Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    Шерлок / Sherlock

    Первые два сезона отличные. Терпеть не могу всяческие интерпретации классики, изначально скептически относился к сериалу, но в данном случае все получилось очень здорово. Определенно стоит смотреть. Марк Гатисc и Стивен Моффат являются создателями сериала. Они продюсировали и писали сценарии к сериям с самого начала, с первого сезона. После второго сезона, сериал стал мегапопулярен, стал объектом поклонения широких масс. Появился фандом со всем прилагающимся. В третьем сезоне создатели решили сделать упор на притянутый за уши и неестественный фансервис, на все то, что интересно фандому. Создатели уделили массу внимания всяческим шиппингам и прочим фансервисным моментам, которые должны вызвать восторг у фандома. Как обычно, это отразилось на качестве. Тем не менее, третий сезон вполне смотрибелен и приносит удовольствие, особенно учитывая отношение к сериалу и персонажам, которое сформировалось после просмотра первых сезонов. Во второй серии третьего сезона также много фансервиса, тем не менее, в ней также больше "классического" "Шерлока" первых двух сезонов.
  2. Game

    Шерлок / Sherlock

    Этот "постмориарти" Шерлок" совсем не "Шерлок". Это фансервисный трешак для девочек, которые два года "шиппили" персонажей и выкладывали картинки на "Тумблере"
  3. Game

    BioShock: Infinite

    Просто первый эпизод начали снимать в марте прошлого года - как раз в разгар рекламной кампании BioShock: Infinite.
  4. BioWare рассматривают возможность введения мультиплеера в DAI, но еще не приняли окончательное решение на этот счет. Продюсер Кэмерон Ли дал интервью журналу "Official Xbox Magazine", в котором он сравнивает сюжеты Mass Effect и DAI, обсуждает кунари и другие детали. http://www.oxm.co.uk...ge-to-xbox-one/ Превью от "Official Playstation Magazine" http://www.officialp...ies-fight-back/
  5. Game

    Шерлок / Sherlock

    Малоизвестный факт. Родителей Шерлока в эпизоде играют настоящие родители Камбербэтча. А Amanda Abbington, играющая Мэри - "жена" Мартина Фримана (не женаты, но живут вместе 13 лет, 2 детей).
  6. Game

    Шерлок / Sherlock

    Неплохо только за счет предыдущих сезонов, за счет возвращения полюбившихся персонажей и за счет того, что ждали 2 года. А в целом какой-то жестчайший фанатский трэш-фест с фактическим отсутствием сюжета. Вот что бывает, когда что-то становится очень популярным.
  7. С Наступающим! Всех благ в Новом Году
  8. В первую очередь, хотелось бы увидеть в игре больше исследований, атмосферы исследований. Больше деталей, хорошая система торговли, бОльшая комплексность самой игры в целом. Больше загадочности, таинственности, познания неизведанного, неисследованных мест, уголков космоса. Больше саспенса в отдельных миссиях и на отдельных локациях. Возвращение к RPG-жанру. Безусловно, реализовать сильные стороны оригинальной игры, такие как проработка персонажей, выбор, кинематографичность и прочее. И т.д., и т.п. Перечислять все остальные, более мелкие пожелания, можно долго. Что касается топа от PC Gamer: 1. События должны происходить в будущем Целиком и полностью поддерживаю.. Вариант с событиями в прошлом абсолютно проигрывает варианту с событиями в будущем. По вполне понятным причинам - вариант с событиями в прошлом гораздо менее интересен, так как в нем не может быть ничего нового, что не было бы известно в оригинальной трилогии. 2. Главный герой не должен быть человеком. Не согласен. Считаю, что главным героем должен быть человек. Но готов рассмотреть варианты, если разработчики считают, что так будет лучше. 3. Разные пути для Ренегатов и Парагонов. Безразлично. Но почему бы не пойти дальше? Особенно для того сценария, который был описан выше, остается немало места для ваших решений, оказывающих влияние на направление и геймплейную локацию, как было с успехом сделано в The Witcher 2. А вот насчет этого резко против. Для меня это было одним из наибольших недостатков "The Witcher 2". Во-первых, потому, что для другого выбора сделали фактически отдельный уровень игры, 1/4 ее часть, с собственным сюжетом, локациями и все остальным. А так как я воспринимаю первое прохождение как одну цельную и единственно "настоящую" историю, данный отдельный уровень совершенно из нее выпал. Во-вторых, потому, что игра от этого пострадала. Пострадала 3-ья глава, которая была выполнена достаточно вяло. Пострадала общая продолжительность игры при первом прохождении, а именно оно для меня является ключевым. Пострадали второстепенные миссии, многие из которых были однообразны. 3. Главный герой не должен быть солдатом. Я бы сформулировал это несколько иначе. В Mass Effect Next нужно отступить от концепции спасителя Вселенной, всем известного супермена и победителя всего и вся. Лучше сделать обычного, достаточно неизвестного для вселенной игры персонажа, который будет заниматься более приземленными вещами. Да, постепенно можно выходить на более высокий уровень в плане того, на что он влияет, с кем сотрудничает и прочее. Но все равно это должно быть менее пафосно и супергеройски,чем в оригинальном Mass Effect. Например, это может быть детектив, который начинает расследование чего-то таинственного в своем городе. Своя квартира, точка сбора, которую он сможет посетить в любой момент, позволит больше погрузиться в мир, повлияет на атмосферу. По мере того, как расследование продвигается, детектив путешествует по галактике, исследует новые системы, планеты. Было бы неплохо сделать подобные квартиры, точки сбора и на других планетах. Это всего лишь легкий набросок. Вариантов же, на самом деле, много. 4. Больше взаимодействия с кораблями. Поддерживаю. 5. Следует оставаться верным своим корням MMO - одно из худших, что может произойти с игрой. Как это может нравиться людям - остается загадкой. Но очевидно, что BioWare не будут делать ни RTS, ни MMO по ME. Верность своим корням в целом, не только в плане жанра - это одна из ключевых вещей, которая должны быть в ME Next. Игра должна быть новой, ощущаться очень свежо, в ней должны быть реализованы новые интересные идеи и элементы. Но она также должна сохранить "душу" ME. На уровне восприятия, игрок должен чувствовать, что это новый, свежий, но, все же, родной и любимый Mass Effect.
  9. По сути, так и есть. Но Омид с Кристой - в гораздо большей степени. В первом сезоне, это была история Ли и Клементайн. Во втором - это исключительно личная история Клементайн, о том как она изменяется как личность. Через что ей приходится пройти и кем стать. Демонстрация самого процесса.
  10. Если и не прояснится, то ничего плохого в этом нет. Омид, Криста - это не более, чем декорации для личной истории Клементайн.
  11. Кариссиме спасибо за труды. Забавно. Киннер наверняка по-настоящему не воспринимает Гарруса так, как его воспринимают игроки, не осознает по-настоящему, насколько и за что его любят. Для него это наверняка просто очередная, хоть и успешная, но "рабочая" роль. Персонаж в компьютерной игре, в которые он, скорее всего, не играет, не воспринимает с достаточной долей серьезности - как и большинство других актеров. В то время, как его персонаж в плане прописанности и симпатий, отношения к нему со стороны игроков/зрителей ничуть не уступает лучшим персонажам в фильмах подобного жанра.
  12. Game

    Hard'n'Soft Help

    В чем угодно. В качестве одного из вариантов - проблемы совместимости версий браузера и плагина. Если установлены последние версии обоих, попробуйте установить более раннюю версию плагина, затем - браузера. В остальном, нужно смотреть логи, Crash ID и искать в Интернете более подробное описание причин crashes.
  13. Game

    Battlefield 4

    Наполнение одно и тоже. Суть оригинальной фразы в переводе передана верно. В переводе это выражено немного более явно и резко, но суть одна и та же.
  14. В плане скидок "черная пятница" имеет гораздо больший вес, нежели Новый Год и другие праздники. В "Черную пятницу" принято предоставлять самые большие скидки. По сути, это распродажа товаров, которые не были проданы за текущий год. Даже если EA не принципиально нужно "распродавать" свои товары в этот период времени, они вынуждены это делать, так как это традиция, так делают все.
  15. Вообще, это условность жанра, но в большинстве случаев, все же, можно назвать массу вполне правдоподобных оправданий для той или иной ситуации. Во вселенной же Киркмана в зомби превращаются не только укушенные, но и те, кто просто умер. Что касается событий в остальных странах - это не история об апокалипсисе в глобальном масштабе. Это история об апокалипсисе в локальном масштабе и, даже в большей степени, история о людях, выживающих в апокалипсисе локального масштаба. По сути, все что происходит в других странах, на других континентах не имеет значения в контексте рассказываемой истории. Когда небольшой участок территории с радиусом в несколько сотен километров полностью теряет связь с внешним миром, этот участок и становится всем "миром" для людей, которые там находятся. Они никак не могут контактировать с остальным миром за пределами этой территории, они никак не могут повлиять на то, что происходит там и им приходится с огромным трудом выживать в своем "мире". Поэтому, все что происходит "там", фактически, не важно для повествования. В этом даже есть свое достоинство - дополнительная степень изоляции, которую любят поклонники пост-апокалипсиса.
  16. Только смысла нет. Играя безымянным персонажем в Day Z ты и часа протянуть не можешь. Играя маленькой девочкой в The Walking Dead, ты выживаешь в зомби-апокалипсисе.
  17. Что мешает взять и сложить? Half Life 2 - культовейшая игра десятилетия, вне жанров, рамок и всего прочего. Но даже она за 10 лет продала 12-15 млн копий. То есть, потенциально даже меньше, чем Skyrim продал за 1 год, а GTA V или COD - за 1 месяц.
  18. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Фактически, абсолютно отдельная, независимая глава с другими локациями, массой других квестов и взглядом под другим углом на некоторые события, представленные в ветке Иорвета. Обе хороши, но сюжетная ветка Иорвета, на мой взгляд, побогаче, более интересна и динамична. А недостатком ее для меня стало место действия. Я вообще не очень люблю такие "каменные", серые города, как Верген. А в ветке Иорвета сразу две главы проходят в схожем сеттинге, в подобных городах. В ветке Роше основные локации во второй главе другие, больше разнообразия.
  19. Кое-что официально было продемонстрировано. В июне Яник Рой (руководитель студии в Монреале) опубликовал фото папки с документацией по игре, описывающей различные системы, как все будет функционировать и т.п.: Один из фанатов предположил, что, судя по объемности папки, разработка займет "годы". На что Рой ответил, чтобы фанаты не переживали, что у них большая и талантливая команда, что они начали разработку игры "некоторое время" назад и что они заимствуют множество систем из DAI.
  20. Что вы пытаетесь оспорить? За 10-15 лет единицы смогли преодолеть рубеж в 10 млн проданных копий. Кто смог - наглядно и очевидно. Мультиплеерные игры, симуляторы, пара консольных эксклюзивов, гоночные игры и open-world игры, такие как GTA и Skyrim. То есть, игры, которые смогли привлечь широкие массы, не core-аудиторию геймеров. Из RPG - игр - это Скайрим, open-world игра, которая располагает к привлечению подобной аудитории. Но игра еще и сама по себе, в плане качества, является одной из лучших RPG-игр за всю историю. Поэтому она и стала самой успешной и продаваемой RPG-игрой в истории. Так продолжается уже 10-15 лет. Это то, как этот рынок функционирует. Что, как вообще можно оспаривать очевидные вещи? С чего вдруг DAI изменит этот паттерн и станет первой игрой такого плана, игрой без open-world, которая добилась такого ошеломительного успеха, вопреки всему? Все остальные, самые успешные подобные игры уже 10-15 лет продают 5-7 млн копий максимум, никто не преодолел рубеж в 10 млн, но DAI внезапно сделает это? Теоретически - возможно все, но какова вероятность того, что это произойдет? RPG-игра без open-world может продать более 10 млн копий в случае 3 вариантов развития событий: 1. Увеличится общее количество игроков, при этом продажи игр для core-аудитории и для не core-аудитории увеличатся соответственно. Если самые популярные RPG-игры без open-world будут продаваться тиражом в более 10 млн, то продажи игр для не core-аудитории увеличатся соответственно. 2. Увеличится количество игроков core-аудитории RPG-игр либо же данный жанр сможет привлечь большое кол-во игроков не core-аудитории. Ни один из вышеуказанных вариантов не произойдет моментально и увеличение продаж будет постепенным. 3. Маловероятный вариант, когда RPG-игра без open-world, при необъяснимых причинах, внезапно продаст 10-15 млн копий. Когда я говорю, что в настоящее время RPG-игра без open-world не продаст более 10 млн копий, я говорю это с точки зрения трезвого взгляда на ситуацию, а не с точки зрения мифических, очень маловероятных вариантов, которые возможны только потому, что они теоретически возможны.
  21. Очень слабая попытка. Если вы исходите из того, что "все возможно" и неважно, какова реальная вероятность того, что это произойдет, то можете составлять свой список дел на завтрашний день с учетом того, что завтра вы можете проснуться в своих апартаментах на Марсе.
  22. Больше 10 млн копий могут продать только мультиплеерные игры, симуляторы, гоночные игры и open-world игры, такие как GTA и Skyrim. То есть, те игры, которые могут привлечь не только core gamers. Это подтверждено наглядно: http://www.vgchartz.com/gamedb/
  23. Существенная разница заключается в том, что Skyrim - это open-world. RPG-игра без open-world не сможет собрать 10 млн.
×
×
  • Создать...