Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Жаль, что не EA. Майки могли бы попытаться спасти и Bioware, и все студии, оказавшиеся в подчинении у EA. В первую очередь это касается тех, кто делает синглплеер.
-
Мегашироким Филом, самым широким Филом в этой Галактике.
-
У Microsoft, конечно, дела шли великолепно и приобретения ожидались, но чтобы вот так.
-
Для Rockstar этот ремастер имел такое большое значение, что при всех своих огромных ресурсах они отдали его даже не одной из своих второстепенных студий, а на аутсорс независимой студии, которая обычно делает порты для мобилок. Legendary Edition - это ремастер первой части, ко 2-ой и 3-ей они практически не прикасались. Перевыпустили трилогию старых игр и бегают-рассказывают, как гордятся тем, что этот релиз получил один из самых высоких рейтингов среди игр на консолях, будто это новая игра и их личное достижение, а не команды создателей оригинальной трилогии.
-
Вы выпустили гребаный ремастер когда-то успешной игры. И то, что вы так трясетесь над Legendary Edition как над фактически единственной успешной игрой за долгие годы, лучше, чем что-либо говорит о текущем состоянии и успехах студии.
-
Тоже сегодня досмотрел. Насчет Йеннифер не соглашусь, если имелось в виду, что они плохо играют. Она играет достойно. Цири, в общем-то, тоже нормально для такого типа сериала. Возможно, отчасти на актерскую игру повлияло и то, что, по словам, Фрейи Аллан, эпизоды снимали вразнобой и она опасалась, что играет неправильно. Эти куски разной, непоследовательной актерской игры, склееные воедино в одной сцене, заметны. Геральт, Йен, Цири и, в меньшей степени, Лютик, у которого меньше экранного времени - это то, что тащит этот сериал. В остальном, в принципе, все по делу. Но это одна сторона медали. Так выглядит сериал, если воспринимать его всерьез. Если же абстрагироваться и воспринимать его как легкое, ни на что не претендующее фентези, то от него можно получить удовольствие. Хотя клоуны-создатели и делают все, чтобы этому помешать - в первую очередь нелепым кастом, всеми этими нелепыми типажами, афро и смешными дерьмоэльфами с несуразным гримом, актеров для которых словно намеренно подбирали по принципу "чем хуже, тем лучше." Бенефис выдает муж Францески с двойным подбородком, у которого местами получаются очень ржачные гримасы. Сериал не является совсем унылым и несмотрибельным, в нем есть положительные моменты, но во 2-ом сезоне создатели продемонстрировали не только свою общую бездарность, но и то, насколько они, на самом деле, делают его "на отвали". Это никакой не крупный проект уровня "Игры престолов", они даже не стараются его таким делать.
-
Он был таким с первых минут. Как экранизация - сраный цирк с конями и неграми. Как ненапряжное, ни на что не претендующее фентези в стиле "Легенды об Искателе" по мотивам "Ведьмака" - вполне неплохо.
-
Надо было жопой повернуть, а то сразу видно, что подделка.
-
Это новый Mass Effect, который делает Гэмбл? По нему инфы никакой нет, когда приблизительно ожидают релизнуть?
-
Поклонники оригинала в любом случае будут недовольны. Гейдер всматривается в это слишком глубоко. Это всего лишь экранизация по мотивам, а не воплощение на экране всего того экспириенса, который люди получают от игр. И большей частью целевой аудитории, как и у Ведьмака, будут либо люди, не игравшие в Mass Effect, либо люди нейтральные, которые подобные отличия от оригинала воспринимают спокойно. Изначальная популярность франчайза лишь дает стартовую базу, благодаря которой к сериалу будет повышенный интерес. Всю жизнь продвигали трилогию лицом Вандерлоо, а тут беда - фанаты не воспримут Шепарда потому, что у них он был другим. Ну и можно отметить, что чрезмерное прислушивание к своим фанатам-обиженкам и боязнь Bioware их обидеть в том числе уже привела к большому обосрамсу. В Mass Effect великолепная вселенная, в которой умелый человек может рассказать любую историю, в том числе и по мотивам сюжета игры. Главное - то, как он это сделает.
-
Полное обновление студии возможно и могло бы быть к лучшему, учитывая провалы последних игр. Но фундаментально-то суть одна: все эти провалы и все происходящее со студиями - это прямое следствие действий и решений EA. Они убили Bioware, они убили Visceral и франчайз Dead Space, они убили франчайз Need For Speed и, похоже, теперь убили и DICE (ну или как минимум серьезно ранили). Если Зампелла не отстоит Respawn, то доберутся и до Apex с Jedi Fallen Order. Так что не стоит ждать чуда от AAA-тайтлов EA и Bioware в частности, чтобы потом не разочаровываться. А всем адекватным людям оттуда нужно просто уходить.
-
По факту он был единственным из руководящих, кто работал только над Dragon Age, начиная c 2015 года. Над Anthem, в отличие от Дарра, он не работал. Над Андромедой Голдман поработал с августа 2016 по март 2017, когда их собрали всех в кучку и отправили ее доделывать. Лейдлоу ушел в октябре 2017, разработку DA перезапустили и Голдман занял должность Лейдлоу в качестве креативного директора. Исполнительным продюсером DA оставался Дарра, но он в том же конце 2017 года возглавил разработку Anthem и очевидно, что именно доделыванием Anthem он и занимался. В конце 2020-го Дарра уходит и его должность исполнительного продюсера занимает "новенький" Кристиан Дейли, до этого работавший над Anthem в Bioware Austin. И только Голдман все это время делал Dragon Age.
-
Отличная новость, на самом деле. Там, возможно, дело не только в продвижении Amazon Prime. Безос активно занимается освоением космоса со своей компанией Blue Origin и лично "спас" сериал Expanse, как одно из главных в настоящее время кинопроизведений на тему sci-fi и витрину для возрождения и поддерживания интереса к космосу. Как минимум уже хорошо, что не Netflix. Amazon вроде еще не так и не в таких количествах обмазываются говном, как их коллеги. Там еще одна новость - Мэтт Голдман (арт-директор Dragon Age) покидает Bioware. Дарра, Лейдлоу, теперь и Голдман сваливает. Был одним из последних "ключевых" ветеранов, оставшихся от тех Bioware.
-
Насчет Dragon Age ничего не скажу, т.к. не играл, но насчет того, что Новиград, как и проработка локаций в Ведьмаке 3 в целом не являются идеальными, соглашусь. После перехода на модель открытого мира детализация и проработка окружения в Ведьмаке просела. Но это во многом бич игр в открытом мире.
-
- в начале года работали над патчами и исправлением каких-то базовых пострелизных багов, которых было полно. - в феврале их взломали, украли исходный код их игр, что остановило работу компании. Из-за этого в том числе переносили дату публикации финансовых отчетов. - в конце марта-начале апреля опубликовали новую, достаточно масштабную стратегию развития на ближайшие годы с переходом на модель разработки двух крупных тайтлов одновременно. Судя по всему, процесс реструктуризации студий под эту модель уже начался. - в марте купили канадскую студию Digital Scapes Studios. - в мае ушли Конрад Томашкевич и Матеуш Томашкевич. Конрад Томашкевич - номинально главный разработчик Ведьмака 3 (их самой успешной игры, которая сделала их теми, кем они являются сейчас) и номинально второй главный разработчик Киберпанка. Матеуш Томашкевич - номинально главный дизайнер квестов Ведьмака 3 и Киберпанка (одна из ключевых составляющих успеха Ведьмака 3 и не самая плохая часть Киберпанка). - в отношении Киберпанка приоритетной задачей для них, скорее всего, была работа над возвращением Киберпанка в PS Store и в июне Sony наконец его туда вернула. В это же время, на период лета, Ведьмак 3 вошел в список игр подписки Playstation Now. Все это происходило в условиях пандемии и работы на удаленке. Т.е., по сути, полгода у них выпали. Ну и посмотри на Киберпанк. Это поломанная игра в своей самой основе - и геймплейно, и технически. Т.е., судя по всему, это не та игра, в которой, условно говоря, можно поменять крем на торте и вкус засияет новыми красками. Там нужно менять коржи. И исправить все это очень непросто, если вообще возможно без очень глубокого переделывания игры. Скорее всего, у них все те же проблемы с оптимизацией и багами на некстген-консолях, поэтому и перенесли.
-
В тему некстгена Ведьмака - его делают Saber Interactive, которые недавно делали ремастер Crysis. Его пришлось переносить из-за того, что публика не оценила масштаб изменений, показанных в трейлере, да и после релиза отношение к нему было примерно такое же.
-
Так разница в чем? Если они, по сути, по-настоящему работали только над ремастером первой части и проблемы согласно инсайдам были именно с первой частью.
-
Есть пример Mass Effect: The Legendary Edition, который получил корейскую сертификацию в сентября 2020, но релиз перенесли, чтобы допилить техническую часть.
-
Может и лучше, но по факту очередной обсер и теперь дали хейтерам реальный, а не придуманный повод обвинять в нарушении обещаний, данных в виде дорожной карты. Некстген Ведьмака 3, кстати, делают Saber Interactive, но его релиз передвинули еще дальше.
-
Они никак не могут остановиться. На Киберпанк пофиг, а на некстген Ведьмака 3 я бы посмотрел. Перенос некстгена Ведьмака 3 на полгода - это фейл, учитывая, что уже пошел процесс совместного с Netflix продвижения бренда и наверняка планировали его релизнуть поближе к дате релиза второго сезона сериала.
-
Были обычные HyperX Cloud, на 5-ый год пользования сгорели. Ниже впечатления от пользования старой моделью, может быть сейчас что-то поменялось. Что касается качества звука, то тут все зависит от уровня твоего эстетства, но в целом на протяжении долгого времени считались одними из лучших или даже лучшими в своей ценовой категории. Меня звук устраивал. Микрофон раньше был средненького качества, удобно снимается с наушников и не мешает. Там куча вариаций Cloud, раньше была версия без регулировки громкости на кабеле - я бы посоветовал взять с ней, т.к. лично мне удобно иметь возможность отрегулировать громкость на кабеле и не лезть каждый раз в Windows. Отдельно стоит отметить качество сборки самих наушников, выгодно выделяющее их на фоне даже более дорогих моделей (тогда они стоили меньше 100$). Сейчас много наушников из пластика, который легко ломается. У HyperX Cloud - неубиваемая алюминиевая рама. Через какое-то время начинают облазить амбушюры (чехлы) на наушники и немного ободок. На сайте HyperX в США амбушюры продаются отдельно по 10$. Помимо стандартных амбушюр, в комплектации также были сменные, велюровые, но комплектация, наверное, зависит от модели. Были опасения, что проводки, идущие от наушников к ободку и торчащие с внешней стороны будут каким-то образом задеваться и повредятся, но у меня все было нормально. В общем и целом, отличные наушники.
-
Сомнительно. Aspyr вроде не делали своих игр с нуля (а ремейк, по сути, можно считать своей игрой) и тут сразу ремейк такой культовой игры.
-
Сначала подумал, что Multa paucis - это ребрендинг WeAreLegion. Что касается игры - считаю Mass Effect одной из любимейших серий, но никогда сильно не заморачивался на том, чтобы обязательно переносить сейвы из игры в игру. Они могли теряться - при переустановке Windows, переноса данных с одного жесткого диска на другой или в результате каких-либо других вещей. Поэтому для меня было важно, чтобы в игре либо предоставили возможность настроить дефолтные решения, либо установили адекватные дефолтные решения. Чего сделано не было. На релизе всякими кастомными редакторами сейвов тоже не заморачивался, в том числе т.к. не знал, какие убогие дефолтные решения в Mass Effect 3. В итоге по дефолту игра лишала кучи контента - персонажей из предыдущих частей, диалогов, выбора. Такое я не люблю. Насколько я знаю, также нельзя было повлиять на такие вещи как, например, мирное решение конфликта гетов и кварианцев. В общем и целом, не самый лучший экспириенс для людей, которые играли в предыдущие игры и не переносили сейвы. Это был первый серьезный недостаток. Второй - предсказуемость локаций и сюжета. Мне нравится, чтобы игра могла удивлять, в том числе и своими локациями. За маркетинговой кампанией ME3 я следил, но не очень пристально. Тем не менее, благодаря ей уже в начале игры было предсказуемо и понятно, что будет беготня по домашним планетам рас и затем финал. Бурления говн по поводу финала 3-ей части в том масштабе, в каком они были, не разделяю. Считаю, что финал не был идеальным, но в достаточной мере терпимым. Это был финал, в котором упор делается в первую очередь на эмоции, постановку, музыку. И в этом плане он был хорош. Данный аспект в 3-ей части в целом значительно вырос по сравнению с предыдущими частями и этим она хороша. Тем не менее, несмотря на на то, что ME - одна из любимейших серий, а ME3 был финалом этой серии, в тот год игрой года выбрал 1-ый сезон The Walking Dead. В общем и целом, все части хороши по своему. 1-ая - благодаря тому, что знакомит игрока со вселенной Mass Effect. 2-ая - благодаря персонажам. 3-я - благодаря эмоциям, музыке, постановке. Но лучшей считаю 2-ую - в ней по совокупности все получилось замечательно и в ней Bioware в полной мере реализовали себя в том, что у них получалось лучше всего - персонажи. К Legendary Edition был интерес прошлой осенью, но по мере появления все большего количества информации, дающего более полное представление о том, чем является ремастер, а также из-за переноса даты релиза и конкуренции со стороны других игр, интерес как-то охладел.