
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Обычную версию вроде собирались снимать с производства. Просто как факт, что Intel свернул свой SSD флэш-бизнес. Что это значит при выборе для него лично, каждый уже решает сам.
-
SSD объемом 250 Gb в 2021 покупать не рекомендуется. Они зачастую более медленные, чем их 500Gb версии, а цена за 1 Гб у них более высокая. Разница в цене между 250 Гб и 500 Гб обычно не такая большая, но версия на 500 Гб предоставляет на порядок больше за эти деньги. Adata SX8200 Pro - хороший вариант. У Adata SX8200 Pro версии контроллера могут варьироваться, но по дефолту у них тот же контроллер, что и у Intel 760p. Также стоит учитывать, что Intel продал свой SSD флэш-бизнес SK Hynix.
-
Сверхприбыли приносит не только онлайн, но и синглплеер в открытом мире, так что это отнюдь не значит, что EA как-то изменила своим принципам. Bioware в настоящее время нужна крепкая игра, которая не провалится, вернет разработчикам уверенность в том, что они могут делать успешные игры, стабилизирует обстановку в студии. И у Dragon Age - наиболее высокие шансы это сделать, т.к. это единственная серия, в которой они еще основательно не облажались. Последняя игра серии была успешной и в следующей им не нужно делать что-то принципиально новое, как в Anthem или Андромеде. У Mass Effect 4 же больше шансов стать второй Андромедой, особенно учитывая то, кто ее делает. Аналогии с Jedi: Fallen Order - такой бред и, вполне возможно, отсебятина от Шрайера. Во-первых, продажи Jedi: Fallen Order были сильно бустануты популярностью франчайза Star Wars, в частности, "Мандалорцем", взорвавшим Интернет и вышедшим за 3 дня до релиза игры, а также 9-ым эпизодом, который вышел спустя месяц после ее релиза. Мандалорец остается актуальным до сих пор и продолжает поддерживать интерес к франчайзу SW. И в EA это должны понимать. Во-вторых, 10 млн копий - это очень много для коридорной синглплеерной игры, единицы игр такого типа столько продают (кроме эксклюзивов Sony). Но для игр в открытом мире (как Assassin's Creed, например) - это, по сути, нижняя планка, которую они продают без особых проблем. Хорошая Dragon Age в открытом мире также без особых проблем может продать 15 млн копий. И EA, скорее, будет смотреть на Ассасина (в частности, последнюю Valhalla, которая будучи синглплеерной и глубоко вторичной игрой, оказалась очень успешной даже по меркам AС), чем на Jedi: Fallen Order. В-третьих, зачем им ориентироваться на Jedi: Fallen Order, который продал 10 млн копий, если у них есть своя "Инквизиция", которая без онлайна, как в Anthem и с полуоткрытым миром продала те же 10 млн копий? В-четвертых, Jedi: Fallen Order большую часть разработки делался независимой студией, которая на тот момент EA не принадлежала. Т.е. вмешательство EA, скорее всего, было минимальным и разработчики делали, что хотели они, а не что хотела EA. Bioware находится в другом положении. В-пятых, Jedi: Fallen Order - это всего лишь одна игра такого типа с такими продажами за последнее время. В любом жанре может быть игра, которая выстрелила и показала бОльшие продажи, чем обычно. Это не значит, что следующие игры сделают то же самое. Если бы было хотя бы несколько таких игр подряд, еще можно было о чем-то говорить. И уж тем более нелепо полагать, что EA все бросит и будет делать синглплеерные коридорные игры, которые в среднем продают куда меньше средней сингплеерной игры в открытом мире или онлайна, но имеют такой же риск провалиться. Все эти метания - не от хорошей жизни. У EA нет особого выбора, вот они и пытаются выжать из Bioware хоть что-то. Удивительно, что при всем, при этом, там еще кто-то остается работать и их это не задолбало.
-
SWTOR хоть и не стал большим хитом/не оправдал ожиданий, является полноценной игрой. А Anthem, как и Андромеду, "слепили из того, что было" в сжатые сроки для того, чтобы выпустить хоть что-то. Но ни игры, ни контента там как таковых не было.
-
Там инсайды Шрайера подъехали на тему взлома и патча. Говорит, что из-за взлома большая часть сотрудников сидит без доступа в виртуальную сеть компании и не работает. Из-за эпидемии большая часть сотрудников работает удаленно. Так и не знают, получили ли хакеры доступ к личным данным сотрудников. Сотрудников попросили отправить их компьютеры в офис на предмет их проверки на malware. В общем, весело там у них.
-
Вполне возможно, но над онлайном они, судя по всему, работают давно. В титрах есть список людей, занимающихся мультиплеером и там, в основном, все свои. Вообще для работы над Киберпанком CDPR переманили немало людей из других европейских студий, в первую очередь из Techland (Dying Light) и Crytek. Lead AI разраб в Киберпанке до этого занимался AI в Kingdom Come: Deliverance. Несколько ведущих разработчиков оружия (Weapon Art - неясно, имеется в виду только внешний вид или и физика тоже) - разрабы Dying Light. Один из ведущих дизайнеров уровней - из Crytek, раньше делал уровни в Crysis 2 и Crysis 3. В то же время, синематики, сделанные на уровне лучших представителей индустрии, в основном делали свои, выращенные в CDPR. Также была информация, что в файлах якобы раскопали информацию по мультиплееру и там присутствовали "ограбления". Это, вкупе с тем, что онлайн выпускают отдельно, спустя длительное время после релиза, дает основания проводить параллели с онлайном Rockstar, но не совсем ясно, где они там собрались делать онлайн, подобный рокстаровскому.
-
По факту Bioware не выпустили ни одной успешной во всех смыслах игры со времен Mass Effect 2. DA 2 был провалом. Star Wars: The Old Republic был одной из самых дорогих игр своего времени и должен был стать "убийцей" WoW, но не стал. Mass Effect 3 закончился колоссальным разрывом пуканов и здорово подкосил студию, вполне вероятно став основной причиной, по которой Кейси Хадсон покинул студию. Dragon Age: Inquisition - финансовый успех, игра года по версии многих изданий. Но была у нее одна особенность - очень значительному количеству людей, в принципе играющих во все подряд, она не зашла принципиально. Они играли в нее часов 10, смотрели на MMO-составляющие, выключали и больше никогда не включали. Mass Effect: Andromeda - тут все ясно. Anthem - аналогично.
-
Лучше многого не ждать, т.к. январский патч тоже преподносился как "большой" патч, а по факту оказался на уровне декабрьских хотфиксов. Если у них все-таки что-то получится с онлайном и его не отменят, то в 2022 году может быть что-то вроде перезапуска игры под его релиз.
-
Ну вот, еще жопы Кэвилла в космическом латексе не хватало. Парня прямо не остановить в последнее время.
-
EA, конечно, может себе позволить меньше заморачиваться на этот счет, но и для них важно, чтобы эти "работающие" люди давали кумулятивную отдачу за потраченные деньги на их зарплату. Основу бюджета разработки игры составляют зарплаты разработчикам и это уже отдельный вопрос, включают ли они эти зарплаты в бюджет игры, на которую перекинули разработчиков из других студий. Так как у EA они берутся из общего пула и постоянно курсируют с проекта на проект, когда кому-то нужна помощь. Количество разработчиков само по себе далеко не всегда влияет на качество и скорость разработки. Можно иметь 250-500 человек, которые годами пинают хер и спустя несколько лет разработки ничего не сделали, как в случае с Андромедой и Anthem.
-
Было достаточно предсказуемо, когда руководителя этого "проекта" перекинули на Dragon Age. Anthem должен был стать той игрой, которая бы открыла новую эпоху Bioware как студии, приносящей реальные деньги. На него потратили кучу времени и средств, поэтому так и держались за него, хотя было ясно, что игра уже провалилась. Теперь интересно, как будут выглядеть DA4 и ME 4 в контесте того, что главный онлайн-проект провалился, а также что будет с самой Bioware в дальнейшем. Т.к. EA явно не оставит попытки переформатировать Bioware в студию, создающую игры, которые приносят настоящую прибыль, т.е. онлайн/открытый мир. Либо по итогу просто их распустят, когда поймут, что игра не стоит свеч.
-
А что если они взломали сами себя, чтобы перенести патч на март? Отмазка не очень. Особенно учитывая, что взлом произошел, когда они уже должны были быть примерно на полпути к релизу.
-
Сомневаюсь, что из такой "переделки" может получиться что-то стоящее. Игру делали около 5 лет и если ее отменяют спустя такой период, перед самым релизом, попутно меняя студию-разработчика, то она, видимо, настолько хренова, что там и переделывать нечего. В такой ситуации, скорее всего, либо получится мусор в стиле Андромеды, либо им просто придется начинать ее делать заново.
-
Скорее за Bioware с Андромедой. Киберпанк - это хорошая игра, в которой некоторые элементы выполнены на самом высочайшем уровне, некоторые - дерьмово. А тут получилось, что делали-делали, но в какой-то момент поняли, что получается такое говно, что даже выпустить стыдно и вообще поменяли разработчиков (знакомо?).
-
В феврале Ведьмак 3 обогнал Киберпанк по количеству одновременно играющих игроков в Steam. Также впервые с момента релиза Киберпанк выбыл из топ-10 игр Стима за неделю по выручке. Им бы поднажать с контентом, а то что-то Киберпанк сдувается.
-
Хакеры выложили исходники Гвинта в публичный доступ, в качестве демонстрации того, что они реально взломали. Модераторы DTF видели эти исходники и подтверждали, что они настоящие. А исходники других игр якобы продали на закрытом аукционе. Взлом еще как-то может повлиять на работу менеджмента. Простые работяги, фиксящие баги, из-за него работать не перестанут.
-
Он как раз приводит пример катсцены, которая на ультра-настройках графики с этим светом выглядит особенно круто. В некоторых аспектах поляки действительно показали высший класс.
-
Обошли, кстати, Ubisoft еще неделю назад или около того.
-
Star Wars: Knights of The Old Republic - первая RPG и, по совместительству, первая игра, которую прошел полностью на собственном ПК. Всегда любил научную фантастику, поэтому в этом прохождении все сошлось и кайфовал по полной.
-
На долю секунды поверить могут многие, но если уж распространяешь такие новости, то логично как минимум погуглить и удостовериться, что это не фейк.
-
Исходники мультиплеера они не посеяли, но решили, что и так сойдет.
-
Его не смутила ни очевидная нелепость этой новости, ни то, что топовая новость на главной странице этого сайта - как Элон Маск спасал замерзающих техасцев на гигантском мехе с огнеметом
-
Если че, это Eres не шутит. Он подредактировал пост, но реально поверил в то, что это правда
-
Но ирония в том, что тех, кто ее делал, слили в утиль, а писаки и балаболы типа Уолтерса и Гэмбла, отвечавшие за сюжет и продакшн Андромеды, теперь занимаются новым Mass Effect и ремастером.
-
Успокойся, пока не поздно.