Предстоит написать еще не сколько менеджеров. Ролевой(здесь я так обозвал именно ролевую систему) и боевой, затем внести их в общий диспетчер который будет запускать это всё в работу. Так сказать палка-пиналка всех имеющихся менеджеров(не путать с должностью работников). Ролевой менеджер будет отвечать за набор уровней, добавления скиллов и соответствующиму распределению их. Боевой будет отвечать за боевую механику, подсчеты/расчеты наносимого урона, расчет критической атаке, и суммировать модификаторы с базовыми характеристиками и соответственно просчитывать вероятный урон, как по противнику, так и по игроку и вероятность нанести критикал. Исходя из вышенаписанного можно сделать выводы: вот попадос =) Но, русские не сдаются. Главное начать. Глаза боятся, а руки делают. Per aspera ad astra. Во истину так. Что планируется дальше. На данный момент отображение инвентаря заложено в самом коде. Но это не приемлемо. Надо выводить инвентарь на одноимённую панель, не просто чтоб мы его подобрал и запихнули в инвентарь, но чтоб мы могли его почитить, т.е выкинуть ненужный нам элемент на землю. И конечно же в идеале чтоб данный элемент не просто был написан что он экиперован, но и отобразился на персонаже. Так же сделать вывод на ui параметры здоровья и выносливости, и что б они менялись в соответсвии с реакцией на то или иное действие, это первое и второе, чтоб эти характеристики отобразились на панели персонажа. Это то на что надо сконцентрировать внимание на ближайшее время. Что касается билда, говорят что юнити уже устранила данную проблему. Но ввиду того, что надо довести до ума инвентарь и менеджер игрока(или хотя бы приблизиться к этому), пока что билд собирать не буду. Что хотелось бы сделать перед тем как предоставить сборку. 1) доработать локации( ориентировочно 2 - 3). 2) написать диалоги из которых мы немного узнаем о Мире и зачем, собственно нам в эту игру играть. 3) доработать редактор персонажей(желательно оба варианта для мгг и жгг). 4) навести лоск на стартовое меню. 5) инвентарь, что бы выводился не так как на пред видео, а в отдельной панели(в идеале и кастомизацию, хотя бы для игрока). 6) Вывести информацию по здоровью и выносливости, на игровой экран(на данный момент знаем только мы с юнькой что есть такой менеджер, а для публики нет). 7) добавить хотя бы примитивные квесты, аля принеси/поговори. 8) самый идеальный вариант: примитив боевой системы. Конечно вероятней всего не в этот раз. А там кто знает. Это то что нужно сделать для первой сборки проекта. Как то так. ;)
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процесс разработки. Добавлена возможность подбора предметов и вывод данных объектов на экран. Данная версия инвентаря базовая и в дальнейшем будет изменена.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вчера начал работу над программированием статов для игрока и инвентаря, что то пока тяжело идёт. Инвентарь будет прост как две копейки. Подобранные предметы буду помещаться в свои ячейки и будут заменены на иконки символизирующии класс данных предметов. Мечи-меч, щиты-щит и так далее. Если удасться придумать другое решение и оно будет лучше то изменю.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Хорошая статья, было интересно почитать. Я уж не помню весь хейт по поводу да 2, со временем эмоции поутихли. Вспоминаю какую то бредятину писал про то что маньяк расчеленитель типа правдоподобно. В целом мне было интересно играть. Средняя игра от био. Мне даи таки больше понравилась нежели да 2. Если выбрать во что поиграть андромеду или да2, я наверное выберу да2. А так просто поиграть сейчас, как то не тянет как и с обожаемым мною дао.
- 91 ответ
-
- 1
-
И если есть те кто приходит к тебе. Найдутся и те кто придет за тобой.
Также скованные одной цепью. Связанные одной целью.
-
Небольшая инфа по Воультхэвану. В хронологическом порядке. Вариант не конечный и вероятнее всего будет что то изменено.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ранее говорилось о том, что в течении нескольких недель, предоставлю билд для ознакомления. К нашему глубоком сожалению, возникли небольшие технические неполадки со стороны unity. При сборке, движок собирает два разных билда одновременно. Один как ПК версию, второй для андроид версии и это при условии, что в настройках сборки указывается пользователем, что надо собрать билд только для ПК. Специалисты из unity решают данную проблему. Как юнити устранит данную проблему, сразу соберу билд. Сорри. Огромное спасибо всем тем кто любопытствует/наблюдает/может даже следит за данной темой(3 185 просмотров, это здорово). Ниже предлагаю к вашему вниманию видео. На данном видео добавлена праздно шатающаяся массовка, редактор персонажа загружается по нажатию на сам объект, в нашем случае героиня игры, сам редакто тоже претерпевает изменения, на данный момент, настройки размещены за соответствующими кнопками.
- 295 ответов
-
- 1
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
О да. Переписал код на управление. Теперь болванки поворачивают строго за указателем мыши. А значит нужда в анимациии поворотов, во время ходьбы и бега, отпадает. Ура!!! Как раз у нас и была проблема во время поворотов. Безусловно, профи прогер это сделал бы уже очень давно.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Площадка likemindedd: https://www.likemindedd.com/project/InsulaFidei Если попадет в сферу интересов дядек с кошельками, то возможно появится инвестор.
- 295 ответов
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом: