
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Такая же безликая хрень, как и Destiny. Bioware сдержали обещание.
- 316 ответов
-
- 12
-
-
BIoware показали то, что и обещали - такую же безликую, рандомную херь как и Destiny.
-
Нормальная сюжетная игра - это всегда хорошо.
-
Большая часть всего это уже была известна, но всплыл и ряд интересных подробностей. Говорить об ограниченных ресурсах не совсем правильно - у Андромеды был такой же бюджет, как и у других подобных игр (Skyrim, Metal Gear Solid 5), времени им предоставили тоже достаточно. Это в первую очередь провал абсолютно некомпетентного менеджмента, который не смог организовать процесс разработки должным образом и набрать качественных сотрудников. А также тех людей из высшего руководства, который не смогли распознать тот факт, что монреальская студия не способна сделать эту игру. Это вообще один из самых крупных публичных управленческих провалов в игровой индустрии. Полный трэш, на самом деле. 3 года они делали одну игру (наверняка, на этот период ушел почти весь бюджет), в конце 2015 поняли, что ничего у них не получается, сказали "Fck it", полностью изменили концепцию, вместо десятков процедуральных планет, наклепали на скорую руку несколько убогих, однообразных MMO-планет, некое подобие нового сюжета. И через год выпустили всю эту несуразицу, не успев исправить баги, да еще надеялись на рейтинги Метакритика в промежутке между 80 и 85 (хахаха). Такой игра и получилась. Нашлись люди, которые и это скушали. Не обошлось и без нелепых оправданий вроде проблемы с разницей часовых поясов у студий (целых 2 часа), и того, что у главных персонажей в Horizon и Witcher 3 внешность не изменяется, следовательно,и с анимацией якобы проблем меньше. Учитывая тот факт, что главные проблемы с анимацией были как раз у дефолтных Райдеров. Этой игры попросту не должно было быть изначально.
- 221 ответ
-
- 18
-
-
У Netflix есть проходные проекты, но в настоящее время никто больше не делает оригинальный и свежий контент такого качества и в таком количестве. Если уж решили запускать "Ведьмака" на американском ТВ, то вряд ли есть более подходящий канал для этого, как минимум качество должно быть на уровне.
-
Уолтерс и Рой были в команде с самого начала, но выпустили такое. Теперь наглядно видно, что Кейси Хадсон был для этого франчайза всем и нужно было удерживать его любыми способами.
-
Это вы мне вопрос задаете или вопрос риторический? Бюджет Андромеды в 40 млн - это не все вместе. Это бюджет только на разработку. Бюджет The Witcher 3 - 81 млн долларов, из которых 35 млн ушло на маркетинг. Это стандартный бюджет для RPG-игры такого плана, такой же бюджет был у Скайрима и Metal Gear Solid 5. Делали "Ведьмака" 240 человек в CDPR и до полутора тысяч наемных рабочих по мелочи извне. CDPR - один ключевых разработчиков в индустрии, там работает много людей из разных стран и крайне маловероятно, что им платят зарплату в польских злотых. С чего вдруг у них нет дедлайнов? Дедлайны есть у всех. "Ведьмака" делали 3.5 года, на разработку Андромеды EA выделили 5 лет. Движок был давно обкатанный и оптимизированный. Движок успешно использовался в другой RPG с открытым миром - DAI. Все остальные претензии какие-то совсем бредовые. Кто виноват в том, что они позвали сценариста Halo 3 и не смогли нормально организовать процесс разработки? Кто виноват, что они не смогли набрать нормальных профессионалов, а вместо них набрали бездарей, игроки, что ли? Процессом разработки руководили в BIoware, по некоторой достоверно неподтвержденной инсайдерской информации, ключевые организационные решения принимались вообще в Эдмонтоне, якобы устроившем Монреалю тиранию. Electronic Arts дали достаточный бюджет, более, чем достаточно времени, поэтому к ним могут предъявляться только те претензии, которые могут предъявляться любому руководству, чьи подчиненные из низшего звена не справились с работой.
-
Их потом опровергли, тот же Шрейер. RPG по Star Wars начинали делать несколько лет назад, но потом отменили.
-
Только выпустят, скорее всего, очень не скоро. Разработка всех игр Bioware начиналась спустя несколько месяцев после выхода последней игры.
-
О том, что сотрудников монреальской студии перевели в другие студии, прямым текстом сказал Яник Рой. А Шрейер не утверждал, что игры по Mass Effect не будут делать вообще никогда. Он наоборот говорит, что это маловероятно. Просто студия в Монреале показала свою несостоятельность и новую игру попросту некому делать. Поэтому продолжение франчайза откладывают до лучших времен, когда поймут, как его дальше развивать на достойном уровне.
-
Правильно сделали, адекватный ответ на тот провал, которым стала Andromeda. У Шрейера репутация 2-го Shinobi, только без лобызания Bioware по поводу и без. Игру едва выпустили, она стала провалом задолго до релиза. Судя по инсайдерской информации, студия в Монреале не могла сделать ничего достойного уровня Bioware, поэтому сотрудников меняли со скоростью света. Когда времени оставалось мало, судя по всему, пригласили людей из Эдмонтона, чтобы они привели игру в более-менее приличный вид и выпустили вообще хоть что-то. Игру ради этого и делали, по сюжетному и смысловому наполнению, другого оправдания ее существованию нет. Mass Effect: Andromeda - низкокачественное говно и еще одно такое низкокачественное говно с 5-летней разработкой не нужно ни студии, ни фанатам. Люди в Эдмонтоне работают над другими проектами, новый Mass Effect делать некому.
-
Это логичное развитие не только индустрии, но и общества в целом. С каждым годом грань между реальным миром и виртуальным стирается, виртуальный мир стал неотъемлемой частью нового молодого поколения благодаря смартфонам, позволяющими быть онлайн всегда, соцсетям и т.д. Игровая индустрия прошла этот переломный момент году так в 2012. Примерно тогда стали очень популярны летсплеи, так как людям нравилось "проходить" игры в компании с кем-то, особенно если этот кто-то хорошо комментирует и только дополняет игру. Затем резко стали популярны стримы и теперь многие игры разрабатываются конкретно под стриминг. Как участие в онлайн-играх, так и просмотр их на Youtube или Twitch стало популярным и веселым времяпрепровождением в том числе и для людей, которым игры как таковые не очень интересны, но в компании друзей они могут весело проводить за ними время. Сингловые игры вряд ли исчезнут, но онлайн-контент более популярен. Индустрия, соответственно, подстраивается под запросы. У Bioware, помимо SWTOR и мелких мультиплееров ничего на эту тему больше не было, а раз уж они перестали делать отличные RPG, переход к приоритетности онлайн-контента выглядит вполне логичным.
-
Никому артхаус, в его истинном значении, не нужен. Вильнев в принципе идеальный режиссер для этого фильма, поэтому все должно быть на уровне.
-
5 баллов - справедливая оценка по меркам трилогии. По меркам игр в целом, баллов 7 Андромеде можно поставить. За графику, за детализацию брони, за пейзажи из трюма Бури - все-таки, неплохие спецы технического плана в Bioware еще остались (не те, что занимались багами и анимацией). За сопартийцев и бантеры, которые по меркам трилогии не очень, но вы не найдете подобных прописанных сопартийцев и такого количества диалогов с ними во многих подобных играх. За неплохие миссии лояльности, которые наверняка делали люди из Эдмонтона, поэтому и такой диссонанс между ними и остальным сюжетом. За неплохую боевку и мультиплеер. Но как Mass Effect эта игра очень плоха.
-
Хороший обзор. Andromeda- обыкновенная халтура, от и до. Если бы в нужный момент не подключили людей из Эдмонтона, получился бы совсем полный трэш. Безжизненные MMO-подобные планеты, отсутствие музыки, атмосферы, нормального, качественного сюжета. Отсутствие всего, это очень плохая игра, которую начали наспех приводить в порядок, чтобы к моменту релиза было хоть какое-то подобие приличной игры. Поэтому и цельности в ней никакой нет.
- 278 ответов
-
- 11
-
-
О сюжете - скорее всего, так и было. Основной сюжет сделали в Монреале, увидели, что получается совсем говно и позвали людей из Эдмонтона, которые наспех доделывали миссии лояльности.
-
Возможно, их тестеры и рассказали им, какая это замечательная игра, но уже по первым дням продаж все должно было стать ясно даже для них. Они, скорее всего, радуются, что вообще выпустили эту игру и она при этом терпимо продалась, "выехав" на бренде Mass Effect.
-
Один из самых блеклых и безликих саундтреков в AAA-игре.
-
Для таких небольших локаций на Нексусе подзагрузка слишком долгая, анимация при перемещении по системам вообще ни в какие ворота. Но речь идет о том, что бесшовные локации были одним из элементов их маркетинговой кампании, они очень активно рассказывали об этом и отдельно преподносили их как достоинство игры.
-
Они еще в каждом твите рассказывали о революционных бесшовных локациях, о том, какое перемещение между локациями плавное и быстрое. В итоге получите долгие подгрузки между крошечными локациями Нексуса и одну из самых annoying подзагрузок ever при перемещениях между космическими объектами. Одно слово - халтура.
-
При Шепарде было много пафоса, но он был в тему. Тон повествования не важен, если все сделано качественно.
-
Последний патч добавляет новую версию Denuvo. Вместо того, чтобы раздавать это бесплатно, они заморачиваются такими вещами, как обновление DRM спустя месяц после выхода игры. И снова можно провести параллели с замечательными польскими разработчиками. Так что, пираты, your face is tired
-
Остальные сопартийцы тоже, мягко говоря, не уникальны, так что зря удаляли.
-
Этот польский сайт, судя по всему, единственный источник. В твиттере у Лиама Робертсона этой информации нет. Последнее видео на его канале в Youtube - то самое видео, в котором он рассказывал, что Bioware передали работу над анимациями сторонним подразделениям EA.