Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Crid

Посетители
  • Публикаций

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Crid

  1. Не так уж и много, если судить по темам спойлеров, спутников, и по количеству лайков в отзывах
  2. Для этого есть игры других жанров. А рпг - это в первую очередь сюжет, сценарий, диалоги и персонажи. И выборы. И деньги и силы, которые тратят на отработанные в нейросети доспехи, не тратят на дмалоги и проработку персонажей.
  3. Что плохого в изометрии? Как я писал, DAO - это по сути изометрия.
  4. Угу. Бюджета - столько, что если его поделить и дать Ларианам, Совокотам и Обсидиан, то выйдет 3 шедевра. А мы вместо этого получаем ДАВ...
  5. Между DAI и ДАВ вышло достаточно много хороших ролевых игр - игры Совокотов, GreedFall, Киберпанк 2077 (он меня тоже несколько расстроил, но это все равно хорошая рпг), БГ3, Pillars of Eternity Dreadfire, Expeditions: Rome (хотя скорее с ролевыми элементами, но даже там отыгрыша больше, чем в ДАВ), Kingdom Come: Deliverance. Мало?
  6. Да понятно, что нет РПГ элементов. Я именно для сравнения геймплея. Bioware? Монополию? Триплэй? ХА-ХА-ХА! И почему проблемы с изометрией? DAO - вполне себе изометрическая игра.
  7. Да хотя бы так. А то пролог в ДАВ - отвратительно-комиксовый. Блин, в дешевом GreedFall пролог лучше, эмоциональнее и живее. Потому что просто выбрали во врагов фракции, которые именно сценаристам - не жалко, и которых "можно" очернять во всю. А еще - где блин эльфы Соласа? Столько про это было в эпилоге DAI, в рассказах и книгах, а теперь - все, испарились?
  8. Лучше поиграй в DMC, Darksiders или какой-нибудь другой нормальный слэшер - сразу поймешь, что геймплей в ДАВ в лучшем случаи средненький. А забег по старым частям - дело правильное. Наверное, и сам так сделаю, когда наконец допройду эту мерзость - видать, в следующем году...
  9. Угу, только и Хоук, и Инквизитор имеют прямо в игре предысторию, как именно они достигли своих высот. Инквизитор вообще первые 10 часов игры - просто знамя и закрывалка для разрывов. А Рук уже в первый час имеет и высокую цель, и Маяк, и доступ к элювианам.... Им надо было сделать нормальный пролог, хотя бы час или два, как Рук вместе с Варриком борются именно с агентами Соласа, где можно было бы показать, что Рук - действительно настолько крут, как его Варрик расписывает. Но имеем что имеем. Вот об этом я и говорю. Идеи то в своей основе неплохие, но исполнение... Лучше бы вообще не делали.
  10. Надо. Потому что при казалось бы нормальном сценарии, все сделано так, что в происходящее тупо не веришь. Основа то нормальная, но как же все примитивно сделано...
  11. Потому то это продукт, позиционирующий себя как Dragon Age. Его надо пройти, удалить, написать разгромный отзыв и забыть как страшный сон. Угу, ну да. По хорошему, они все должны были разбежаться по своим фракциям и готовиться к войне с богами. А не косплеить Отряд Самоубийц. Эх, какой персонаж мог бы быть.... Спущенный в унитаз потенциал - еще одна причина презирать ДАВ и сегодняшнюю Bioware.
  12. Непонятно, за какие заслуги его вообще выбрали лидером. Предыстории фракций и полгода тусования с Варриком - недостаточно для этого. Ну, если вам норм, что долийцы - это теперь просто эльфы с тату, Тевинтер - без рабов и массового использования магии, а вороны - плюшевые няшки - то блин, ну тогда мне вас не переубедить. Наслаждайтесь это...."игрой". А я буду страдать, пытаясь это пройти
  13. Не согласен. ДА2 и ДАИ делали достаточно мягкие ретконы. В ДАВ все, что было в предыдущих игр, они буквально обесценивают, искажают и просто портят. Я читал достаточно фанфиков, как хороших, так и плохих, чтобы увидеть в ДАВ достаточно сценарных приемов, чаще используемых в плохих фанфиках - непонятно за какие заслуги восхваляемый Рук, обеление нравящихся именно сценаристу персонажей и фракций, очернение не нравящихся элементов и т.д.
  14. Обычно я соглашаюсь, но в ДАВ все плохо с отыгрышем. Рук имеет буквально один характер вне зависимости от фракции и расы. (Удалил лишнее, т.е. подумал, что это наверное все таки спойлео)
  15. Для меня в первую очередь кринж от того, что они сделали с сеттингом...
  16. Можно. Но в ДАВ это логичнее - один черт ни отыгрыш, ни какие-то решения, ничего реально важного от фракции или расы не зависит. Можно спокойно посмотреть, если интересно узнать, что там Рук может сказать.
  17. Я вот тоже не понимаю, про какую реиграбельность все говорят. Диалоги фракций - легче по ютубу потом посмотреть, чем ради них новое прохождение начинать, все равно они ни на что не влияют. Разве что за разные классы и билды погонять, но не знаю - не настолько боевка хороша. Тут уже понравилось - непонравиллсь. Для меня игра - лютый кринж, в которую я сейчас играю через силу, лишь бы закрыть наконец гельштат, и больше к нему не прикасаться.
  18. Сравнивать геймплей и боевку бессмысленно - они в этом плане абсолютно разные. Все равно что сравнивать футбол и шахматы. Сюжет в основе может и сравнимы, да только исполнение в ДАВ ужасно. Блин, первый час в дешевом Greedfall более интересен и прописан лучше, чем в ДАВ( Катсцены - просто средство выразительности, инструмент рассказывания сюжета. Неважно, насколько катсцены круты в ДАВ, если все остальное - фигня.
  19. Ну не знаю. Не считаю БГ3 прям шедевром (Гнев Праведников от Совокотов мне нравится больше), но ДАВ проигрывает ей во всем.
  20. Жаль это слышать. Но к сожалению, многое из того, что теперь официальный лор Забытых Королевств - фанфик по сравнению с тем, что было(
  21. В плане юмора можешь не беспокоится - типичного юмора Ларианов там явно сильно поменьше.
  22. Не норм, что представили только огрызок. Но то, что представили - более чем норм. Чувствовалось, что это хоть и маленький кусочек, но все таки именно что столицы Ореля. У Минратоса нету собственного лица - такой город мог бы быть в любом фентези сеттинге. И это расстраивает.
  23. В ДАИ по сути только Вал Руайо, Крествуд и Скайхолд. Ну и поселок авваров из DLC. И они все выглядят живее и лучше, чем эти коридоры в ДАВ. Минратос просто сер и убог, хуже Киркволла. Тревизо - красивый, но не красотой города, а пейзажами и графикой. Не стилистикой.
  24. Нет, не норм. Все города в предыдущих играх были норм, а тут - не норм. Сказать - "ну норм", значит потакать серости и безыдейности. Лучше никак - чем вот так.
  25. Я в шоке от Минратоса и Тревизо.... в отрицательном ключе. Минратос - настолько типичный фентези-мегаполис, что даже не смешно. Он хуже Вай Руйло, хотя, когда играл ДАИ, жаловался, что город там практически не показали. Но там хотя бы чувствовалось, что город - Орлейский. Тревизо же, хоть и покрасивее, больше напоминает не Италию, а турецкий базар. Творческая импотенция во все поля... Не понимаю, чем люди там так восхищаются.
×
×
  • Создать...