Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Crid

  1. Согласен. Чтобы выжить, им нужно выпустить следующую игру на уровне ДАО, Ведьмак 3 или Mass Effect 2. И то, несмотря ни на какое качество, ее попробуют загнобить, потому что уже репутация сложилась, и большинству надоело жрать их помои. Но игра такого уровня от современной Bioware - это даже не фантастика. Это сказка для наивных маленьких детей
  2. Хмм...ну да, в принципе согласен. Будь эти божки более хтоническими, или хотя более демоническими в рамках сеттинга, это бы не казалось таким кринжом, как по итогу вышло.
  3. Тут вообще боль - ну не могли кунари в таком количестве дезертировать, тем более из-за таких глупостей! Идеалогичнская обработка так не работает. Те, кто это писал, по моему, просто не любили кунари так сильно, что сделали все, чтобы их унизить.
  4. Обсуждение, где я изначально начал писать, шло в целом в рамках спойлеров. А писать, насколько ленивым и откровенно плохим литературным приемом является добавление "тайных влиятелей над тайными влиятелями" ради (как я надеюсь, уже маловероятного) сиквела не вижу смысла. Или обсудить то, насколько ленивые были разработчики, которые не добавили ни одну новую фракцию врагов в новой части? Хотя раньше каждая часть добавляла кого-то нового. (А иногда - даже в DLC) А тут - даже над культом для "эльфийских богов" не стали заморачиваться, тупо присобачив венатори на эту роль. Или обсудим, насколько примитивным стало решение Bioware, вместо того, чтобы, например, сделать драконов этих божков разумными, и именно их сделать старыми Тевинтерскими богами, просто сказали - "эльфийские боги - это тевинтерские". Про бред о том, как по ДАВ появился Мор, я вообще молчу. Ленивые и скучные приемы.
  5. Если бы вы писали, что вам игра понравилась за красивые локации, интересную боевку или за отсутствие багов, то вопросов бы не имелось. Но вы защищаете самый отвратительный (лично для меня) аспект ДАВ - его омерзительнейшее отношение к старому лору. И об этом я молчать не буду. Тем более, что эту позицию разделяют многие, на личности я не перехожу и пишу в рамках правил форума.
  6. Дав играбелен, только если играть в него как экшончик на вечер, отключив мозг и логическое мышление, а главное - полностью забыв даже не о событиях предыдущих игр, а вообще о Тедасе в целом. Забыть не просто о некоторых деталях, а вообще обо всем, что было раньше. Забыть про Создателя, долийцах, обо всем, что говорили о магии и ее правилах, об Антиванских Воронов (причем не только из игр, но и из книг, рассказов и комиксов тоже), кунари, Тевинтере, Неварре - обо всем. Я не смог так, поэтому и бросил часов через 10-15.
  7. Потому что для этого нужны даже не мозги, а банальная логика. Как одно протекает в другое. Причина и следствие. Потратить время на продумывание текстов и диалогов не на инфантильные лозунги "мы семья, мы вместе" или "рабство, это плохо, пнятненько", а на то, как действия игроков в предыдущих играх могли отразится на севере Тедаса. Но эта не красивая картинка или лгбт-пропаганда, которую можно втюхать директорам ЕА, поэтому на это плюнули, и не стали стараться. Просто написали херовый фанфик. "И так сойдет"
  8. Не все рпг - нелинейны. А уж японские - тем более. Даже скажу - в jrpg нелинейность - редкая вещь.
  9. Я вообще считаю, что рпг - это очень объемный, практически всеобъемлющий жанр, поэтому единственное, в чем можно сравнивать разные рпг - это работу сценаристов. Все остальное, включая геймплей - обертка, и поэтому, например, бессмысленно сравнивать геймплей Fallout New Vegas и Disco Elysium, или Готику и Морроувинд, или БГ3 и Final Fantasy. Во всех этих играх разный геймплей, структура, нелинейность и отыгрыш, и единственное, что их объединяет - это работа сценаристов - сюжет, диалоги, персонажи. И поэтому ДАВ - отвратительная рпг, потому что по этому критерию это не игра, а написанный 12-й школьницей фанфик. Хотя это слишком оскорбительно в отношении школьницы.
  10. Японские рпг вообще не страдают нелинейностью или отыгрышем гг, для них всегда главное - рассказать историю. При этом истории, особенно если принять некоторые особенности японского менталитета (например, переигрывание в японских произведениях - это норма) - ооочень хороши. Не все и всегда, но часто.
  11. Проблема ДАВ не в том, что это плохая игра. Проблема в том, что это - отвратительная ролевая игра. Для фанатов Тедаса ДАВ - форменное издевательство, коверкающие и издевающиеся над лором и миром всех трех предыдущих игр. Для просто любителей ролевых игр ДАВ имеет отвратительнейшие диалоги, кринжовый сюжет и серых, скучных персонажей. Я через силу играл, надеясь, что самое глупое и кринжовое только в начале, но когда дошел но Неввары, увидел местный Некрополис, который косплеит некромантов из Героеа 5, окончательно осознал, что это не Тедас, а галимый фанфик , и бросил. И не имею ни малейшего желания возвращаться. И никому из тех, кто любил игры Dragon Age за мир, персонажей и сюжет, не советую даже включать эту кучу мусорного кода. Лучше на ютубе посмотрите.
  12. Я могу понять тех, кому нравится или не нравится дао, да2 и даи. У каждойиз этих игр былт как плюсы, так и минусы. Просто для меня минусы этих игр не перекрывают плюсов. Но ДАВ... оно как экшн- игра довольно средняя. А как ролевая игра - редкостная гнусь. Отвратительная работа сценариста, никакая графика, анимации или кастцен не может спасти эту гадость. Помог бы хороший геймплей, но он очень средний и упрощенный. А то, как они обошлись с лором....Вороны, кунари, эльфы, Тевинтер, религия.... Все испоганили.
  13. Если вы воспринимаете то, что случилось с Тедасом в ДАВ как норма и естественное развитие - для меня вы вообще не поняли мир Тедаса.
  14. Встречал там и противоположные мнения. Причем trumblr, - та еще соевое помойка (объективно говоря). Там есть интересные общества и блоги, но общее настроение - строго радужное. Так что хорошая активность по тэгам на таком сайте - ну не шибко то хороший знак Не злорадство - а облегчение
  15. Есть разница между тем, когда качество продуктов по франшизе уменьшилось, или просто изменилась, и между тем, когда последний продукт по франшизе - кусок жидких отходов жизнедеятельности, результат извращенной некрофилии с 10-летним гниющим трупом, который прямо оскорбляет любого человека, который полюбил Тедас за лор и персонажей. Это да. Фиг с ними, с обновлениями - главное, чтобы первые, основные сюжетные линии классов не закрыли
  16. Как по мне - и эти цифры слишком большие. ДАВ "заслужил" раз в 10 меньше активных игроков, или даже в 100.
  17. А иных споров это поделие просто не заслуживает.
  18. Ок, за это извиняюсь, не помнил всю тему. Но приводить цифры не буду, потому что примеров в медиа пространстве более чем достаточно. К примеру, реакция режиссеров фильмов "Охотники за приведенмями" 2016 года или филтмв "Крейвен"
  19. Вроде нет, но ДАВ себя как прямо продолжение предыдущих игр позиционирует
  20. Свои выводы никакими цифрами вы не подтвержаете, так что обойдетесь.
  21. МЕА так сильно, как ДАВ, над лором сеттинга не издевался. Были кринжовые моменты, но именно что моменты, а не вся игра. А с точет зрения геймплея ДАВ и так нормален, улучшать там мало что можно. Так что сидим и ждем, когда ДАВ уйдет в заслуженное забвение. Туда ему и дорога.
  22. Не думаю. МЕА, хоть и заметно слабее игр оригинальной трилогии, был в целом норм по тексту. Для исправления ДАВ надо его чуть ли не полностью переписать.
  23. Нет, уже по реакции разработчиков очевидно, что не взлетит. В тот момент, когда издатель (разработчик, автор и т.п.) начинает винить хейтеров/аудиторию/блогеров и т.п., значит, все плохо, и ищут козла отпущения.
  24. Как и писал - им бы техническую часть подтянуть) Зато самое главное у них уже на нужном уровне. А на ААА игры я уже давно не смотрю - ничего хорошего с этими огромными бюджетами уже давно не выходило.
×
×
  • Создать...