Проблема Шепа в том, что в угоду кинематографичности его образ ограничен двумя с половиной вариантами реакций на окружающий мир, еще меньшим количеством самостоятельных решений, а также спектром эмоций актеров Марка Миира и Дженифер Хейл. Как ни крути, а одновременно классно прописать личность и сделать очешуенную вариативность, с помощью которой создашь персонажа, близкого тебе по максимуму, пока нельзя, если не сидеть над игрой десять лет. В третьей части сценаристы, освеженные уходом адского канадского хохла Карпишина, сильно выросли над собой и оживили все, что можно, включая самого Шепа, и впервые в истории создали второго мужчину-человека в команде (Вегу) не нытиком-занудой, а нормальным адекватным мужиком. Но все равно не дотягивают. Слишком много картонных ситуаций, слишком много дубовых реакций. Есть, конечно, мощь типа ситуации с пистолетом, направленным в спину Мордину, или расстрелом Рекса после саботажа генофага (круче, чем в первой части). Финал так вообще за душу берет. Но тут короля играет свита - куда важнее и живее Шепарда там те самые Мордин, Рекс, Призрак, Удина, Эшли, Тейн, няшная мулатка Саманта, в конце концов. Сам же великий герой голактеко - это всего лишь фигурка, нажимающая на спусковой крючок и произносящая пафсоные фразы из арсенала капитана Очевидности. Лишь в редкие-редкие моменты воспринимаешь его именно как личность.
Вся надежда на Обсидиан. Ибо агент Тортон по живости и вариативности укладывает Шепарда на обе лопатки за пять минут. В том же самом формате "кино с тремя вариантами реплик". У него и свой Ленг есть - свирепый пожилой наемник Конрад Марбург, которого после миссий в Риме реально ненавидишь, но уважаешь. И даже свой Призрак - олигарх Генри Леланд.
Однако на рынке "Альфа-Протокол" провалился. Потому что нет азари-стрпитизерш и педиков, а персонаж - не герой голактеко.