Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трод

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Трод

  1. Так же надо подредактировать кинематику(что б модель более плавно передвигалась, а не как на протезах) и написать скрипт на свободную камеру, дабы она не проходила сквозь стены и ландшафт. Думаю это будет что то на подобии камеры в фоллыче и свитках, за исключением вида от первого лица
  2. На данном видео, демонстрируется другой вариант портовой деревни в которой начнутся приключения героев.Разрешите представить: Яхве, наёмник, планируется, что будет в составе группы для главных героев. Дабы уйти от "тормозов", которые были видны на прошлом видео, было принято решение уменьшить размер карты и поставить меньше домов. Далее планируется добавить разнообразную анимацию для жителей. На следующим видео, думаю, показать диалоги между персонажами, возможно, запишем кат сцену с диалогам. С позволения напомню что это первый проект и в связи с этим(и отсутствием опыта в разработке), процесс медленный. Всех заинтересованных благодарим за терпение ;) Всем лучей добра!!!
  3. Немного воспоминаний. Ниже представлена одна из первых идей проекта. Может кому будет интересно. Под катом.
  4. Если мы не сможем победить проваливание фпс в ноль. То возможно от концепции опен ворлда придеться отказаться. Скорее всего проблемы в нашем железе. Так как озу и нехватает и она не может справится со столь мощныии прогами, как бандикам и сама юнька. Либо искать альтернативу бандикаму. Фрапс пробовали, это просто огромный пожиратель места на харде при записи 2 минутного видео, он сожрал кажется 35гб ,что возмутительно много =). Почему именно в бандикаме? В выключенным состоянии этой проги, в поселке просидание фпс конечно же наблюдается, но не до такой степени. Стабильных 25-30 фпс, что вполне комфортно. Когда бандикам включен фпс просидет до 6-7. На 7 минутном видео на нашем канале это отчетлево видно. В противном случае, разобьем игру по локациям, как это есть в массычах и драгоняги. Что крайне не хотелось бы.
  5. После того, как закончим с введением в игровую вселенную , а оно завершится предысторией Илдреда и возможно Сансары. Скорее всего предоставим небольшую информацию по поводу основного сюжета проекта.
  6. Посовещавшись с коллегой. Пришли к выводу, что надо сделать альтернативные предыстории Трода и Мирославы. Когда будет готово разместим альтернативный вариант и если кто то за нами наблюдает, будем благодарны узнать какой из вариантов лучше по мнению третьей стороны.
  7. Портовый городок. Предположительно от сюда, начнутся приключения главных героев. Сорри за качество видео,мы работаем над этим.
  8. Ранее предполагалось что мир будет безшовным и без экранов загрузки. Нам придеться от этого отказаться. Сама карта останетсся открытой, но в случае необходимости посетить город или особо крупную деревню, придеться делать загрузочный экран. Ниже как и обещал ранее предыстория Мирославы. Два раздела. Планируется 4. Под катом.
  9. Да. Но постараемся разыграть так что бы не казалось навязчивым. Скорее всего игрок не будет знать про это до определенного момента. Может добавим драмы и одну из них умертвлим))
  10. В течении ближайшего уикенда допишу предысторию Мирославы и предоставлю ко вниманию. Так же готовы наброски 4 персонажей, можете глянуть на ютубе. Версии отностельно раннии, будут менятся со временем.
  11. Список утверждённых персонажей(или частично утверждённых), черновой вариант конечно, но зато видно что работаем, а суть темы в этом и заключается. Размещаю без каких либо правок. Список составляли для себя что бы можно было ориентироваться на некоторые особенности характеров персонажей. Ну и конечно получилось, чуть больше чем 14 персов, но оно и к лучшему. Под катом.
  12. Думаем, но в первую очередь будем искать альтернативные площадки, говорят что стим бешеные проценты берёт, а ещё добавить православных 13% налога, то конечная цифра весьма удручающая. Либо будем связываться с одними из наших издателей(бука, какелла будь она не ладна, возможно спишемся ЕА рус, 1С-Софтклаб) вообщем как придет время будем решать, пока рано, до конца года нужно какую-нибудь техно-демку сделать, что б можно было во время переговоров что-то презентовать. Буквально сегодня с коллегой на эту тему беседовали в обеденный перерыв на основном месте работы.
  13. Планы на ближайшую пару недель: 1) Дописать предыстории Мирославы, Илдреда, Арианы. 2) Подкорректировать болванки этих персонажей 3) Левел Дизайн 4) Приступить к GUI 5) Доделать змейку =) (Рилакс =) ) Если есть какие то замечания по предыстории выше написанных персонажей, буду рад прочитать, так же постараюсь ответить на интересующие вопросы(если вообще у кого то эти вопросы есть).
  14. Закончились отпуска и праздники. Вернулись к работе над игрой. Вновь изменили ландшафт, так как в мою светлую и горемычную голову влетела мысль о том что высота должна быть выше а гор больше. И обязательно нужны ущелья. Так же наконец то готова одна болванка и на видео под катом можно за ней понаблюдать. Первые шаги Арианы в этом мире. Чуть позже расскажу историю этой милой девушки.
  15. Продолжаю знакомит вас с действующими персонажами нашей истории. Вариант не конечный, возможно предыстория будет изменена. Если есть вопросы, замечание, пожелания, критика пишите не стесняйтесь. Всем лучей бобра =) Когда модели персонажей будут закончены, мы разместим скрины с ними. Планируем, что всего ключевых и важных персонажей будет примерно 14. Восемь напарников для главного героя или героине и шесть ключевых нпк.
  16. Как обещал ранее, размещаю предысторию одного из ключевых персонажей. Заранее прошу простить, так как чисто историю персонажа без некоторых пояснений кто есть кто, мне показалось не возможным, поэтому под катом не чистая история персонажа, но и частично лор Мира, не большая толика его. По прежнему будем рады каким-либо комментария, замечаниям и советам. Приятного чтения, если есть вопросы задавайте. Данный вариант не конечный возможно что то будет изменено.
  17. Благодарю Вас за данную идею. Продвижения есть, но не так быстро как хотелось бы. Мы начали разработку примерно месяца 5 назад. Были некоторые разногласия по сюжету проекта, но разногласия уже преодолены. На данным этапе, мы работаем над наполнением мира. Уже раз 6-7 меняли ландшафт. Что касается Вашей идеи, некоторые моменты мы обсуждали с коллегой(конфликт лагерей, лав стори). Что касается соперничество, тоже обсуждали и скорее всего мы будем стараться, данный момент реализовать. На счет торговых гильдий, тоже обсуждалась, скорее всего конфликт интересов будет, и реализовано будет немного иначе нежели Вы предложили. Так же на счет болезней, данная тема обсуждалась когда мы рассуждали о выборе сеттинга для проекта, там был Постапокалипсис вызванный природными катаклизмами в следствии падение астероидов на грешную землю, которые принесли с собой из космоса некий вирус, который помог уменьшить численность мира до 20%. К сожалению пришлось отказаться от данной идеи в виду некоторых технических трудностей и было принято решение данную идею отложить для следующего проекта, если конечно же он будет, а для дебюта выбрать что-то более традиционное. Как то так =) Благодарю за проявленный интерес к нашему проекту.
  18. В связи с новогодними каникулами и последующими отпусками, временно приостановили работу над проектам. В случае если мой старенький ноут , сможет вытянуть юньку, то работу продолжу. Если же нет, то сосредоточусь над чем нибудь другим, что не повлияет на комфортную работу за ноутом. Возможно, расскажу историю одного из ключевых персонажей который, как нам думается, сможет повлиять на развитие сюжета.
  19. С Новым, 2017 по счету, Годом. Счастья, здоровья, что бы все цели которые Вы для себя поставили, обязательно завершились, благополучия, успехов во всех направлениях, что бы сбылись все-все мечты.
  20. Всех с Новым Годом! Счастья, здоровья, благополучия и что бы все мечты сбывались! Ура, Господа!!!

  21. Трод

    Викинг

    Посмотрим. Пока что любопытно. Как было отмечено, конечно до 28 как Феди до Спилберга, но определенно стоит посмотреть.
  22. Только что закончил просмотр фильма. Да, присоединюсь к автору поста, что был чуть выше. 28 пока что лучший фильм про ВОВ в постсоветском пространстве, после бреста конечно. Все здорово. Вечная Память Ветеранам и Спасибо за мирное время.
  23. после небольшого перерыва вернулись к разработке. Здесь продолжаем смотреть на город Ангер Рут, добавили массовку и музыкальное сопровождение.
  24. Трод

    State of Decay [серия]

    Хорошо подмеченно. Поавда переиздание я так и не стал покупать. Как то на тот момент эмоции поугасли и играть не хотелось еще раз. Правда где то летом прошел таки сюжет наверное вечера за два. Посмотрим что будет во второй части))
×
×
  • Создать...