
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Я писал не о физических копиях, а о том, что в целом после всех налогов, отчислений и т.п. создатель игры получает 20$-25$ с ценника в 60$, если он продает игру в стороннем магазине. И, соответственно, больше на тот процент комиссии, который он бы заплатил стороннему магазину, если продает игру в собственном магазине. Я об этом уже писал достаточно развернуто. Нет, бюджеты у современных AAA-игр - и синглплеерных без открытого мира, и синглплеерных с открытым миром, и онлайн-игр отличаются не так сильно, как отличаются их продажи и находятся в районе 60-150 млн $. Некоторые из них представлены здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
-
Верно, и Киберпанку не надо столько продавать, чтобы окупиться, но ожидаемые продажи от него примерно такие. Ты что-то перепутал, я ничего такого не писал. Это все так, но не в случае с синглплеерными играми без открытого мира. У синглплеерных игр без открытого мира бюджет растет соразмерно с остальными играми, но продажи гораздо меньше и практически не растут. Поэтому получается ситуация, когда у синглплеерных игр без открытого мира есть бюджет, который часто едва окупается, так как их покупает гораздо меньше людей.
-
FIFA - это вообще пример идеальной игры для EA. Когда им даже не нужно делать полноценно новую игру и можно выпускать одну и ту же игру с обновленными составами и рейтингами каждый год, фанаты футбола все равно будут ее покупать. Так это повышение принципиально не решает проблемы. Чтобы ее решить, нужно либо повышать стоимость игры хотя бы раза в полтора, а то и два, либо снижать бюджет, либо делать так, чтобы больше людей покупали этот тип игр. Суть проблемы в том, что такие игры покупает мало людей и легкого решения у нее нет, пока таких покупателей не станет больше.
-
Только не FIFA, а все спортивные симуляторы EA. Я писал на эту тему более подробно в сообщении, которое случайно удалил, но вы оба частично правы и не правы. Версия о бедных разработчиках, которые себе в убыток создают игры, в большинстве случае просто смешна, но она частично верна для тех разработчиков, которые создают синглплеерные игры без открытого мира, так как у этих игр практически аналогичный другим типам игр бюджет, но очень небольшие продажи.
-
Игры Ubisoft вообще последние игры, где можно делать какие выводы по трейлерам. Так как разница между качеством их трейлеров и самих игр - огромная.
-
Что-то ты намешал всего, намешал. Во-первых у Кода и Баттлы нет конкуренции как таковой, у них разная аудитория и они прекрасно сосуществуют. Во-вторых, помимо Кода и Баттлы, есть масса других успешных онлайн-игр, часть из которых гораздо более успешны, чем как минимум отдельно взятая часть Battlefield - Rainbow Six Siege (60 млн копий), Pubg (60 млн копий), Overwatch (50 млн копий), Escape From Tarkov, Counter Strike и список можно продолжать. EA пока еще никуда не начали гнуться, они просто собираются продолжать очень успешную сингплеерную игру по Star Wars, продавшую 10 млн копий, которая значительной частью своего успеха обязана популярности франчайза и приходящих людей после релиза фильмов. EA активно закрывает свои студии, делавшие игры 1-ой категории либо пытается их переформатировать под создание игр 2-ой (DAI с ее полуоткрытым миром) и 3-ей категории (Anthem) и пофиг им на ваш имидж. Киберпанк - это игра с открытым миром, которая, как и Ведьмак 3, должна продать от 30 млн копий. Практически все, кто могут делать игры с открытым миром или онлайн вместо коридорного сингла, делают именно это по причинам, которые я описал в том удаленном посте.
-
Ну если они сделали это просто так, то это тупо. С другой стороны - это Ubisoft.
-
Она должна хотя бы окупаться, что происходит гораздо реже, чем у игр 2-ой и 3-ей категории. Имидж - это хорошо, но никто не будет тратить на него такие деньги, а некоторым он и не особо нужен, как EA. Я же привел примеры самых продаваемых игр раньше и сейчаc, и в целом все подробно расписал. Имелось в виду, что раньше больше 50 млн копий не продавал никто (без учета Nintendo), а теперь эти цифры продают даже такие игры как Rainbow Six: Siege/Pubg, не говоря уже о GTA с ее 130 млн - то есть, продажи игры в определенных категориях выросли значительно. Пока цитировал часть своего сообщения, случайно его удалил. Nintendo и мобильные игры я вообще не включал в эти категории. И некоторые из игр Nintendo, кстати, продаются даже не на уровне эксклюзивов Sony, а гораздо бОльшим тиражом - на уровне Call of Duty. Самыми продаваемыми играми Sony являются Uncharted 4 и The Last of Us - с 17 млн и 20 млн копиями соответственно. FIFA продает 20-25 млн копий. Ведьмак 3 - 30 млн копий. Skyrim, Fallout - 30-40 млн копий. Battlefield-ы - 15-25 млн копий. Rainbow Six Siege - 60 млн копий. PUBG - 60 млн копий. GTA V - 130 млн копий
-
Отредактировано. Случайно удалил все сообщение, найс.
-
Это была просто легкая шутка со стороны CDPR, непонятно, зачем ты вообще их взялся сравнивать. Создать настолько успешную компанию в стране Восточной Европы, находящейся в переходном периоде от постсоветской экономики к западной, очень непросто и гораздо сложнее, чем сделать это в США. CDPR вышли на западный рынок только со 2-ой частью и расходы у них не настолько меньше по сравнению с западноевропейскими и американскими компаниями, как это принято считать, в том числе и в плане маркетинга, так как продвигают они свои игры на западном рынке.
-
Очередная типичная конвейерная игра от Ubisoft, чему вы так удивляетесь?
-
В Европе есть НДС (от 16% до 27% в разных странах), который уже включен в изначальную цену. В США есть аналогичные налоги на продажи и т.п. (варьируется от штата к штату, от 0% до 9.47%), которые оплачиваются во время покупки, так что без всех этих налогов цена игры, что в Европе, что в США примерно одинаковая - те же 60$.
-
С праздником! Как-то посмотрел свои первые сообщения на форуме и в соседних сообщениях на ветке увидел немало юзеров, активничающих на форуме до сих пор. Удивительно, что форум активен не только в эпоху соцсетей, но и в эпоху упадка Bioware, когда нормальных игр-то толком и не выходит.
- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
Так а зачем им отказываться от Ведьмака, если народ покупает? Конвейер работает, берут количеством, а не качеством - с Ассасином неплохо получается.
-
В Европе разница в цене 50-80 евро за пару процентов прироста производительности. Трэшовенький релиз от AMD, такое имело бы смысл как замена предыдущим версиям по той же цене.
-
Rainbow Six Siege - игра 2015 года, которая продала больше копий, чем 3 последних Ассасина вместе взятых, и продолжает продавать. 25 млн проданных копий на август 2017 года, 45 млн копий на февраль 2019 года, 60 млн копий на май 2020 года. Разницу между поддержкой существующей игры-сервиса и разработкой новой игры с бюджетом под 100 млн долларов каждая, думаю, объяснять не надо. И популярность у Rainbow Six Siege не падает, и связи с Валорантом там особой нет. И то, что Rainbow Six Siege является юбисофтовской GTA V, никто особо не скрывает.
-
Rainbow Six у них главный тайтл. Их маленький GTA V.
-
Очередной Ведьмак на минималках. У них убытки за последний год в -140 млн $ и неэффективность расходования средств - они тратят миллиарды, а получают прибыль ненамного большую, чем прибыль CD Project Red, которые вообще игр не выпускают.
-
Только они обслуживают не столько интересы корпораций, сколько собственные интересы. Так как в основе этого их поведения не желание получить плюшки от корпораций как таковые, а нежелание потерять статусность, быть изгнанным из этого общества избранных - даже не столько корпорациями, сколько собственными "коллегами". Томми - простой филлер, да еще и нелепо прописанный. На фоне главной темы игры такое DLC вообще не нужно.
-
И только люди, которых он забанил, знали всю правду уже тогда.
-
Дело не в том, насколько эта игра будет RPG, а в том, что человек вбрасывает инфоповод, не подкрепляя его должным образом ничем и выставляет разработчиков плохими людьми, надурившими игроков. Что они якобы делали конкретный упор на то, что это RPG, а теперь перестали это делать, хотя они изначально позиционировали эту игру как смесь жанров и сколько в ней чего до сих пор неизвестно.
-
Человек строит свою теорию о том, что CDPR якобы изменили жанр игры, при этом не приводит примеры промо-материалов, в которых якобы раньше присутствовало определение "RPG", а теперь отсутствует. В комментариях предсказуемо появляются недовольные, которые возмущаются тем, что предзаказывали RPG, а теперь это что-то другое. Человек, будучи журналистом, по факту придумал инфоповод, ничем его не подкрепив и нанес урон репутации игре - вот за это надо бить по рукам таких журналистов.
-
На главной странице сайта игры висит цитата IGN "A beautiful and sprawling RPG". По рукам надо бить говножурналистам, которые разгоняют такое без конкретных примеров, подкрепляемых их теории.
-
Фанаты есть фанаты, какой бы ни была экранизация или игра на основе чего-то, фанаты оригинала все равно будут недовольны.