
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Адский трэш. Они там что, совсем отбитые? Студию в Остине ни к чему, кроме сраных MMO, подпускать не стоит, а MMO от Эдмонтона - вообще без комментариев.
-
Такие баги были еще до патча.
-
В игру определенно нужно играть на настройках не ниже "высоких". Графика одна из немногих сильных сторон игры, на "средних" совсем не то.
-
Разницу между прощальным DLC для фанатов и абсолютно новой игрой улавливаешь? Найди фразу, где было сказано, что то же самое должно быть и в новой игре.
-
Инсайдеры слили видеосъемку сессии motion capture для "Андромеды":
-
"Цитадель" была душевной, прощальной вечеринкой от разработчиков, ставящей финальную точку в трилогии. Никому проработанные сюжеты и неоднозначные выборы в ней нахрен были не нужны.
-
Чем плох судоку? Небольшая пауза на десяток-другой секунд для разгадывания простой головоломки, всегда ее добавляли в подобные игры и всегда она неплохо в них работала.
-
Игра - откровенная халтура, просматривающаяся во всем и дело не в масштабе. Благодаря подключению сотрудников основной студии и массовому, незамысловатому копированию работающих элементов из оригинальной трилогии, ее хоть немного привели в приличный вид. Если эти компоненты убрать и посмотреть на то, что осталось - на весь этот унылый MMO-grind, на безжизненные планеты с унылыми квестами, на абсолютно унылейшие новые расы и отвратительный псевдо-фантастический дизайн руин реликтов, по которым нужно бродить часами, огромное количество абсолютно глупейших багов, получается очень плохая игра. Это то "новое", что в серию привнесли. Сильные стороны Mass Effect в виде персонажей и диалогов, других компонентов, пусть они и сделаны на более низком уровне, хоть как-то эту игру спасают.
-
Шлерф, скорее всего, написал основной сюжет, вот эту всю унылость с кеттами, от которой несет Halo, и ушел, закончив работу. А остальные сценаристы Bioware уже дописывали типично массэфектовские второстепенные сюжетные ветки.
-
CDPR продали более 25 млн копий всех игр серии "Ведьмак", без учета DLC. В 2014 году продажи первых двух частей составляли 8 млн, значит кол-во проданных копий "Ведьмак 3" - около 15-16 млн.
-
Игра выйдет во второй половине 2017 года. Готовят турнир по игре с призовыми в размере $100 тысяч.
-
Скорее всего, эта анимация, на самом деле, скрывает подзагрузку тех великолепных пейзажей, которые можно наблюдать из окон корабля. Появлялась информация, что ее длительность отличается на разных системах. Хотя решение явно не самое лучшее, особенно, учитывая, что 99% подобных перелетов заканчиваются банальным сбором ресурсов.
-
Это тест предрелизной версии, в которой не было поддержки SLI. Ее добавили позже в релизной версии:
-
Драк - простой персонаж без сюрпризов, но он здорово разбавляет диалоги и бантеры. Видимо, в этом и было его главное предназначение, поэтому и не удосужились прописать ему нормальный бэкграунд.
-
Пиби, все-таки, сильно выбивается из этого шаблона. Они с Лиарой - две противоположности, Лиара и в ME 1 была правильной и скучной. Джек - замкнутая бунтарка, Пиби - очень открытая и жизнерадостная, она не столько бунтарка, сколько гиперактивная пофигистка. Между ними можно провести аналогии разве что в необычном выборе места дислокации: одна - под лестницей, другая - в спасательной капсуле.
-
Кора - смесь Миранды и Эшли. Ветра, скорее, аналог Гарруса. Лиам - более развязный аналог Веги. Джаал, по крайней мере, в первой половине игры - Явик. Пиби, пожалуй, единственный полностью уникальный персонаж среди сопартийцев.
-
По тем же причинам, почему у командира корабля превышающий все нормы разумного пентхаус с шикарным видом, в то время как его команда ютится в маленькой каморке с двухэтажными кроватями.
-
Джоли была простой и пошлой Ларкой, впрочем, как и персонаж в оригинальных играх. Алисии, наоборот, не хватает секса, как-то не вяжется с ней этот образ.
-
Алисия хороша, но она, наверное, последняя, кто подходит на эту роль.
-
Конечно, нет. "Монстры" - это игры, которые продаются тиражом в десятки миллионов и которые долго держатся в топах продаж. Попадание в топ мало зависит от качества игры как таковой, если только оно не совсем ужасное. Mass Effect - слишком раскрученный бренд, люди все равно хотят сами это попробовать и посмотреть, что там да как.
-
Это практически ничего не значит, так как любая "большая" новинка попадает на 1-ое место в 1-ую неделю продаж, если только у нее в конкурентах не какой-нибудь недавно выпущенный монстр вроде GTA V или Call Of Duty.
- 198 ответов
-
- 10
-
-
Они уже есть. Судя по общей картине, поступавшей информации и того, что в итоге получилось, у Bioware действительно не было видения того, какой должна была быть игра. Им поставили задачу - сделать новую игру по Mass Effect, но качественного оправдания существованию этой игры они так и не придумали. Bioware Montreal были под жестким контролем Bioware Edmonton, судя по всему, было немало конфликтов. Сотрудников в Bioware Montreal меняли со скоростью света - скорее всего,потому что ничего стоящего, уровня бренда Bioware, из всего этого не выходило. На каком-то этапе, видимо, решили, что времени остается мало и нужно сделать хоть что-то. Подключили своих людей из студии в Эдмонтоне (которых в итоге оказалось в титрах немало). Вместо действительно настоящих нововведений, решили просто собрать все, что работало в оригинальной трилогии и представить это на новый лад. Такой Андромеда и получилась - самоповтор на самоповторе с минимальными нововведениями, проявляющимися чисто в технических компонентах - таких как усовершенствованная боевка и более качественная графика на новом движке. Попытались повторить на новый лад даже DLC Цитадель. Но получился этакий синтетический продукт, созданный с холодным расчетом. Вроде бы все то же самое, но души нет.
-
От генерации отказались, но тем не менее у них целых 3 типа представителей фауны на всех планетах, которые отличаются фактически только скинами - мелкие существа, атакующие стаями, высокое динозавроподобное существо и большой "танк". Также очень убого то, что не реализовали высадки на случайные планеты или другие космические объекты. Игра якобы об исследовании космоса, но никакого элемента сюрприза во время этого самого исследования, нет, только заготовленные планеты и унылый сбор элементов, которые можно найти в большем количестве в каком-нибудь случайном ящике, чем на целом астероиде.
-
Они имели в виду, что намеренно выбирали локации, которые меньше зависят от нагрузки на видеокарту и больше - от нагрузки на процессор. По сравнению с другими аналогичными играми, Andromeda гораздо менее требовательна к процессорам, у Ведьмака 3 результаты аналогичного теста выглядят так: