Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. А не сильно жирно будет вам иметь десяток романов, сюжетно прописанных на уровне веток Йеннифер/Трисс? Короче, это бесполезно.
  2. Так мы приходим к тому, с чего начинали. Вы почему-то именно требуете того, чего CDPR не делали и не обещали.
  3. Скажу, что поход по шлюхам романами не считаю. Или вы каждую рандомную потрахушку Геральта романами считаете? Вы валите все в одну кучу. Какие-то карточки, плейбои. Я выше говорил, что принципиальное отличие "романов" в Ведьмаке с Йеннифер и Трисс в том, что выбор в них минимален и это прописанная часть основной сюжетной ветки. В игре Bioware роман - это отыгрыш, который на основной сюжет мало влияет (по Mass Effect как минимум).
  4. Я не знаю, от кого ты это слышал, но в Ведьмаке всего 2 любовных интереса как таковых - это Йеннифер и Трисс. И они не столько "романы", сколько прописанная сюжетная ветка, где игрок выбирает из двух вариантов.
  5. Да вообще ни разу. Эти романы никогда не были тем, чем они являются в играх Bioware. Но фанаты игр Bioware в этой теме просто быстренько адаптировались под Киберпанк и ждут того же.
  6. Более того, CDPR не "обязаны" были эти романы делать. Это не то, чем они известны (как Bioware) и не то, что они преподносили как одну из главных фишек.
  7. Это я просто для сравнения привел. У 240-ой версии есть аналоги получше примерно из той же ценовой категории - как, например, Cooler Master Nepton 240M.
  8. Game

    Departmento Munitorum

    По этой логике большое количество игр, выходящих в ноябре, тоже можно не включать. А то маловато времени прошло. TGA не включило ее в список банально потому, что они называют победителей в начале декабря, но включать ноябрьские игры для них - не проблема.
  9. Game

    Departmento Munitorum

    Так а смысл переносить на 2021, если игра выходит в 2020? The Game Awards не включили его в список потому, что они рассматривают игры, вышедшие до декабря. За 3 недели Киберпанк успеют вдоль и поперек пройти.
  10. Если сравнивать ARCTIC Liquid Freezer II 240 и Cooler Master Masterliquid ML360R RGB, то последний на максимуме почти на 10 градусов лучше охлаждает (по остальным версиям ARCTIC Liquid Freezer данных нет). И при среднем уровне звука показывает бОльшую эффективность охлаждения.
  11. По цене ниже 100 евро лучше Cooler Master Nepton 240M, если найдете.
  12. Хороший вариант за свою цену : Cooler Master Masterliquid ML360R RGB. Более дешевые, в основном, охлаждают не лучше, а то и хуже воздушных кулеров. Оптимальный, но дороже: Corsair Hydro Series H115i Pro RGB XT 280mm. А у вас точно проблема с тем, что кулер слабо охлаждает? А то мало ли, может проблема в чем-то еще.
  13. Лучший бюджетный вариант: Gelid Tranquillo Rev. 4 B. Альтернативные варианты: Gelid Phantom Black, Arctic Freezer 34, Cooler Master Hyper 212 Black, Arctic Freezer 34 eSports Duo. Немного дороже 5000 (согласно Яндекс Маркету), но классом повыше - Scythe Mugen 5 PCGH Edition. Альтернативный вариант: Scythe Ninja 5. В российских магазинах цены сильно разнятся - в DNS Scythe Mugen 5 PCGH Edition стоит 7 399, а в том же Онлайн Трейде - 5 900.
  14. Ценовой диапазон назовите.
  15. Одно из составляющих величия "Ведьмака" - в том, что при переходе от коридорной/линейной RPG к RPG в открытом мире он смог в достаточной мере сохранить качество сюжета/повествования. Это уже сама по себе очень сложная задача, а вам и открытый мир подавай, и песочницу, и чтоб сюжет был как в лучших линейных сингплеерных играх. В Киберпанке они сделали микс из куда большего количества элементов и поставили себе еще больше сложных задач, чем в Ведьмаке 3.
  16. Ну вот и все. Практически можно сказать, что они смогли. Не идеал, но задачу минимум выполнили.
  17. Тут можно интерпретировать по-разному. Я бы это интерпретировал скорее как то, что Андромеда и Anthem развалили производственный процесс Dragon Age 4, который мог бы быть сделан даже если бы Anthem получился успешным. Привели к уходу из студии Лейдлоу. Но Anthem был настолько важной игрой для Bioware, что когда с ним возникли проблемы, его пытались спасти любой ценой, даже ценой отмены Dragon Age 4. Вряд ли бы они насовсем забрасывали такой популярный франчайз как Dragon Age. Вернулись бы к его разработке, когда появилось бы больше времени/ресурсов. У них достаточно большая студия, чтобы делать несколько игр одновременно. Но Anthem был бы главной игрой и генератором долгосрочной прибыли в виде live-сервисов. Они бы в любом случае пытались внедрить live-сервисы и в другие игры Bioware, просто не в таком масштабе, как в Anthem, а его провал наоборот мог сподвигнуть их делать это более активно. Т.к. среди их проектов Dragon Age остался пока единственным не провалившимся, то выбор у них не велик. EA при любых раскладах будет пытаться искать способы внедрения live-сервисов.
  18. Одновременно и в кинотеатрах, и на HBO Max в день релиза. Но это вроде временные эксклюзивы - на HBO Max все эти фильмы будут на протяжении 30 дней после релиза, потом их уберут из каталога.
  19. Как это не было? Непонятно, откуда ты берешь все это и так уверенно об этом заявляешь, но у Шрайера вышло несколько больших статей, в которых очень подробно описывается кто и что делал. После выхода дополнения к DAI под названием Trespasser в 2015 году, команда разработчиков Dragon Age разделилась. Многие из тех, кто работал над DAI, отправились делать Mass Effect: Andromeda, в то время как несколько десятков человек под руководством Дарра и Лейдлоу приступили к работе над Dragon Age 4 под кодовым названием Joplin. Гейдер ушел делать Anthem. Там его приняли не очень хорошо, так как они хотели сделать что-то новое, а Гейдер якобы пытался создать очередной шаблонный сюжет игры Bioware. Гейдера якобы обвиняли в том, что он пытается делать еще один Dragon Age. В итоге Гейдер принял решение уйти из Bioware в начале 2016. В конце 2015 года все поняли, что с Mass Effect: Andromeda полная жопа. Из Bioware Edmonton отправилась команда людей, которая должна была собрать эту игру практически с нуля. EA/Bioware бросили все ресурсы, чтобы закончить (или, скорее, правильно будет сказать - "сделать") эту игру за этот небольшой промежуток времени - с конца 2015 по начало 2017. В конце 2016 года Bioware замораживает разработку Dragon Age 4 и отправляет всю команду, которая над ней работала, помогать доделывать Андромеду. Эти люди в титрах Андромеды значатся как Dragon Age Finaling Team и работали они над ней около 3 или 4 месяцев до самого ее релиза. После выхода Андромеды в начале 2017 эта команда возвращается к разработке Dragon Age 4. Их состав пополняется другими людьми, освободившимися после релиза Андромеды. В середине 2017 возвращается Кейси Хадсон. Примерно в это время Bioware понимает, что с Anthem повторяется та же история, что и с Андромедой. Как и в случае с Андромедой, по Anthem на 2017 год практически ничего не сделано. Один из разработчиков сказал Шрайеру, что на начало 2018 года была сделана всего 1 миссия. Они снова бросают все ресурсы, чтобы сделать Anthem за такой же короткий промежуток времени - с конца 2017 года по начало 2019 года. В середине-конце 2017 года Bioware принимает решение полностью отменить Dragon Age 4 и отправить разработчиков, над ней работавших, делать Anthem. Марк Дарра смещает Джонатана Уорнера на должности Executive Producer и возглавляет разработку Anthem. Лейдлоу принимает решение покинуть Bioware. Вскоре Bioware принимает решение начать разработку Dragon Age 4 снова - под кодовым названием Morrison. Эта игра должна будет создаваться на базе Anthem и включать live-сервисные элементы (так говорит Шрайер, но все могло 100 раз измениться), чтобы ее можно было монетизировать на протяжении продолжительного времени. Изначально Bioware выделяют под это дело очень маленькую команду. Дарра возглавляет разработку и этой игры в роли Executive Producer параллельно своей работе над Anthem. Тем не менее, EA обещает, что в статье расходов те 2 года, на протяжении которых они работали над предыдущей версией DA4, учитываться не будут, просто спишутся. Т.е., они полностью начинают разработку заново. Что было дальше - неизвестно, Шрайер пока других инсайдов не делал.
  20. Какая драма, какой экшн :-)
  21. По нему вообще информации мало и портфолио у него достаточно скудное. Пишут, что перешел из Blizzard, но и там он занимался техподдержкой, ничего особо примечательного.
  22. Стремительная карьера у чувака. Начинал вроде как с пост-релизной поддержки Anthem, потом возглавил разработку Anthem Next, а теперь возглавил разработку Dragon Age 4. Прямо какая-то у них там звезда на фоне отсутствия нормальных лидеров.
  23. Лол что? Персонажи Bioware - это их главное достояние. То, что сделало их великими и то, с чем мало кто мог посоревноваться.
  24. Ложная информация касательно того, что Кортни Вудс в этом списке - единственная, кто работал над Андромедой. Из этого списка: 1. John Dombrow (Lead), Sheryl Chee, Lukas Kristjanson, Courtney Woods были сценаристами Андромеды (всего сценаристов в ME:A было 12). John Dombrow был одним из 3-х ведущих сценаристов Андромеды. Karin Weekes (Lead), Ryan Cormier были редакторами Андромеды. (всего редакторов в Андромеде было 4). Karin Weekes была единственным ведущим редактором Андромеды. Кори Николь не нашел, но есть Cori May (скорее всего, это она и имелась в виду), которая также была редактором Андромеды. Patrick Weeks не входил в основную обойму сценаристов Андромеды, но он был частью Dragon Age Finaling Team - судя по всему, вспомогательной команды разработчиков Dragon Age, которую собирали в помощь разработчикам Андромеды. 2. Sheryl Chee, Sylvia Feketekuty, John Dombrow, Brianne Battye, Courtney Woods, Mary Kirby были сценаристами Anthem (всего сценаристов в Anthem было 13). Karin Weekes (Lead), Ryan Cormier, Cori May были редакторами Anthem. (всего редакторов в Anthem было 3). Karin Weekes была единственным ведущим редактором Anthem.
×
×
  • Создать...