Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nightwarden

Посетители
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nightwarden

  1. Nightwarden

    Впечатления

    Мне вот одного непонятно в игре - нахрена они вообще впихнули все эти - одобряет/неодобряет. Ведь это вообще нигде не обыгрывается. Вон во втором Невервинтере это влияло. Нет влияния - хрен тебе что расскажут важное, а тут все буквально сами готовят излить на тебя тайны и вытащить тебе всех скелетов. В финальной битве никто не скажет - эй народ, го за меня? Никто не подложит тебе свинью. И да, верно сказали - Скайхолд просто убог. Вот в МЕ2 был толк апгрейда Нормандии, а здесь? Восседай ты среди люстр и канделябров или строительных лесов, ничего не изменится. И кстати отдельный плевок от меня - при всей этой косметике, дырку в стене к залу совещаний нельзя заделывать. Да и никто и не парится.
  2. Nightwarden

    Впечатления

    Эхх вот если бы в Инквизицию Боевку от Драгонс Догмы, убрать нахрен весь этот гринд, фарм и прочие убисофтовские методы развлечения скучающих ассассинов(о как!), уделить больше развитию сюжета, такая бы конфетка получилась.
  3. Nightwarden

    Впечатления

    Беда инквизиции в том же, в чём и ещё одной прорываной игры, которую сейчас не вспомнит большинство - Ultima:Ascension. Тоже напоминало пирог от начинающего кулинара - верх непропечён, низ подгорел, а вот середина великолепна. Так и здесь - есть мир большой, но он мёртв. Есть интересные квесты, есть непростой выбор, но это напоминает голову утопающего в море штамповки и почтовки. Персонажей много, но они все шаблонны. Роман так вообще рецепт от гуру пикапа - тыкаем в опцию с сердечком, не ошибёмся. О том что раньше надо было следить за базаром и всячески его фильтровать вспоминаю с грустью. Нахрена всё это одобряет, не одобряет, если это вообще никак не выстреливает? Никто не предаст тебя в самый неожиданный момент, никто не подгонит тебе добряк. Вот в НВН2 это стреляло, пусть и не очень продумано, но это реально работало. К слову о добряках и ништяках. Зачем все эти древние кованые дикарями в доисторические времена мечики и броники, когда у нас есть свой Man at Arms(кузнец такой интернетовский), который вас научит делать всё по самым современным технологиям. Нашёл чертёжик и куй себе хоть Фростморн хоть Звёздный Клык. Идея с разно выглядящей на всех бронёй неплоха, но опять же не всегда работает и иногда работает очень... непонятно. Броня Серого Стража(мой любимый доспех в плане красоты) на мне Блеке и Касе смотрится как броня, а на быке как тряпки. А вот кольчужка, которая на мне смотрится как курточка, на нём наоборот с пластинами железа. Чудеса да и только. Про такие игры можно сказать - хорошая игра, мне не понравилась. Но я так не скажу, игра мне нравится, но проходить её не буду второй раз сразу же после финальных титров, выкашивать эти монстропастбища первые 40 часов реально вымораживает.
  4. Nightwarden

    Впечатления

    Удваиваю Рака-с-Характером. Тоже не понравилось отсутствие именных бронек - да можно свои крафтить, всякие наручи, поножи в них совать, но... Блин ну не то это, не то. Вон как ВоВке - крафт был крут, но Броньки с Боссов круче, иначе какой резон вообще их бить? Открыл я значит сопартийцев - про Кассандру уже говорил - позабыла все свои ужимки и прыжки с двумя мечами в тяжёлой броне, даже свой меганожичек которым могла любого дракона ЗАРЭЗАТЬ КАК БЯРЯНА, с Варриком всё понятно, Дориан забавный малый, как говорится - он отличный парень, несмотря на то что гей, ЖБ - сёстры Бене-Гесерит одобряют своего коллегу, прямо таки Квизац Хадерак - дерётся как бог, инквизитора оттдрючит как корюшку, если тот того захочет, друг, брат, отец своим солдатам, Сэра были твои губы сладкими как вино это фэйл, просто фэйл. Да, хотели сделать психически нестабильную лесбу эльфийку, но вот рожа... ребята психически нестабильная лесба эльфийка выглядит не как алкоголичка со стажем, она выглядит вот так. Блекуолл и Коул пока что не проявили себя, впрочем Блек понравился в альтернативном будущем. Такие брутальные были.
  5. Nightwarden

    Впечатления

    Побегал по Внутренним Землям вчера вечерок. Итак, мои впечатления. Разработчикам явно не давали покои лавры Скайрима. Почему? Да хрен его знает, я вот лично не понимаю хайпа вокруг этой игры, прямо 10 из 10, господи, 10 из 10! Элдерскроллс как война, никогда не меняется. Всё так же чувствуешь себя игроком ММО на заброшеном фришарде - ты один, игра идёт, игроков других нет. Тащит лишь Констракшн Кит и плагины с модами. В Инквизиции почти тоже самое - вроде бы мир открытый, жизнь пытается имитироваться, но почему-то скукота и сплошные почтовые квесты напоминающие об Icewind Dale. На мой взгляд лучше бы вдохновлялись другой игрой с открытым миром, по непонятым мне до сих пор причинам не вышедшей на РС - Dragon's Dogma. Вот что меня подкупило с первых моментов в этой игре - боёвка. Почти каждая по своему эпична и своеобразна - а уж при участии циклопов и прочей крупной живности так вообще словно Sword Art Online. Залазиешь на циклопа, лупить ему в глаз, огромная туша валится, пока друзья пинают инвалида лишённого зрения, какой-то гоблин выскочил из леса и уже собирался выстрелить мне в спину, но моя верная подружайка, подскочила к зелёному и - Восставший, я его держу, пробей ему с ноги! Вот это боёвка, вот это эпик. Или гарпию за ноги схватить, она взлетает, а тут я сверху и двуручником ей, двуручником. По ночам в DD было реально палево ходить - разбойники вылезали, твари там ночные, пещеры исследовать тоже десять раз нужно было подумать - лезть ли мне туда, али настучат по кумполу. А в Инквизиции что? Ничего из такого. Пробегал несколько часов а сопартийцы ещё ни одного годного бантера не устроили, лишь монологи толкают по принципу - что вижу о том и пою. Очень мало одёжки, а какая попадается так - нужно научиться у людей, нужно научиться у кунари чтобы надеть. Да вы что? То есть следуя вашей логике, я купив китайскую куртку должен обучиться у китайца её носить? А иначе меня разорвёт? Ну и опять вся эта - нашёл нагрудник, ты уже полностью одет. В Догме Дракона была полноценная кукла, можно было одеться так, как душа пожелает - поначалу бесило, потом вкатило. Крафтинг этот...Прямо таки книга из разряда невыпущеных в Тедасе по причине цензуры - Собираем эпик на коленке из подножных материалов. Пособие для начинающих Инквизиторов. Короче пока игра тащит по принципу на безрыбье. Вот как-то так пока. Как продвинусь дальше отпишуся
  6. Nightwarden

    Впечатления

    Что за ужасные картинки вы постите?! Твою мать... 2 рубля за это... даже МЕ3 меня(как и всех) лишь в самом конце подорвал.
  7. Nightwarden

    Впечатления

    Биовар единственная компания игры которой я всякий раз зарекаюсь покупать, но опять подрываюсь на той же мине... Сначала был Dragon Age 2 купленный предзаказом за 1600, потом ME3 за 2000 и теперь вот DAI... Слишком уж эта игра... не такая что ли? Слишком много изменений на квадратный метр. Во первых из неё попытались сделать слешер, зачем? Если делать слешер, то хотя бы сделать красивые удары, дать ощущения боя, разные удары разным оружием, а тут что? Какая разница чем машешь - мечом или молотом, один хрен, те же четыре удара. Играть без геймпада неудобно, впрочем подстегнув свой пад от бокса360 я не испытал сильного комфорта. Насчёт сюжета он... скомкан. Играем за какого-то ноунейма с светящейся рукой упавшего с неба, которого практически сходу записывают в избранные. Раньше как-то скромнее было, нет? Ещё мы узнаём что за прошедшие с момента DA2 в мире Тедаса прошла Деноминация ибо теперь всё бабло исключительно в золоте, которого столько было собрано в прологе ровно столько сколько у меня было к финалу оригинальной игры. Эх бедный Хоук всю первую главу рвавший попу за 50 голдов... Ну и собственно не успев толком освоиться мы обнаруживаем что наша светящаяся рука пригодна не только для фапа меч держать, но и закрывать все дырки из которых валяться пачками демоны и прочая мерзопкость. Но не успели мы толком порадоваться, как представитель церкви начинает опять требовать сослать гг на костёр и Лелиана с Кассандрой решают запилить собственный орден с блекджеком и железными быками. И мы добровольно-принудительно становимся Инквизитором. Увы нам не дают в подарок охапку дров и не пускают разъезжать по городам и весям Тедаса отжигать, вместо этого... нас ссылают в какую-то унылую локацию где нужно заниматься бессмысленым и беспощадным гриндом аля Perfect World, мы типа влияние наращиваем. На этом я пока прекратил знакомство с игрой, т.к было уже 2 часа ночи. Завтра поиграюсь ещё отпишусь...
  8. Жесть, просто жесть. Раньше в играх от Биовар с чем не было проблем, так это с оптимизацией - Масс Эффект(кроме первого, т.к кривоватый порт), Драгон Эйдж никогда не лагали, артефактили, вылетали на рабочий стол. Теперь же... Во первых подлагивает, во вторых порой игру таращит и плющит - у Кассандры в катсцене с Лелианой и канцлером вместо волос остался украинский чубчик, а у канцлера какая-то полоса из носа торчала. Ладно бы ещё был графин как в Крайзис или в Батле, но нет же. Так себе модельки, зато блестят так, словно только что принимали ванну из масла. И эти морщины... порой в таком ракурсе показывают что создаётся впечатление что персонажи стали героями рекламы про прыщи и чёрные точки. Короче пока что оптимизация оставляет желать много лучшего
  9. Так вроде было уже, нет? Там ещё Митра Сурик рядом с Реваном сидела в виде Призрака Силы... Блин да закройте этот Тор уже
  10. Спасибо за перевод статьи. Ну... игропревью такое игропревью - много обо всём и ни о чём, в то же время как в любом превью это пестрит слоганами "ЭТО БУДЕТ ОЧЕШУЕННО", "СРОЧНО ПРЕДЗАКАЗ" и тд. Не сильно поменялась методика окучивания. Помнится в ДА2 нам тоже обещали много всего и в МЕ3 обещали ВЕЛИКОЕ КИНО О ВЕЛИКОЙ ВОЙНЕ ЭПИЧЕСКОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ ЭПИЧЕСКОЙ ИСТОРИИ. Пока что то, что я видел в геймплейных роликах не сильно впечатляет и напоминает какую-то Готику4 не к ночи она будь помянута - ударил, перекат, ударил, перекат, GET OVER HERE! Ударил, перекат. Посмотрим короче. Предзаказами покупать уже не буду - спасибо, уже хватило с меня.
  11. Так и хочется сказать - Дрю, уймись ты уже. Это так толсто, что даже тонко становится. Его концовка есть ничто иное как "я посмотрел анимешку Гуррен-Лаган и решил что париться вообще не надо - все уже украдено до нас. СимонШепард твой Бур создантвоя Нормандия создана чтобы пронзить небеса! Row-Row Fight da Power! Покажи всю силу братского слияния с Кортесом!" Правильно что его пнули нахрен из студии, правда вот на его место сценариста нанять забыли.
  12. Мде..... че-то от Фростбайта я ожидал морд покрасивее. Ну да ладно, посмотрим. В принципе пока чего-то судить по прежнему рано, ничего кроме ролика двух минутного не имеем. Надеюсь что Биовары не совсем под железной пятой ЕА раслющились и Грифоны Поднимутся Вновь. Ждем, что нам еще остается.
  13. Может в тему и статью приложить? Ну чтобы узнать за что хвалить человека?
  14. Bioware были законодателями в жанре RPG(и одного аркадного экшна MDK2) клепая хит за хитом по старой доброй системе D&D - Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR. Но в 2004-м году случилось страшное - ведомые духом жадности они решились на 2 вещи - решив сами создавать ролевые системы для игр и окучить рынок консолей начав с б-гмерского Х-bawks(еще не 360) выпустив RPG в стиле фэнтезийного кунгфу эпика с активным файтингом. Получилось не то чтобы плохо, но ограниченные возможности Х-ящика превратили эпик в камерную постановочку. Драки вышли не ахти из-за безумно малого количества ударов а локаций было всего 3. Затем естественно игра окучив пользователей ящика снизошла до РСшников в качестве порта. Где в общем-то тоже не имела особенно теплого приема. Паралельно в сети обьявились скриншоты и видосы разрабатываемого проекта Dragon Age. Затем пошли дальше решив создать PRG в жанре интерактивного кино в жанре эпическая космофантастика и опять для б-гмерзкого X-bawks(уже 360). Опять система и вселенная была придумана своя, ну чтобы дядюшке Лукасу не чехлить. Но увы на оригинальную вселенную ума не нашлось и тогда еще никому не известный сценарист Дрю Карпишин натырил откуда мог - Звездные Войны, Баттлстар Галактика, Стартрек, Ваилон 5, Берсеркер и тд.... Получилось средненько и в плане сюжета и в плане скучноватого экшна и новой системы дилогов где мы теперь выбираем не ответ, но вариант ответа. Но на безрыбье хороших RPG народ схавал историю Коммандера Шепарда сначала на консоли, затем и в виде порта на РС и попросил еще. И тут настал армагеддец. Студию Bioware приобрел монстр игростроения Electronic Arts. Для компании это стало и благом и проклятием. Благом стало то, что находясь под крылом сильной компании они могли не беспокоиться о финансировании(а раньше было твердое впечатление что делали они "на свои") и сделать идеально вылизанные Dragon Age получивший приставку Origins и Mass Effect 2. Проклятием стала неуемная жадность главы ЕА, который заставил Bioware пилить игры на DLC. Но если МЕ2 и DAO и без этого были закончены и идеально игрались, то вот следующим играм кампании уже не так повезло. Повинуясь жесткому графику компания состряпала на коленке(а я больше чем уверен, что купила за бесценок очередную говнорпг стран восточной европы и адаптировала под себя) Dragon Age 2 в котором экономили на всем - сюжетных поворотах, увлекательном повествовании, разнообразии локаций. На всем кроме зашкаливающей гомосексуальной тематики. Так же игра сопровождалась просто адовым количеством разнообразных DLC которые были попросту унылы. Ну а завершением всего стала финальная часть Mass Effect. Нет, самой игре у меня претензий нет, все же видно что делали её намного больше чем DA2. Играется, стреляется и остальное там на высшем уровне(выпустили бы римейки 1 и 2 части на движке 3 купил бы обе хоть сейчас). Смачным плевком в лицо стало то самое RGB в конце. Которое с каменной мордой было объявлено каноном и все кто не согласен тот просто не вкуривает. Даже выпущенные позже DLC не смогли окончательно смыть ту обиду которую оставили люди, которые когда-то считались эталонами. Такие дела - не ложись под ЕА.
  15. Тю.... а я то думал неужели Боги вняли моим молитвам и грядет переиздание первой части на движке от третьей части, вот это пушка бы была. А HW2 это и без всяких модов кривых зачетная штука. Ну выйдет посмотрим
  16. Блиииин.... Биовар что совсем нас за хомяков-лохов держат? Нахрена вообще эти "СЮЖЕТНЫЕ" ДЛЦ если они вклиниваются в середину и ни на что не влияют?! Да детка! Шепард будет играть в казино, пока Жнецы на земле "ням-ням-ням"! И обустраивать комнату на Цитадели, которая потом все равно будет уничтожена! Мне и от второй части хотелось плакать кровавыми слезами, когда я её прошел, а нам сюжетные дыры и просто контент от балды продают. Тьфу.
  17. Ну что, вот мое мнение об этой так скзать Инхансед Идишн(пишу так намеренно, а не потому что не могу написать правильно). Во первых еще на стадии разработки меня посетил вопрос - а нахрена нужно это Издание за 20 баксов, если есть гораздо лучше и безглючно работающая Трилогия(и да она бесплатно) и не является ли это очередной попыткой втюхать фанатом репачок, как это было с "переизданием" дилогии KOTOR? Что мы имеем в Издании - видео ролики, даже сейчас не выглядящие как полнейшее УГ, а в ТО время так вообще шикарные заменены на слайдшоу. Интерфейс перерисовали в синюю гамму. Добавили новых портретов персонажей, но оны во первых унылы, во вторых их катастрофически мало. 4 мужика и 4 бабы. Нарисовали бы хотя бы 1 на класс с делением на Мэ и Жо. Далее, добавленные персонажи. Аж целых три персонажа.... Опять же минус Изданию, ведь Baldur's Gate с модом Big World дает шикарнейшего пинка. Три шаблонных персонажа не идут не в какое сравнение с той толпой которую наделали в Большом Мире, взять того же Скарлета О'Хару или Анжело Доссана для BG2. И это я еще игру не запускал. Ну ладно, запускаем, генерим персонажа. Поехали. Итак что мы имеем - игра использует ЖЕЛЕЗО ВИДЕОКАРТЫ!!! Что за дичь то такая???? BGT прекрасно себя чувствовал на моем втором ноутбуке с интегрированной интеловой карточкой, Издание же выдает прекрасное слайдшоу. Очень мило, ребята. Ладно, материмся, меняемся с женой ноутбуками, устанавливаем, опять генерим, запускаем. Теперь идет все плавно. Делаем стандартные квестики, сваливаем с Кендлкипа. Начинаем исследование мира. Все... стандартно чтоли. Но уши активно торчат из Трилогии. Ибо все что есть в Трилогии аккуратненько перенесено сюда. Даже то чего там НЕТ, в частности убермеч +5 которым из класса Бард пытались в первой части человека сделать. А вот что явно бросается в глаза это то, что разработчики явно халтурили. Ибо тут на лицо явное просасывание по механике. Враги видят тебя. Огр с двумя поясками, получив слепоту, оказался настолько суров что бегал и лупил меня исправно попадая. Ну да подумаешь слепота. Дальше больше - Имоен в инвизе, прописывает бэкстеб, сваливая от вражины, пьет зелье невидимости и.... оказывается зажата врагами, которые её не бьют только потому что она невидима. И два выхода ей - идти в бой и сдохнуть или дождаться конца инвиза и сдохнуть. Встретил нового персонажа в Берегосте - че, то она вообще никакая и как маг и как человек. Даже Ксан и то повеселее в плане магии был, хоть и не знал таких нужных вещей как файрболл. А потом игра вообще вылетела. Короче это мне надоело и игра была стерта. В плюсах у трилогии есть только 2 плюса - быстрая загрузка и улучшенный инвентарь с расписыванием всего. В общем не возлагал я больших надежд на эту штуку, но даже минимума разработчики не выполнили. Портреты персонажей не были перерисованы, ведь если у новых персонажей есть свои портреты в стиле IWD то и у старичков они должны быть, чтобы не резать глаз игроку, но это как я понял для лохов. Чёрные Ямы не смотрел, но вангую что обычное рубилово аля IWD.
  18. Может я чего-то не понимаю в этой жизни, но зачем мне расширять игру которую я раз 5 прошел вдоль и поперек, знаю все уголки? Самое смешное, что на финал все ДЫЛЫЦЫ не влияют, ну пара реплик вообще не в кассу, так зачем? Есть мнение что делайте игру сразу, а не потом наращивайте на скелет мясо
  19. Куплю только при серьезных отличиях от имеющейся у меня Steam версии Kotor 1. А то напоминает хитрый план продажи репака от R.G. Механики.
  20. Надо же, сингловое длц, не прошло и полгода.... Ну посмотрим, посмотрим. Хотя это все уже проходили - сюжетное, но в то же время никак не влияющее на сюжет, концовку, набор оружия
  21. Посмотрел четвертую концовку - ЛОЛ!!! Такие дела
  22. Ну что весьма даже тогда. Ну его концовка про темную материю мне не очень понятна была. А так конечно согласен - хорошо сценарии писал
  23. ЛИ - любовный интерес в смысле. На ютуб выложили все три дополненых кстати. И я должен сказать что... а неплохо даже.
  24. Кстати мне показалось или
  25. Увы и ах, я согласен с пессимистическими высказываниями. Ретрансляторы массы - сердце мира Масс Эффекта. Это как Звездные Врата без Врат. Без них вселенной хана. Да концовки стали шире, добавили эпилоги, но увы это все же не то чего ждали фанаты. На ТИ возложили огромный шлем... а ведь такая почва готовая, только воплоти и будешь почивать на лаврах, тебе все простят... Прощай вселенная - ты была хороша.
×
×
  • Создать...