-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Фрапс нашелся под диваном. Вот этот "блик" на приличной дистанции. А здесь он просвечивает сквозь камень. И, наконец, в подземке в темноте. Правда, большего внимания на этом скрине заслуживают высокоинтеллектуальные диспуты элиты БФ в чате. Кстати, все эти блики и стрельба по ним вызвали у меня вот какие воспоминания... Была же новость, что в БФ3 не будет 3д-споттинга. А он есть. Решили, что убирать его слишком пыщ-пыщ хардкорно? Или в полной версии его не будет(ага щас)?
-
Сразу. И бликовать - не совсем верное слово. Она светит не переставая, как фонарь. К слову, о настоящих фонарях. Их можно подвесить на штурмовую винтовку и слепить противника. В замкнутых помещениях очень эффективно. Багов пока очень дофига. Сегодня все проваливались сквозь землю под карту и там воевали.
-
Они с каждой новой игрой серии все мобильнее становятся, и это не есть хорошо. К слову, по классам. Снайпер мне пока больше напоминает разведчика-спецназовца из БФ2. Я пока даже SV98 у него не открыл, очень надеюсь, что следующие винтовки дадут ему реальную убойную силу и можно будет действовать по принципу "один выстрел - один труп". За инженера вообще пока не играл, техники нет - нафиг он нужен. Хотя вездесущие нубасы уже активно применяют гранатометы против пехоты. Штурмовик-медик нравится. Нравятся все эти мелкие апгрейды оружия, приятно с ними возиться в кастомизации. Ну а саппорт он и есть саппорт, с ним все в порядке.
-
А почему бы все же не попробовать дефрагментацию? В те далекие годы, когда я не запускал ее регулярно раз в 2-3 недели, у меня были в точности такие же симптомы, что и заставляет меня повторить данный Drazgarом совет.
-
Я это уже говорил, но скажу еще раз. Блики оптики - это фейл. Потому что это не отражение света в стекляшке, а прожектор, установленный на винтовку. Кемперам, конечно, надо осложнять жизнь, но не так. На больших картах это будет мешать еще больше. Теперь не покемперишь, лежа на башенном кране или крыши здания. И главное, что такие "фонари" просто не реалистичны.
-
Ну так а я о чем. То ли я неверно выразился, то ли ты меня не понял. Что я хотел сказать - по моим ощущениям, игроки стали более живучими, хотя это впечатление может быть ошибочным, потому что в БК2 последнее время я играл только на харде и привык к быстрым убийствам. Вот-вот. Я надеялся, что так и будет. На джойстике кнопок не хватило Очевидно же, что с точки зрения игровой механики следовало отделить друг от друга такие действия, как прицеливание и закрепление оружия. Я уже достаточное количество раз из-за этого словил пулю.
-
Что очень нравиться, так это улучшенная система начисления очков. При том же килл ассисте начисляемые очки дифференцируются до единиц. Насколько помог - столько и получил. Еще обращаю внимание на живучесть игроков. В БК2 я все время играл на хардкоре, но по-моему даже на софте для убийства требовалось меньше пуль. Хотя я могу ошибаться.
-
Первые впечатления. Оптимизация даже на текущем этапе хорошая. С моей gtx 295 авто выставило все на high, с 16х анизотропкой, HBAO, при разрешении 1920х1080. Правда без сглаживания. Врубил сглаживание, переставил некоторые настройки на ультра, снизил разрешение до 1680х1050. Конечно, рано еще делать выводы, это все-таки бета, но похоже, что БФ3 они оптимизировали гораздо лучше, чем БК2 вначале. Что сразу не понравилось: 1. Оптика у несчастных кемперов люто отсвечивает. Постоянно. Пофиг с какой стороны солнце. 2. Сошки у оружия реализованы плохо. Где-то они не ставятся на очевидно приспособленную для этого поверхность, а где-то встают на малюсенький выступ. К тому же ставятся они автоматически при прицеливании, что иногда, отнимая время, приводит к смерти. В Red Orchestra 2 сошки реализованы на порядок лучше. Полистал статистику. 26 видов техники впечатлили. Хочу скорее опробовать все эти вертушки в действии. А вообще по этой бете толком ничего не поймешь, метро приелось за полтора часа игры. Надолго в бете не задержусь.
-
Ну вот, а сколько было нытья, что, видите ли, добивающих ударов мало. Подробности радуют. Большинство негативных похоже на придирки.
-
Ну сквад-лидера нельзя назвать встречным-поперечным. Толковые сквад-лидеры как раз и делают тим-плей при условии, что их слушают.
-
Во-первых, не думаю, что они действительно так усердно поработали, чтобы вытянуть графику на пк на такие высоты относительно консолей, чтобы потребовалось не 10-кратное, а хрен-знает-сколько кратное превосходство в производительности относительно опять же графических чипов консолей. Во-вторых, все зависит от оптимизации.
-
Меня это демотивировало играть. Жду и надеюсь, что исправят.
-
А я переметнулся к врагу в немецкий клан, у них и играл)
-
Конечно, плюс растянем удовольствие за счет побочек.
-
Доводилось видеть такое и в рандомных командах. Ники тех товарищей я запоминал сразу, потому что, будучи командирами, они выводили игру на другой качественный уровень. Им даже удавалось мотивировать игроков следовать их приказам, хотя случались и провалы, когда их просто посылали нафиг, считая гиперактивными задротами, которые решили построить из себя батьков. Но я, конечно, не спорю, это было исключительно редким явлением даже в те времена.
-
Тру, было такое. Другое дело, что иногда (пусть даже исключительно редко) встречались командиры, которые занимались не только вызовом артобстрела и беспилотников, но и реально командовали, включая голову, координировали действия отрядов. Опять же зачастую они натыкались на нежелание отрядов следовать их приказам, но если совпадали и навыки командира, и адекватность других игроков, то такие команды действовали очень эффективно. Разумеется, такой высококлассный тим-плей удавалось увидеть очень редко, да и игроки измельчали, так что, пожалуй, не зря в БФ3 командиров убрали. Посмотрим, насколько рационально распределят их обязанности.
-
Вот что мне интересно - говорилось ли, сколько времени займет прохождение игры?
-
Да ладно, не ради же багги и дурацких гонок в рейдж играть.
-
Жаль у нас не будет коллекционок, выглядит внушительно.
-
Словил забавный баг. Подстрелил противника, и мне зачислили порядка 10-12 достижений, в т.ч. убийство 100 врагов в рукопашную, убийство 1000 врагов, победа в 100 раундах территории и т.п. Как-то даже неудобно, учитывая, что я всего 5 часов наиграл. ___ Вот же черт, мне еще дали 80 уровень, и статистику с 5000+ убийствами и прочими четырехзначными числами о_О Я так не играю...