Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Такая же безликая хрень, как и Destiny. Bioware сдержали обещание.
  2. Game

    E3 2017 | EA Play

    BIoware показали то, что и обещали - такую же безликую, рандомную херь как и Destiny.
  3. Game

    E3 2017 | EA Play

    Нормальная сюжетная игра - это всегда хорошо.
  4. Большая часть всего это уже была известна, но всплыл и ряд интересных подробностей. Говорить об ограниченных ресурсах не совсем правильно - у Андромеды был такой же бюджет, как и у других подобных игр (Skyrim, Metal Gear Solid 5), времени им предоставили тоже достаточно. Это в первую очередь провал абсолютно некомпетентного менеджмента, который не смог организовать процесс разработки должным образом и набрать качественных сотрудников. А также тех людей из высшего руководства, который не смогли распознать тот факт, что монреальская студия не способна сделать эту игру. Это вообще один из самых крупных публичных управленческих провалов в игровой индустрии. Полный трэш, на самом деле. 3 года они делали одну игру (наверняка, на этот период ушел почти весь бюджет), в конце 2015 поняли, что ничего у них не получается, сказали "Fck it", полностью изменили концепцию, вместо десятков процедуральных планет, наклепали на скорую руку несколько убогих, однообразных MMO-планет, некое подобие нового сюжета. И через год выпустили всю эту несуразицу, не успев исправить баги, да еще надеялись на рейтинги Метакритика в промежутке между 80 и 85 (хахаха). Такой игра и получилась. Нашлись люди, которые и это скушали. Не обошлось и без нелепых оправданий вроде проблемы с разницей часовых поясов у студий (целых 2 часа), и того, что у главных персонажей в Horizon и Witcher 3 внешность не изменяется, следовательно,и с анимацией якобы проблем меньше. Учитывая тот факт, что главные проблемы с анимацией были как раз у дефолтных Райдеров. Этой игры попросту не должно было быть изначально.
  5. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У Netflix есть проходные проекты, но в настоящее время никто больше не делает оригинальный и свежий контент такого качества и в таком количестве. Если уж решили запускать "Ведьмака" на американском ТВ, то вряд ли есть более подходящий канал для этого, как минимум качество должно быть на уровне.
  6. Уолтерс и Рой были в команде с самого начала, но выпустили такое. Теперь наглядно видно, что Кейси Хадсон был для этого франчайза всем и нужно было удерживать его любыми способами.
  7. Это вы мне вопрос задаете или вопрос риторический? Бюджет Андромеды в 40 млн - это не все вместе. Это бюджет только на разработку. Бюджет The Witcher 3 - 81 млн долларов, из которых 35 млн ушло на маркетинг. Это стандартный бюджет для RPG-игры такого плана, такой же бюджет был у Скайрима и Metal Gear Solid 5. Делали "Ведьмака" 240 человек в CDPR и до полутора тысяч наемных рабочих по мелочи извне. CDPR - один ключевых разработчиков в индустрии, там работает много людей из разных стран и крайне маловероятно, что им платят зарплату в польских злотых. С чего вдруг у них нет дедлайнов? Дедлайны есть у всех. "Ведьмака" делали 3.5 года, на разработку Андромеды EA выделили 5 лет. Движок был давно обкатанный и оптимизированный. Движок успешно использовался в другой RPG с открытым миром - DAI. Все остальные претензии какие-то совсем бредовые. Кто виноват в том, что они позвали сценариста Halo 3 и не смогли нормально организовать процесс разработки? Кто виноват, что они не смогли набрать нормальных профессионалов, а вместо них набрали бездарей, игроки, что ли? Процессом разработки руководили в BIoware, по некоторой достоверно неподтвержденной инсайдерской информации, ключевые организационные решения принимались вообще в Эдмонтоне, якобы устроившем Монреалю тиранию. Electronic Arts дали достаточный бюджет, более, чем достаточно времени, поэтому к ним могут предъявляться только те претензии, которые могут предъявляться любому руководству, чьи подчиненные из низшего звена не справились с работой.
  8. Их потом опровергли, тот же Шрейер. RPG по Star Wars начинали делать несколько лет назад, но потом отменили.
  9. Только выпустят, скорее всего, очень не скоро. Разработка всех игр Bioware начиналась спустя несколько месяцев после выхода последней игры.
  10. О том, что сотрудников монреальской студии перевели в другие студии, прямым текстом сказал Яник Рой. А Шрейер не утверждал, что игры по Mass Effect не будут делать вообще никогда. Он наоборот говорит, что это маловероятно. Просто студия в Монреале показала свою несостоятельность и новую игру попросту некому делать. Поэтому продолжение франчайза откладывают до лучших времен, когда поймут, как его дальше развивать на достойном уровне.
  11. Правильно сделали, адекватный ответ на тот провал, которым стала Andromeda. У Шрейера репутация 2-го Shinobi, только без лобызания Bioware по поводу и без. Игру едва выпустили, она стала провалом задолго до релиза. Судя по инсайдерской информации, студия в Монреале не могла сделать ничего достойного уровня Bioware, поэтому сотрудников меняли со скоростью света. Когда времени оставалось мало, судя по всему, пригласили людей из Эдмонтона, чтобы они привели игру в более-менее приличный вид и выпустили вообще хоть что-то. Игру ради этого и делали, по сюжетному и смысловому наполнению, другого оправдания ее существованию нет. Mass Effect: Andromeda - низкокачественное говно и еще одно такое низкокачественное говно с 5-летней разработкой не нужно ни студии, ни фанатам. Люди в Эдмонтоне работают над другими проектами, новый Mass Effect делать некому.
  12. Это логичное развитие не только индустрии, но и общества в целом. С каждым годом грань между реальным миром и виртуальным стирается, виртуальный мир стал неотъемлемой частью нового молодого поколения благодаря смартфонам, позволяющими быть онлайн всегда, соцсетям и т.д. Игровая индустрия прошла этот переломный момент году так в 2012. Примерно тогда стали очень популярны летсплеи, так как людям нравилось "проходить" игры в компании с кем-то, особенно если этот кто-то хорошо комментирует и только дополняет игру. Затем резко стали популярны стримы и теперь многие игры разрабатываются конкретно под стриминг. Как участие в онлайн-играх, так и просмотр их на Youtube или Twitch стало популярным и веселым времяпрепровождением в том числе и для людей, которым игры как таковые не очень интересны, но в компании друзей они могут весело проводить за ними время. Сингловые игры вряд ли исчезнут, но онлайн-контент более популярен. Индустрия, соответственно, подстраивается под запросы. У Bioware, помимо SWTOR и мелких мультиплееров ничего на эту тему больше не было, а раз уж они перестали делать отличные RPG, переход к приоритетности онлайн-контента выглядит вполне логичным.
  13. Никому артхаус, в его истинном значении, не нужен. Вильнев в принципе идеальный режиссер для этого фильма, поэтому все должно быть на уровне.
  14. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ves с цветочками переборщила.
  15. 5 баллов - справедливая оценка по меркам трилогии. По меркам игр в целом, баллов 7 Андромеде можно поставить. За графику, за детализацию брони, за пейзажи из трюма Бури - все-таки, неплохие спецы технического плана в Bioware еще остались (не те, что занимались багами и анимацией). За сопартийцев и бантеры, которые по меркам трилогии не очень, но вы не найдете подобных прописанных сопартийцев и такого количества диалогов с ними во многих подобных играх. За неплохие миссии лояльности, которые наверняка делали люди из Эдмонтона, поэтому и такой диссонанс между ними и остальным сюжетом. За неплохую боевку и мультиплеер. Но как Mass Effect эта игра очень плоха.
  16. Хороший обзор. Andromeda- обыкновенная халтура, от и до. Если бы в нужный момент не подключили людей из Эдмонтона, получился бы совсем полный трэш. Безжизненные MMO-подобные планеты, отсутствие музыки, атмосферы, нормального, качественного сюжета. Отсутствие всего, это очень плохая игра, которую начали наспех приводить в порядок, чтобы к моменту релиза было хоть какое-то подобие приличной игры. Поэтому и цельности в ней никакой нет.
  17. О сюжете - скорее всего, так и было. Основной сюжет сделали в Монреале, увидели, что получается совсем говно и позвали людей из Эдмонтона, которые наспех доделывали миссии лояльности.
  18. Возможно, их тестеры и рассказали им, какая это замечательная игра, но уже по первым дням продаж все должно было стать ясно даже для них. Они, скорее всего, радуются, что вообще выпустили эту игру и она при этом терпимо продалась, "выехав" на бренде Mass Effect.
  19. Один из самых блеклых и безликих саундтреков в AAA-игре.
  20. Для таких небольших локаций на Нексусе подзагрузка слишком долгая, анимация при перемещении по системам вообще ни в какие ворота. Но речь идет о том, что бесшовные локации были одним из элементов их маркетинговой кампании, они очень активно рассказывали об этом и отдельно преподносили их как достоинство игры.
  21. Они еще в каждом твите рассказывали о революционных бесшовных локациях, о том, какое перемещение между локациями плавное и быстрое. В итоге получите долгие подгрузки между крошечными локациями Нексуса и одну из самых annoying подзагрузок ever при перемещениях между космическими объектами. Одно слово - халтура.
  22. При Шепарде было много пафоса, но он был в тему. Тон повествования не важен, если все сделано качественно.
  23. Последний патч добавляет новую версию Denuvo. Вместо того, чтобы раздавать это бесплатно, они заморачиваются такими вещами, как обновление DRM спустя месяц после выхода игры. И снова можно провести параллели с замечательными польскими разработчиками. Так что, пираты, your face is tired
  24. Остальные сопартийцы тоже, мягко говоря, не уникальны, так что зря удаляли.
  25. Этот польский сайт, судя по всему, единственный источник. В твиттере у Лиама Робертсона этой информации нет. Последнее видео на его канале в Youtube - то самое видео, в котором он рассказывал, что Bioware передали работу над анимациями сторонним подразделениям EA.
×
×
  • Создать...