Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Во втором Ведьмаке, в каждой главе были абсолютно пустые квесты вроде "убей 10 монстров" и на фоне всего остального великолепия они здорово выделялись. Другое дело, что эти квесты были единичны и незначительны. Основная масса квестов была выполнена на очень высоком уровне. Что касается унылости и убогости квестов DAI и вероятности повторения того же в The Witcher 3, в тех же масштабах, то на этот счет высказался Mateusz Tomaszkiewic, Lead Quest Designer at CD Projekt: “For my taste, it could do with less fetch quests. But it’s still a good game. Ultimately, it increases the diversity, which can never be wrong with role-playing games.” В том же интервью он рассказал, что считает лучшей open-world RPG Fallout: New Vegas, а Gothic - очень хорошим примером открытого мира без масштабирования уровня. Многие рецензенты, к слову, сравнивали с Gothic то, что они увидели в The Witcher 3.
  2. Game

    Grand Theft Auto V

    Alchemist - один из ключевых underground producers в хип-хопе. В основном, продюсирует треки для андерграундных звезд, но спродюсировал немало треков и для звезд первой величины. Официальный DJ Eminem с 2006 года. Oh No - малоизвестный продюсер, известен в основном тем, что является другом Alchemist, с которым они создали группу Gangrene. Младший брат Madlib. Alchemist и Oh No не просто участвовали в записи саундтрека для игры, а были его авторами вместе с немецкой электронной группой Tangerine Dream и композитором Woody Jackson ("12 друзей Оушена", "13 друзей Оушена", "Read Dead Redemption", "L.A. Noire", "Max Payne 3"). Они же написали главную тему GTA V.
  3. Дело не только в нелепости проиходящего с научной точки зрения. Само путешествие в другую галактику (!), событие невероятного масштаба и значимости для человечества, событие которое вызывает безграничный трепет, смешивают с какой-то сраной драмой о том, как отец переживает по поводу того, что он оставляет свою дочь на Земле. Которая реализована очень слабо даже с точки зрения драматизма, так как не вызывает вообще никаких эмоций. Безусловно, человек, который отправляется в такое путешествие будет испытывать определенные личные страдания и скучать по родным и близким, но и близко не такого масштаба, так как он осознает всю значимость того, что он делает и готов к этому. В ином случае его бы и близко не допустили к полету. Целый час размусоливают сопли об отношениях отца с дочерью, а момент перехода в другую Галактику, величайшее достижение в истории человечества, момент который должен стать одним из ключевых в научно-фантастическом фильме, претендующем на статус культовости, который должен захватывать дух, вызывать трепет и восторг, реализован минут за 5-10 как ничем особо не примечательное событие. Находясь в другой Галактике, Купер ведет себя так, словно он не в галактику другую отправился искать пригодные для обитания планеты, а в магазин на соседней улице за хлебом вышел. Вот так взял и решил лететь обратно, как ни в чем ни бывало. И т.д. Сам факт наличия данной личной драмы отца/дочери в серьезном научно-фантастическом фильме о познании Вселенной, раскрутка всего этого выглядит глупо и нелепо. В остальном, leetSmithy написал очень хорошую рецензию, в которой подробно расписал практически все главные недостатки фильма. В "Europa Report", невыдающейся с технической точки зрения, малобюджетной картине больше духа настоящей научной фантастики, духа познания Вселенной, чем в "Интерстелларе". Разочаровал Нолан. Пытался и личную драму слепить, и культовую фантастику, в итоге не удалось ни то, ни другое.
  4. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Какой трэш в теме. Вот что бывает, когда фанаты Dragon Age добираются до "Ведьмака"
  5. Критиковал The Walking Dead не раз, но на фоне сериалов SyFy последних лет TWD выглядит шедевром.
  6. Ее все так же портит нелепость и неестественность как всего фильма в целом, так и этой конкретной сценки. Слишком неестественно это выглядело. Но музыка, операторская работа были на высоте.
  7. Game

    Grand Theft Auto V

    Скорее всего все-таки выйдет, так как если бы не успевали, не объявляли бы конкретную дату релиза всего за две недели до него.
  8. Game

    Grand Theft Auto V

    Тогда многие так считали и для этого были все основания. Хаузеры неоднократно говорили в интервью, что теперь у Rockstar повилась возможность значительно сократить разницу в сроках между релизами игр на консолях и на ПК. Многие предполагали, что в этот раз игра на ПК может выйти через месяц после релиза на консолях, как Max Payne 3 или как минимум не позже, чем предыдущие игры серии. GTA V на PC впервые была не портом, а разрабатывалась параллельно и разработка началась на год позже разработки консольной версии.
  9. Game

    Grand Theft Auto V

    Это уже откровенная клоунада. Либо полное пренебрежение к PC-аудитории, либо полная неспособность планирования сроков. Что мешало сразу накинуть месяц, прежде чем объявлять дату релиза в марте? Вопрос риторический. Дружище, на форумах GTA в 2012 году писали целые аналитические статьи с доводами, почему игра выйдет на PC в октябре-декабре 2012 года. Вот с тех пор они ее и ждут. Нормальные взрослые люди, которым есть чем заняться, не школьники. Возмущения людей понятны, так как всему есть предел. В данном случае, уже речь идет не только о том, что игра на PC выходит гораздо позже, чем на консолях, а об отношении Rockstar и бесконечных переносах. Многие оформили предзаказ, сначала ожидали получить свой заказ в январе, потом в марте, теперь в апреле. Выглядит не очень хорошо для такой огромной компании как Rockstar.
  10. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В данном случае игра с открытым миром, поэтому и на процессор будет большая нагрузка.
  11. Game

    Grand Theft Auto V

    В GTA V впервые была введена оригинальная, специально написанная для игры, музыка, играющая на фоне во время миссий. В предыдущих играх был только набор лицензированных песен на радиостанциях.
  12. Если хочется посмотреть что-то из фантастики, то можно попробовать, так как выбора все равно нет. К оригинальному фильму отношения не имеет, только в общих чертах. В остальном сериал сделан на том же трэш-уровне, что и все последние сериалы SyFy - Helix, Ascension, Z Nation.
  13. Game

    Hard'n'Soft Help

    SSD-диски имеют меньшую продолжительность жизни, нежели HDD-диски и более уязвимы к таким вещам как скачки напряжения и т.п. Поэтому вполне возможно. Хотя определение данных показателей с помощью программ весьма условно.
  14. Крупнейшая британская сеть книжных магазинов Waterstones слила в твиттере письмо Мартина, написанное в октябре 1993 года его агенту Ральфу Вичинанце, которое Мартин отправил вместе с первыми 170 страницами "Игры Престолов". В письме Мартин излагает свое изначальное видение истории "Песни Льда и Пламени". Масса интересной информации, охватывающая уже вышедшие книги и некоторые намеки на то, что может оказаться в книгах будущих. Один абзац перед публикацией решили замазать, вполне возможно, что он содержал слишком откровенные спойлеры из еще не вышедших книг. Вскоре твит удалили. Оригинал письма: Перевод на русский язык:
  15. Game

    Grand Theft Auto V

    Опять же, это субъективно, даже в плане графики, которая является лишь частью общего объема задач. Что касается того, что игры вышли на одинаковых консолях, то здесь большую роль сыграл тот факт, что Rockstar продемонстрировали чудеса оптимизации и выжимали все соки из консолей, за что и получили ряд именно технических наград. А на PC другая архитектура и задач будет побольше. Подход к разработке игры на консолях и на PC у Rockstar разный. Потребности в оптимизации разные. В случае консолей Rockstar потратили огромную массу сил и средств, чтобы выжать из них максимум, так как у них не было выбора. В случае PC среднестатистический уровень мощности ПК выше мощности консолей и требования GTA V на PC сравнимы с усредненными требованиями к современным играм. Поэтому нет необходимости тратить такие силы на оптмизацию и снижение требований.
  16. Game

    Grand Theft Auto V

    С каждым годом системные требования к играм увеличиваются, независимо от того, какую конкретно отдачу это увеличение требований демонстрирует в конкретной игре. Это факт. Признание этого факта я и называл логичным. То есть, логично, что спустя 7 лет требования будут выше. А то, что в настоящее время техника дает меньшую отдачу по сравнению с тем, что было 10 лет назад, и насколько это логично - отдельная тема для разговора. Хотя это тоже достаточно субъективно. Как субъективно и утверждение, что объем задач, которые потребляют ресурсы в GTA V и GTA IV практически одинаковы. Здесь, скорее, суть в том, насколько этот объем задач заметен для обывателя и если не сильно заметен, что часто бывает в сфере графики, не сильно отражается на качестве геймплея, то насколько обоснованным является сам факт имплементации этих задач за счет потребления дополнительных ресурсов.
  17. Game

    Grand Theft Auto V

    Логично, что с течением времени системные требования к играм растут. А в GTA V вполне адекватные требования по нынешним меркам.
  18. Game

    Grand Theft Auto V

    Логично, учитывая, что игра выходит на 7 лет позже.
  19. Game

    Grand Theft Auto V

    Провальный релиз GTA IV на PC оказал огромное влияние на Rockstar. Теоретически возможно все, но они много раз говорили, что больше такого не допустят. В том числе и поэтому GTA V до сих пор не вышла на PC.
  20. Game

    Battlefield 4

    Должно хватить. Вполне нормально играется даже на CDMA EV-DO Rev.A. А если интернет проводной и пинг хороший, ниже 100, то тем более.
  21. Square Enix, не стесняясь, решили повторять за Telltale, вплоть до количества эпизодов.
  22. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Shiala представляет Extended Cut как некое достижение тех, кто поливал тогда грязью Bioware. Я говорю о том, что, во-первых, такая истерия и такое чрезмерное поливание грязью разработчиков тогда было неоправданным. А во-вторых, о том, что положительного эффекта от всего этого было минимальное количество, а вот негативного - очень много. И весь этот bashing сильно отразился на компании. Критика - это хорошо, но всему нужно знать меру.
  23. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну и толку-то от этого Extended Cut? Зато разработчиков обосрали по полной программе, крайне чрезмерно и неоправданно поливали их грязью везде, где только можно. В итоге все ключевые люди разбежались, теперь сидите и ждите новый Mass Effect от сценариста Halo 4.
  24. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Все выглядит шикарно. Но мелкие детали нужно подтянуть - вроде поведения людей, находящихся на пути скачущей лошади, и т.п. Английская озвучка Геральта не нравится - вообще никак, не ассоциируется с Геральтом. А Aussie Djenge Frett, кричащий "Oi, witcher! Got an offer for ye!", во вселенной Ведьмака вообще выглядит нелепо.
  25. В переписке на NeoGAF немного больше подробностей. Shinobi602 говорит, что ранее он ожидал релиз в конце 2015 - начале 2016 года, на основе его собственных умозаключений. После того, как он переговорил с "определенными людьми", он заявил, что релиз в первой половине 2016 года, во втором квартале (апрель-июнь), может считаться "оптимистичным" и вполне вероятным. Но весна 2016 года - это самый ранний период из возможных. В то же время, он подчеркивает, что все это очень приблизительно, так как игра в активной фазе разработки и Bioware еще не определились с датой даже внутри самой компании. На 100% определились с тем, что игра должна выйти в 2016 году. Shinobi602 утверждает что игра очень массивная в плане размера/масштаба и превосходит по этим критериям как все предыдущие части Mass Effect, так и DAI. Игра вошла в стадию "full production" только после выхода DAI. До этого над ней работали около 50 человек. После релиза DAI количество разработчиков увеличилось в 4 раза, до 200 человек. С названием игры уже давно определились, но пока не озвучивают его публично.
×
×
  • Создать...