Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Crid

  1. Да, вроде бы там тоже есть такие кусающие твари. К счастью на той карте кусали моих физиков, а у них высокие спасброски стойкости
  2. Малое или великое восстановление - чары жрецов. Харрим выучивает на 3-м уровне, или можно купить у джода на торговом посту. P.S. Вараны покусали, да?
  3. Здесь да, не ругали. А вот в стиме ещё как.
  4. Ладно, насчет пауков согласен. Но про троллей и подсказка на экране загрузки была, и в какой-то внутри игровой книге вроде тоже.
  5. Почитал несколько отзывов на разных форумах. Я могу понять претензии к графике, она специфичная (хотя мне нравится). Могу понять претензии из за багов, хотя сам пока лишь парочку встретил. Но боже, ругать игру за то, что в ней надо ДУМАТЬ? За то, что её нельзя пройти походу, попивая чаек на среднем уровне сложности? Ругать за сложную базовую механику, которую раньше люди назубок знали? И это все при гибкой настройки сложности? Я прошёл пауков и тролля со второго раза. Причём пауков на втором уровне, и у меня упали только двое. А почитаешь стим - как будто на боссе из дарк соулс застряли, чёс слово. И за это ругать игру, за то, что сам думать разучился? НВН 2 в свое время за такое не ругали. А сегодня.... Эх, оказуалились геймеры вконец( П. С. Сам играю на нормальном уровне сложности. Может, как нибудь потом на классике перепройду
  6. В этом то и проблема - списка дополнений нет. Я вечером посмотрю ещё раз, но ведь в стиме обычно список дополнений сразу на вкладке с игрой, верно?
  7. Основная механика - бросок д20 + все модификатор - штрафы сравнивают со сложностью. К примеру, чтобы попасть по моему монаху атакой ближнего или дальнего боя (не магией), нужно, чтобы у врага выпало 17 или больше. И так со всем. Помоему в меню персонажа можно посмотреть, как все считается. А лопаются все на начальных уровнях потому что здоровья мало и у нас, и у врагов. Дальше будет лучше, в pathfinder, если не ошибаюсь, нет атак с шансом гарантированно смерти, как в днд
  8. Ну, я сам успел поиграть не очень много, но пару моментом могу упомянуть 1. Темп игры не такой резкий, как в POE. Может, дело в отсутствии ускорения боя, но игра мне кажется более спокойной и ламповой 2. Музыка. Боялся, что она будет совсем усредненной и обезличенной. К счастью, это не так. 3. Диалоги. Написаны очень живым языком, у каждого персонажа своя манера речи. Честно говоря, это наверно первая игра, в которую лучше играть на русском) 4. Мир. Зайцы в лесу, собаки во дворе, цыплята. Красиво и даже мило. Интересно, как будет, когда построим столицу.
  9. Похоже, словил баг - предметы за предзаказ не отображаются в стиме( Придётся вечером обратиться в техподдержку
  10. Мдам, а вот я пока вещи за предзаказ и кикстартер не нашел(
  11. А бонусы за кикстартер не знаешь где? Там же?
  12. Согласен, с портретами совсем плохо. Зато там очень просто вставить свой портрет (как я и сделал - серьезно, лишь один подходящий портрет для монаха? При чем женщины - асамира?!)
  13. Кто-нибудь сталкивался с багом в новом ДЛЦ - когда пытаюсь вызвать Зимнего Зверя на бой, начинается сценка, он бьет топором об землю, и так так понял, должен был ломаться мост, но у меня на этом моменте игра вылетает. Кто-нибудь может чем-то помочь?
  14. Мдам, у кого-нибудь была такая проблема? Решения никто не знает?
  15. О, господа, да в этом длц лора... Потом расскажу поподробнее, пока ещё поиграю
  16. Да, Nerot, можешь немного рассказать про Джитал? Про остальных спутников какая-то информация есть (даже про гоблина), а про нее - очень мало. А то меня дерзают подозрения, что именно через нее можно будет сделать свое королевство царством нежити. P.S Кстати, а какого мировоззрения гном-алхимик?
  17. Замечательно. Значит, можно будет за монаха нормально поиграть. Спасибо P.S То есть Регонгар еще и хаотик ивел....Если персонаж окажется так хорош, как вы его и описывали, Совокотам надо будет памятник ставить за первого хорошо сделанного злого спутника для фэнтэзи типа ДнД
  18. Во-во. Я к бете доступа не имею, на кикстартере только самый минимум оплатил, для самой игры. Но видео на ютубе смотрел. Старался особо не спойлерить, но геймплей посмотрел. Это - чистая перенесенная настолка, какими были и оба Невервинтера. И их настольность не помешала этим играм стать хитами и обзавестись целой плеядой дополнений. Так что данный момент - такая вкусовщина, что ругать игру за это.... по меньшей мере непрофессионально. Кстати, из этих стримов я отметил для себя 2 момента: 1) Как минимум половина спутников - очччень хороши. Нетипичный жрец , бывшая паладинка, А главное - хорошо прописанная парочка лучших друзей и любовников из НЕЙТРАЛ ИВЕЛА и ХАОТА ГУДА! Боже, неужели хоть в какой-то CRPG сделали злого персонажа - не последнего хамла и предателя, которого не хочется тихо прикопать в какой-нибудь яме. 2) Диалоги главного героя. Наконец-то, хоть кто-то смог использовать потенциал системы мировозрения ДнД в CRPG. А уж диалог со своим личным бардом...ммм. Там, помоему, были отдельные реплики для КАЖДОГО типа мировозрения. И все - разные. P.S Да, можно вопрос.Классы монаха, плута и варвара в игре - из основной книги правил, или исправленные из одного из дополнений (не помню, как книжка называлась)?
  19. https://www.igromania.ru/article/30154/Pathfinder_Kingmaker_Ochen_nastolnaya_RPG.html Новое превью от Игромании. Выкладываю чисто для ознакомления. На мой взгляд, автор слишком много придирается к вторичным моментам еще не вышедшей игры, и слишком упрекает в повторении вторых Пилларсов. (Господи, ну похожи у многих последних ролевых игр интерфейсы, ну и что! Они, во первых, в основе своей все от Балдур Гейтс, а во вторых - если удобно, так почему не использовать?)
  20. Прошел игру на нормальном уровне сложности за монаха-напалски. (К слову, на мой взгляд, игру сильно облегчили. Перепроходить как нибудь потом, с выходом патчей и дополнений, буду точно на тяжелом, или даже на ПП) Во-первых, понравились геймплейные изменения монаха по сравнению с первой части. У монка, по сути, 2 типа энергии - старые Раны и новое Порицание. В итоге у монка кучу активируемых способней, и для прямого управления он, на мой взгляд, вышел весьма интересным. Есть все, что нужно - и оглушение, и ускорение ударов, и удары по площади, и усиление пробивания, и ослабления. Главное - пережить первые уровней 5, пока монах все еще хлипковат и плохо защищен. Во-вторых, подкласс напальски весьма интересен (даже с уникальной репликой). Но для полной отдачи монк должен быть под кайфом постоянно. Вообще. Иначе получаешь дикие дебаффы от отходняка, а постоянное уменьшение Ран еще и сильно снижает боеспособность. А цены на тот же белолист в начале игры ой как кусаются. Но все равно, мой каноничненький белый эльф-философ будет оставаться достойным учеником старины Захуа)
  21. О да, настройка ИИ там именно такая же, как в ДАО) И какая же это красота, там, помоему, даже больше опций, чем в ДАО
  22. В этом нет ничего плохого. Да мне и самому игры обе нравятся. Просто они реально разные, и сравнивать их.... ну, не очень правильно. Пилларсы ближе к тому же Дагон Эйджу, или Балдур Гейту. А сравнивать Дивинити и Пилларсов - все равно что сравнивать Готику и Морроувинд. А ведь когда-то сравнивали, извращенцы...
  23. Ох, прошу прощение, но вы явно давно не читали сказок... Сказочность проявляется не в несерьезности, иронии или сарказме. Сказки бывают и серьезные, и взрослые, и охренеть какие страшные. В них бывают и смерть (в старых сказках - почти всегда кто-то умирает), и предательство. Блин, да в каких-то сказках и инцест был. Сказочность проявляется, ИМХО, в нереальности происходящего. И ощущение нереальности в Дивинити, даже во втором ориджине, очень, очень сильно. Строго говоря, даже книги Пратчетта, при всем их абсурде, кажутся мне более реалистичными, чем мир Дивинити.
×
×
  • Создать...