Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Crid

  1. Интересно, что Ургант с самого начала может сопротивлятся своим желаниям, и даже получать за это вдохновение.
  2. Может, еще какие нибудь баффы или дебаффы? Ну или баг, или неправильное описание навыка - все таки бета, да еще и с механиками на английском, могли что-то неправильно понять.
  3. Бьешь (стреляешь) в уязвимую точку (символ мишени спереди турели) плюс 5 стаков изучения противника.
  4. По данным из книги правил ролевки Rouge Trader, в Коронусе очень редко, но встречаются корабли-носители круутов (боевые сферы), так что спутник-круут мне кажется самым логичным выбором
  5. Crid

    Honkai: Star Rail

    Ну, Клары у меня нет, поэтому судить не могу. Но Гепард пригодится потом в здешней бездне, когда придется собирать по две команды.
  6. Crid

    Honkai: Star Rail

    Гепард должен делать три вещи - пробивать слабых ко льду, морозить навыком и ставить самый мощный и массовый щит в игре (на данный момент). А после небольшой прокачки - и четвертое - принимать удары по лицу, когда открывает след с повышением шанса для него быть целью для вражеских атак.
  7. Crid

    Honkai: Star Rail

    Решил оставить небольшой отзыв после трех дней игры, 28 уровня аккаунта и закрытия основного сюжета Белобога. Первое, что хочется выделить, особенно в сравнении с Геншином, это очень высокий уровень сюжета и квестов, причем всех. Более того, они умудрились в некоторые второстепенные квесты внедрить реальный выбор, который влияет на концовки квестов. Я точно уверен за два подобных квеста на станции "Герта". Еще мне понравилось, что даже во второстепенных квестах очень часто участвуют игровые персонажи персонажи, причем порой сразу несколько. Это помогает лучше проникнуться ими и узнать их получше. К слову, сюжет тут сам по себе довольно серьезен и порой жесток. В Геншине, если я не ошибаюсь, второстепенные персонажи начали умирать только в Инадзуме. Здесь же уже на станции "Герта" нам приходиться присутствовать на поминках одного из погибших ученых, а на Яриле есть второстепенный квест, где персонаж умирает у нас на глазах (надеюсь, это не считается спойлером..). Геймплей здесь - классическая jrpg старой школы, и как оказалось, я очень соскучился по играм такого рода. А присутствие кнопок "ускорение" и "автобитва" делает фарм ресурсов легким и ненапряжным. Здесь реально можно включить игру буквально на 5-10 минут и за это время выполнить ежедневку и слить здешнюю смолу. У меня уже есть некоторые теории по некоторым персонажам, включая ГГ, но думаю, выкладывать их здесь я буду после того, как пройду весь доступный сюжет и квесты.
  8. Даже не видел, что есть эта тема. Купил игру на релизе, с удовольствием прошел. Хороший сюжет, прекрасная атмосфера, замечательная работа с русским фольклором, отличная музыка и озвучка. Единственные проблемы - графика, которая хоть и с хорошей стилизацией, но может отпугнуть слишком привередливого игрока, и специфическая карточная боевая система,. Мне боёвка зашла, но я понимаю, что это вкусовщина, и кому то может не понравится.
  9. Розовые и голубые ужасы - это низшие демоны Тизнча. Один из таких появляется в квесте Ардженты
  10. Эльдар -корсар (не темный) или эльдар-арлекин - в принципе возможны. Но я все таки думаю, что будет круут - их материнские корабли, судя по книжке правил настольной ролевой игры, в Коронусе бывают.
  11. Crid

    Genshin Impact

    Возможно это связано с персональным квестом Нахиды - там ГГ наконец решает, что ему следует уважать последнюю волю Рукхаддеваты, и ничего Нахиде не говорить
  12. Crid

    Genshin Impact

    Собственно, поэтому и написал - лишь бы не злоупотребляли. Эти два раза лично мне пока не кажутся уж совсем плохим решением. Но если они начнут его использовать постоянно - тогда да, хрень выходит полная.
  13. Crid

    Genshin Impact

    Все равно лучше чем то, что было в Инадзуме
  14. Crid

    Genshin Impact

    Вообще, на первый раз этот финт с Скарамуччи был относительно неплох. У меня есть чувство, что всю сюжетку Инадзумы переписывали по сто раз, причем прям во время выхода обновлений, и поэтому пришлось делать вот такой вот "костыль" для ввода Скарамуччи в качестве игрового персонажа. Главное, чтобы этим "костылем" не стали злоупотреблять в дальнейшем. Кстати, мне кажется, что основную сюжетку Сумеру тоже переписывали, но на более ранней стадии, поэтому он идет более плавно, и совсем уж явных косяков нету. Возможно, что Нилу имела более важное значение изначально, но потом ее роль уменьшили.
  15. Crid

    Genshin Impact

    Причем перевод в игре сделан по разному. Основной сюжет и всякие задания персонажей - сделан хорошо. А вот уже в доп заданиях качество порой заметно хуже. Так что лор предметов лучше либо в английском читать, либо вообще искать переводы с китайского
  16. Crid

    Genshin Impact

    А еще Аято Камисато на последнем уровне доверия говорит, что ему было бы интересно послушать не о путешествии ГГ по Тейвату, а о том, что было до этого) Плюс в диалогах ГГ с Паймон в озвучке порой проскальзывают интересные вещи. Например, похоже, что ГГ приходилось писать исследовательские работы. Да и вообще, в них видно, какой ГГ порой язва) Иногда эмоции ГГ проскальзывают, но это в основном проявляется, когда встает вопрос о его сестре (брате). Тут мое ИМХО, но мне кажется, что как существо, которое проживет еще не одну тысячу лет, ГГ старается не слишком сильно привязываться к остальным, даже к архонтам. А прошлое, я думаю, мы узнаем еще очень нескоро. Возможно вообще после Снежной.
  17. Crid

    Genshin Impact

    В данном случаи - полностью согласен. На настоящие эмоции квест архонта все равно пробил, и хэппи энд это не испортил. Также я рад, что пока что основная сюжетка Инадзумы выглядит скорее исключением, чем правилом, и есть надежда, что больше так делать не будут. Квесты 5* спутников, ивенты, побочки - все вроде довольно неплохо. И только сюжетка Инадзумы выбивается, даже скорее не низким качеством, а, условно говоря, "кринжом" от происходящего. Помоему ее переписывали раз сто на ходу, причем разные люди с совершенно разными идеями. Кстати, вроде видел утечку, что архонтских квестов Сумеру будет толи 5, толи 6, так что может тут тоже сюжетку так торопить не будут
  18. Crid

    Genshin Impact

    Учитывая политику играбельности каждого Архонта, как минимум союзниками с Фатуи нам точно быть. Да и кое-какие подвижки в их очеловечивание пошли (группа Фатуи из Разлома и на летнем ивенте). Правда, я пока что в Сумеру квесты особо не проходил, так что могу быть неправ. Была мысль, что они разовьют идею лечения болезни Коллеи, и Фатуи получат Сердце Бога, обменав его на лекарство от болезни. Хотя пока слишком рано что-то об этом говорить.
  19. Crid

    Genshin Impact

    Прошел текущую сюжетку Сумеру. Ох, разработчики явно сделали работу над ошибками, молодцы. К слову, есть у меня теперь теория:
  20. Crid

    Genshin Impact

    Узнал что "Срез" - это клон Дотторе. Так что возможно с самим Доктором пока что в Сумере не встретимся
  21. Мифики в Гневе и в настольной версии были основой приключения, так что не особо я верю, что решат мифики перенести. И в тему Rouge Trader не подходят. А вот на более широкое использование предысторий очень надеюсь. Будет круто, если одной из предысторий будет аколит инквизитора.
  22. Про некронов не знал. А демон-принц и имперский-святой.... Ну разве что в эпилоге. Книжку правил Rouge Trader я читал, и там без таких излишеств есть от чего оттолкнуться, и где сделать развилки (даже не представляю, как можно будет взять на свой корабль кого-то из Адептус Сороритас, не избавившись от несанкционированного псайкера пулей в лоб). На мой взгляд, повторение системы мификов из Гнева будет излишним.
  23. ....как фанат Warhammer 40k скажу, что вы тут такую ересь наговорили, что даже за намек на что-то подобное фаны вахи разработчиков на костре сожгут...
×
×
  • Создать...