Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Жаль, что не EA. Майки могли бы попытаться спасти и Bioware, и все студии, оказавшиеся в подчинении у EA. В первую очередь это касается тех, кто делает синглплеер.
  2. Мегашироким Филом, самым широким Филом в этой Галактике.
  3. У Microsoft, конечно, дела шли великолепно и приобретения ожидались, но чтобы вот так.
  4. Для Rockstar этот ремастер имел такое большое значение, что при всех своих огромных ресурсах они отдали его даже не одной из своих второстепенных студий, а на аутсорс независимой студии, которая обычно делает порты для мобилок. Legendary Edition - это ремастер первой части, ко 2-ой и 3-ей они практически не прикасались. Перевыпустили трилогию старых игр и бегают-рассказывают, как гордятся тем, что этот релиз получил один из самых высоких рейтингов среди игр на консолях, будто это новая игра и их личное достижение, а не команды создателей оригинальной трилогии.
  5. Вы выпустили гребаный ремастер когда-то успешной игры. И то, что вы так трясетесь над Legendary Edition как над фактически единственной успешной игрой за долгие годы, лучше, чем что-либо говорит о текущем состоянии и успехах студии.
  6. Тоже сегодня досмотрел. Насчет Йеннифер не соглашусь, если имелось в виду, что они плохо играют. Она играет достойно. Цири, в общем-то, тоже нормально для такого типа сериала. Возможно, отчасти на актерскую игру повлияло и то, что, по словам, Фрейи Аллан, эпизоды снимали вразнобой и она опасалась, что играет неправильно. Эти куски разной, непоследовательной актерской игры, склееные воедино в одной сцене, заметны. Геральт, Йен, Цири и, в меньшей степени, Лютик, у которого меньше экранного времени - это то, что тащит этот сериал. В остальном, в принципе, все по делу. Но это одна сторона медали. Так выглядит сериал, если воспринимать его всерьез. Если же абстрагироваться и воспринимать его как легкое, ни на что не претендующее фентези, то от него можно получить удовольствие. Хотя клоуны-создатели и делают все, чтобы этому помешать - в первую очередь нелепым кастом, всеми этими нелепыми типажами, афро и смешными дерьмоэльфами с несуразным гримом, актеров для которых словно намеренно подбирали по принципу "чем хуже, тем лучше." Бенефис выдает муж Францески с двойным подбородком, у которого местами получаются очень ржачные гримасы. Сериал не является совсем унылым и несмотрибельным, в нем есть положительные моменты, но во 2-ом сезоне создатели продемонстрировали не только свою общую бездарность, но и то, насколько они, на самом деле, делают его "на отвали". Это никакой не крупный проект уровня "Игры престолов", они даже не стараются его таким делать.
  7. Он был таким с первых минут. Как экранизация - сраный цирк с конями и неграми. Как ненапряжное, ни на что не претендующее фентези в стиле "Легенды об Искателе" по мотивам "Ведьмака" - вполне неплохо.
  8. Надо было жопой повернуть, а то сразу видно, что подделка.
  9. Это новый Mass Effect, который делает Гэмбл? По нему инфы никакой нет, когда приблизительно ожидают релизнуть?
  10. Поклонники оригинала в любом случае будут недовольны. Гейдер всматривается в это слишком глубоко. Это всего лишь экранизация по мотивам, а не воплощение на экране всего того экспириенса, который люди получают от игр. И большей частью целевой аудитории, как и у Ведьмака, будут либо люди, не игравшие в Mass Effect, либо люди нейтральные, которые подобные отличия от оригинала воспринимают спокойно. Изначальная популярность франчайза лишь дает стартовую базу, благодаря которой к сериалу будет повышенный интерес. Всю жизнь продвигали трилогию лицом Вандерлоо, а тут беда - фанаты не воспримут Шепарда потому, что у них он был другим. Ну и можно отметить, что чрезмерное прислушивание к своим фанатам-обиженкам и боязнь Bioware их обидеть в том числе уже привела к большому обосрамсу. В Mass Effect великолепная вселенная, в которой умелый человек может рассказать любую историю, в том числе и по мотивам сюжета игры. Главное - то, как он это сделает.
  11. Полное обновление студии возможно и могло бы быть к лучшему, учитывая провалы последних игр. Но фундаментально-то суть одна: все эти провалы и все происходящее со студиями - это прямое следствие действий и решений EA. Они убили Bioware, они убили Visceral и франчайз Dead Space, они убили франчайз Need For Speed и, похоже, теперь убили и DICE (ну или как минимум серьезно ранили). Если Зампелла не отстоит Respawn, то доберутся и до Apex с Jedi Fallen Order. Так что не стоит ждать чуда от AAA-тайтлов EA и Bioware в частности, чтобы потом не разочаровываться. А всем адекватным людям оттуда нужно просто уходить.
  12. По факту он был единственным из руководящих, кто работал только над Dragon Age, начиная c 2015 года. Над Anthem, в отличие от Дарра, он не работал. Над Андромедой Голдман поработал с августа 2016 по март 2017, когда их собрали всех в кучку и отправили ее доделывать. Лейдлоу ушел в октябре 2017, разработку DA перезапустили и Голдман занял должность Лейдлоу в качестве креативного директора. Исполнительным продюсером DA оставался Дарра, но он в том же конце 2017 года возглавил разработку Anthem и очевидно, что именно доделыванием Anthem он и занимался. В конце 2020-го Дарра уходит и его должность исполнительного продюсера занимает "новенький" Кристиан Дейли, до этого работавший над Anthem в Bioware Austin. И только Голдман все это время делал Dragon Age.
  13. Отличная новость, на самом деле. Там, возможно, дело не только в продвижении Amazon Prime. Безос активно занимается освоением космоса со своей компанией Blue Origin и лично "спас" сериал Expanse, как одно из главных в настоящее время кинопроизведений на тему sci-fi и витрину для возрождения и поддерживания интереса к космосу. Как минимум уже хорошо, что не Netflix. Amazon вроде еще не так и не в таких количествах обмазываются говном, как их коллеги. Там еще одна новость - Мэтт Голдман (арт-директор Dragon Age) покидает Bioware. Дарра, Лейдлоу, теперь и Голдман сваливает. Был одним из последних "ключевых" ветеранов, оставшихся от тех Bioware.
  14. Насчет Dragon Age ничего не скажу, т.к. не играл, но насчет того, что Новиград, как и проработка локаций в Ведьмаке 3 в целом не являются идеальными, соглашусь. После перехода на модель открытого мира детализация и проработка окружения в Ведьмаке просела. Но это во многом бич игр в открытом мире.
  15. - в начале года работали над патчами и исправлением каких-то базовых пострелизных багов, которых было полно. - в феврале их взломали, украли исходный код их игр, что остановило работу компании. Из-за этого в том числе переносили дату публикации финансовых отчетов. - в конце марта-начале апреля опубликовали новую, достаточно масштабную стратегию развития на ближайшие годы с переходом на модель разработки двух крупных тайтлов одновременно. Судя по всему, процесс реструктуризации студий под эту модель уже начался. - в марте купили канадскую студию Digital Scapes Studios. - в мае ушли Конрад Томашкевич и Матеуш Томашкевич. Конрад Томашкевич - номинально главный разработчик Ведьмака 3 (их самой успешной игры, которая сделала их теми, кем они являются сейчас) и номинально второй главный разработчик Киберпанка. Матеуш Томашкевич - номинально главный дизайнер квестов Ведьмака 3 и Киберпанка (одна из ключевых составляющих успеха Ведьмака 3 и не самая плохая часть Киберпанка). - в отношении Киберпанка приоритетной задачей для них, скорее всего, была работа над возвращением Киберпанка в PS Store и в июне Sony наконец его туда вернула. В это же время, на период лета, Ведьмак 3 вошел в список игр подписки Playstation Now. Все это происходило в условиях пандемии и работы на удаленке. Т.е., по сути, полгода у них выпали. Ну и посмотри на Киберпанк. Это поломанная игра в своей самой основе - и геймплейно, и технически. Т.е., судя по всему, это не та игра, в которой, условно говоря, можно поменять крем на торте и вкус засияет новыми красками. Там нужно менять коржи. И исправить все это очень непросто, если вообще возможно без очень глубокого переделывания игры. Скорее всего, у них все те же проблемы с оптимизацией и багами на некстген-консолях, поэтому и перенесли.
  16. В тему некстгена Ведьмака - его делают Saber Interactive, которые недавно делали ремастер Crysis. Его пришлось переносить из-за того, что публика не оценила масштаб изменений, показанных в трейлере, да и после релиза отношение к нему было примерно такое же.
  17. Так разница в чем? Если они, по сути, по-настоящему работали только над ремастером первой части и проблемы согласно инсайдам были именно с первой частью.
  18. Есть пример Mass Effect: The Legendary Edition, который получил корейскую сертификацию в сентября 2020, но релиз перенесли, чтобы допилить техническую часть.
  19. Может и лучше, но по факту очередной обсер и теперь дали хейтерам реальный, а не придуманный повод обвинять в нарушении обещаний, данных в виде дорожной карты. Некстген Ведьмака 3, кстати, делают Saber Interactive, но его релиз передвинули еще дальше.
  20. Они никак не могут остановиться. На Киберпанк пофиг, а на некстген Ведьмака 3 я бы посмотрел. Перенос некстгена Ведьмака 3 на полгода - это фейл, учитывая, что уже пошел процесс совместного с Netflix продвижения бренда и наверняка планировали его релизнуть поближе к дате релиза второго сезона сериала.
  21. Были обычные HyperX Cloud, на 5-ый год пользования сгорели. Ниже впечатления от пользования старой моделью, может быть сейчас что-то поменялось. Что касается качества звука, то тут все зависит от уровня твоего эстетства, но в целом на протяжении долгого времени считались одними из лучших или даже лучшими в своей ценовой категории. Меня звук устраивал. Микрофон раньше был средненького качества, удобно снимается с наушников и не мешает. Там куча вариаций Cloud, раньше была версия без регулировки громкости на кабеле - я бы посоветовал взять с ней, т.к. лично мне удобно иметь возможность отрегулировать громкость на кабеле и не лезть каждый раз в Windows. Отдельно стоит отметить качество сборки самих наушников, выгодно выделяющее их на фоне даже более дорогих моделей (тогда они стоили меньше 100$). Сейчас много наушников из пластика, который легко ломается. У HyperX Cloud - неубиваемая алюминиевая рама. Через какое-то время начинают облазить амбушюры (чехлы) на наушники и немного ободок. На сайте HyperX в США амбушюры продаются отдельно по 10$. Помимо стандартных амбушюр, в комплектации также были сменные, велюровые, но комплектация, наверное, зависит от модели. Были опасения, что проводки, идущие от наушников к ободку и торчащие с внешней стороны будут каким-то образом задеваться и повредятся, но у меня все было нормально. В общем и целом, отличные наушники.
  22. Сомнительно. Aspyr вроде не делали своих игр с нуля (а ремейк, по сути, можно считать своей игрой) и тут сразу ремейк такой культовой игры.
  23. Сначала подумал, что Multa paucis - это ребрендинг WeAreLegion. Что касается игры - считаю Mass Effect одной из любимейших серий, но никогда сильно не заморачивался на том, чтобы обязательно переносить сейвы из игры в игру. Они могли теряться - при переустановке Windows, переноса данных с одного жесткого диска на другой или в результате каких-либо других вещей. Поэтому для меня было важно, чтобы в игре либо предоставили возможность настроить дефолтные решения, либо установили адекватные дефолтные решения. Чего сделано не было. На релизе всякими кастомными редакторами сейвов тоже не заморачивался, в том числе т.к. не знал, какие убогие дефолтные решения в Mass Effect 3. В итоге по дефолту игра лишала кучи контента - персонажей из предыдущих частей, диалогов, выбора. Такое я не люблю. Насколько я знаю, также нельзя было повлиять на такие вещи как, например, мирное решение конфликта гетов и кварианцев. В общем и целом, не самый лучший экспириенс для людей, которые играли в предыдущие игры и не переносили сейвы. Это был первый серьезный недостаток. Второй - предсказуемость локаций и сюжета. Мне нравится, чтобы игра могла удивлять, в том числе и своими локациями. За маркетинговой кампанией ME3 я следил, но не очень пристально. Тем не менее, благодаря ей уже в начале игры было предсказуемо и понятно, что будет беготня по домашним планетам рас и затем финал. Бурления говн по поводу финала 3-ей части в том масштабе, в каком они были, не разделяю. Считаю, что финал не был идеальным, но в достаточной мере терпимым. Это был финал, в котором упор делается в первую очередь на эмоции, постановку, музыку. И в этом плане он был хорош. Данный аспект в 3-ей части в целом значительно вырос по сравнению с предыдущими частями и этим она хороша. Тем не менее, несмотря на на то, что ME - одна из любимейших серий, а ME3 был финалом этой серии, в тот год игрой года выбрал 1-ый сезон The Walking Dead. В общем и целом, все части хороши по своему. 1-ая - благодаря тому, что знакомит игрока со вселенной Mass Effect. 2-ая - благодаря персонажам. 3-я - благодаря эмоциям, музыке, постановке. Но лучшей считаю 2-ую - в ней по совокупности все получилось замечательно и в ней Bioware в полной мере реализовали себя в том, что у них получалось лучше всего - персонажи. К Legendary Edition был интерес прошлой осенью, но по мере появления все большего количества информации, дающего более полное представление о том, чем является ремастер, а также из-за переноса даты релиза и конкуренции со стороны других игр, интерес как-то охладел.
  24. Да, посмеялся над этим на DTF, там это было топовым комментом. Меня, на самом деле, удивляет как нынешние SJW Bioware, убирающие в ремастере ракурсы жопы Миранды, оставляют в игре и отдельно выделяют такие вещи.
×
×
  • Создать...