
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Во втором Ведьмаке, в каждой главе были абсолютно пустые квесты вроде "убей 10 монстров" и на фоне всего остального великолепия они здорово выделялись. Другое дело, что эти квесты были единичны и незначительны. Основная масса квестов была выполнена на очень высоком уровне. Что касается унылости и убогости квестов DAI и вероятности повторения того же в The Witcher 3, в тех же масштабах, то на этот счет высказался Mateusz Tomaszkiewic, Lead Quest Designer at CD Projekt: “For my taste, it could do with less fetch quests. But it’s still a good game. Ultimately, it increases the diversity, which can never be wrong with role-playing games.” В том же интервью он рассказал, что считает лучшей open-world RPG Fallout: New Vegas, а Gothic - очень хорошим примером открытого мира без масштабирования уровня. Многие рецензенты, к слову, сравнивали с Gothic то, что они увидели в The Witcher 3.
-
Alchemist - один из ключевых underground producers в хип-хопе. В основном, продюсирует треки для андерграундных звезд, но спродюсировал немало треков и для звезд первой величины. Официальный DJ Eminem с 2006 года. Oh No - малоизвестный продюсер, известен в основном тем, что является другом Alchemist, с которым они создали группу Gangrene. Младший брат Madlib. Alchemist и Oh No не просто участвовали в записи саундтрека для игры, а были его авторами вместе с немецкой электронной группой Tangerine Dream и композитором Woody Jackson ("12 друзей Оушена", "13 друзей Оушена", "Read Dead Redemption", "L.A. Noire", "Max Payne 3"). Они же написали главную тему GTA V.
-
Дело не только в нелепости проиходящего с научной точки зрения. Само путешествие в другую галактику (!), событие невероятного масштаба и значимости для человечества, событие которое вызывает безграничный трепет, смешивают с какой-то сраной драмой о том, как отец переживает по поводу того, что он оставляет свою дочь на Земле. Которая реализована очень слабо даже с точки зрения драматизма, так как не вызывает вообще никаких эмоций. Безусловно, человек, который отправляется в такое путешествие будет испытывать определенные личные страдания и скучать по родным и близким, но и близко не такого масштаба, так как он осознает всю значимость того, что он делает и готов к этому. В ином случае его бы и близко не допустили к полету. Целый час размусоливают сопли об отношениях отца с дочерью, а момент перехода в другую Галактику, величайшее достижение в истории человечества, момент который должен стать одним из ключевых в научно-фантастическом фильме, претендующем на статус культовости, который должен захватывать дух, вызывать трепет и восторг, реализован минут за 5-10 как ничем особо не примечательное событие. Находясь в другой Галактике, Купер ведет себя так, словно он не в галактику другую отправился искать пригодные для обитания планеты, а в магазин на соседней улице за хлебом вышел. Вот так взял и решил лететь обратно, как ни в чем ни бывало. И т.д. Сам факт наличия данной личной драмы отца/дочери в серьезном научно-фантастическом фильме о познании Вселенной, раскрутка всего этого выглядит глупо и нелепо. В остальном, leetSmithy написал очень хорошую рецензию, в которой подробно расписал практически все главные недостатки фильма. В "Europa Report", невыдающейся с технической точки зрения, малобюджетной картине больше духа настоящей научной фантастики, духа познания Вселенной, чем в "Интерстелларе". Разочаровал Нолан. Пытался и личную драму слепить, и культовую фантастику, в итоге не удалось ни то, ни другое.
-
Какой трэш в теме. Вот что бывает, когда фанаты Dragon Age добираются до "Ведьмака"
-
Критиковал The Walking Dead не раз, но на фоне сериалов SyFy последних лет TWD выглядит шедевром.
-
Ее все так же портит нелепость и неестественность как всего фильма в целом, так и этой конкретной сценки. Слишком неестественно это выглядело. Но музыка, операторская работа были на высоте.
-
Скорее всего все-таки выйдет, так как если бы не успевали, не объявляли бы конкретную дату релиза всего за две недели до него.
-
Тогда многие так считали и для этого были все основания. Хаузеры неоднократно говорили в интервью, что теперь у Rockstar повилась возможность значительно сократить разницу в сроках между релизами игр на консолях и на ПК. Многие предполагали, что в этот раз игра на ПК может выйти через месяц после релиза на консолях, как Max Payne 3 или как минимум не позже, чем предыдущие игры серии. GTA V на PC впервые была не портом, а разрабатывалась параллельно и разработка началась на год позже разработки консольной версии.
-
Это уже откровенная клоунада. Либо полное пренебрежение к PC-аудитории, либо полная неспособность планирования сроков. Что мешало сразу накинуть месяц, прежде чем объявлять дату релиза в марте? Вопрос риторический. Дружище, на форумах GTA в 2012 году писали целые аналитические статьи с доводами, почему игра выйдет на PC в октябре-декабре 2012 года. Вот с тех пор они ее и ждут. Нормальные взрослые люди, которым есть чем заняться, не школьники. Возмущения людей понятны, так как всему есть предел. В данном случае, уже речь идет не только о том, что игра на PC выходит гораздо позже, чем на консолях, а об отношении Rockstar и бесконечных переносах. Многие оформили предзаказ, сначала ожидали получить свой заказ в январе, потом в марте, теперь в апреле. Выглядит не очень хорошо для такой огромной компании как Rockstar.
-
В данном случае игра с открытым миром, поэтому и на процессор будет большая нагрузка.
-
В GTA V впервые была введена оригинальная, специально написанная для игры, музыка, играющая на фоне во время миссий. В предыдущих играх был только набор лицензированных песен на радиостанциях.
-
Если хочется посмотреть что-то из фантастики, то можно попробовать, так как выбора все равно нет. К оригинальному фильму отношения не имеет, только в общих чертах. В остальном сериал сделан на том же трэш-уровне, что и все последние сериалы SyFy - Helix, Ascension, Z Nation.
-
SSD-диски имеют меньшую продолжительность жизни, нежели HDD-диски и более уязвимы к таким вещам как скачки напряжения и т.п. Поэтому вполне возможно. Хотя определение данных показателей с помощью программ весьма условно.
-
Крупнейшая британская сеть книжных магазинов Waterstones слила в твиттере письмо Мартина, написанное в октябре 1993 года его агенту Ральфу Вичинанце, которое Мартин отправил вместе с первыми 170 страницами "Игры Престолов". В письме Мартин излагает свое изначальное видение истории "Песни Льда и Пламени". Масса интересной информации, охватывающая уже вышедшие книги и некоторые намеки на то, что может оказаться в книгах будущих. Один абзац перед публикацией решили замазать, вполне возможно, что он содержал слишком откровенные спойлеры из еще не вышедших книг. Вскоре твит удалили. Оригинал письма: Перевод на русский язык:
-
Опять же, это субъективно, даже в плане графики, которая является лишь частью общего объема задач. Что касается того, что игры вышли на одинаковых консолях, то здесь большую роль сыграл тот факт, что Rockstar продемонстрировали чудеса оптимизации и выжимали все соки из консолей, за что и получили ряд именно технических наград. А на PC другая архитектура и задач будет побольше. Подход к разработке игры на консолях и на PC у Rockstar разный. Потребности в оптимизации разные. В случае консолей Rockstar потратили огромную массу сил и средств, чтобы выжать из них максимум, так как у них не было выбора. В случае PC среднестатистический уровень мощности ПК выше мощности консолей и требования GTA V на PC сравнимы с усредненными требованиями к современным играм. Поэтому нет необходимости тратить такие силы на оптмизацию и снижение требований.
-
С каждым годом системные требования к играм увеличиваются, независимо от того, какую конкретно отдачу это увеличение требований демонстрирует в конкретной игре. Это факт. Признание этого факта я и называл логичным. То есть, логично, что спустя 7 лет требования будут выше. А то, что в настоящее время техника дает меньшую отдачу по сравнению с тем, что было 10 лет назад, и насколько это логично - отдельная тема для разговора. Хотя это тоже достаточно субъективно. Как субъективно и утверждение, что объем задач, которые потребляют ресурсы в GTA V и GTA IV практически одинаковы. Здесь, скорее, суть в том, насколько этот объем задач заметен для обывателя и если не сильно заметен, что часто бывает в сфере графики, не сильно отражается на качестве геймплея, то насколько обоснованным является сам факт имплементации этих задач за счет потребления дополнительных ресурсов.
-
Логично, что с течением времени системные требования к играм растут. А в GTA V вполне адекватные требования по нынешним меркам.
-
Логично, учитывая, что игра выходит на 7 лет позже.
-
Провальный релиз GTA IV на PC оказал огромное влияние на Rockstar. Теоретически возможно все, но они много раз говорили, что больше такого не допустят. В том числе и поэтому GTA V до сих пор не вышла на PC.
-
Должно хватить. Вполне нормально играется даже на CDMA EV-DO Rev.A. А если интернет проводной и пинг хороший, ниже 100, то тем более.
-
Square Enix, не стесняясь, решили повторять за Telltale, вплоть до количества эпизодов.
-
Shiala представляет Extended Cut как некое достижение тех, кто поливал тогда грязью Bioware. Я говорю о том, что, во-первых, такая истерия и такое чрезмерное поливание грязью разработчиков тогда было неоправданным. А во-вторых, о том, что положительного эффекта от всего этого было минимальное количество, а вот негативного - очень много. И весь этот bashing сильно отразился на компании. Критика - это хорошо, но всему нужно знать меру.
-
Ну и толку-то от этого Extended Cut? Зато разработчиков обосрали по полной программе, крайне чрезмерно и неоправданно поливали их грязью везде, где только можно. В итоге все ключевые люди разбежались, теперь сидите и ждите новый Mass Effect от сценариста Halo 4.
-
Все выглядит шикарно. Но мелкие детали нужно подтянуть - вроде поведения людей, находящихся на пути скачущей лошади, и т.п. Английская озвучка Геральта не нравится - вообще никак, не ассоциируется с Геральтом. А Aussie Djenge Frett, кричащий "Oi, witcher! Got an offer for ye!", во вселенной Ведьмака вообще выглядит нелепо.
-
В переписке на NeoGAF немного больше подробностей. Shinobi602 говорит, что ранее он ожидал релиз в конце 2015 - начале 2016 года, на основе его собственных умозаключений. После того, как он переговорил с "определенными людьми", он заявил, что релиз в первой половине 2016 года, во втором квартале (апрель-июнь), может считаться "оптимистичным" и вполне вероятным. Но весна 2016 года - это самый ранний период из возможных. В то же время, он подчеркивает, что все это очень приблизительно, так как игра в активной фазе разработки и Bioware еще не определились с датой даже внутри самой компании. На 100% определились с тем, что игра должна выйти в 2016 году. Shinobi602 утверждает что игра очень массивная в плане размера/масштаба и превосходит по этим критериям как все предыдущие части Mass Effect, так и DAI. Игра вошла в стадию "full production" только после выхода DAI. До этого над ней работали около 50 человек. После релиза DAI количество разработчиков увеличилось в 4 раза, до 200 человек. С названием игры уже давно определились, но пока не озвучивают его публично.