Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Crid

  1. То есть, если бы последним умер тролль, велись бы переговоры о присоединении троллей в королевство? Не слабо. Хм, где то на форуме читал, что в его городе и кобольды жили, и черт знает кто, при упоряд. добром мировоззрение. Может, это Тартука можно взять вассалом только хаотик, а простые кобольды так присоединяется?
  2. А что, только хаотики могут присоединить кобольдов в свое королевство? Печально, если так(
  3. Ого, оказывается, на зарубежных форумах Pathfinder Kingmaker уже прозвали BuldRus Gate. И приняли получше, чем наша оказуаленая молодежь. Может, это потому что Kingmaker зарубежом покупали в большинстве любители жанра, а у нас - каждый второй?
  4. Тоже кстати этого не понимаю. Какой, во имя Асмодея, кооп в партийной ролевой игре?! Такой есть только в DAI, и скажем честно, он там был хреновым.
  5. Я не говорю, что таких игр нет. Но они требует учитывания своих особенностей на самых ранних стадиях разработки. Shadowrun returns, санитары подземелий, westland 2, таких игр хватает. Но их с самого начала делали пошаговыми на своих правилах.
  6. Реал тайм возможен только в рпг с элементами экшна. Так что все игры, подобно пилларсам, бг и т. п. в подавляющих случаях будут с активной паузой. Инструмента лучше для партийных рпг пока не придумали
  7. Пошаговый режим замедлился бы игру раз в 10-15. И это в лучшем случаи. Попробуйте сыграть в blood bow. Там как раз и пошаговый режим, и буквальный перенос правил настолку. Игра классная, но медленная. А нормальный пошаг. Как в ttoee им уже не сделать--дизайн карт не тот
  8. Не знаю, как на других уровнях сложности, но на нормале - алхимические бомбы, лук рейнджера, чары октавии. И не забывать отбегать, когда рукопашники лягут. С 4 попытки легли почти все, но завалил
  9. Услышал в своем баронстве новую поговорку - там, где Харрим пройдет, рожь не растет и молоко прокисает)
  10. Одно у застрявших, второе - на трупе у волков, левый нижний угол, третье -в сундуке в разрушенной башне
  11. Так, кто нибудь может сказать, где Джитал в столице? нигде не могу ее найти P.S Кто продает рационы?
  12. Люди, кто-нибудь может посоветовать, как валить крыс-оборотней? Я по ним тупо не попадаю(
  13. да, в инвентаре правый верхний угол, много способов сортировки
  14. Забавный момент - у персонажа - монаха анимация простоя - выполнение ката (я так понял, уникальная анимация)
  15. Да, вроде бы там тоже есть такие кусающие твари. К счастью на той карте кусали моих физиков, а у них высокие спасброски стойкости
  16. Малое или великое восстановление - чары жрецов. Харрим выучивает на 3-м уровне, или можно купить у джода на торговом посту. P.S. Вараны покусали, да?
  17. Здесь да, не ругали. А вот в стиме ещё как.
  18. Ладно, насчет пауков согласен. Но про троллей и подсказка на экране загрузки была, и в какой-то внутри игровой книге вроде тоже.
  19. Почитал несколько отзывов на разных форумах. Я могу понять претензии к графике, она специфичная (хотя мне нравится). Могу понять претензии из за багов, хотя сам пока лишь парочку встретил. Но боже, ругать игру за то, что в ней надо ДУМАТЬ? За то, что её нельзя пройти походу, попивая чаек на среднем уровне сложности? Ругать за сложную базовую механику, которую раньше люди назубок знали? И это все при гибкой настройки сложности? Я прошёл пауков и тролля со второго раза. Причём пауков на втором уровне, и у меня упали только двое. А почитаешь стим - как будто на боссе из дарк соулс застряли, чёс слово. И за это ругать игру, за то, что сам думать разучился? НВН 2 в свое время за такое не ругали. А сегодня.... Эх, оказуалились геймеры вконец( П. С. Сам играю на нормальном уровне сложности. Может, как нибудь потом на классике перепройду
  20. В этом то и проблема - списка дополнений нет. Я вечером посмотрю ещё раз, но ведь в стиме обычно список дополнений сразу на вкладке с игрой, верно?
  21. Основная механика - бросок д20 + все модификатор - штрафы сравнивают со сложностью. К примеру, чтобы попасть по моему монаху атакой ближнего или дальнего боя (не магией), нужно, чтобы у врага выпало 17 или больше. И так со всем. Помоему в меню персонажа можно посмотреть, как все считается. А лопаются все на начальных уровнях потому что здоровья мало и у нас, и у врагов. Дальше будет лучше, в pathfinder, если не ошибаюсь, нет атак с шансом гарантированно смерти, как в днд
  22. Ну, я сам успел поиграть не очень много, но пару моментом могу упомянуть 1. Темп игры не такой резкий, как в POE. Может, дело в отсутствии ускорения боя, но игра мне кажется более спокойной и ламповой 2. Музыка. Боялся, что она будет совсем усредненной и обезличенной. К счастью, это не так. 3. Диалоги. Написаны очень живым языком, у каждого персонажа своя манера речи. Честно говоря, это наверно первая игра, в которую лучше играть на русском) 4. Мир. Зайцы в лесу, собаки во дворе, цыплята. Красиво и даже мило. Интересно, как будет, когда построим столицу.
  23. Похоже, словил баг - предметы за предзаказ не отображаются в стиме( Придётся вечером обратиться в техподдержку
  24. Мдам, а вот я пока вещи за предзаказ и кикстартер не нашел(
×
×
  • Создать...