Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. Nevrar

    Sword Coast Legends

    Попробовал поиграть, но впечатления на уровне "ШТА?!" прям уныло как всё, совсем. Удалил.
  2. Ну мимоходом тогда хочу сказать, что хоррор для персонажей, если это основной или один из основных элементов игры, всё таки не очень весело. Я бы даже сказал совсем не весело =)
  3. Ну вот выпал кубик, сошёл персонаю с ума, расписал всё красиво. Весело, но это не хоррор. Это ваха.
  4. Это стенко о том как отразить ужасы на психике персонажа опираясь на игромех. К хоррор игре это имеет малое отношение. В моём представлении в хоррор игре лучше вообще отказаться от какой либо системы и всё описывать литературно. Лишние костыли когда в первую очередь главное эмоции, настоящие и живые. И лишняя точка опоры для игрока.
  5. Ну это вообще беда всех и вся фрпг. Конечно "За столом при свечах" это легче. Трудно, если не сказать больше. Но всё же не невозможно. Хотя тут вопрос что вообще под "Успехом" понимать. А картинки выше, "Террор" он в современном обществе вообще мало кого напугает. Я так под эти картинки и всякие Астралы, Пилы, и прочие могу спокойно кушать конфетки и печеньки. А не спиться... Мне за жизнь ужасы вообще никогда не снились особо. Самое страшное на моей памяти это бесконечные просыпания внутри сна после книжек об осознанных сновидениях. Спишь, понимаешь что это сон, надоедает, хочешь проснуться, оказываешься в другом сне. Снова понимаешь что это сон... И с каждым уровнем всё больше хаоса и всякого ахтунга. =) Тру Хоррор он в другом. Его сложно описать словами, мистическое тревожное переживание. Ну и ещё страх за персонажа. Обязательно чтобы была атмосфера "А что тут вообще происходит?" Монстры они зачастую... Почти не нужны.
  6. Да нет, почему. Был у меня знакомый, он провёл как минимум две отличные хоррор игры. Экшен-хоррор скорее если применять игровую терминологию. Очень душевные. Увы, он пропал, семья, работа. Правда от игроков ещё сильно зависит, смогут ли они сами поддержать атмосферу. Тут включается психология, и игрок сам себя накручивает и пугает. Так что возможно, правда крайне сложно, требует очень грамотного и скрупулёзного подхода ко всему, ну и удачи, наверное. Ну а вообще, это извращение, да.
  7. Оффтоп да простят меня Всевышние.
  8. Ну вот, кто- то, где-то, куда-то, мне уже страшно :-) Звучит прямо как работа на вахту в Москву.
  9. Вообще интересно, другой вопрос смогу ли. Но всё приятней было бы узнать подробности в виде небольшого анонсика - конспекта. Так удобней.
  10. Nevrar

    Fallout 4

    Посмотрел ролик, если честно не заметил я чего-то толкового, что-то на уровне золотого издания первого эффекта массы, или хуже. Прямо как-то совсем не очень, голоса особенно. Так что лучше не надо. Больше на распил денег похоже, ибо действительно замучаются.
  11. Nevrar

    Fallout 4

    Вот только стоит вспомнить что к Скайрим в своё время пришлось едва ли не вручную учить использовать больше 4гб оперативки. Она нужна, но вот насчёт 8ми что-то не верится. =)
  12. Ну Ваха не социалка, да, но "литературка" она хорошо себя показывает тогда, когда мастер и игроки хорошо её чувствуют как и логику игры, в смешанном приключении, когда часть действия происходит в городе или ещё где-то а часть в боях. То есть собственно под типичный ваховский сюжет где аколиты ищут еретиков и переодически отрывают им лапки =)
  13. P.S Вот кстати пример того, когда гениальность и прокачка не особо поможет, хотя по идее бросок на "использование тех пользования" напрашивается. Согласно наводке вы ведёте наблюдение в метро, вы выслеживаете некоторую группу людей возможно преследующих сомнительные цели, это вам и нужно выяснить. Вы замечаете подозрительного человека и издалека он выглядит отстранённым, несколько замкнутым, и кажется не замечает ничего вокруг. Вам не удаётся подойти ближе, однако к счастью или нет он забывает свою сумку. (Или вам её удалось отобрать у воришки спустя время) Среди содержимого вы обнаруживаете бумаги, платёжные квитанции при рассмотрении, да и в общем то обычный список вещей что люди предпочитают носить с собой, однако одна вещь привлекает ваше внимание. Это устройство, внешне похожее на простую кнопку. Однако становиться ясно что оно имеет конкретную цель. Что это могло бы быть? Просто пришло на сонную голову и вечернее кофе. Как способ чуть чуть поиздеваться над игроками =)
  14. Идеальных систем не бывают, но в принципе они делятся на две категории. Первая это игромеханика, ставящая цель сделать интересным сам процесс её использования. Они часто дают инструменты для усиления, уникализации, минимакса. Большинство из них варгеймы - боевые системы с необязательными социалками. А есть литератулки. Их цель повествование, сама механика инструмент повествования для некоторых целей. Днд варгейм, в них обычно распишут всё, действие конкретных ядов, штрафов в конкретных условий, тоны текста под это. Вроде таблиц штрафов в зависимости от погоды и климата. В литературных мастеру даётся свод рекомендаций. Не стоит подобные системы принимать под первые. По сути это рандоматизатор решений мастера. В днд в этих случаях мастер говорит *страница беастиария 123, минус хромата, так что в рулбуке, ага -5 к классу защиты, и игнорирование бонуса ловкости за удачный захват* в идеале мастер тут играет лишь роль рассказчика. В той же вахе мастер в идеале должен оценивать сложность каждого броска. Что до раций, то они настраиваются элементарно, что доступно даже не совсем здравомыслящему человеку. (рации и радиостанции для связи внутри подразделения) и небольшие пехотные или на автомобильные ( связь звена рота-батальон, в основном у ротного/взводного связиста плюс на боевых машиннах) Радиостанции иного плана, связь между батальонами итд (от ста км) требуют знания конкретных моделей. Это если реалии ВС РФ. Это как работа в конкретной программе, можешь быть хоть трижды тру программистом, сисадмином и ИТ инженером, да и вообще гением, но в новой версии 1С бугалтерии озакамливпясь с ней впервые ты не разберёшься сразу, причин тому масса, хотя навыки тебе помогут, тут нужен опыт или некоторое время. Не знаю Майло, но он мог не уметь плльзоваться радиостанцией, вот этой. Хотя он даже в состоянии сконструировать нечто подобные или лучше при желании и времени. В ДНД кстати ужасная социалка, её элементов кот наплкал. Отразить богатого аристократа с кучей связей любящего охоту, довольно сложно. Получится что-то типа, плут 1/рейнджер 1 или Аристократ из доп рулбука с чем-нибудь. Это довольно дика, а его связи так или иначе будут обыгрываться исключительно литературно и полностью на усмотрение рассказчика. А учитывая характер типичного днд приключения подобный персонаж либо ветошь у ног, либо... Бетмен/ Тони Старк. -Я знатный лорд! Я хочу позвать стражу. -Хорошо, кидай кубик, стражи кинули на слух 5 и они в шлемах, что ещё -3, итого 2, ты должен довольно громко крикнуть. -Ээ, ладно. (Логично) "Партийный маг" -Кастую тишину квик кастом! -Ну блин.... Лично я бы не стал проводить постапок или какой-нибудь городскую историю по днд. Точно также как не стал бы брать WH в приключенческую историю. Для городской истории я бы вообще взял групс. А если мне было бы лень разбираться в дебрях групса, по сути уже ставшем "социальным врагеймом" в моей терминологии и объединением всего и вся, я взял бы какую-нибудь левую систему под это заточенную. Того же бы сыщика XD
  15. Nevrar

    Fallout 4

    Я кстати не совсем понял, а требует ли Dx11? Если да то я точно в пролёте =)
  16. Nevrar

    Fallout 4

    Печников, Geforce GTX(В русской раскладке ПЕЧ). Нвидиа скорее всего. Ну или вообще производители железа. =)
  17. Nevrar

    Fallout 4

    Походу пролетаю со своим бюджетным пятилетним динозавром (Хотел уж было обновить, но тут долар скак!) даже если оперативы докупить всё равно не хватит, и виндус всё таки переставлять придётся пол 64 бита =( Пора бы уже.
  18. Читал как-то в армии от безысходности и неимением другого. Солидарен с "буэээ" Сложилось такое мнение что где-то в России есть институт фэнтези литературы, где учат писать подобное. Или по заказу издательств по схеме. Ибо если прочитал пару подобных книг такое ощущение что прочитал их все. Но у этого автора там же были произведения получше. А по вопросу, там же прочитал Василия Головачёва, цикл "Чёрного человека" и думал что это финиш, полный мрак, ради шутки уже дома решил прочитать отзывы и оказалось что и это кому понравилось.
  19. С тёмными тропами всё более менее понятно, там ваха, а здесь автарский сеттинг, не знаешь чего ожидать, в плане атмосферы =) Я с этим сильно споткнулся в "За гранью" хотя там был с начала но пропадал. Ну да ладно. А вообще, если что я думаю. Несколько раньше согласился бы, но завтра иду на новую работу устраиваться, так что пока не знаю что и к чему. О_О Просто случайное мнение со стороны. Вирус "Сороки" распространился или тепловая смерть раздела. =)
  20. Логично. Но обычно в таких случаях чувствуешь что с луны свалился, и такие мысли несколько у персонажа а у игрока в голове. Метагейминг зло но с ним комфортней, лично мне.
  21. Было бы здорово если в комплекте шёл краткий пересказ событий игры. Думаю в таком случае шансов найти игрока будет больше.
  22. Это нормально, если я откопаю свою первую игру (она была не здесь) то даже рыбу заворачивать негигиенично, это из разряда тех вещей что сжигают вместе с сараем, лишь бы не доставать =) Предварительно вызвав священника.
  23. Nevrar

    Fallout 4

    Как это не печально но чем меньше переменных тем больше баланса... В их понимании. Когда-то играл в вовку, бросил, но друг профессионально играет часто рассказывает о новостях, да и сам бывает гляжу подумываю заглянуть поностальгировать. Но нововведения каждый раз отпугивают. Так это я к чему, учитывая нынешнюю тренд баланса признал для себя, что не люблю баланс. К чёрту баланс! Больше возможностей и в топку баланс это веселей! Не знали как связать SPECIAL навыки и перки и поэтому убрали навыки? О чём они вообще? Я с ходу могу придумать пару вариантов, и думаю не я один, мододелы смогли. Зачем? Меня радует что они улучшили бои, это круто, радует что они это понимают. Это было важно, жаль что они не сделали этого в скайриме. Смотрится здорово. Отношения? Ну если кому-то этого не хватало да ради бога, главное что-бы не мешало как в некоторых известных играх... Строительство? Здорово. Крафт? Тоже, вопрос только как сделают. Но мне очень трудно переживать когда убивают ролевую систему и её составляющие. Люблю циферки. =( Жажду очередное ответвление от Обсидианов, и ещё по свиткам бы от них же. Наработки беседы и здравое отношение обсидианов к рпг, идеально же. POE шикарен. И да, интерфейс странный...
  24. Nevrar

    Fallout 4

    Нет, хотя может быть. Причина в другом, музыка спокойная, красивая, воодушевляет. Закрыв глаза мне представляется некие титры к какой-нибудь фентези игрушке, немного грустный но в целом добрый и душевный такой эпилог. Потом где-то с сороковой секунды проглядываются ноты из третьей части и всё становиться похоже на какой-то ремикс. ИМХО (По моему личному субьективному мнению) А так, мне медведь на ухо наступил в общем-то, в жанрах музыки не разбираюсь, но звучит "современно" и как-то "блекло" хотелось бы что-нибудь стилизованное. Блюза. Или эпического блюза в электронной обработке, безумно, как раз в духе фаллаута. А так, музыка неплоха, неплохая, но не запоминается. Толи дело треки из древних свитков, которые сразу рисуют нужную картинку. В любом случае как заглавная тема, по мне слабовата. Обычно у Беседы с этим проблем не было, все были шикарны. Интересно как у них сейчас с Джереми Соулом?
×
×
  • Создать...