
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Сценарий - больше 1 млн слов (в Ведьмаке 3 было 450 тысяч). Кузнецов будет озвучивать какого-то персонажа, но пока не говорят какого.
-
Русская озвучка не очень. Не хуже многих других русских озвучек, но актерская игра - очень средненько. Для игры такого уровня можно было лучше. Маты есть. Озвучка Джеки на фоне остальных - неплохо.
-
Хороший сериал (1 сезон). Тех, кому понравился - гораздо больше тех, кому не понравился.
-
Bloomberg писал, что себестоимость PS5 была 450$. От цены в 400$-500$ за консоль Sony после налогов и комиссий ретейлерам получит, может, половину - 200$-250$. Sony, судя по всему, хотели сделать цену как можно выше и ждали, чтобы Microsoft озвучил ее первыми. Microsoft озвучил - достаточно низкую цену за основную версию и ультранизкую - за версию S. Sony пришлось под это подстраиваться и вдобавок выкатывать свою собственную удешевленную версию - без дисковода, за 400$. В итоге - за банкет кто-то должен платить (у Microsoft будет платить сервис подписки) и отсюда, скорее всего, непростые решения по повышению цен на игры.
-
Я о том, что они, вполне вероятно, несут убытки из-за низкой стоимости консолей. И, возможно, они не были к этому готовы, так как рассчитывали, что подойдут к старту нового поколения на равных с Microsoft условиях, но Microsoft резко переключился на сервис подписки и начал диктовать условия рынка/ценовую политику консолей.
-
Только стоит учитывать, что и Sony, судя по всему, в непростой ситуации и им приходится принимать непростые решения.
-
Там же тоже не дураки сидят и знают, как делать ценообразование. Sony не только на российском рынке, но и в целом, судя по всему, вынуждены искать баланс между адекватной ценой и тем, чтобы отбить свои расходы из-за низкой стоимости консолей. 10$ - незначительная разница. Вот для Европы стоимость игры под 100$ - это уже жестковато.
-
Я имел в виду больше в целом, без привязки к играм.
-
Речь о том, что в этой теме, да в интернете в целом, часто можно увидеть стенания по поводу того, как же ужасно живется в России, хуже всех в мире. PPP - это наиболее простой метод, демонстрирующий, что 400$ средней чистой зарплаты в России - это не то же самое, что 400$ в США или Европе и разница в уровне жизни не такая огромная, как может показаться, если посмотреть на разницу в номинальных значениях этих зарплат.
-
Sony вообще печально выглядят на фоне всего этого. Во всем - от конкретных действий до того, как их PR-служба работает с аудиторией в соцсетях.
-
Там Шрайер очередной инсайд выдал, о CD Project Red. Бедолаге выдали так мало инфы, что он весь инфоповод построил вокруг того, что кто-то когда-то из CDPR ему якобы сказал, что в компании кранчей не будет, а перед релизом ввели 6-дневную оплачиваемую рабочую неделю.
-
Есть такая вещь как паритет покупательской способности, учитывающий то, что в разных странах разные цены на товары и услуги. Соответственно, 1000$ в России и США имеют разное значение в том, сколько суммарно товаров и услуг вы можете на них приобрести. Например, 1 килограмм риса в России стоит 0.86$, в США - 4.03$. В России 60 Мб+ безлимит интернет стоит 6.15$ в месяц, в США - 65.25$. Конечно, уровень жизни в России ниже, чем у многих стран Запада, но разница не такая огромная как это принято считать, особенно по сравнению с Восточной/Центральной Европой.
-
Сервисом подписки они основательно начали заниматься только недавно. А его надо наполнять контентом.
-
Вряд ли охлаждение SSD в ее случае может быть большей проблемой, чем охлаждение других компонентов. Нормальные NVMe-диски обычно сильно нагреваются после нескольких десятков секунд выполнения какого-то конкретного действия, а при таких скоростях - это сотни обработанных гигабайтов.
-
Microsoft наверняка их основательно подбустит делать игры побыстрее. Долго ждать - не в интересах майков.
-
Если так, то это еще больше намекает на то, что они не от хорошей жизни эту версию с такой ценой изначально сделали.
-
Забавно, что одним из немногих потенциально успешных контрударов Sony за последние недели была версия Sony PS5 без дисковода, которая одновременно наносила удар и по Xbox X тем, что была дешевле на целых 100$, и по Xbox S тем, что доплатив 100$ покупатель мог получить более мощную, полноценную консоль. Но по первым репортам версию с дисководом якобы покупают гораздо больше, чем без него.
-
Ребята, 8 лет прошло. Какая нахрен разница, даже если они возьмут одну из концовок за канон? Лишь бы сделали хорошую игру.
-
Единственная более-менее достоверная информация о "ремастере" - от Jeff Grubb. Но то, что он называет этот релиз ремастером, не означает, что это будет именно ремастер. Он не говорил, что это совершенно точно ремастер всех частей и может не знать деталей - как то, насколько первую часть могут изменить и будет ли она по факту ремейком или чем-то средним.
-
Помимо гарантийного срока (который 5 лет уже давно стандарт, в том числе для линейки Evo), есть еще гарантийный ресурс записи, который сократили в 2 раза. У Samsung 970 Pro 1 Tb он был 1200 Tb, у Samsung 980 Pro 1 Tb - 600 Tb. По сути, новый Samsung 980 Pro - это то, чем мог бы быть Samsung 980 Evo.
-
Новый Samsung 980 Pro продается по 230 $ за 1 Тб версию, примерно на 100$ дешевле 970 Pro. Samsung, похоже, ценой и переходом на TLC отказались от премиум-статуса линейки Pro.
-
Grubb - не последний человек в индустрии, смысл ему так настойчиво врать. Тем более, он вроде как не ожидал, что к Масс Эффекту до сих пор такой интерес, что его твитты станут крупным инфоповодом. По сути, с 1-ой частью им и нужно было основательно поработать, но они даже этого не могут сделать, так что определенный скепсис на эту тему есть. По его словам, качество ремастера 1-ой части в плане визуала и геймплея не соответствует ремастерам остальных частей (как и оригинал). Это намекает на то, что во 2-3 части они могли и не менять чего-то принципиально, а вот за 1-ую взялись и за несколько месяцев до планируемого релиза так и не смогли нормально сделать.
-
Это не огромная сумма. Ты активно приводишь в пример сделку по продаже Lucasfilm, но сумма именно этой сделки (4.05 млрд $) является низкой, нелепо низкой, т.к. это не только франчайз Star Wars, но и Indiana Jones, и все остальное. На самом деле, сумма сделки не 4.05 млрд $, а 2.2 млрд $ кэшем и 37 млн акций Диснея, которые на тот момент были эквивалентом 1.85 млрд $, а в настоящее время - 4.7 млрд $. Возможно на такой размер сделки повлияли другие обстоятельства - например, желающих купить Lucasfilm было не так много или Лукас хотел продать ее только определенным покупателям, которые могли бы правильно развивать франчайз (но Дисней его, судя по всему, подвел). Если у компании все хорошо, то ее акциям свойственно расти в цене. Игровая индустрия - динамически развивающаяся индустрия, в которой цена акций и капитализация растут быстрыми темпами практически у всех. Это значит, что даже если Bethesda не оправдает каких-то ожиданий, но не скатится совсем в говно, позже она может стоить больше просто потому, что в этом направлении движутся все крупные издатели в игровой индустрии. Скорее всего, Фил переплатил, но в общем и целом - это не какая-то чрезмерно огромная сумма по нынешним меркам. Уже много раз писали одно и то же. Суть экосистемы подписочного сервиса не в том, сколько игра может продать, а в том, сколько она может привлечь подписчиков. Главное - это кумулятивный контент, когда потенциальный покупатель смотрит на все, что может предложить этот сервис и принимает решение на него подписаться. Если он становится подписчиком на несколько месяцев, то он уже, скорее всего, подписку не отменит. В США 15$ - это один раз сходить в забегаловку. И для подписочного сервиса что фанат Call of Duty, продающего 30 млн копий, что фанат какого-нибудь шутера типа Dishonored, продающего пару миллионов копий - одно и то же, так как они будут платить за подписку с одинаковой ценой. Ценность таких компаний как Bethesda в том, что они могут создавать уникальный контент, который весь вместе будет привлекать и удерживать подписчика. Что касается "Друзей". Это, тем не менее, сериал 25-летней давности, за права на показ которого HBO Max заплатил 450 млн $. И, вполне возможно, что права эти не перманентные, а временные, т.к. эти шоу кочуют с одного канала/стримингового сервиса на другой канал/стриминговый сервис. До этого "Друзья" были на Netflix, который, вполне вероятно, не захотел платить такую сумму. И это лишь один из множества других сериалов/проектов в обойме HBO Max, приведенный в качесте примера для демонстрации того, что эти компании готовы тратить огромные суммы для наполнения их сервиса контентом и привлечения подписчиков, особенно на начальном этапе.
-
Разработчик/издатель в среднем получает минимум 20$ с одной копии игры с изначальной ценой в 60$, эта цифра бралась в качестве примера и о ней уже говорилось в следующем посте. И продажи этих игр от эксклюзивов Sony принципиально не отличаются, игры Sony точно так же могут продаваться годами.