-
Публикаций
1 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трод
-
Трэвор версия 0.1. Возможный спутник для женского персонажа. В зависимости от выбора в диалоге, будет ясно погибнет или нет. По умолчанию у них с гг имеются отношения. Зависимо от выбора, решим хотим мы чтоб он был в нашей команде или нет. Так же в процессе диалога мы узнаем немного о Гильдии Искателей.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вот я слоу!!! Поздравляю БРК!!!
-
Блин, пока делал данный диалог, совсем забыл, что предусмотрен выход из локи на сам Остров Веры. Надо переделать будет. Исправить очепятки и добавить вариант с отказом идти в руины и логически обосновать данный отказ.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Процесс разработки. Пробная версия диалоговой системы. До искусственного идиота так и не добрался. Так что пока что только проба диалога
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Налажен ui есть некоторые нюансы. Но в целом удовлетворительно. Отлажено появление персонажа на сцене. Как временное решение сойдет. Сегодня начинаю пробовать составлять диалог и если будет время начну программировать ии и если ничего не изменится то в скором времени будет некое подобие геймплея.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ам. Так понимаю. Видос не тот... Фак. Вроде бы размещал другое... когда размещал было то которое нужно... вот я слоуплок... соррь. Сейчас исправлю... Ам... WTF?!! Теперь видео из прошлого поста то которое нужно.... Что то не понятно. Я туплю, ты труба тупит или форум? Вопрос к тем кто просмотрел(если таковы имеются) какое видео было когда вы его смотрели. С кнопкой скрыть одежду, или без этой кнопки.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Написал просто потому что написал, когда писал.=) Когда писал этот пост я ещё не прочитал тему, а том как всё печально было с андромедой на всех этапах, и после ознакомления с той темой пожалуй да, понимания и сочувствие теперь присутствуют. Спорить не буду. Для Дебюта очень даже круто.
-
Собственно нет никаких эмоций, и разбитых надежд тоже нет. Наверное я единственный кто остался на брк который не прошёл андромеду. Мультик в 3 части цеплял, в 4 побегал с десяток боёв ну и благополучно забил на это. Если вдруг будут DLC, вероятней всего пройдут мимо. Что то не то, не цепляет меня андромеда и всё тут. Так раз в неделю играю понемногу... С ДАИ такого не было... прошёл запоем, и даже наверное раза два.
-
Немного подредактировал редактор, добавил кнопку скрыть одежду. Набросок на первый данж. Позже к скульптурам добавлю описание, немного узнаем о прошлом Мира.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Где то были. Если не удалил их, когда жёсткий чистил. Возможно, второй персонаж будет сопровождать нас в путешествии. Если не решим её\его(зависит от выбора) умертвить после первого данжа.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
На предыдущем видео показал не все что планировал. Поэтому, с вашего позволения более полная версия видео. PS: Хотел ещё продемонстрировать первый данж проекта, но из за отсутствия света на сцене и не скорректированную позицию точки входа и самой сцены, продемонстрирую в другой раз. На этих выходных если все будет нормально, начну пробовать работать с диалогами, npc и если время будет приступлю к программированию искусственного идиота(реакция врагов на персонажа, боёвка). Соррь за качество видео. Рекомендую смотреть на смартфоне либо на диагонали менее 24. Это связано с тем что, во время записи бандикамом в игровом режиме, при переходе с одной сцены на другую, вылетает. Поэтому, приходиться записывать в режиме захвата рабочего стола, что неприменно сказывается на качестве видео. Всем спасибо кто следит за темой. 2472 просмотра темы, для нас с коллегой это важно. Всем лучей добра и тонны позитива!!!
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Работа по проекту продолжается. На тех выходных я сделал наброски по редактору персонажей, сегодня немного доделал его. Результаты под катом. Вариант не конечный, есть некоторые недостатки. Надо будет подумать, как от них уйти.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тьфу ты. Думал что 3 часть анонсировали. Как было указано выше игру успели забыть, потом вновь вспомнили и благополучно в очередной раз забыли. Я наверное слоу а когда DLC то вышла? Ведь инфа была более года назад.
-
На выходных работал над главным экраном, экраном выбора персонажа и экраном редактора персонажа. После работы, если будет у меня возможность, то продолжу. После того как завершим(если конечно решение с сохранением параметров внешности верно) мы сможем по бродить по вступительной локации и пообщаться с ж/м(в зависимости от того кого мы выбрали для игры) персонажем. Возможно, какой нибудь квест выполним на этой локации. Грубо говоря лока обучалка(если конечно это будет нужно). Диалоги планирую выдержать в стиле да2 , ме и ап. Или традиционные строчки.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ранее упоминалось, что от редактора персонажей придется отказываться. Я нашёл решение которое поможет сохранить собранный персонаж и перенесет его в новую сцену. Насколько рациональное это будет решение, покажут тесты.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Отпуск заканчиваетмя, а это значит, что вновь вернусь к проекту. В планах: доделать первую локацию, хотя бы в визуально. Далее расставить нпк, приступить к примитивной боёвки, написать диалоги и пробные квесты. Из новых идей: города будут состоять из нескольких локаций, скорее всего в городах будут зоны для собственного дома и что-то типа штаб-квартиры для сопартийцев. Думаю как сделать, так что бы события в проекте происходили вне зависемости от продвижения по сюжету.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не впечатлило. А мне вот почему то evolve напомнила и частично массыч. Не в титанфол не в дестени не играл. Хотя была минутная слабость с последующим разочарование о том что дестени на пк не будет. А может и не дестени)) не помню)) посмотрим. Надо больше инфы.
-
Помню, что обещал по геймплею, но...Ввиду экономии ресурсов, было принято решение отказаться от концепции опен ворлда. Игровой Мир будет разделён на локации. Будет реализовано немного не так, как это было в Dragon Age и Mass Effect. С локации предусмотрены несколько выходов которые будут вести в соответствующие локации, без возможности выбора в какую переместиться.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Решено. Во всяком случае в теории =)) Отказываемся от концепции опен ворлда. Взят курс на локации. Данное решение позволяет: 1) сэкономить и так мизерные ресурсы. 2) ускоряет процесс работы 3) экономит время и позволяет сосредоточиться на других аспектах проекта 4) Проще в сюжетном плане и наполненностью некоторыми деталими, от которых пришлось бы отказаться при опен ворлде. Из минусов может потеряться ощущение целостности игрового мира. В виду небольших локаций или умеренных, могут всплывать различные мелочи, которые смогут испортить впечатления.
- 313 ответа
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тестовый билд, если все пойдёт по плану, то в летом или осенью 18 года. Но ввиду выше указанных проблем, может и в 19 году. Всё упирается в финансы. Не будет финансов, значит эпопея может растянутся надолго. Если наглости и решительности у меня хватит, займусь поисками инвесторов. Для того, что бы запустить данный процесс нужен продукт, то что есть на данный момент презентовать нельзя, а убедить издателя=инвестора в перспективности(даже если сам не особо веришь в эту перспективность, это правило номер один, которое должен выучить менеджер по продажам) проекта в том виде который есть, надо быть прирождённым продажником (именно продажник, а не продавец). Поэтому всё упирается в тестовый билд, но даже при наличии оного, не означает, что побегу сразу к издателям. Данный билд будет выложен в свободный доступ и после фидбеков, тех кто решит скачать его и потестить, будет приниматься решение о подачи челобитной потенциальному издателю. Возвращаясь к сути поста выше, о дате выхода говорить на данный момент слишком самонадеянно.
- 313 ответа
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тот самым момент когда нехочется что-либо делать по проекту. По ряду технических проблем предстоит временно приостановить работу над проектом. Это связанно в первую очередь с тем что надо менять видеокарту на более мощную и неплохо было бы добавить озу. К сожалению я пока неготов в финансовом плане произвести апгрейд компа. Отсюда предстоит подумать о том как лучше реалезовать вариант с разбитием по локациям. Далее возникла проблема с анимацией. Необходимая анимация не подходит к нынешним болванкам. Вариантов не много. Один хуже другого, пришлось отложить вопрос по анимации на потом и сосредоточиться на других элементах. Per aspera ad astra. Во истину так. Со следующей недели ухожу в отпуск, в котором смогу пересмотреть какие то элементы по проекту. Если будет чем поделиться в этой теме(применительно к сюжету или лору), я обязательно поделюсь. Еще раз, всем заинтересованным и просто наблюдающим огромное спасибо. Всем лучей добра и больше позитива))) Лето на дворе, ура господа, дождались))
- 313 ответа
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
То что делается на данный момент: 1) Эпическая битва видеокарты и Unity3D. С подавляющим преимуществом битву выигрывает Unity3D. Да, все те же провалы FPS в нуль при наличие большого количества объектов, увы, моя видеокарта с трудом выдерживает этот натиск(задумался о покупке новой видеокарты, ну для полного комплекта в идеале RAM). 2) Предыстория искомого объекта. 3) Предыстория города Воультхэван. 4) Наполненность сцены. 5) Борьба с анимацией. 0 1 в пользу анимации, тактическое отступление. 6) Программирование. Для начала диалоги, далее искусственный интеллект, затем характеристики: ГГ, предметов убиения недругов, не игровых персонажей, потом ролевая система(ибо один из сложных элементов игры). 7) Пригород Воультхэвана, далее сам город(до сих пор нет определенности делать Ангер Рут и Воультхэван отдельными локациями или нет). И в заключении один скриншот, вид из сторожевой башни Воультхэвана.
- 313 ответа
-
- 1
-
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Далее начну историю города Воультхэван.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вероятнее всего это конечный вариант и в дальнейшим будет только корректироваться.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Небольшой спойлер по сюжету Вариант не конечный, но близок к нему. Ах да, не путать с искателями из ДАИ.
- 313 ответа
-
- terra fidei
- made with unity
-
(и ещё 4 )
C тегом: