Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Проблема в том, что волна недовольства такая большая, что подобные "бесплатные DLC" могут воспринять как несерьезную насмешку. Пользователи ждали лучшую игру всех времен и народов, а получили настолько печальный экспириенс, что игру исключают из PS Store. Т.е., делать какие-то новые машинки, когда люди банально не могут нормально поиграть в игру - как-то нелепо.
  2. У них жопа полная с релизом, они с текущим положением дел разобраться не могут, чтобы еще что-то придумывать. Какие там DLC.
  3. Да там неизвестно, были ли эти претензии на самом деле.
  4. Я о том, что ранее появлялась неподтвержденная информация, что у Sony якобы были претензии к CDPR из-за качества игры и они даже якобы собирались требовать какой-то компенсации. А так как PS Store - это магазин, в который попадают игры, прошедшие проверку и одобренные Sony, то такие претензии звучат глупо.
  5. CDPR все-таки выкатили обращение в Твиттере. Вообще, конечно, беспредентный случай для игры такого масштаба.
  6. PS Store - это магазин. Sony контролирует, что в нем может продаваться. Если игра прошла проверку и была одобрена для продажи в нем, то претензий к CDPR быть не может.
  7. То есть, именно они в ответе перед пользователями за качество продукта, который они продают.
  8. Отказ делать рефунды и какие-то претензии к CDPR (если они реально существовали) являются особенно смешными, учитывая, что Sony отвечают за то, что продается в их сторе и получают с этого солидную комиссию.
  9. Они же и убрали игру из PS Store, чтобы не продолжать ее продавать. Со стороны выглядит как то, что Sony приняла это решение в одностороннем порядке. Иначе они бы как-то скооперировались и сделали объявление одновременно, а CDPR могли это объявление заранее подготовить. А так все обcуждают это событие, оно висит в трендах в Твиттере в США, а CDPR до сих пор не обратились к аудитории по привычным каналам (в Твиттере). Все, что они опубликовали - это сухое сообщение на оф. сайте, в котором сообщают о решении Sony и о том, что они ранее вели переговоры касательно возможности осуществления рефундов, но не говорят о том, что они имеют отношение конкретно к исключению игры из PS Store.
  10. Показательно, что проджекты до сих пор не сделали заявление на эту тему в Твиттере для простых пользователей - видать, стыдно. Для инвесторов быстренько забацали статейку на своем оф. сайте, но там не уточняется, приняли ли Sony решение об исключении игры из PS Store самостоятельно - только о том, что они вели с ними переговоры о возможности рефунда.
  11. Sony сделали то, что CDPR надо было делать изначально. Возможно, даже позитивный момент, так как ничего, кроме недовольства от пользователей PS слышно не было. Так игроки вынужденно подождут, пока игру не пофиксят, а там может уже и апгрейднутая версия для новых консолей выйдет.
  12. "Разработчики Cyberpunk 2077 планируют уменьшить количество фаллоимитаторов на улицах в игре" Ну вот и пофиксили игру наконец-то. Нужно было всего лишь немного подождать.
  13. Только если вы такой фанатик Intel, что готовы терпеть любые неудобства, лишь бы Intel, то еще раз вопрос - зачем советовать другим пользователям SSD, которые снимаются с производства, от компании, которая продала эту часть своего бизнеса из-за убыточности, потенциально обрекая их на поиски приключений на свою задницу в будущем? Если на рынке есть полно альтернатив от других компаний, но без этих проблем?
  14. Насчет модели Intel 665p - Intel еще в августе 2020 объявили о том, что они сворачивают ее производство, хотя выпустили ее только в конце 2019. Заказы на нее будут приниматься до 31 января 2021, последняя партия будет отгружена 30 апреля 2021.
  15. Выполняются пока. Процесс передачи бизнеса, по сообщениям, может продолжаться до конца 2021 года, а какая будет политика у нового владельца - неизвестно. При особом желании можно рисковать, но, как я уже говорил ранее - покупать SSD с прицелом на долгосрочное гарантийное обслуживание у компании, которая продала свой SSD-бизнес из-за его убыточности и при наличии других альтернатив - не лучшая идея. Речь и идет о том типе SSD, бизнес которого они и продали. У них остался Optane и, возможно, какие-то другие инновационные разработки, недоступные широкой аудитории. Optane давно на рынке, но на массовый рынок так и не вышел по причине высокой цены. Тот бизнес, который был доступен рядовому пользователю, они продали. А что они там разрабатывают, когда все это станет доступно обычным людям (и станет ли) по нормальной цене - неизвестно.
  16. Intel 660p - какашка по производительности. Ну и, наверное, покупать SSD у компании, которая продала свой SSD-бизнес и находится в процессе его передачи другой компании - не лучшая идея. Тем более, с прицелом на долгосрочное гарантийное обслуживание.
  17. Вот играю в игру и думаю - то ли я настолько перестал играть в игры, что не зажрался, то ли люди не в своем уме, если считают эту игру плохой. Насколько все детализировано, насколько все круто поставлено. Графика даже на средних настройках выглядит классно. На ультра-настройках так вообще. Даже если просто идти линейно по сюжетке как в линейном шутере - это уже выглядит как топ-топ повествование. И вроде люди все взрослые, старой закалки, не изнеженные зумеры - ан нет.
  18. Изначально речь шла о крупных издателях, а не разработчиках. И речь шла об играх-флагманах этих издателей. О том, что издатели предпочитают идти самым простым путем и делать конвейеры, онлайн-игры а не рисковать как CDPR и не пытаться пробовать что-то новое.
  19. Но мы же говорим о топ-разработчиках и их главных играх. У CDPR одна AAA-игра - это Киберпанк и ее уместно сравнивать с главными играми соответствующих издателей. Ubisoft я привел в качестве примера студии, которая уже который год не гнушается делать ведьмакоподобные игры, экспроприируя любовь народа к "Ведьмаку 3". Свою идентичность игр Ассасина просрали, но удачно заменили CDPR в удовлетворении потребности людей в новом "Ведьмаке 3". Но это ладно, оффтоп уже.
  20. Шикарный трек, даже без контекста.
  21. Если игра способна сделать вас инвалидом, тогда возможно.
  22. Это неуместное сравнение. Они могли выпустить еще несколько копий "Ведьмака 3" как Ubisoft и продолжать купаться в лучах славы.
  23. Это да, но к этому тоже понемногу можно привыкнуть и оно спустя некоторое время уже кажется уже не таким убогим. У игры есть свои положительные моменты, которые, на мой взгляд, перекрывают эти недостатки. Тем, что они, несмотря на риск, не идут по самому простому пути и не делают конвейер, а пытаются ставить себе сложные задачи и как минимум пытаются делать шедевры.
  24. Хорошая игра окупила бы любые переносы. Другое дело, что какое-то разочарование все равно было бы из-за завышенных ожиданий. Неиграбельные версии для консолей запустили мощную волну хейта, а когда она была запущена - многие вещи, которые воспринимали бы не так остро, стали воспринимать остро. Люди на этой волне хейта стали уже выискивать любые недостатки. Психология толпы. Им надо было адекватно оценивать ситуацию и не устраивать цирк с несколькими переносами, следить за словами своих коммьюнити-менеджеров, которые в развязной форме рассказывали, что уж в этот раз игра точно выйдет в определенную дату. Потом они просто зассали от начинавшейся волны хейта из-за очередного переноса. Хотя еще в конце лета было понятно, что они даже толком не принимались за полировку, так как игра была не доделана. На полировку тратится минимум несколько месяцев и полируется уже полностью законченная игра. А у них в конце лета игра, судя по всему, даже не была закончена. Журналистам в одном из последних показов перед релизом показывали огрызок с кучей отключенных механик. Все это делают и другие разработчики. Я смотрю/слушаю стримы и регулярно наблюдаю картину, в которой на стримеров накладывают самые разнообразные ограничения. Они лучше. Но успех вскружил им голову, они не сумели сами с этим справиться и потеряли возможность адекватно оценивать ситуацию.
  25. На западном рынке консольные версии являются основными, а с консольными версиями у Rockstar был порядок. Более того, в GTA V они еще на поколении PS3/Xbox 360 показывали какую-то доселе невиданную оптимизацию, выжимая из этого поколения консолей все. На ПК Rockstar пофиг, они в куда меньшем приоритете и порты для ПК они отдают своим второстепенным студиям. В случае CDPR там консольные версии, судя по всему, неиграбельные. Не просто баги как на ПК, а именно поломанные версии. И людей, купивших консольные версии, можно понять.
×
×
  • Создать...