-
Публикаций
532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crid
-
Поиграл не то чтобы много, поэтому нормального мнения пока не имею, хотя играется приятно. А вот за что отдельное спасибо, так это за то, что Avowed чувствуется именно как часть Pillars of Eternity, как часть сеттинга. А мне Эора очень даже нравиться как мир. После ДАВ это особо ярко чувствуется.
-
Ууу, какой жирный намек на то, какой у них проект в разработке)
-
Проблема как раз в том, что ЕА - та еще жадная кампания-злобный хомяк, и я просто не помню, чтобы она хотя бы одни права продала.
-
В принципе, верно. БГ3 тоже боялись, что фигня выйдет, а вышло очень даже недурно. Было бы неплохо, если с ДА случится что-то похожее. Правда, времени пройдет - уйма, ЕА, зараза, за свои франшизы держится мертвой хваткой. Может я не прав, но что-то не припомню, чтобы они хоть свою одну франшизу продали.
-
Тогда за ДАВ еще более обидно, чем изначально. Такой потенциал угробили....
-
Начинаю реально верить в теорию заговора о саботаже сценаристов.... Потому что то, что оставили в итоге - мрак и гнусь.
-
То есть, имея такие рассказы как базу, из которых вполне можно было бы нормально обосновать переход огромного куска Антаама в тал-васготы, сценаристы выкатили в ДАВ ту фигню? Господи, какие же они бездари...
-
Честно говоря, если до этого надо доходить с таким количеством допущений - ну это очень близко к хэдканону. Не думаю, что разработчики ДАВ учитывали влияние Рассаны на Антаам, делая из них поголовно тал-васготов. Возможно, при написании Тевентирских Ночей это предполагалось использовать в игре, но сценаристы ДАв на Рассану, скорее всего, наплевали, и вышло что вышло.
-
Ну, тогда "дезертирство" Антаама выглядит намного логичней... Но в игре , я так понял, этого нет? Только в сборнике рассказов? Тогда у меня скорее претензия - "опять хреново раскрыли". Впрочем, все равно считаю, что весь почти весь Антаам так оттал-васготить невозможно. Половину - да, но не весь. В общем, как многое в ДАВ - идея в принципе неплохая, исполнение - фигня
-
А про роль Расаан в дезертирстве Антаама - это в кодексе написано? Или в каком-то квесте рассказано? Потому что, честно говоря, больше похоже на хэдканон.
-
Возможно, там когда-то жили древние эльфы, и он имел ввиду именно них, а не жителей Долов.
-
Если к выходу ME и будет новая ЦА, то врядли такая, которая будет также благосклонна к лгбт, как сейчас - все идет к этому
-
Согласен. Чтобы выжить, им нужно выпустить следующую игру на уровне ДАО, Ведьмак 3 или Mass Effect 2. И то, несмотря ни на какое качество, ее попробуют загнобить, потому что уже репутация сложилась, и большинству надоело жрать их помои. Но игра такого уровня от современной Bioware - это даже не фантастика. Это сказка для наивных маленьких детей
-
Хмм...ну да, в принципе согласен. Будь эти божки более хтоническими, или хотя более демоническими в рамках сеттинга, это бы не казалось таким кринжом, как по итогу вышло.
-
Тут вообще боль - ну не могли кунари в таком количестве дезертировать, тем более из-за таких глупостей! Идеалогичнская обработка так не работает. Те, кто это писал, по моему, просто не любили кунари так сильно, что сделали все, чтобы их унизить.
-
Обсуждение, где я изначально начал писать, шло в целом в рамках спойлеров. А писать, насколько ленивым и откровенно плохим литературным приемом является добавление "тайных влиятелей над тайными влиятелями" ради (как я надеюсь, уже маловероятного) сиквела не вижу смысла. Или обсудить то, насколько ленивые были разработчики, которые не добавили ни одну новую фракцию врагов в новой части? Хотя раньше каждая часть добавляла кого-то нового. (А иногда - даже в DLC) А тут - даже над культом для "эльфийских богов" не стали заморачиваться, тупо присобачив венатори на эту роль. Или обсудим, насколько примитивным стало решение Bioware, вместо того, чтобы, например, сделать драконов этих божков разумными, и именно их сделать старыми Тевинтерскими богами, просто сказали - "эльфийские боги - это тевинтерские". Про бред о том, как по ДАВ появился Мор, я вообще молчу. Ленивые и скучные приемы.
-
Если бы вы писали, что вам игра понравилась за красивые локации, интересную боевку или за отсутствие багов, то вопросов бы не имелось. Но вы защищаете самый отвратительный (лично для меня) аспект ДАВ - его омерзительнейшее отношение к старому лору. И об этом я молчать не буду. Тем более, что эту позицию разделяют многие, на личности я не перехожу и пишу в рамках правил форума.
-
Дав играбелен, только если играть в него как экшончик на вечер, отключив мозг и логическое мышление, а главное - полностью забыв даже не о событиях предыдущих игр, а вообще о Тедасе в целом. Забыть не просто о некоторых деталях, а вообще обо всем, что было раньше. Забыть про Создателя, долийцах, обо всем, что говорили о магии и ее правилах, об Антиванских Воронов (причем не только из игр, но и из книг, рассказов и комиксов тоже), кунари, Тевинтере, Неварре - обо всем. Я не смог так, поэтому и бросил часов через 10-15.
-
Потому что для этого нужны даже не мозги, а банальная логика. Как одно протекает в другое. Причина и следствие. Потратить время на продумывание текстов и диалогов не на инфантильные лозунги "мы семья, мы вместе" или "рабство, это плохо, пнятненько", а на то, как действия игроков в предыдущих играх могли отразится на севере Тедаса. Но эта не красивая картинка или лгбт-пропаганда, которую можно втюхать директорам ЕА, поэтому на это плюнули, и не стали стараться. Просто написали херовый фанфик. "И так сойдет"
-
Текстовые рпг существуют.
-
Не все рпг - нелинейны. А уж японские - тем более. Даже скажу - в jrpg нелинейность - редкая вещь.
-
Я вообще считаю, что рпг - это очень объемный, практически всеобъемлющий жанр, поэтому единственное, в чем можно сравнивать разные рпг - это работу сценаристов. Все остальное, включая геймплей - обертка, и поэтому, например, бессмысленно сравнивать геймплей Fallout New Vegas и Disco Elysium, или Готику и Морроувинд, или БГ3 и Final Fantasy. Во всех этих играх разный геймплей, структура, нелинейность и отыгрыш, и единственное, что их объединяет - это работа сценаристов - сюжет, диалоги, персонажи. И поэтому ДАВ - отвратительная рпг, потому что по этому критерию это не игра, а написанный 12-й школьницей фанфик. Хотя это слишком оскорбительно в отношении школьницы.
-
Японские рпг вообще не страдают нелинейностью или отыгрышем гг, для них всегда главное - рассказать историю. При этом истории, особенно если принять некоторые особенности японского менталитета (например, переигрывание в японских произведениях - это норма) - ооочень хороши. Не все и всегда, но часто.
-
Проблема ДАВ не в том, что это плохая игра. Проблема в том, что это - отвратительная ролевая игра. Для фанатов Тедаса ДАВ - форменное издевательство, коверкающие и издевающиеся над лором и миром всех трех предыдущих игр. Для просто любителей ролевых игр ДАВ имеет отвратительнейшие диалоги, кринжовый сюжет и серых, скучных персонажей. Я через силу играл, надеясь, что самое глупое и кринжовое только в начале, но когда дошел но Неввары, увидел местный Некрополис, который косплеит некромантов из Героеа 5, окончательно осознал, что это не Тедас, а галимый фанфик , и бросил. И не имею ни малейшего желания возвращаться. И никому из тех, кто любил игры Dragon Age за мир, персонажей и сюжет, не советую даже включать эту кучу мусорного кода. Лучше на ютубе посмотрите.
-
Я могу понять тех, кому нравится или не нравится дао, да2 и даи. У каждойиз этих игр былт как плюсы, так и минусы. Просто для меня минусы этих игр не перекрывают плюсов. Но ДАВ... оно как экшн- игра довольно средняя. А как ролевая игра - редкостная гнусь. Отвратительная работа сценариста, никакая графика, анимации или кастцен не может спасти эту гадость. Помог бы хороший геймплей, но он очень средний и упрощенный. А то, как они обошлись с лором....Вороны, кунари, эльфы, Тевинтер, религия.... Все испоганили.