-
Публикаций
565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Crid
-
Дав играбелен, только если играть в него как экшончик на вечер, отключив мозг и логическое мышление, а главное - полностью забыв даже не о событиях предыдущих игр, а вообще о Тедасе в целом. Забыть не просто о некоторых деталях, а вообще обо всем, что было раньше. Забыть про Создателя, долийцах, обо всем, что говорили о магии и ее правилах, об Антиванских Воронов (причем не только из игр, но и из книг, рассказов и комиксов тоже), кунари, Тевинтере, Неварре - обо всем. Я не смог так, поэтому и бросил часов через 10-15.
-
Потому что для этого нужны даже не мозги, а банальная логика. Как одно протекает в другое. Причина и следствие. Потратить время на продумывание текстов и диалогов не на инфантильные лозунги "мы семья, мы вместе" или "рабство, это плохо, пнятненько", а на то, как действия игроков в предыдущих играх могли отразится на севере Тедаса. Но эта не красивая картинка или лгбт-пропаганда, которую можно втюхать директорам ЕА, поэтому на это плюнули, и не стали стараться. Просто написали херовый фанфик. "И так сойдет"
-
Текстовые рпг существуют.
-
Не все рпг - нелинейны. А уж японские - тем более. Даже скажу - в jrpg нелинейность - редкая вещь.
-
Я вообще считаю, что рпг - это очень объемный, практически всеобъемлющий жанр, поэтому единственное, в чем можно сравнивать разные рпг - это работу сценаристов. Все остальное, включая геймплей - обертка, и поэтому, например, бессмысленно сравнивать геймплей Fallout New Vegas и Disco Elysium, или Готику и Морроувинд, или БГ3 и Final Fantasy. Во всех этих играх разный геймплей, структура, нелинейность и отыгрыш, и единственное, что их объединяет - это работа сценаристов - сюжет, диалоги, персонажи. И поэтому ДАВ - отвратительная рпг, потому что по этому критерию это не игра, а написанный 12-й школьницей фанфик. Хотя это слишком оскорбительно в отношении школьницы.
-
Японские рпг вообще не страдают нелинейностью или отыгрышем гг, для них всегда главное - рассказать историю. При этом истории, особенно если принять некоторые особенности японского менталитета (например, переигрывание в японских произведениях - это норма) - ооочень хороши. Не все и всегда, но часто.
-
Проблема ДАВ не в том, что это плохая игра. Проблема в том, что это - отвратительная ролевая игра. Для фанатов Тедаса ДАВ - форменное издевательство, коверкающие и издевающиеся над лором и миром всех трех предыдущих игр. Для просто любителей ролевых игр ДАВ имеет отвратительнейшие диалоги, кринжовый сюжет и серых, скучных персонажей. Я через силу играл, надеясь, что самое глупое и кринжовое только в начале, но когда дошел но Неввары, увидел местный Некрополис, который косплеит некромантов из Героеа 5, окончательно осознал, что это не Тедас, а галимый фанфик , и бросил. И не имею ни малейшего желания возвращаться. И никому из тех, кто любил игры Dragon Age за мир, персонажей и сюжет, не советую даже включать эту кучу мусорного кода. Лучше на ютубе посмотрите.
-
Я могу понять тех, кому нравится или не нравится дао, да2 и даи. У каждойиз этих игр былт как плюсы, так и минусы. Просто для меня минусы этих игр не перекрывают плюсов. Но ДАВ... оно как экшн- игра довольно средняя. А как ролевая игра - редкостная гнусь. Отвратительная работа сценариста, никакая графика, анимации или кастцен не может спасти эту гадость. Помог бы хороший геймплей, но он очень средний и упрощенный. А то, как они обошлись с лором....Вороны, кунари, эльфы, Тевинтер, религия.... Все испоганили.
-
Если вы воспринимаете то, что случилось с Тедасом в ДАВ как норма и естественное развитие - для меня вы вообще не поняли мир Тедаса.
-
Встречал там и противоположные мнения. Причем trumblr, - та еще соевое помойка (объективно говоря). Там есть интересные общества и блоги, но общее настроение - строго радужное. Так что хорошая активность по тэгам на таком сайте - ну не шибко то хороший знак Не злорадство - а облегчение
-
Есть разница между тем, когда качество продуктов по франшизе уменьшилось, или просто изменилась, и между тем, когда последний продукт по франшизе - кусок жидких отходов жизнедеятельности, результат извращенной некрофилии с 10-летним гниющим трупом, который прямо оскорбляет любого человека, который полюбил Тедас за лор и персонажей. Это да. Фиг с ними, с обновлениями - главное, чтобы первые, основные сюжетные линии классов не закрыли
-
Как по мне - и эти цифры слишком большие. ДАВ "заслужил" раз в 10 меньше активных игроков, или даже в 100.
-
А иных споров это поделие просто не заслуживает.
-
Ок, за это извиняюсь, не помнил всю тему. Но приводить цифры не буду, потому что примеров в медиа пространстве более чем достаточно. К примеру, реакция режиссеров фильмов "Охотники за приведенмями" 2016 года или филтмв "Крейвен"
-
Вроде нет, но ДАВ себя как прямо продолжение предыдущих игр позиционирует
-
Свои выводы никакими цифрами вы не подтвержаете, так что обойдетесь.
-
МЕА так сильно, как ДАВ, над лором сеттинга не издевался. Были кринжовые моменты, но именно что моменты, а не вся игра. А с точет зрения геймплея ДАВ и так нормален, улучшать там мало что можно. Так что сидим и ждем, когда ДАВ уйдет в заслуженное забвение. Туда ему и дорога.
-
Не думаю. МЕА, хоть и заметно слабее игр оригинальной трилогии, был в целом норм по тексту. Для исправления ДАВ надо его чуть ли не полностью переписать.
-
Нет, уже по реакции разработчиков очевидно, что не взлетит. В тот момент, когда издатель (разработчик, автор и т.п.) начинает винить хейтеров/аудиторию/блогеров и т.п., значит, все плохо, и ищут козла отпущения.
-
Как и писал - им бы техническую часть подтянуть) Зато самое главное у них уже на нужном уровне. А на ААА игры я уже давно не смотрю - ничего хорошего с этими огромными бюджетами уже давно не выходило.
-
Совокоты еще хороши. Сопартийцы у них выходят отличные, и писатели хорошие. Им бы только наконец с технической стороной их игр разобраться. Чтобы багов хотя бы меньше стало
-
РПГ как жанр жив и будет жить, просто Bioware больше в нем не участвует, может только такой игросодержащий мусор как ДАВ выпускать. Больно от того, как над одним из любимых сеттингов издеваются и оскверняют.
-
Рпг бывают разные, где-то больше интерактива или вариантности, где-то меньше. Всегда так было. РПГ - это всегда в первую очередь история. А ДАВ - ужасная рпг, где над лором надругались, сюжеты прошлых игр - выбросили в мусор, диалоги и тексты писали нейросети, сюжет посредственен, а спутники - пресные и не интересные. Зато марвеловский экшон подвезли - "отличный" размен, ничего не скажешь... Не аргумент - по днд выходило много игр, и далеко не все - уровня БГ. А с богатым бэкграундом еще надо уметь работать - нынешняя Bioware явно потеряля этот навык
-
ДАВ рекламирует себя как рпг, значит, и ожидания от нее будут, как от рпг. Проблемы в лоре/сюжете есть вообще во многих играх, только в прошлых частях ДА они не мешали наслаждаться играми, а в ДАВ - заставляют желать Bioware полного роспуска, а самому ДАВ - тотального поругания и забвения. К чему, слава Богу, все и идет, хотя бы в отношении ДАВ.
-
Как раз таки специфика жанра РПГ - расписывать такие вещи, квестами, диалогами или записками. И как-то в прошлых играх все это было. Неидеально, не во всех подробностях, но было. А в ДАВ вместо нормального раскрытия лора - ретконы, обеление понравившихся фракций, очернения нелюбимых, и упрощения до примитивизма и инфантилизма.