
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Потому, что история Mass Effect закончилась во всех смыслах. Новую игру передали в разработку второстепенной команде, которая до сих пор не сделала ни одной игры, а сама игра в иерархии важности и "главности" игр BIoware отходит на второй план. Флагманами будут новые IP, которые будут разрабатываться основной студией Bioware Edmonton. Нужно было максимальным образом отделить новую игру от трилогии, чтобы это было действительно абсолютно новая игра, а не продолжение предыдущих. И чтобы новая команда разработчиков создавала свою игру, а не решала проблемы того, как вписать в сюжет и обосновать те или иные сюжетные моменты, прописанные предыдущей командой.
-
Неплохо, хотя и ничего особенного. Лучше, чем 2-ой сезон.
-
На DirectX 11 в старых играх (Battlefield 4) разница даже больше 20%. А в новых играх на DirectX 12 (Battlefield 1) RX480 превосходит GTX 1060 на несколько процентов. Просто потому, что RX 480 хорошо оптимизирована под DX12 - по сравнению с DX11 ее производительность в Battlefield 1 падает всего на 2.7%. В то время как у GTX 1060 разница составляет 10.5%.
-
2-ая часть считается лучшей именно благодаря концепции повествования с миссиями сопартийцев. Персонажи всегда были самой сильной стороной Bioware, во 2-ой части именно вокруг них и строится весь сюжет. Поэтапный сбор команды, когда игрок не знает, кто же будет следующим и яркие, выразительные персонажи, которым уделяется максимум игрового времени. Так что тут мимо.
-
Бои стали слишком динамичные, похоже на какую-то корейскую муть. Бесконечные полеты в разные стороны, все вокруг взрывается и мельтешит, слишком много эффектов.
-
Поставлено все очень здорово, но сюжет предельно прост, глубины в нем нет. И много твистов ради твистов.
-
- События в игре развиваются спустя 5 лет после событий оригинальной игры. - Элли 19 лет. - Релиз игры "ways off", т.е. не скоро. Больше информации об игре появится в ближайшие месяцы. - Изначально трейлер собирались показать на E3 2017, но команда, по словам Дракмана, захотела показать его раньше. - Bruce Straley, со-режиссер Uncharted 4 и The Last of Us, не будет участвовать в разработке игры. Дракман об опасениях фанатов касательно того, что историю Джоэла и Элли нужно было закончить в первой части: “We’re going to do right by you,” he promised. “No one loves these characters more than we do, and if we didn’t have the right idea, we just wouldn’t do it. I had ideas with different characters and it didn’t feel right. The Last of Us is about these two characters. “So much thought went into this and a lot of people feel trepidation about coming back to these characters and revisiting what the ending to the first game means, and also worrying whether it’s going to spoil the first game. We feel all those things too, and Part 2 is doubling down on that to say we believe in this so much.”
-
Дааааа, они обязаны были это сделать. Как же это круто. Одна из лучших игр поколения.
-
Молодцы, что кто-то наконец начал делать доступный для всех материал, а не какие-то разборы в комментариях на форуме, которые пропадали в небытие.
-
Когда повляется такое чудо, начинающее рассказывать о том, что феминизма нет, а во всем виноваты "бомбящие", это еще мягко.
-
Самых толерантных ребят понесло по полной. Фактически сделали фемРайдер каноном в новой игре, не включив maleRyder в первый геймплейный ролик на фоне давних разговоров о том, как они больше любят femShepard, клон Джек в роли повстанцев (СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА!), Ветра туда же. Руководство исключительно из женщин, Кроган-женщина в роли главного инженера, создавшего Nexus - это пять. Что там еще, ворка в роли советника по внешней политике и контактам с инопланетной жизнью?
-
Топовая анимация Сцена выглядит так же глупо, как попрыгивания Peebee на поворотах
- 669 ответов
-
- 30
-
-
Трилогию делали другие люди - Bioware Edmonton. А Bioware Montreal сделали только дополнение Omega к ME3.
-
EA дали рекламу на шоу, чтобы кто-нибудь поиграл в их Titanfall бесплатно))
-
Андромедой, скорее всего, закончат шоу.
-
Хотя бы Mannequin Сhallenge не стали делать.
-
Ахаха. Всю эту нинтендовскую срань нужно в отдельную номинацию отправлять, чтобы не засорять ей номинации с нормальными современными игры. Такой бред.
-
Все это здорово, но хотелось бы все-таки увидеть больше значимых скриншотов - не каких-то рандомных и пустых планет из роликов, а станций или городов. Даже Rockstar за полгода до выхода игры предоставляли больше информации.
-
О Tempest из последней статьи на GameInformer: - как и в предыдущих частях Mass Effect, Tempest является базовым кораблем игрока, который используется для различных целей - он может быть военной базой, где игрок занимается тактическим планированием своих дальнейших действий, местом, где игрок проводит время со своими сопартийцами и лучше их узнает или же командным центром, в котором принимаются решения о прокачке персонажа. - как уже стало известно ранее, Tempest будет несколько меньше Normandy по размеру. - разработчики показали журналистам GI несколько основных локаций корабля - капитанский мостик, камбуз, гараж и апартаменты Pathfinder. - перемещение между локациями плавное и естественное, без каких-либо загрузок или лифтов. - мостик будет более частым местом для посещений, чем это было в предыдущих частях Mass Effect. Он находится в передней части корабля (что не раз демонстрировалось в роликах и на скриншотах). - пилотом корабля является саларианин, с ним можно пообщаться. - после перехода через эллиптический коридор (аналогичный тому, что на Нормандии) игрок попадает в камбуз. Камбуз выполнен в стиле атриума, с окнами, демонстрирующими красивый вид и ступеньками, ведущими на второй этаж/верхний уровень. На камбузе находится голографический интерфейс, позволяющий распределять очки умений. - далее расположен гараж, в котором находится Nomad. Все визуальные изменения, который игрок будет с ним осуществлять (такие как покраска), будут отображаться в гараже. - игроки смогут в некоторой мере менять элементы декора в личных апартаментах Pathfinder. По мере прохождения игры в них будут появляться вещи, связанные с теми или иными миссиями, а также сувениры. - Tempest не является уникальным, единственным в своем роде, кораблем, как Normandy. Это стандартный разведывательный корабль арки Hyperion, что означает, что другие расы теоретически могут иметь схожие корабли, но не факт, что игрок увидит их непосредственно в игре. - вид космоса, который можно наблюдать с мостика и из различных окон на корабле, не является статичным. Он будет демонстрировать объекты и планеты той системы, в которой находится корабль. Если игрок находится на орбите определенной планеты, то он будет видеть эту планету изо всех окон на корабле. - Bioware долго обсуждали, предоставлять ли игроку возможность лично управлять кораблем и даже создали рабочие прототипы игры с данной возможностью, но в итоге решили от нее отказаться. - Bioware хотели сделать окружение в Tempest более "активным", поэтому сопартийцы и обычные NPC будут активнее двигаться, но не будут перемещаться по всему кораблю. - на корабле будет больше различных диалогов и взаимодействия с другими персонажами.
-
Была небольшая интрига в том, сможет ли Andromeda победить Read Dead Redemption 2, даже имея заведомое превосходство в виде недавней официальной презентации игры и более раннего релиза.
-
Дизайн не очень хороший, слишком невыразительные и похожие на протеан.
-
Особенно Awkwafina - самая звездистая звезда. Стала главной, не сыграв ни одной роли в нормальном фильме. Скудная подборка, в основном актеры мелкого пошиба из непримечательных фильмов и сериалов.
-
Простая связь. Их новую игру будут неизменно сравнивать с оригинальной трилогией и одна из самых непростых задач для них - сделать так, чтобы новая игра была не хуже предыдущих, а также, чтобы она сохраняла все то, за что игроки любят Mass Effect, но при этом добавляла что-то новое и свежее.
-
Кварианцы - ключевая раса, в отличие от всех остальных. Сомневаюсь, что их не включат в игру.
-
Вряд ли разработчики сами знают, о чем будет следующая часть. Они эту игру 5 лет делают и никак не могут выпустить. Во время разработки оригинального Mass Effect они начинали с чистого листа, в ранге топовых разработчиков успешного KoToR. Теперь же им нужно выпустить игру, которая будет не хуже предыдущих частей, да еще и реабилитироваться после финала. Скорее всего, посмотрят, как примут Андромеду и будут делать выводы.