Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. В то же время, представители Quantic Dream высказываются об их сотрудничестве в таком стиле, будто их соглашение закончилось. Что бы там ни было на самом деле, Sony просто нет смысла этого делать, поэтому либо права принадлежат Quantic Dream, либо у них такие хорошие отношения, что Sony позволили им издать игры на ПК.
  2. Polygon пишет, что они не комментируют, кому принадлежат права и закончилось ли между ними соглашение. Но, судя по тому, что Sony действительно нет никакого смысла издавать на PC один из самых громких своих эксклюзивов, скорее всего, права принадлежат Quantic Dream.
  3. Судя по всему, Sony просто покупали эксклюзивность у Quantic Dream.
  4. Ему надо реабилитироваться после обсера с Metro: Exodus, а принести ПК-боярам на блюдечке консольные эксклюзивы - отличный пиар-ход.
  5. Вопрос в том, что EA собираются с ними делать дальше. Им предоставили максимум времени на разработку, максимум ресурсов с расчетом на новый IP и, соответственно, выходом нескольких игр, а получилось такое, что спустя месяц после релиза люди убегают в The Division 2.
  6. Да там практически всех перекинули на Anthem, какой SWTOR. Андромеда - 200 человек, 4 года разработки. Witcher 3 - 3.5 года разработки, 250 человек основной команды + 150 человек наемных рабочих, делавших работу по мелочи. Anthem - 6 лет разработки, минимум 400 человек основной команды + армия вспомогательных студий EA, которых перекидывают с проекта на проект для черновой работы. Ребята не могут сделать нормальную игру, сколько бы им ни давали ни людей, ни времени.
  7. Game

    Hard'n'Soft Help

    Переустановила драйвер или систему? В случае любых проблем с системой первое, что нужно делать - это ее переустановить, это гораздо быстрее, чем решать с ней проблемы, чистить и т.д.
  8. В контексте нынешнего движения феминизма этот фильм позиционируется так же, как позиционировалась "Черная Пантера" для чернокожих. Это первый фильм о супергероях, где в главной роли не сексуализированная на потеху грязных белых мужиков женщина в латексе или купальнике, а не шибко красивая, но "сильная", современная женщина.
  9. Имеет смысл создать отдельную тему для обсуждения непосредственно игры. Обсуждение околоигровой кухни/новостей об игре и внутриигровых моментов играющими - явно же разные вещи.
  10. За гриндилку во Вселенной Mass Effect их бы разобрали на молекулы задолго до ее выхода.
  11. EA не имеет к Apex практически никакого отношения - игру начали делать весной 2017 года, когда Respawn еще не были частью EA, у них было просто соглашение на издательство игр, как у Bungie и Activision, Crytek и EA. Respawn сохраняли определенную независимость и, если посмотреть на то, как уходил Зампелла из infinity Ward по все той же причине вмешательства издателя в дела студии, можно предположить что и в EA он потребовал независимость значительную.
  12. Лучшее, что было связано с этой игрой, даже музыкальную тему замиксовали.
  13. Не соглашусь, что она не была плохой, но даже в ней были положительные моменты, сделанные на уровне, близком к уровню тех Bioware - например, персонажи. И это при том, что Андромеду делали гораздо меньше времени.
  14. Она и не делала сюжет, имелось в виду, что ее отправили делать черновую работу, CGI-ролики вместо новой игры.
  15. Ты за языком следи в общественном месте, "завывания" у нее.
  16. Ребята вообще молодцы, оказывается, версия о том, что Андромеда была такой плохой потому, что делалась второстепенной студией, была лишь мифом. На самом же деле ребята разогревались, чтобы выпустить едва ли не худшую AAA-игру в истории EA (!) по версии критиков.
  17. Все началось с Dead Space 3, который пришелся на начало эпохи live-сервисов. Примерно в то время EA начала перевод всех своих студий на создание онлайн-игр и игр с открытым миром, которые продаются в несколько раз лучше синглплеерных игр. Visceral делали отличные синглплеерные хорроры, EA заставили их добавить кооперативный режим, в результате чего получился средненький кооперативный шутан. Но и это не все. Именно на Dead Space пришелся пик недовольства микротранзакциями и DLC, продолжавшийся уже несколько лет. Игра получила кучу негативного отношения еще и по этой причине. EA давно хотели выпускать по одному онлайн-шутеру в год, как делает Activision с Call Of Duty. Но у них не было свободных людей, в то же время продажи Dead Space 3 были неважные, поэтому они не придумали ничего лучше как взять команду, делавшую хорроры и отправить ее делать мод для Battlefield. Hardline - это даже не спин-офф, это аддон, который надо было выпустить максимально быстро, пока та итерация Battlefield была еще актуальна и DICE не сделали абсолютно новый Battlefield на новой версии движка. Большая часть команды занялась Хардлайном, а остальную отправили делать новую игру с открытым миром на пиратскую тематику. Буквально через несколько месяцев EA заключили контракт с Disney на создание игр во Вселенной Star Wars и приняли решение отменить пиратскую игру, перебросив эту часть команды на создание игры по Star Wars. Возглавить эту команду позвали Эми Хенниг, одного из ключевых людей, делавших Uncharted. И вот такая Эми приходит и вместо того, чтобы делать свой Uncharted во вселенной Star Wars, EA заставляет ее делать CGI-ролики для сраного мода к Battlefield. Кроме того, как стало недавно известно, EA потребовали, чтобы игра была сделана на Фростбайте, который, по словам все той же Эми, не был для этого готов. За все это время большое количество ключевых людей из Visceral уже разбежались. И только тогда уже студию закрыли.
  18. По сжатым срокам достоверно известно только o Dragon Age 2, на которую, по словам Лейдлоу, выделили чуть больше года. Опять же, все это следствие. Visceral развалилась не из-за неумелого управления, все это было позже, а сначала были попытки EA перевести студию на создание онлайн-игр, что привело к плохой атмосфере в команде и исходу ключевых разработчиков из нее. Была студия Visceral, делавшая лучшие игры в своем жанре. Была студия Bioware, делавшая лучшие игры в своем жанре. Была студия DICE, которая до перехода в EA ни в какой феминистической херне замечена не была.
  19. Все это разговоры ни о чем, так как никто из здесь присутствующих не имеет внятного представления о том, что из себя представляет Frostbite и насколько легко его адаптировать под конкретные жанры. Но есть факты того, что EA мочили Bioware и сжатыми сроками, и требованиями перехода на создание игр с открытым миром, на создание онлайн-игр, что все это происходило не добровольно, что и привело к тем же последствиям, что и во всех остальных случаях.
  20. Истина всегда посередине. Конечно, Bioware сами по себе также лажают, но все это следствие, а первопричиной всех провалов являются EA, их решения, которые превращают в пепел все, к чему прикасаются. Нелепые попытки оправдать EA выглядят смешно и предельно тупо. К чему эти нелепые оправдания? Bioware очевидно не могут во многие вещи - в открытый мир, который от них требуют EA, в онлайн, в адаптацию движка в разумные сроки, но первопричиной проблем является то, что EA не может понять, во что они могут, а во что нет. Каким нахрен образом они выбрали движок, если EA требует от всех своих студий использовать Frostbite в качестве единого унифицированного движка для всех не спортивных игр.
  21. Хорошо, что разработчики попались честные и предложили всем желающим поиграть в игру за 15 баксов вместо 60.
  22. Визуально он может сделать очень классного Чужого, если не будет заниматься сценарием со своей женушкой, это как раз его профиль. С другой стороны, в последних Чужих сценарий такая херотень, что франчайзу и с Бломкампом во главе терять нечего.
  23. Какая-то шляпа ни о чем. Лучше бы он вообще не прикасался к сценарию, а делал то, что умеет - спецэффекты, режиссура, тогда может и был бы востребованным режиссером блокбастеров.
  24. Компании, поддерживающие SJW-волну, процветают, просто потому, что SJW - группа активная, а остальные - пассивная, недовольно бурчащая, но не бойкотирующая. На самом деле, они делают только себе хуже, так как количество правых растет по всему миру и массово избираются такие люди, как Трамп именно в качестве протеста против либерализма, SJW и всего остального.
  25. Он во всех из них мурыжит одну и ту же тему классового неравенства в сеттинге sci-fi, но Район №9 получился очень хороший.
×
×
  • Создать...